fa
Feedback
مستودع المبرمجين👩🏻‍💻👨🏻‍💻

مستودع المبرمجين👩🏻‍💻👨🏻‍💻

رفتن به کانال در Telegram

#مرحباً_بك_في_عالم_البرمجة. هنا تجد كل ما يلهمك ويطور مهاراتك البرمجية أكواد، شروحات، تطبيقات، كتب ومراجع، مشاريع عملية بلغة بسيطة واحترافية. تغذية بصرية UI UX المعرفة قوة، والبرمجة مستقبلك.

نمایش بیشتر
2 252
مشترکین
-224 ساعت
-127 روز
-8130 روز
آرشیو پست ها
برنامج رسم المخططات العلائقية والحالات والواجهات و غيرها من المخططات.

كتاب أنصح به لتعلم البرمجة بلغة الجافا (باللغة الإنجليزية) يحتوي على الكثير من التمارين والمشاريع الرائعة .

كلمة "الله يلعنك" لو مزجت بماء البحر لأنجسته .. ‏وقوله صلى الله عليه وسلم لعن المؤمن كقتله * ‏وقال النبي إن اللعانين لا يكونون شهداء ولا شفعاء يوم القيامة. ‏اللعن يعني؛ الطرد من رحمة اللّٰه ‏من المؤسف أنه اصبح يرددها الكبير والصغير دون أدنى فكرة بالذنب ! ‏ اللهم جرد ألسنتنا من اللعن

الأسطول يوشك على اللحظة الحرجة، صلوا لهم قضاء حاجة، وكونوا صوتا لهم، وناصرا لمسيرهم، فوالله إنهم أقاموا الحجة.
الأسطول يوشك على اللحظة الحرجة، صلوا لهم قضاء حاجة، وكونوا صوتا لهم، وناصرا لمسيرهم، فوالله إنهم أقاموا الحجة.

افضل كورس لتعلم تحليل البيانات اضغط_هنا #Data_science #Data_analysis #Data_Mining

🔹 54. Functional Programming نمط برمجي يعتمد على الدوال كعناصر أساسية بدون تغيير الحالة.

54 مفهوم مهم في البرمجة 👩🏻‍💻🧑🏻‍💻👨🏻‍💻 🔹 1. Algorithm – الخوارزمية مجموعة من الخطوات المحددة لحل مشكلة معينة أو تنفيذ مهمة. 🔹 2. Data Structure – هيكل البيانات طريقة لتنظيم البيانات داخل الذاكرة لتسهيل الوصول والتعديل. 🔹 3. Variable Scope – نطاق المتغيرات المكان الذي يمكن فيه الوصول إلى المتغير (داخل دالة، كلاس، إلخ). 🔹 4. Encapsulation – التغليف إخفاء تفاصيل تنفيذ الكود وإظهار واجهة استخدام فقط. 🔹 5. Abstraction – التجريد التركيز على المهم وإخفاء التفاصيل المعقدة. 🔹 6. Polymorphism – تعدد الأشكال استخدام دوال أو كائنات بنفس الاسم ولكن بسلوك مختلف. 🔹 7. Inheritance – الوراثة كلاس يرث خصائص ودوال من كلاس آخر. 🔹 8. Recursion – الاستدعاء الذاتي دالة تستدعي نفسها لحل أجزاء أصغر من المشكلة. 🔹 9. DRY – Don’t Repeat Yourself مبدأ يمنع تكرار الكود ويسعى لإعادة الاستخدام. 🔹 10. KISS – Keep It Simple, Stupid اجعل الكود بسيطًا وواضحًا دون تعقيد غير ضروري. 🔹 11. YAGNI – You Ain’t Gonna Need It لا تكتب كودًا أو تضف ميزات غير مطلوبة بعد. 🔹 12. SOLID Principles خمسة مبادئ تصميم تجعل الكود قابلًا للصيانة والتوسعة. 🔹 13. Design Patterns – أنماط التصميم حلول عامة لمشاكل متكررة في تصميم البرمجيات. 🔹 14. Coupling – الترابط مدى اعتماد كائنات أو وحدات الكود على بعضها البعض. 🔹 15. Cohesion – التماسك مدى تركيز الوحدة على وظيفة واحدة واضحة. 🔹 16. Singleton Pattern نمط تصميم يضمن وجود نسخة واحدة فقط من الكائن. 🔹 17. Factory Pattern نمط لإنشاء الكائنات دون تحديد الكلاس مباشرة. 🔹 18. Observer Pattern نمط لإبلاغ كائنات متعددة عند تغيير حالة كائن معين. 🔹 19. MVC – Model View Controller تقسيم المشروع لثلاثة أجزاء: البيانات، العرض، التحكم. 🔹 20. API – واجهة برمجية وسيلة للتواصل بين البرمجيات باستخدام طلبات واستجابات. 🔹 21. RESTful API تصميم API يعتمد على بروتوكول HTTP بطريقة بسيطة. 🔹 22. GraphQL لغة استعلام بديلة لـ REST تتيح الحصول على البيانات بشكل مرن. 🔹 23. Callback Function دالة تُمرَّر كوسيط ليتم استدعاؤها لاحقًا بعد انتهاء مهمة. 🔹 24. Asynchronous Programming تنفيذ الأوامر دون الانتظار، لتحسين الأداء. 🔹 25. Multithreading تشغيل أكثر من سلسلة أوامر (Thread) في الوقت نفسه. 🔹 26. Deadlock حالة توقف يحدث فيها تعارض بين عمليتين تنتظران بعضهما. 🔹 27. Race Condition مشكلة تحدث عند الوصول المتزامن لنفس البيانات بطريقة غير آمنة. 🔹 28. Garbage Collection عملية حذف الكائنات غير المستخدمة من الذاكرة تلقائيًا. 🔹 29. Memory Leak فشل في تحرير الذاكرة مما يؤدي لاستهلاكها تدريجيًا. 🔹 30. Immutable Object كائن لا يمكن تغيير حالته بعد إنشائه. 🔹 31. Unit Testing اختبار وحدة واحدة من الكود (مثل دالة) بشكل مستقل. 🔹 32. Mocking محاكاة كائنات حقيقية أثناء الاختبار لتسهيل العزل. 🔹 33. TDD – Test Driven Development أسلوب تطوير يعتمد على كتابة الاختبارات قبل الكود. 🔹 34. Code Smells مؤشرات على وجود مشاكل في تصميم الكود يجب تحسينها. 🔹 35. Refactoring تحسين هيكل الكود بدون تغيير سلوكه الخارجي. 🔹 36. Version Control إدارة تغييرات الكود بمرور الوقت (مثل Git). 🔹 37. Branching إنشاء نسخ مستقلة من الكود للعمل على ميزات أو إصلاحات. 🔹 38. Merge Conflict تعارض يحدث عند دمج فروع تحتوي على تعديلات متضاربة. 🔹 39. CI/CD أتمتة بناء واختبار ونشر التطبيقات بشكل مستمر. 🔹 40. Docker أداة لحزم وتشغيل التطبيقات في بيئة معزولة (Containers). 🔹 41. Containerization تشغيل البرامج في بيئات خفيفة ومعزولة عن النظام الأساسي. 🔹 42. Kubernetes نظام لإدارة وتشغيل مجموعات من الحاويات (Containers) تلقائيًا. 🔹 43. Load Balancer توزيع الحمل على عدة خوادم لتحسين الأداء والموثوقية. 🔹 44. Caching تخزين مؤقت للبيانات لتسريع الوصول إليها. 🔹 45. SQL Injection هجوم يتم عبر إدخال أوامر SQL ضارة في استعلامات قاعدة البيانات. 🔹 46. XSS – Cross Site Scripting هجوم يتم عن طريق إدخال سكريبتات خبيثة في صفحات الويب. 🔹 47. JWT – JSON Web Token رمز يستخدم للتحقق من هوية المستخدم بطريقة آمنة. 🔹 48. OAuth بروتوكول يسمح بالتفويض الآمن بين التطبيقات. 🔹 49. Normalization تنظيم بيانات قواعد البيانات لتقليل التكرار. 🔹 50. Denormalization إدخال بعض التكرار في البيانات لتحسين الأداء. 🔹 51. Big O Notation طريقة لقياس تعقيد الخوارزميات من حيث الأداء والسرعة. 🔹 52. Time Complexity قياس الزمن الذي تستغرقه الخوارزمية حسب حجم البيانات. 🔹 53. Space Complexity كمية الذاكرة التي تحتاجها الخوارزمية أثناء تنفيذها.

✍️ ا.د. خالد الحسيني استاذ هندسة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات ICT 💥 دور الهندسة الاجتماعية (Social Engineering) أثناء الحرب والعدوان 🌓 الهندسة الاجتماعية أوسع من السيبراني في سياق الحروب والسياسة فهي أسلوب خداعي يستخدم في الحروب لتصفية الخصوم سياسيًا أو عسكريًا دون مواجهة مباشرة. تعتمد على التلاعب النفسي والمعلوماتي لاختراق الأهداف. هدايا تعتبر أداة مزدوجة: تُستخدم إما لكشف أسرار الخصم (استخبارات ناعمة)، أو لدفعه نحو فخ قاتل (اغتيال أو استهداف مباشر). وكلاهما لا يعتمد على القوة، بل على السيطرة على العقول والسلوك. 🌓 وهناك هدفان رئيساًن للهندسة الاجتماعية هما كالاتي: ♦️ الأول لجمع المعلومات عبر التفاعل النفسي. ♦️ الثاني لتوجيه السلوك نحو مصيدة أو تصرف مبرمج. كلاهما يعتمد على الضعف البشري والثقة الزائفة بدلًا من القوة النارية، ما يجعلها من أخطر أدوات الصراع غير التقليدي في الحروب الحديثة. 🌓 الأساليب المستخدمةفي الهدف الاول: ⚙️ بناء الثقة عبر تقمص أدوار اجتماعية قريبة من الهدف (زميل، صحفي، مدني، إلخ). ⚙️ الاستدراج الناعم من خلال استغلال نقاط الضعف العاطفية أو الأيديولوجية للضحية. ⚙️ التلاعب بالعواطف مثل إثارة التعاطف أو اللعب على مشاعر الوطنية أو الحماية. ⚙️ التحايل المعلوماتي عبر استبيانات، مقابلات، أو مواقف مفتعلة لاستخراج البيانات. ⚙️ الهندسة الثقافية من خلال استغلال العادات والتقاليد لكسر الحواجز النفسية. 🌑 وتكون نتائج: الهدف الاول هي تزويد العدو بمعلومات دقيقة تساعد في التخطيط للعمليات. و اختراق شبكات الجيوش عبر نقاط ضعف بشرية. وتنفيذ عمليات لاحقة (تفجير، اغتيال، تجسس) بناء على تلك المعلومات. 🌓 الأساليب المستخدمة في الهدف الثاني: ⚙️ التضليل المعلوماتي عبر تزويد الهدف بمعلومات مغلوطة تقوده لاتخاذ قرارات خاطئة. ⚙️ إيهام بالثقة أو الأمان من خلال خلق بيئة مريحة تؤدي إلى تراخٍ في الحذر. ⚙️ خلق دوافع زائفة مثل إشاعة تهديدات وهمية تدفعه للهروب إلى مصيدة. ⚙️ التحكم في الروتين:عبر دراسة عاداته اليومية للتلاعب بها وتغيير مساراته. ⚙️ الهندسة الزمنية والسياقية و اختيار التوقيت والمكان المناسبين للتأثير دون إثارة شكوك. 🌑 وتكون نتائج الهدف الثاني هي الوصول إلى الهدف في وضع مكشوف ومحدد مسبقًا وتجنب المواجهة العنيفة المباشرة وتقليل الخسائر والتكلفة السياسية أو العسكرية للعملية تشويش قدرة الهدف أو محيطه على التحليل والاستجابة.

+5
Network Security, Firewalls, and VPNs.pdf26.16 MB

+8
Computer Networking _ A Top Down Approach, 7th.pdf17.46 MB

+9
Attacking Network Protocols.pdf7.13 MB

+3
1-CompTIA N+.pdf10.56 MB

كتب ومراجع عربية واجنبية جميلة جداً. في الشبكات وامن الشبكات. 😎

تذڪروا ان الاحلام بدون أهداف ليست سوى أحلام ⭐️.

أساسيات الشبكات.pdf6.60 MB

يَخْلُفُ القَائِد قَادَة ، وَالجُنديّ عَشرَة وَالشَّهِيد أَلْف مُقَاوِم 🥷🏻🔻.

تصميم المواقع 1.pdf4.82 MB

○الكتاب: تصميم المواقع الجزء الأول ○التفاصيل: يعتبر الكتاب مناسب للمبتدئين الذين يريدون تعلم تصميم المواقع من البداية باللغة
○الكتاب: تصميم المواقع الجزء الأول ○التفاصيل: يعتبر الكتاب مناسب للمبتدئين الذين يريدون تعلم تصميم المواقع من البداية باللغة HTML , CSS اللتان تعتبران ضروريتان لتصميم الموقع. ○الفهرس: الفصل الأول: الأساسيات. الفصل الثاني: الخطوط والألوان. الفصل الثالث: الفقرات والقوائم. الفصل الرابع: وسوم الويب الفصل الخامس: الجداول الفصل السادس: الإطارات. الفصل السابع: النماذج. الفصل الثامن: الميتا والرموز. الفصل التاسع: CSS. ○اللغة: العربية ○عدد الصفحات: 300

تطبيق جوال لتوليد النماذج الوهمية باستخدام الذكاء الاصطناعي الفئة: #تطبيق اللغة: #en #UI_UX
تطبيق جوال لتوليد النماذج الوهمية باستخدام الذكاء الاصطناعي الفئة: #تطبيق اللغة: #en  #UI_UX

تطبيق محفظة العملات المشفرة على الهاتف المحمول الفئة: #محفظة اللغة: #en #UI_UX
تطبيق محفظة العملات المشفرة على الهاتف المحمول الفئة: #محفظة اللغة: #en  #UI_UX