cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Il Mondo Di Akira Toriyama

(🚨NEL CANALE SI FANNO SPOILER E OFF TOPIC🚨) Twitch: https://www.twitch.tv/ilmondodiakiratoriyama?sr=a Pagina fb: https://www.facebook.com/Toriyama.bot Profilo Instagram: https://instagram.com/ilmondo_di_akiratoriyama?igshid=YmMyMTA2M2Y=

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
2 833
مشترکین
+524 ساعت
+157 روز
+6930 روز
توزیع زمان ارسال

در حال بارگیری داده...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
تجزیه و تحلیل انتشار
پست هابازدید ها
به اشتراک گذاشته شده
ديناميک بازديد ها
01
📚 MY ADVENTURES WITH SUPERMAN CITA IL MANGA DI DRAGON BALL My Adventures with Superman, fumetto dell'omonima serie televisiva iniziata nel 2023, citerà la cover dell'ultimo Volume di Dragon Ball per quella che sarà una Variant del Volume 4 in uscita a settembre. 🐲 Daily Dragon Ball
803Loading...
02
🎬 | DRAGON BALL DAIMA Il nuovo anime è in arrivo all'Odaiba Adventure King, un parco a tema realizzato da Fuji TV. La nuova serie anime "Dragon Ball DAIMA", che andrà in onda nell'autunno del 2024, arriverà all'Odaiba Adventure King! Questa serie, che celebra il 40° anniversario del manga originale di "Dragon Ball", è una serie televisiva anime completamente nuova, con opera originale, storia e design dei personaggi curati dal maestro Akira Toriyama. All'Adventure King, potrete sperimentare contenuti che renderanno ancora più divertente l'inizio della trasmissione in autunno, come punti fotografici con Goku, mini-giochi a tema basati sulle sfere del drago e il bastone Nyoi, e l'esposizione di merchandise. ℹ️ Se sei interessato ad ulteriori informazioni, tra cui biglietti e luogo dell'evento, clicca qui.
1 63011Loading...
03
❗ | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani: D: Guardando i trailer dei personaggi rilasciati, alla fine ci sono molti spazi vuoti, e i personaggi vengono aggiunti lì. Anche se ci sono ancora posti vuoti, il loro numero rappresenterà il totale dei personaggi? R: Per quanto riguarda le informazioni sui personaggi, posso solo chiedervi di aspettare ulteriori aggiornamenti, ma sembra che il numero di personaggi rivelati fino ad ora non sia ancora sufficiente.
1 55519Loading...
04
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani: D: Quanto tempo ha richiesto effettivamente il periodo di sviluppo? R: Considerando la fase iniziale di pianificazione, direi che ha impiegato all’incirca 4 anni.
1 4499Loading...
05
📚| DRAGON BALL SUPER MANGA Nel nuovo numero del V-Jump sarà presente un'intervista a Toyotaro incentrata sul prequel del film di Dragon Ball Super: Super Hero.
9335Loading...
06
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Nuove informazioni in arrivo nel prossimo numero del V-Jump?
9003Loading...
07
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Il produttore parla delle ultime novità del gioco. Fonte 👇
8063Loading...
08
⁣🎹 #Curiosità | LA COLONNA SONORA DEI GIOCHI BUDOKAI 🔎 Non viene spesso ricordato che la colonna sonora della serie Dragon Ball Z: Budokai è stata composta da una serie di musicisti a dir poco eccezionali: ▪️ Alla chitarra di Dragon Ball Z: Budokai 1 e Dragon Ball Z: Budokai 2 c'era Steve Lukather, fondatore della band statunitense Toto, noto anche per aver collaborato con numerose leggende, da Paul McCartney fino a suonare con Eddie Van Halen in “Beat It” di Michael Jackson. ▪️ Al basso per i giochi appena citati c'era Mike Porcaro e alla batteria Simon Phillips, anch'essi componenti classici dei Toto. ▪️ Ad occuparsi della sezione fiati di Dragon Ball Z: Budokai 2 c'erano i Tower Of Power, band statunitense annoverata tra i massimi esponenti del funk. ▪️ Da Dragon Ball Z: Budokai fino a Budokai 3, nei titoli di coda compariva anche il nome di Hideki Matsutake, celebre programmatore del suono dei Yellow Magic Orchestra. 🎼 La richiesta di collaborazione era stata avanzata dal malnoto compositore Kenji Yamamoto, licenziato nel 2009 dalla Toei Animation con l'accusa di aver plagiato le musiche del film “Avatar”. Ma la sua storia di scopiazzature partiva dagli anni Novanta, periodo in cui iniziò a prendere di mira artisti come i Led Zeppelin, i Pink Floyd e gli Stratovarius; un esempio lampante è “September” degli Earth, Wind & Fire per la schermata di selezione Capsule di Dragon Ball Z: Budokai 3... 🔚 In tutto questo, l'aspetto positivo è che le sue connessioni nell'industria hanno fatto sì che la qualità delle colonne sonore aumentasse almeno fino al 2008 con Dragon Ball Z: Burst Limit. In seguto al suo licenziamento, nessuna delle sue conoscenze è più tornata, così come il suo caro amico Hironobu Kageyama, che abbandonò poco dopo.
6426Loading...
09
⁣⁣⁣⁣⁣⁣✍🏼 I PERSONAGGI INEDITI NEL MANGA POSSONO APPARIRE IN UN VIDEOGIOCO? Sì. Proprio questo pomeriggio il canale @DBSparkingZero aveva sollevato questo dubbio. Con un timing impressionante Vebills (insider di Dragon Ball) tramite un Thread su Twitter ha deciso di approfondire l'argomento. ✅ Alla base di tutto ci deve esserci l'approvazione di Shueisha, - la casa editrice con cui è stato pubblicato il manga di Dragon Ball e con cui stanno venendo pubblicati i vari manga correlati, Super incluso - ottenuta questa si ha piena libertà di manovra. Proseguiamo per gradi. Gine - la madre di Goku - fa la sua 1ª apparizione nel manga di Jaco The Galactic Patrolman (nel capitolo Dragon Ball Minus) e arriverà in ben 3 videogiochi diversi prima che nell'anime (DBS Broly). Kuriza, figlio di Frieza che fa il suo debutto nel manga di Neko Majin, è apparso nei videogiochi di Dragon Ball ma non ancora nell'anime. Yamcha dello spin-off di Garrow Lee è arrivato prima in Heroes nonostante non abbia ancora ricevuto un anime dedicato. ✍🏼 Vebills continua smentendo quindi la famosa diceria secondo cui "un personaggio deve prima comparire nell'anime per poter essere inserito in un videogioco". 💥 Nel post (le scritte bianche su sfondo azzurro) vengono riportate in modo minuzioso da Jared (un altro insider) tutti gli elementi del manga di Super che sono stati inseriti in Super Dragon Ball Heroes. Situazioni analoghe sono capitate in altri giochi come Dokkan, XV2 e addirittura anche in Sparking! ZERO (ad esempio con alcune tecniche di Vegeta). 💭 Il primo pensiero che si può muovere è che si sta parlando di moveset che derivano da delle saghe che comunque esistono anche nell'anime (es. Saga di Zamasu e Saga del ToP) tuttavia Jared si sbilancia: Dirò solo questo. Conosco letteralmente qualcuno che fa parte dello staff di Heroes e me lo hanno confermato: Possono utilizzare contenuti del manga di Super inclusi personaggi e forme originali. Non li usano perché non vogliono confondere il "fan medio" di Super. La maggior parte dei fan ha visto solo l'anime, anche in Giappone il manga di Super non è molto popolare. Quindi la maggior parte delle persone non conosce Granolah, Moro, Meerus e via dicendo. Quindi crederò ad una persona che lavora effettivamente ad un moderno gioco di DB e non a qualche voce casuale su Internet che si è diffusa a macchia d'olio per qualche motivo. Possono utilizzare i contenuti del manga di Super, non è una questione di diritti! Sono stato letteralmente create delle Action figure su questi contenuti. Possiamo fidarci di Jared? Assolutamente sì, ha anticipato diverse volte contenuti inerenti a Heroes, DAIMA e Divers pochi giorni prima dei comunicati ufficiali (Su questo canale potete trovare diverse sue anticipazioni rivelatosi esatte). Riassumendo, gli addetti ai lavori sono frenati solamente dalla consapevolezza che sarebbe un azzardo portare nei videogiochi dei personaggi "poco conosciuti" dalla maggiorparte dei fan che non leggono il manga (e per non fare quindi spoiler), non perché limitati dai diritti. Iyoku è stato chiaro, per i prossimi 10 anni, non è in programma adattare il manga ma proseguire con storie inedite ed è forse questo che paradossalmente potrebbe "sbloccare" la situazione dal punto di vista dei videogiochi: se per i prossimi 10 anni la saga di Moro e quella di Granolah non verranno adattate in anime, i videogiochi potrebbero arrivare al punto di "doverlo anticipare", per evitare che l'Hype vada man mano a scemarsi, come fatto per Gine, Kuriza e Yamcha dello spin-off. Sostenere il mercato con l'acquisto di volumi fisici o con l'utilizzo di piattaforme ufficiali e gratuite come MangaPlus può fare in modo che gli addetti ai lavori capiscano che le persone sono davvero interessate al manga e agevolarne l'arrivo in altri media. 🐲 Daily Dragon Ball
6074Loading...
10
DRAGON BALL: SPARKING! ZERO PER ORA É STATO SVILUPPATO UNICAMENTE PER PS5, XBOX SERIES X/S E PC Molto probabilmente quindi non uscirà sulla prossima console Nintendo!
6566Loading...
11
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Il Blu Evoluto di Vegeta verrà considerato come un'abilità del Super Saiyan Blu e non come una forma separata. Dunque, sarà qualcosa di simile al Kaioken.
1 19019Loading...
12
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Durante l’animazione del pubblico che scappa dal Torneo Tenkaichi, possiamo notare che abbiamo due diverse versioni del commentatore: Versione Z: con baffi Versione Prima Serie: senza baffi 👉 Post originale.
1 67719Loading...
13
🎮 LE COLONNE SONORE DI SPARKING! ZERO 🎵 Ecco quelle che dovrebbero essere alcune delle colonne sonore presenti in game e/o acquistabili dal Day One. - Death Game - I Am The Devil - Ascending Hope - Limit Breaker (DBS) - Ultimate Impact - Adventure through the Universe - Counterattack (DB RoF) - The Adventure Begins (DBS Broly) - ZENKAI POWER (Ending di DBZ) - Dragon Spirit (potrebbe essere "Dragon Soul" di Ultimate Tenkaichi?) - My Hero - The Greatest Champion - Survivor (OST di DBS oppure "Super Survivor" di BT3?) - Let the Battle Begin (DBS) - Flurry of Power - Believe in Tomorrow (DBZ) - Looming Fear (potrebbe essere Inescapable Fear di DBS?) - Elite Squad - Cold Blooded 🐲 Daily Dragon Ball
75311Loading...
14
Come ci fa notare questo utente, Broly nella forma Finale, quando tira pugni ad altri personaggi, rompe lo spazio tempo come accade contro Gogeta nel film. https://x.com/AwarenaNoAyoub/status/1801701964721348874?s=19
221Loading...
15
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Qualche battuta con Furutani verso la fine dell'articolo.
1 6014Loading...
16
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani da parte di Multiplayer.it Per rispetto non pubblicheremo spezzoni, però vi anticipo che c'è un ulteriore conferma per i personaggi e oggetti sbloccabili.
1 5997Loading...
17
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Nanogenix conferma che il menu di selezione dei personaggi non è definitiva: Ci è stato detto che non era definitivo e hanno sempre incluso le trasformazioni come slot di personaggi nei giochi BT. Grazie a VI | Sparking! ZERO News per la notizia.
1 68223Loading...
18
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Potrebbe esserci stato un errore da parte di IGN Cina nel riportare la risposta. Altri media cinesi presentano le risposte in un modo leggermente diverso. Primo media: D: Su quali criteri si basa la scelta dei personaggi che appariranno nel gioco? R: La nostra priorità è data ai personaggi che sono molto attivi e appaiono frequentemente nel manga originale. Considerando che questo gioco fa parte di una serie, inizialmente sviluppata con il concetto del “Torneo Tenkaichi”, la nostra selezione si concentrerà principalmente sui personaggi familiari che emergono nella parte centrale e finale della storia originale. Secondo media: D: Quali principi ha seguito il team di sviluppo nella selezione dei personaggi e delle loro forme? R: La nostra scelta si orienterà principalmente verso i personaggi che hanno un ruolo attivo nel manga originale, privilegiando quelli che sono già apparsi in “Dragon Ball Z: Sparking! Meteor” e con cui i giocatori sono più familiari. Ad esempio, Goku sarà disponibile nelle sue forme del periodo iniziale, medio e finale di “Dragon Ball Z”, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere quale versione interpretare.
1 6259Loading...
19
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani ad IGN Cina: D: Durante la prova del gioco, ho notato che molti personaggi, Goku incluso, hanno diverse trasformazioni, con ogni trasformazione che rappresenta un personaggio a sé stante. Il gioco includerà tutte le trasformazioni presenti nell’opera originale? R: Apprezziamo molto l’interesse e le aspettative dei giocatori per quanto riguarda le trasformazioni. Tuttavia, al momento non possiamo fornire ulteriori dettagli su quali trasformazioni saranno incluse. Vi invitiamo a rimanere sintonizzati per i nostri futuri annunci. D: Nel gioco precedente, nella modalità storia, c’erano livelli in cui era possibile controllare i personaggi antagonisti. Questa caratteristica sarà presente anche in questo gioco? R: Poiché la tua domanda riguarda alcuni dettagli che potrebbero essere considerati spoiler, al momento non possiamo fornire informazioni specifiche. I giochi precedenti della serie hanno ospitato numerosi tornei, sia ufficiali che non ufficiali. Avete in programma di sviluppare una scena eSport? R: Al momento non abbiamo informazioni o piani da divulgare a riguardo. Tuttavia, ci sono giochi basati sul franchise “Dragon Ball”, come la serie “FighterZ”, che si adattano meglio a competizioni come l’EVO. Il nostro gioco, per le sue caratteristiche, si distingue dagli eventi eSport, poiché poniamo maggiore enfasi sul combattimento e l’interazione tra i giocatori. D: Al momento non sono state rilasciate le specifiche tecniche per il PC. Il gioco sarà ottimizzato per dispositivi portatili come lo Steam Deck? R: Rilasceremo dettagli specifici sui requisiti di sistema nel prossimo futuro. Vi invitiamo a seguire gli annunci ufficiali. D: Potete dirci qualcosa sulla modalità storia? Ad esempio, includerà scene del nuovo film in uscita nel 2024? R: L’obiettivo principale della modalità storia è fornire ai giocatori un’esperienza fedele all’opera originale. Ci saranno otto personaggi giocabili. La trama di Goku, ad esempio, inizierà dalla battaglia contro Radish in “Dragon Ball Z” e proseguirà fino al Torneo del Potere in “Dragon Ball Super”. I giocatori avranno l’opportunità di vivere molte scene e trame lungo questo percorso. D: Durante la prova, ho testato l’effetto di distruzione dell’ambiente e ho notato che i personaggi non potevano causare danni significativi al terreno o all’ambiente, come distruggere completamente una montagna. Come sono stati impostati gli effetti di distruzione nel gioco? Quanto può essere modificato l’ambiente dai giocatori? R: Gli elementi distruttibili variano a seconda dello scenario. Ad esempio, la maggior parte delle isole in mare può essere distrutta. In ambienti rurali, piccole montagne e rocce possono essere distrutte, ma cambiamenti su larga scala come alterare l’orizzonte o distruggere completamente il suolo non sono supportati. Questo perché tali cambiamenti renderebbero il design delle battaglie molto difficile. Tuttavia, la maggior parte degli elementi visibili può essere distrutta. Per quanto riguarda gli edifici, nella demo c’è uno scenario ambientato nella capitale di una città. La possibilità di distruggere certi edifici dipende dal tipo e dalla potenza delle mosse. Durante lo sviluppo, abbiamo prestato molta attenzione a questo aspetto. Le mosse normali e le mosse speciali hanno differenze significative nel potere distruttivo, e i giocatori più attenti possono testare quanto possono distruggere con le mosse speciali.
1 5774Loading...
20
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Possibili interpretazioni riguardo al post precedente su GT: La risposta contiene diverse interpretazioni: 📌 Li hanno presi in considerazioni per poi non inserirli 📌 Sono nei DLC 📌 Sono nel base
1 0686Loading...
21
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO BOMBA DALL' INTERVISTA AD IGN CINA D: Quali sono stati i principali criteri che vi hanno portato a scegliere i personaggi giocabili? R: I criteri principali per la selezione dei personaggi giocabili si basano principalmente su quanto un personaggio è attivo nell’opera originale. Più un personaggio appare, più è probabile che venga incluso nella nostra lista di selezione. Inoltre, dato che le trame dei giochi precedenti della serie ruotavano principalmente attorno al Torneo Mondiale di Arti Marziali, abbiamo preso in considerazione anche i personaggi popolari dalle fasi iniziali, medie e finali di ‘Dragon Ball GT’. ⚠️ Nonostante mi sia confrontato con diversi traduttori online e AI, aspettiamo un madre lingua per la conferma definitiva.
1 81930Loading...
22
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani: D: Sono presenti fusioni o unioni con i Potara che non appaiono nell'opera originale? R: Al momento, ci sono solo le combinazioni che sono apparse nel manga o nell'anime.
1 64610Loading...
23
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Conferma che i dialoghi sono predefiniti.
1 0617Loading...
24
Videl con gli abiti di DBS spottata!
7633Loading...
25
Majin Buu (Malvagio) spottato!
7383Loading...
26
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani per "Gamer": D: Se un giocatore ha tre personaggi e l’avversario ne ha solo uno, ci sarà un aggiustamento della salute per rendere la partita più equa? R: Nella demo, era possibile scegliere fino a tre personaggi. Tuttavia, nella versione finale, i giocatori avranno la possibilità di scegliere fino a cinque personaggi. Stiamo pianificando di introdurre un sistema di costo chiamato “DP” per ogni personaggio. Questo permetterà ai giocatori di scegliere liberamente i loro personaggi entro il limite di DP. Ad esempio, Goku avrà un DP maggiore man mano che disporrà di più trasformazioni, con alcune versioni che avranno un DP di 3 e altre un DP di 5.
1 5085Loading...
27
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani: D: Per quanto riguarda il gioco online, avremo un sistema di rank match? E userete la tecnologia rollback per ridurre il lag? R: Non abbiamo in programma di implementare la tecnologia rollback. Tuttavia, includeremo un sistema di rank match nella modalità di combattimento.
1 4624Loading...
28
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO I what-if influenzeranno anche gli eventi successivi: D: Nella modalità “Episodio Battaglia,” è possibile godere di sviluppi diversi dal manga e dall’anime a seconda delle scelte. Ma quanti rami di storia sono disponibili? R: La storia si ramifica non solo in base alla battaglia che segue immediatamente la tua scelta, ma ci sono anche elementi che influenzano gli sviluppi successivi. Detto questo, piuttosto che immaginare una modalità con un numero enorme di rami, pensa che le scelte appaiono solo nei punti di ramificazione principali. D: Anche se ci sono rami minori, alla fine la storia si riduce alla situazione del manga e dell’anime? R: Sì, ci sono situazioni in cui la storia si diverge ma alla fine converge in un unico filone narrativo. Fondamentalmente, è una modalità in cui puoi godere delle battaglie che rispecchiano le situazioni del manga e dell’anime. Ma oltre a questo, speriamo che tu possa apprezzare anche le piccole ramificazioni che aggiungono un tocco di originalità.
1 5249Loading...
29
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Furutani per "Gamer": D: Qual è il significato dietro il titolo “ZERO”? R: Abbiamo deciso di unificare il titolo a livello mondiale. In Giappone, i giochi erano noti come “Dragon Ball Z Sparking!”, “Dragon Ball Z Sparking! NEO”, e “Dragon Ball Z Sparking! METEOR”, ma all’estero erano conosciuti come “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi”, “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2”, e “Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3”. Abbiamo scelto di usare “Sparking!” per creare un senso di familiarità tra i fan di tutto il mondo. Per quanto riguarda “ZERO”, abbiamo voluto esprimere l’idea che, nonostante in passato siano stati pubblicati giochi come “1”, “2”, “3”, “NEO” e “METEOR”, ci sono molti nuovi fan di “Dragon Ball”. Volevamo rendere chiaro che anche i nuovi giocatori possono iniziare con questo gioco, quindi abbiamo scelto il titolo “ZERO” per indicare un nuovo inizio.
1 4615Loading...
30
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO In un'altra intervista, il produttore parla di 5000-6000 battute. D: Le battute nelle scene di dialogo della modalità "Battaglia Personalizzata" saranno selezionabili? E quante ne saranno disponibili? R: Le battute saranno selezionabili. Ne abbiamo preparate circa 5.000-6.000. Sarà possibile personalizzare i dialoghi cambiando i nomi dei personaggi all'interno delle frasi.
1 4105Loading...
31
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: È possibile passare alla visuale in prima persona di Goku in alcuni eventi nella modalità ‘Episodio Battaglia’. Questo vale anche per gli altri personaggi? R: Sì, la visuale in prima persona sarà disponibile solo per il personaggio che stai giocando nella modalità ‘Episodio Battaglia’. Ad esempio, se stai giocando la ‘Episodio Battaglia’ di Vegeta, potrai passare alla visuale in prima persona di Vegeta. D: Quanto è dettagliata la storia nella modalità ‘Episodio Battaglia’? R: La storia non sarà troppo dettagliata, ma sarà sufficiente per comprendere il flusso degli eventi. Prima di ogni battaglia, verrà mostrato cosa è successo, e poi si passerà al combattimento. D: Se ci sono differenze numeriche nelle squadre nei combattimenti, ci sono degli aggiustamenti (handicap) per la salute, ecc.? R: Al momento, non è previsto alcun aggiustamento. Nella versione finale, il limite sarà di 5 contro 5, e potrai creare liberamente la tua squadra entro il limite di costo, che determinerà l’equilibrio del gioco. D: Avete un messaggio per i fan? R: Sì, vogliamo che i giocatori si sentano come se fossero un personaggio di ‘Dragon Ball’. Sappiamo che ci vorrà ancora un po’ di tempo prima del lancio, ma speriamo che aspettiate con impazienza il gioco. Continueremo a rivelare informazioni sui personaggi, quindi restate sintonizzati! FINE.
1 4629Loading...
32
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Come è nata l’idea di riportare in vita la serie ‘Dragon Ball Sparking!’? R: Beh, pensavamo che ‘Dragon Ball Z Sparking! METEOR’ fosse l’ultimo capitolo e che la serie ‘Sparking!’ avesse raggiunto la sua forma definitiva. Ma con l’evoluzione delle piattaforme e l’uscita di altre serie di giochi di ‘Dragon Ball’, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per offrire nuove sorprese ed emozioni. Così, dopo 17 anni, abbiamo iniziato a lavorare su un nuovo capitolo della serie. D: Il fatto che ‘Dragon Ball’ sia amato da così tanto tempo ha influenzato la vostra decisione? R: Assolutamente. Ora anche i fan internazionali possono giocare ai giochi di ‘Dragon Ball’, quindi stiamo sviluppando questo titolo con l’obiettivo di renderlo accessibile a livello globale. D: Ci sono stati cambiamenti nel team di sviluppo rispetto al gioco precedente? R: Alcune persone che hanno lavorato al gioco precedente sono coinvolte anche nello sviluppo di questo nuovo capitolo. Spike Chunsoft rimane il principale sviluppatore, quindi lo spirito della serie è stato conservato. Non preoccupatevi, la qualità sarà all’altezza delle aspettative. Inoltre, questo è il progetto più grande mai realizzato per la serie, con il maggior numero di personaggi giocabili. Quindi aspettatevi grandi cose. D: Perché non è più presente la ‘Z’ nel titolo come in ‘Dragon Ball Z Sparking! METEOR’? R: Questa volta abbiamo incluso elementi di ‘Dragon Ball Super’, quindi abbiamo deciso di rimuovere la ‘Z’. Abbiamo scelto ‘ZERO’ per il titolo per indicare che si tratta di un nuovo inizio dopo 17 anni. Inoltre, all’estero la serie ‘Sparking!’ era conosciuta come ‘Budoukai Tenkaichi’, ma abbiamo deciso di uniformare il nome per questo gioco.
1 4417Loading...
33
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Che tipo di strategia è nata grazie al nuovo elemento ‘Skill Stock’? R: Lo ‘Skill Stock’ è l’equivalente del ‘Blast Stock’ dei giochi precedenti. Ora, oltre alle azioni dei giochi precedenti, è possibile utilizzare ‘Super Perception’, che permette di schivare attacchi come il Kamehameha, e ‘Revenge Counter’, che permette di contrattaccare durante un attacco subito. La gestione dello ‘Skill Stock’ introduce un nuovo livello strategico, costringendo i giocatori a considerare attentamente il momento giusto per attaccare o difendersi. D: Far usare lo ‘Skill Stock’ al nemico è quindi una strategia? R: Sì, è una strategia valida. Anche se non è possibile ridurre intenzionalmente lo ‘Skill Stock’ dell’avversario, attaccando continuamente si può costringere l’avversario a usare il ‘Revenge Counter’. Quando lo ‘Skill Stock’ dell’avversario è esaurito, si crea un’opportunità per lanciare un attacco. D: Ci sono mosse che non possono essere contrattaccate con le azioni di contrattacco? R: Le mosse come l’Ultimate Blast, che richiedono di accumulare molta energia, sono difficili da contrattaccare. D: Sembra che ci siano molte opzioni di contrattacco. R: Sì, abbiamo ampliato le opzioni di contrattacco per riflettere i combattimenti dinamici di ‘Dragon Ball’. D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora fornire dettagli specifici, stiamo pianificando di offrire delle opportunità per far provare il gioco ai giocatori. D: che punto è lo sviluppo in termini di bilanciamento? R: Non siamo ancora alla fase finale dello sviluppo, ma stiamo lavorando attivamente al bilanciamento del gioco.
1 4425Loading...
34
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Nella demo era possibile effettuare fusioni. Ci sono meccanismi che seguono la storia originale, come la disattivazione della fusione dopo aver subito danni o col passare del tempo? R: Una volta che un personaggio effettua una fusione o una trasformazione nel gioco, questa non si disattiva né con il passare del tempo né subendo danni. D: Se ci sono le fusioni, ci sono anche i Potara? Qual è la differenza? R: Sì, i Potara sono presenti nel gioco. Il sistema di utilizzo dei Potara è sostanzialmente lo stesso delle fusioni. D: Nelle impostazioni di controllo, si possono scegliere le modalità semi-automatica e automatica. Ci sono operazioni che si possono fare in semi-automatica ma non in automatica? R: Fondamentalmente, non ci sono differenze nelle operazioni che si possono eseguire tra le due modalità. Tuttavia, la modalità semi-automatica permette un maggiore controllo da parte del giocatore. Le impostazioni automatiche, d’altra parte, rendono il gioco accessibile e divertente anche per i principianti. D: In alcuni giochi di combattimento moderni, il danno cambia a seconda che si utilizzi la modalità semi-automatica o automatica. È così anche qui? R: No, non ci sono differenze nel danno inflitto a prescindere dalla modalità scelta. La scelta tra modalità semi-automatica e automatica riguarda principalmente la facilità di controllo. D: Quali sono i vantaggi della modalità manuale? R: La modalità manuale offre vantaggi come la possibilità di effettuare contrattacchi premendo i tasti al momento giusto. Per i giocatori più esperti, è possibile creare tattiche avanzate, come interrompere le combo per confondere l’avversario. Quindi, la modalità manuale è consigliata per chi desidera approfondire le meccaniche di gioco.
1 4564Loading...
35
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Per quanto riguarda le battaglie online, saranno disponibili le partite classificate? R: Sì, stiamo pianificando di implementare le partite classificate. D: È stato detto che la modalità offline a schermo diviso è disponibile solo nella “Stanza dello Spirito e del Tempo”. Questa stanza sarà selezionabile anche in altre modalità? R: Corretto, la “Stanza dello Spirito e del Tempo” sarà disponibile non solo per la modalità offline a schermo diviso, ma anche per altre modalità di gioco. D: Esistono differenze di potenza tra i personaggi. Qual è la massima differenza possibile? Ad esempio, è possibile che Mr. Satan non possa mai battere Goku? R: Nonostante ci siano differenze di potenza tra i personaggi, non sarà impossibile per un personaggio apparentemente più debole infliggere danni a uno più forte. Quindi, con abilità e strategia, Mr. Satan potrebbe avere la possibilità di vincere contro Goku. D: Sono previsti aggiornamenti per bilanciare il gioco dopo il lancio? R: Sì, se riscontriamo che l’ambiente di gioco è troppo difficile, prevediamo di rilasciare aggiornamenti per bilanciare il gioco. Non abbiamo ancora dettagli specifici sui tempi, ma il nostro obiettivo è di garantire un’esperienza di gioco piacevole a lungo termine. D: Nel provare i personaggi, Mr. Satan ha una meccanica di gioco piuttosto diversa. Ha una posizione speciale anche nel gioco? R: Sì, Mr. Satan è un personaggio speciale. Ad esempio, a differenza di molti altri personaggi, non può utilizzare tecniche di volo. Inoltre, il suo costo nel gioco sarà relativamente basso. Altri personaggi, come il Maestro Muten, che non possono volare nella storia originale, avranno lo stesso limite. Questo aggiunge un ulteriore livello di strategia e profondità al gioco.
1 4766Loading...
36
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora dire i dettagli, vorremmo offrire delle opportunità per far provare il gioco.
1 50217Loading...
37
❗| DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Prima del lancio, ci saranno occasioni per i giocatori di provare il gioco? R: Anche se non possiamo ancora dire i dettagli, vorremmo offrire delle opportunità per far provare il gioco.
11Loading...
38
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista al produttore Jun Furutani: D: Quanto varia la modalità ‘Episodio Battaglia’? Esistono finali multipli? R: La modalità ‘Episodio Battaglia’ non presenta numerose diramazioni, ma alcune fasi offrono sviluppi diversi a seconda dell’esito del combattimento e delle scelte effettuate. Fondamentalmente, il gioco segue la trama originale, ma include anche alcune trame alternative che i giocatori possono esplorare e apprezzare. Quindi, pur non avendo finali multipli, offre comunque una certa varietà di esperienze di gioco.
1 4427Loading...
Repost from N/a
📚 MY ADVENTURES WITH SUPERMAN CITA IL MANGA DI DRAGON BALL My Adventures with Superman, fumetto dell'omonima serie televisiva iniziata nel 2023, citerà la cover dell'ultimo Volume di Dragon Ball per quella che sarà una Variant del Volume 4 in uscita a settembre. 🐲 Daily Dragon Ball
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
🎬 | DRAGON BALL DAIMA Il nuovo anime è in arrivo all'Odaiba Adventure King, un parco a tema realizzato da Fuji TV.
La nuova serie anime "Dragon Ball DAIMA", che andrà in onda nell'autunno del 2024, arriverà all'Odaiba Adventure King! Questa serie, che celebra il 40° anniversario del manga originale di "Dragon Ball", è una serie televisiva anime completamente nuova, con opera originale, storia e design dei personaggi curati dal maestro Akira Toriyama. All'Adventure King, potrete sperimentare contenuti che renderanno ancora più divertente l'inizio della trasmissione in autunno, come punti fotografici con Goku, mini-giochi a tema basati sulle sfere del drago e il bastone Nyoi, e l'esposizione di merchandise.
ℹ️ Se sei interessato ad ulteriori informazioni, tra cui biglietti e luogo dell'evento, clicca qui.
نمایش همه...
👍 9❤‍🔥 4 2
❗ | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani:
D: Guardando i trailer dei personaggi rilasciati, alla fine ci sono molti spazi vuoti, e i personaggi vengono aggiunti lì. Anche se ci sono ancora posti vuoti, il loro numero rappresenterà il totale dei personaggi? R: Per quanto riguarda le informazioni sui personaggi, posso solo chiedervi di aspettare ulteriori aggiornamenti, ma sembra che il numero di personaggi rivelati fino ad ora non sia ancora sufficiente.
نمایش همه...
6❤‍🔥 4
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Intervista a Furutani:
D: Quanto tempo ha richiesto effettivamente il periodo di sviluppo? R: Considerando la fase iniziale di pianificazione, direi che ha impiegato all’incirca 4 anni.
نمایش همه...
7❤‍🔥 1🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
📚| DRAGON BALL SUPER MANGA Nel nuovo numero del V-Jump sarà presente un'intervista a Toyotaro incentrata sul prequel del film di Dragon Ball Super: Super Hero.
نمایش همه...
👍 11❤‍🔥 1
Photo unavailableShow in Telegram
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Nuove informazioni in arrivo nel prossimo numero del V-Jump?
نمایش همه...
6❤‍🔥 1
🎮 | DRAGON BALL SPARKING! ZERO Il produttore parla delle ultime novità del gioco. Fonte 👇
نمایش همه...
【6月17日(月)】「Weekly Dragonball News」

「Weekly Dragonball News」は、毎週月曜日に『ドラゴンボール』の新情報をお届けする動画配信だ。前の週に解禁された情報や、1週間に発売される商品の情報などを、Vジャンプ編集部ビクトリー・ウチダがお知らせするのだ! 今週の注目情報は、日本国内での発売日が10月10日に決定した「ドラゴンボール Sparking! ZERO」!! ※Steam版は2024年10月11日(金)発売予定 ※字幕は一部機械翻訳を導入しています。わかりにくい表現があるかもしれませんが、ご了承ください。 ※This site includes machine-translated texts. Please be aware that you might find some unusual expressions that are difficult to understand.

❤‍🔥 9
🎹 #Curiosità | LA COLONNA SONORA DEI GIOCHI BUDOKAI 🔎 Non viene spesso ricordato che la colonna sonora della serie Dragon Ball Z: Budokai è stata composta da una serie di musicisti a dir poco eccezionali: ▪️ Alla chitarra di Dragon Ball Z: Budokai 1 e Dragon Ball Z: Budokai 2 c'era Steve Lukather, fondatore della band statunitense Toto, noto anche per aver collaborato con numerose leggende, da Paul McCartney fino a suonare con Eddie Van Halen in “Beat It” di Michael Jackson. ▪️ Al basso per i giochi appena citati c'era Mike Porcaro e alla batteria Simon Phillips, anch'essi componenti classici dei Toto. ▪️ Ad occuparsi della sezione fiati di Dragon Ball Z: Budokai 2 c'erano i Tower Of Power, band statunitense annoverata tra i massimi esponenti del funk. ▪️ Da Dragon Ball Z: Budokai fino a Budokai 3, nei titoli di coda compariva anche il nome di Hideki Matsutake, celebre programmatore del suono dei Yellow Magic Orchestra. 🎼 La richiesta di collaborazione era stata avanzata dal malnoto compositore Kenji Yamamoto, licenziato nel 2009 dalla Toei Animation con l'accusa di aver plagiato le musiche del film “Avatar”. Ma la sua storia di scopiazzature partiva dagli anni Novanta, periodo in cui iniziò a prendere di mira artisti come i Led Zeppelin, i Pink Floyd e gli Stratovarius; un esempio lampante è “September” degli Earth, Wind & Fire per la schermata di selezione Capsule di Dragon Ball Z: Budokai 3... 🔚 In tutto questo, l'aspetto positivo è che le sue connessioni nell'industria hanno fatto sì che la qualità delle colonne sonore aumentasse almeno fino al 2008 con Dragon Ball Z: Burst Limit. In seguto al suo licenziamento, nessuna delle sue conoscenze è più tornata, così come il suo caro amico Hironobu Kageyama, che abbandonò poco dopo.
نمایش همه...

❤‍🔥 6 2🔥 2👍 1
Repost from N/a
⁣⁣⁣🏼 I PERSONAGGI INEDITI NEL MANGA POSSONO APPARIRE IN UN VIDEOGIOCO? . Proprio questo pomeriggio il canale @DBSparkingZero aveva sollevato questo dubbio. Con un timing impressionante Vebills (insider di Dragon Ball) tramite un Thread su Twitter ha deciso di approfondire l'argomento. ✅ Alla base di tutto ci deve esserci l'approvazione di Shueisha, - la casa editrice con cui è stato pubblicato il manga di Dragon Ball e con cui stanno venendo pubblicati i vari manga correlati, Super incluso - ottenuta questa si ha piena libertà di manovra. Proseguiamo per gradi. Gine - la madre di Goku - fa la sua 1ª apparizione nel manga di Jaco The Galactic Patrolman (nel capitolo Dragon Ball Minus) e arriverà in ben 3 videogiochi diversi prima che nell'anime (DBS Broly). Kuriza, figlio di Frieza che fa il suo debutto nel manga di Neko Majin, è apparso nei videogiochi di Dragon Ball ma non ancora nell'anime. Yamcha dello spin-off di Garrow Lee è arrivato prima in Heroes nonostante non abbia ancora ricevuto un anime dedicato. ✍🏼 Vebills continua smentendo quindi la famosa diceria secondo cui "un personaggio deve prima comparire nell'anime per poter essere inserito in un videogioco". 💥 Nel post (le scritte bianche su sfondo azzurro) vengono riportate in modo minuzioso da Jared (un altro insider) tutti gli elementi del manga di Super che sono stati inseriti in Super Dragon Ball Heroes. Situazioni analoghe sono capitate in altri giochi come Dokkan, XV2 e addirittura anche in Sparking! ZERO (ad esempio con alcune tecniche di Vegeta). 💭 Il primo pensiero che si può muovere è che si sta parlando di moveset che derivano da delle saghe che comunque esistono anche nell'anime (es. Saga di Zamasu e Saga del ToP) tuttavia Jared si sbilancia:
Dirò solo questo. Conosco letteralmente qualcuno che fa parte dello staff di Heroes e me lo hanno confermato: Possono utilizzare contenuti del manga di Super inclusi personaggi e forme originali. Non li usano perché non vogliono confondere il "fan medio" di Super. La maggior parte dei fan ha visto solo l'anime, anche in Giappone il manga di Super non è molto popolare. Quindi la maggior parte delle persone non conosce Granolah, Moro, Meerus e via dicendo. Quindi crederò ad una persona che lavora effettivamente ad un moderno gioco di DB e non a qualche voce casuale su Internet che si è diffusa a macchia d'olio per qualche motivo. Possono utilizzare i contenuti del manga di Super, non è una questione di diritti! Sono stato letteralmente create delle Action figure su questi contenuti.
Possiamo fidarci di Jared? Assolutamente sì, ha anticipato diverse volte contenuti inerenti a Heroes, DAIMA e Divers pochi giorni prima dei comunicati ufficiali (Su questo canale potete trovare diverse sue anticipazioni rivelatosi esatte). Riassumendo, gli addetti ai lavori sono frenati solamente dalla consapevolezza che sarebbe un azzardo portare nei videogiochi dei personaggi "poco conosciuti" dalla maggiorparte dei fan che non leggono il manga (e per non fare quindi spoiler), non perché limitati dai diritti. Iyoku è stato chiaro, per i prossimi 10 anni, non è in programma adattare il manga ma proseguire con storie inedite ed è forse questo che paradossalmente potrebbe "sbloccare" la situazione dal punto di vista dei videogiochi: se per i prossimi 10 anni la saga di Moro e quella di Granolah non verranno adattate in anime, i videogiochi potrebbero arrivare al punto di "doverlo anticipare", per evitare che l'Hype vada man mano a scemarsi, come fatto per Gine, Kuriza e Yamcha dello spin-off. Sostenere il mercato con l'acquisto di volumi fisici o con l'utilizzo di piattaforme ufficiali e gratuite come MangaPlus può fare in modo che gli addetti ai lavori capiscano che le persone sono davvero interessate al manga e agevolarne l'arrivo in altri media. 🐲 Daily Dragon Ball
نمایش همه...

❤‍🔥 12
Photo unavailableShow in Telegram
DRAGON BALL: SPARKING! ZERO PER ORA É STATO SVILUPPATO UNICAMENTE PER PS5, XBOX SERIES X/S E PC Molto probabilmente quindi non uscirà sulla prossima console Nintendo!
نمایش همه...
👍 7 3🔥 3