fa
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

رفتن به کانال در Telegram

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Senior C++ Developer

کانال Senior C++ Developer (@seniorcpp) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 656 مشترک است و جایگاه 10 351 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 55 044 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 656 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -68 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -2 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.58% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 4.59% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 233 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 535 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند c++, контейнер, диапазон, git, true تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 اوت, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 656
مشترکین
-224 ساعت
-167 روز
-6830 روز
آرشیو پست ها
Поговорим об observability на Яндекс Infra Meetup #4 Приглашаем на митап про наблюдаемость приложений от Яндекс Go и Техплатф
Поговорим об observability на Яндекс Infra Meetup #4 Приглашаем на митап про наблюдаемость приложений от Яндекс Go и Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. В программе два трека, выбрать можно любой:  CaseLab: observability. Интерактивный формат решения практических задач совместно с модераторами.  CaseStudy. 3 доклада от спикеров сервисов:  — Толя Беляев расскажет про варианты сбора метрик приложения микросервисной архитектуры — Леша Королев объяснит, как построить дашборд всей платформы Такси — Леша Золотухин покажет, как создать диагностические дашборды в инфраструктуре на 2000+ микросервисов После CaseLab и докладов — нетворкинг в неформальной атмосфере и афтепати. 13 февраля, 18:30 Москва, офлайн Регистрируйтесь и зовите коллег!   Обратите внимание, количество мест ограничено. После регистрации обязательно дождитесь подтверждения заявки.

#вопросы_с_собеседований Почему рекомендуется не использовать паттерн Singleton? Singleton гарантирует, что класс имеет только один экземпляр и обеспечивает глобальную точку доступа к нему. Однако паттерн Singleton часто критикуют и не рекомендуют использовать по нескольким причинам: 1. Глобальное состояние: Singleton вносит глобальное состояние в приложение, что может привести к тесной связи между классами и затруднить рассуждения о поведении системы. 2. Скрытие зависимостей: Singleton скрывает зависимости, затрудняя понимание и рассуждения о взаимодействии между различными компонентами системы. 3. Сложности тестирования: Singleton может усложнить модульное тестирование. Поскольку он полагается на глобальное состояние, становится трудно изолировать и тестировать отдельные компоненты по отдельности. Это может привести к зависимостям и сделать тесты более хрупкими. 4. Безопасность потоков: Экземпляры Singleton могут создавать проблемы с безопасностью потоков. Если несколько потоков пытаются одновременно получить доступ или изменить Singleton, это может привести к неопределенному поведению. А дополнительное обеспечение безопасности потоков добавляет сложности и может повлиять на производительность.

You Ain't Gonna Need It (YAGNI) You Ain't Gonna Need It (Вам это не понадобится) - это принцип разработки программного обеспечения, который поощряет простоту и избегает чрезмерной инженерии. принцип YAGNI побуждает разработчиков реализовывать только те функции, которые необходимы в данный момент, а не добавлять функциональность, которая может потребоваться в будущем, но в данный момент не нужна. Вот ключевые аспекты применения принципа YAGNI: - Минимализм: Пишите минимальный объем кода, необходимый для выполнения непосредственных требований. - Избегайте спекулятивной разработки: Не реализуйте функции на основе спекулятивных будущих требований. - Рефакторинг: Перерабатывайте код, чтобы удалить все ненужные или неиспользуемые функции. Это помогает сохранить код компактным и удобным для обслуживания. - Разработка, управляемая тестами: Пишите тесты для проверки необходимых функций, а не обширного тестирования гипотетических функциональных возможностей. Помните, что принцип заключается не в ограничении гибкости, а в принятии обоснованных решений, основанных на реальных требованиях.

Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) CRTP предполагает использование шаблонов и наследования для достижения формы стат
Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) CRTP предполагает использование шаблонов и наследования для достижения формы статического полиморфизма. Он позволяет производному классу наследоваться от базового, который параметризуется самим производным классом в качестве аргумента шаблона. В данном примере класс Base является шаблонным классом, который принимает производный класс (Derived1 или Derived2) в качестве аргумента шаблона. Класс Base предоставляет общую функциональность или интерфейс, который может быть настроен каждым производным классом. Функция implementation() в базовом классе определяется как невиртуальная. Внутри функции implementation() используется static_cast<Derived*>(this) для приведения указателя к типу производного класса. Это позволяет каждому производному классу предоставлять свою собственную реализацию функции implementation(). Когда функция implementation() вызывается на экземпляре производного класса, она вызывает соответствующую реализацию в этом производном классе.

LeetCode теперь в Telegram! LeetCode — это сайт, который позволяет быстро готовиться к техническим собеседованиям по программ
LeetCode теперь в Telegram! LeetCode — это сайт, который позволяет быстро готовиться к техническим собеседованиям по программированию. Там публикуются задачи с собеседований в Google и Microsoft с решениями. Подписывайтесь: @leetcode

std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого тип
std::any Это функция C++17, которая предоставляет безопасный с точки зрения типов контейнер для единичных значений любого типа. Она позволяет хранить и манипулировать значениями разных типов в одном объекте, подобно std::variant. Однако, в отличие от std::variant, который требует явного указания допустимых типов, std::any может хранить значения любого типа. Класс std::any является частью стандартной библиотеки C++ и определяется в заголовке <any>. std::any предоставляет функции, такие как type(), has_value(), reset(), emplace() и другие, которые позволяют манипулировать и запрашивать хранимое значение. В этом примере мы создаем объект val, который может хранить значения любого типа. Мы присваиваем val различные значения и извлекаем их с помощью std::any_cast и проверки типа с помощью typeid. Однако при попытке извлечь значение, используя неправильный тип (в данном случае std::any_cast<int>), возникает исключение std::bad_any_cast, которое можно обработать с помощью try-catch.

47 Атрибутов Хорошего С-кода. https://habr.com/ru/post/679256/

Библиотечный метод Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного
Библиотечный метод Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного массива после каждой вставки на отдельных строках. Если массив упорядочен изначально, не нужно ничего выводить. Формат входных данных: На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 100) – количество элементов в массиве. На второй строке задан сам массив: последовательность натуральных чисел, не превышающих 10^9. Формат выходных данных: В выходной файл выведите строки (по количеству вставок) по n чисел каждая.

std::unordered_map std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-кар
std::unordered_map std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-карта или хэш-таблица. Он доступен начиная с C++11. Контейнер std::unordered_map хранит элементы в виде пар ключ-значение, где каждый ключ уникален, а производительность зависит от качества хэш-функции, используемой для сопоставления ключей с базовыми корзинами. std::unordered_map в качестве ключей поддерживает встроенные типы, типы, определяемые пользователем, и даже структуры или классы. - В этом примере мы создаем myMap, которая сопоставляет целые числа со строками. - С помощью функции insert() вставляются 3 пары ключ-значение. - Затем мы получаем доступ и печатаем значение, связанное с ключом 2, используя оператор []. - С помощью функции erase() удаляем значение с ключом 3. - Далее мы выполняем итерации по карте с помощью цикла for, чтобы вывести все пары ключ-значение. - Наконец, мы используем функцию find(), чтобы проверить, существует ли ключ 2 в карте.

Введение в разработку C++ в UE4 Это руководство покажет вам как писать код на С++ в Unreal Engine. Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В приве
#вопросы_с_собеседований Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.

Сборщик мусора на С++ Смотреть статью

с новым годом, любители С++ 😘

Рисуем мультяшный взрыв за 180 строчек голого C++ Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Какой код выполняется до функции main? Ответ: Конструкторы глобальных объектов.

Неклассические контейнеры в C++ https://habr.com/ru/post/664044/

C++ Siberia 2021: Павел Филонов, Евгений Медведев, Собеседование онлайн Смотреть онлайн

std::async В C++ std::async - это шаблон функции, предоставляемый стандартной библиотекой . Он используется для асинхронного
std::async В C++ std::async - это шаблон функции, предоставляемый стандартной библиотекой <future>. Он используется для асинхронного выполнения функции или вызываемого объекта и получения объекта future, представляющего результат вычислений. Функция std::async создает новый поток или использует существующий поток из пула потоков реализации для выполнения поставленной задачи. Она возвращает объект std::future, который можно использовать для получения результата или статуса вычисления. В этом примере функция AddNumbers выполняется асинхронно с использованием std::async. Она принимает два целых числа в качестве аргументов и возвращает их сумму. Функция std::async вызывается с помощью AddNumbers и аргументов 5 и 10. Функция std::async возвращает объект std::future<int>, который представляет собой результат вычисления. Вызывая функцию get() на объекте future, мы блокируем выполнение до завершения вычислений и получаем результат.

std::atomic_flag std::atomic_flag является классом для реализации простой атомарной флаговой переменной. Он предоставляет мех
std::atomic_flag std::atomic_flag является классом для реализации простой атомарной флаговой переменной. Он предоставляет механизм безопасной работы с флагом в многопоточной среде без необходимости использования блокировок. std::atomic_flag имеет два основных метода: test_and_set() и clear(): Метод test_and_set() устанавливает флаг в "истину" и возвращает предыдущее значение флага. Если флаг уже был установлен, вызов test_and_set() вернет true, в противном случае он вернет false. Метод clear() сбрасывает флаг в "ложь". В этом примере создаются два потока workerThread1 и workerThread2, которые пытаются получить доступ к защищенному блоку кода. Флаг flag инициализируется значением true с помощью ATOMIC_FLAG_INIT. В цикле worker() каждый поток пытается вызвать test_and_set() для захвата флага. Если флаг уже установлен, поток ждет и повторно пытается его захватить. Когда флаг наконец захватывается, поток выполняет некоторую работу и вызывает clear() для освобождения флага.