Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.
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Vous avez déjà un de mes 6 guides collector imprimé ? Vous l'avez apprécié ?
Envoyez moi un témoignage de 3 ou 4 lignes en message privé. Et pourquoi pas une photo du guide chez vous ou dans vos mains ?
Merci pour votre soutien ❤️.
On a parfois envie d'apprendre avec un véritable support entre ses mains. Comme on le faisait dans les années 80 et 90 avant que notre vie ne soit plus que devant un écran.
Pour ceux qui l'avaient raté, je relance une série limitée de mon guide "Le Kit de démarrage du programmeur de jeux vidéo" au format Collector imprimé (39 € seulement, dédicacé, accompagné de ma formation "Formation complète Programmeur de Jeux vidéo 2D" d'une valeur de 149 euros).
C'est là :
https://school.gamecodeur.fr/kit-demarrage-collector
(si j'arrive à tout faire et que ça reste accessible aux débutants, c'est mon challenge)
Voici ce que tu vas apprendre dans cette formation :
Créer un donjon qui grouille de vie :
Je te montre comment ajouter facilement des monstres (depuis un bestiaire que tu vas créer) et des trésors (potions, pièces d'or, armes...) qui apparaissent aléatoirement à chaque partie.
Coder des rencontres mémorables :
Je t'apprends à faire surgir des groupes de monstres avec le célèbre message « 3 Araignées surgissent ! » ou des objets au sol avec « Vous voyez : 1 potion ».... Loot en vue !
Assembler une équipe de héros :
Prépare ton équipe d'aventurier comme un Guerrier, un Mage ou encore un Voleur, avec leurs armes et un petit inventaire, prêts à en découdre.
Maîtriser les phases du jeu :
Tu vas apprendre à coder un système simple pour passer de l’exploration au combat ou à la gestion d’inventaire en un clin d’œil, comme dans les grands classiques.
Programmer des combats à l’ancienne
On va créer tout un système de combat : attaques au tour par tour, choix des cibles avec les touches du clavier (1, 2, 3), et distribution des dégâts grâce à un système de dés façon AD&D.
Donner vie aux monstres :
Je te montre comment afficher les monstres avec une image de ton choix ou des dessins en fil de fer (je te file même le code d'un petit éditeur maison pour les dessiner).
Gérer un inventaire comme un pro :
On programme ensemble tout ce qu'il faut pour ramasser des objets, équiper un héros d'une nouvelle épée, ou prendre / poser un objet au sol, tout ça avec un menu clair et rétro.
Aller plus loin (si tu oses !) :
Je t'explique comment ajouter de l’XP, gérer la victoire, la défaite... et je te donne des conseils tout au long du parcours.
Carte collector (simulation, mais recto / verso ça donnera ça)
Papier 600g luxe avec tranche colorée bleu océan.
Ce génie code en assembleur un demake de Baldur Gates III pour un TRS 80 model 100 !
https://www.youtube.com/watch?v=zW9-hpuNDQQ
Le gars se fait un setup Raspberry Zero et une vieille matricielle pour recevoir un résumé des infos qui l'intéresse, chaque matin sur l'imprimante. Le tout en PHP... J'adore.
https://www.youtube.com/watch?v=Jk8q7MNeWeQ
☝️ encore un audio pour vous expliquer cet écran et mes projets pour 2025
Comme je suis en mode inspiration, je teste des idées de futurs guides aussi... Je vous explique ça en audio !
(et du coup pour ceux qui ne me connaissent pas je préviens, il m'arrive de dire des gros mots 🥰)
Pour les autres vous savez qui je suis ❤️
☝️ je vous explique le principe de ce guide avec un rappel du précédent guide pour ceux qui ne me connaissent pas ou qui viennent d'arriver
Je travaille à la réédition de mon guide "Par delà les portes du donjon" dans lequel vous apprenez à programmer un dungeon crawler old school en fausse 3D fil de fer. Et à la production du volume 2 (Monstres et combats).
Et comme j'aime l'esprit collector, ils seront accompagnés d'une carte impression luxe reprenant le visuel de la couverture ❤️. La quantité sera très limitée par contre.
A suivre...
Le nouveau jeu de Punkcake Délicieux, pour rappel ce micro studio (ils sont 2) ont l'objectif de sortir un jeu par mois. Ils n'y parviennent pas toujours pas la dynamique est là.
Niveau techno : le programmeur a créé sa propre lib en C, et le gameplay est codé en Lua.
https://www.youtube.com/watch?v=a07fgDdGWXE
