fa
Feedback
LazyLoad Developers

LazyLoad Developers

رفتن به کانال در Telegram

Курсы по мобильной разработке from zero to hero. По вопросам сотрудничества обращаться к @Jonfir Сайт - https://lazyload.academy Правила - https://lazyload.academy/code-of-conduct/ Cсылки на мои другие чаты и каналы https://lazyload.academy/we-in-social/

نمایش بیشتر
1 632
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+57 روز
+630 روز
آرشیو پست ها
Новый выпуск вышел в открытый доступ Прежде чем приступить к самостоятельному созданию пользовательского интерфейса, мы позна
Новый выпуск вышел в открытый доступ Прежде чем приступить к самостоятельному созданию пользовательского интерфейса, мы познакомимся со списком основных UI-элементов, которые мы можем использовать. В данной главе мы не будем углубляться в то, как работает тот или иной UI-элемент. Наша цель узнать, какие элементы существуют.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty В прошлой главе мы познакомились с Environment, который позволяет передавать данные вн
Новый выпуск для подписчиков на Boosty В прошлой главе мы познакомились с Environment, который позволяет передавать данные вниз по иерархии вью. В этой главе, мы познакомимся с модификатором onPreferenceChange который позволяет передавать данные вверх по иерархии вью.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Мы уже умеем передавать данные между вью с помощью конструктора и мы даже можем переда
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Мы уже умеем передавать данные между вью с помощью конструктора и мы даже можем передать состояние с помощью Binding, но что если данные нужно передавать не родительской вью к дочерней, а использовать по всему приложению? Не добавлять же их во все конструкторы. Для этого есть специальные инструменты, например Environment.

Для подписчиков на бусти стартовал опрос, о том какой следующий модуль записывать. Торопись проголосовать за интересную тебе тему! https://boosty.to/lazyloadflutter/posts/51af5504-1326-41e3-afe2-9703db5e6b29?share=post_link

Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы поговорим о том, как UI-элементы располагаются друг относительно друг в
Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы поговорим о том, как UI-элементы располагаются друг относительно друг в коде и на экране. Пока мы не будем рассматривать конкретные способы расположения того или иного элемента в определённом месте экрана, а сосредоточимся на теоретических аспектах иерархии UI-элементов.

Привет! На связи международное сообщество мобильных разработчиков - Coffee&Code. 📆 Оффлайн встречи мобильных разработчиков в
Привет! На связи международное сообщество мобильных разработчиков - Coffee&Code. 📆 Оффлайн встречи мобильных разработчиков в формате дружеской беседы на этих выходных. Мероприятия совершенно бесплатны, ждём всех желающих, обсудить разработку, задать вопросы, поделиться опытом и знаниями. 🌆Города в которых пройдут встречи: 🤖Android: 📍СПИСОК ГОРОДОВ 📱Mobile: 📍СПИСОК ГОРОДОВ 🍏iOS: 📍СПИСОК ГОРОДОВ

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Как мы знаем, для того что бы обновлять информацию на экране используются состояния. П
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Как мы знаем, для того что бы обновлять информацию на экране используются состояния. При их изменении, автоматически обновляется UI на экране у пользователя. Это отлично работает, без каких либо нареканий, но часто в какой-либо вью копиться очень много состояний и логики, то есть методов работы с данными. В этом случае лучше вынести данные и логику в отдельный класс. Об этом и пойдет речь в данной главе.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске:
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске: * Создал экран статистики.

Новый выпуск вышел в открытый доступ Итак, после разговоров о проектах, файлах, настройках пришло время погрузиться в код. В
Новый выпуск вышел в открытый доступ Итак, после разговоров о проектах, файлах, настройках пришло время погрузиться в код. В этой главе мы разберёмся, как строится пользовательский интерфейс SwiftUI-приложения. Где, как и зачем писать код, чтобы приложение показало на экране картинку.

Новый сезон онлайн-конференции для мобильных разработчиков Podlodka iOS Crew стартует 27 ноября. 🔮 Помните, как говорил Чеши
Новый сезон онлайн-конференции для мобильных разработчиков Podlodka iOS Crew стартует 27 ноября.  🔮 Помните, как говорил Чеширский кот из «Алисы в стране чудес»?—«Чтобы понять, куда идти, нужно знать, куда ты хочешь попасть». Мы с ним согласны, поэтому будем разбираться, куда двигаться дальше, когда дорос до мидла или синьора.  Тема сезона—«Карьера и развитие iOS-разработчика». Среди спикеров опытные разработчики, тимлиды и техлиды крупнейших российских и зарубежных компаний. Вместе с ними мы: ✨ Обсудим перспективы роста iOS-разработчика. ✨ Построим роадмап развития и определим его цели и задачи. ✨ Выясним, какие навыки можно развить в компаниях разного масштаба. ✨ Познаем секреты успешного прохождения собеседований. ✨ Разберёмся, как развивать и продвигать pet-проекты и чем они могут вам помочь. 🤑 Промокод на скидку 500 руб (суммируется со скидкой на сайте до 21 ноября): LazyLoad Купить билет можно на сайте. Там же будем публиковать свежие подробности о спикерах и сессиях: https://podlodka.io/ioscrew

Мы с Васей Усовым обсуждаем совместную книгу!
Мы с Васей Усовым обсуждаем совместную книгу!

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске:
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске: * добавил фон экрана; * добавил выбор ячейки; * добавил раскрытие ячейки.

Новый выпуск вышел в открытый доступ Прежде чем приступить к написанию кода iOS-приложения, стоит понять, что именно нам нужн
Новый выпуск вышел в открытый доступ Прежде чем приступить к написанию кода iOS-приложения, стоит понять, что именно нам нужно сделать и какой код нужно для этого писать. В этой главе мы верхнеуровнево посмотрим на то, как работает SwiftUI-приложение, на какие аспекты можно это приложение разделить и в чём его отличие от консольного приложения.

Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с кодом базового проекта. Разберёмся, какие элементы в нём
Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с кодом базового проекта. Разберёмся, какие элементы в нём используются, каково их назначение. Также мы увидим, чем SwiftUI-приложение отличается от консольного приложения.

Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с кодом базового проекта. Разберёмся, какие элементы в нём
Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с кодом базового проекта. Разберёмся, какие элементы в нём используются, каково их назначение. Также мы увидим, чем SwiftUI-приложение отличается от консольного приложения.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске:
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске: * добавил верстку секции; * добавил верстку ячейки блюда.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске:
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске: * добавил новый экран поиска блюда; * добавил панель навигации; * добавил поиск в панель навигации.

Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с файлами и группами (надеемся, вы не забыли, что такое гру
Новый выпуск вышел в открытый доступ В этой главе мы познакомимся с файлами и группами (надеемся, вы не забыли, что такое группы), которые содержит только что созданный iOS-проект. Посмотрим, как они хранятся на диске. А также немного изменим структуру папок, сделав её удобнее.

Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске:
Новый выпуск для подписчиков на Boosty Начинаем верстать приложение по figma, для практики полученных знаний. В этом выпуске: * Добавили действия при свайпе приема пищи; * пример поиска решения задачи; * пример поиска решения проблемы; * пример поиска библиотеки от сторонних разработчиков; * пример подключения библиотеки от сторонних разработчиков; * добавлены кнопки редактирования и удаления приема пищи.

sticker.webp0.42 KB