fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Python Community

Python Community

رفتن به کانال در Telegram

Python Community RU - СНГ сообщество Python-разработчиков Чат канала: @python_community_chat Сотрудничество: @cyberJohnny и @Sergey_bzd РКН реестр: https://knd.gov.ru/license?id=67847dd98e552d6b54a511ed®istryType=bloggersPermission

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Python Community

کانال Python Community (@python_community_ru) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 521 مشترک است و جایگاه 10 779 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 55 652 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 521 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -78 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 4.56% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 2.24% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 526 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 258 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 2 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند docker, git, github, контейнер, await تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Python Community RU - СНГ сообщество Python-разработчиков Чат канала: @python_community_chat Сотрудничество: @cyberJohnny и @Sergey_bzd РКН реестр: https://knd.gov.ru/license?id=67847dd98e552d6b54a511ed&registryType=bloggersPermission”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 521
مشترکین
-324 ساعت
-217 روز
-7830 روز
آرشیو پست ها
‍🌟 Claude Code Game Studios: 48 ИИ-агентов как полноценная игровая студия. Соло-разработчик с доступом к Claude Code теперь может развернуть целую гейм-дев студию с креативным директором, лидами отделов и профильными специалистами. В основу геймдизайнерских подходов заложены MDA Framework, теория самодетерминации и проектирование состояния потока. Claude Code Game Studios (https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios) - шаблон для Claude Code, который организует ИИ-сессию в трёхуровневую иерархию из 48 специализированных агентов. На вершине 3 директора (креативный, технический и продюсер), работающие на модели Opus. Уровнем ниже 8 руководителей отделов на Sonnet: геймдизайнер, ведущий программист, арт-директор, директор по звуку, нарративный директор и другие. Третий уровень - специалисты на Sonnet и Haiku: от геймплэй-программиста и дизайнера экономики до DevOps-инженера и специалиста по доступности. Агенты взаимодействуют по четкому протоколу: вертикальная делегация задач сверху вниз, горизонтальные консультации между агентами одного уровня, эскалация конфликтов к общему руководителю. Каждый агент работает строго в границах своего домена и не модифицирует чужие файлы без явного поручения. Помимо агентов, шаблон включает 37 команд, покрывающих весь цикл разработки: планирование спринтов, ревью кода и дизайна, аудит ассетов, генерацию идей, подготовку к релизу. Отдельная категория - командные воркфлоу, которые координируют работу нескольких агентов над конкретной фичей: боевой системой, нарративом, интерфейсом или звуком. Параллельно работают 8 хуков, привязанных к событиям git и жизненному циклу сессии. Они срабатывают автоматически: валидируют коммиты на захардкоженные значения и корректность данных, предупреждают о пушах в защищённые ветки, подгружают контекст текущего спринта при старте и фиксируют результаты при завершении. Ещё один слой - 11 правил, привязанных к путям в проекте. Они применяются при редактировании файлов в соответствующих директориях и задают стандарты для каждой зоны кодовой базы. 🟡Это не автопилот. Агенты задают вопросы, предлагают несколько вариантов с плюсами и минусами, показывают черновик. Но финальное решение всегда за человеком, ничего не фиксируется без его одобрения. 🟡Шаблон работает с Godot 4, Unity и Unreal Engine 5. Для каждого предусмотрен свой лид-агент с набором суб-специалистов: у Godot это GDScript, шейдеры и GDExtension, у Unity - DOTS/ECS, VFX и UI Toolkit, у Unreal - GAS, Blueprints и Replication. Проект открыт к кастомизации: агентов можно добавлять и удалять, промпты редактировать, хуки - перенастраивать. 📌Лицензирование: MIT License. 🖥GitHub (https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios) @ai_machinelearning_big_data #AI #ML #Vibecoding #Gamedev #Claude @Python_Community_ru

💻 Claude Computer - полезная шпаргалка Как включить: 1. Платная подписка + десктопное приложение + приложение на телефоне 2.
💻 Claude Computer - полезная шпаргалка Как включить: 1. Платная подписка + десктопное приложение + приложение на телефоне 2. Соедини через Dispatch (слева) 3. В настройках включи Computer use Примеры работы: ✦ Найти фрилансера Промпт: Открой мой Fiverr в Chrome. Опубликуй задачу на [задача]. Напиши 10 лучшим специалистам. Проверь входящие и доведи до сделки до бюджета [бюджет] ✦ Найти вирусную рекламу Промпт: Открой Meta Ads Library Найди свежие вирусные объявления по теме [тема] в [страна] Собери Google Sheets с 50+ ссылками ✦ Массовый отклик на вакансии Промпт: Открой сайты с вакансиями Проанализируй мой CV И откликнись на подходящие вакансии Claude Computer - мощный и простой в настройке исполнитель задач 🐍 Python полезные ресурсы ( ) () @Python_Community_ru

Прости нас, Планктон 🐍 Python полезные ресурсы ( ) () @Python_Community_ru
Прости нас, Планктон 🐍 Python полезные ресурсы ( ) () @Python_Community_ru

🚀 Open-source прорыв: PrismAudio Вышла модель PrismAudio и она уже забирает SOTA в генерации аудио из видео (V2A) Что важно: - 518M модель, принята на ICLR 2026 - обходит все аналоги по качеству звука - быстрее конкурентов: ~0.63s на инференс Главная фишка: модель думает не одним блоком, а разбивает задачу на 4 части: - смысл (что происходит) - время (когда звучит) - эстетика (как звучит) - пространство (где звучит) И обучается через RL прямо внутри этого процесса Результат: - топ по всем метрикам (CLAP, MOS и др.) - лучше MMAudio, ThinkSound и HunyuanVideo - стабильно работает даже вне обучающего датасета Плюс: выпустили новый бенчмарк AudioCanvas - 800+ сценариев со звуками Model: https://modelscope.ai/models/iic/PrismAudio Demo: https://modelscope.cn/studios/iic/PrismAudio Paper: https://modelscope.ai/papers/2511.18833 GitHub: https://github.com/FunAudioLLM/ThinkSound/tree/prismaudio 🐍 Python полезные ресурсы ( ) () @Python_Community_ru

💻 Большинство систем безопасности слепы не из-за отсутствия инструментов, а из-за отсутствия данных. Если аудит в Windows на
💻 Большинство систем безопасности слепы не из-за отсутствия инструментов, а из-за отсутствия данных. Если аудит в Windows настроен формально — система событий есть, но пользы от неё нет. На открытом уроке разберём, как превратить операционную систему в полноценный источник данных для систем класса SIEM. Мы покажем, как работает журнал событий Windows, как настраивать расширенный аудит, какие события действительно важны и как организовать их сбор. Разберём установку агента Wazuh и практические подходы к построению наблюдаемости. Вы получите чёткое понимание, как формируется телеметрия и как сделать её пригодной для анализа и выявления инцидентов. 🗓 Урок пройдет 8 апреля в 20:00 МСК в преддверии старта курса «Специалист по внедрению SIEM». 👉 Зарегистрируйтесь и начните работать с данными, а не просто собирать их: https://clck.ru/3Sh8zz Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru
🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🛰️ Shadowbroker: Реальное геопространственное разведывательное решение Shadowbroker — это платформа для анализа открытых ист
🛰️ Shadowbroker: Реальное геопространственное разведывательное решение Shadowbroker — это платформа для анализа открытых источников, которая в реальном времени агрегирует данные о глобальных событиях, таких как авиаперелеты, морское движение, спутники и конфликты. Идеально подходит для аналитиков и исследователей, желающих получить целостный обзор мировых событий на едином интерфейсе. 🚀Основные моменты: - Отслеживание частных и коммерческих авиарейсов - Мониторинг морского трафика и военных кораблей - Геолокация спутников и анализ их миссий - Информация о глобальных конфликтах и событиях - Доступ к CCTV и сигналам GPS в реальном времени 📌 GitHub: https://github.com/BigBodyCobain/Shadowbroker 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🚀 Автономный помощник для подачи заявок на работу ApplyPilot - это мощный инструмент для автоматизации процесса подачи заявок на работу. Он ищет вакансии на нескольких платформах, оценивает их с помощью ИИ, адаптирует ваше резюме и отправляет заявки без вашего участия. Просто настройте один раз и позвольте системе работать за вас. 🚀 Основные моменты: - Полная автоматизация подачи заявок на работу - Оценка вакансий по соответствию вашему резюме - Генерация адаптированных резюме и сопроводительных писем - Поддержка множества платформ для поиска вакансий - Открытый исходный код и бесплатный доступ к API 📌 GitHub: https://github.com/Pickle-Pixel/ApplyPilot 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

💻В 1С-проектах код пишут не в одиночку. И именно здесь начинаются проблемы: конфликты, ошибки, потерянные доработки и хаос в
💻В 1С-проектах код пишут не в одиночку. И именно здесь начинаются проблемы: конфликты, ошибки, потерянные доработки и хаос в версиях. Без выстроенного процесса разработки даже сильная команда теряет скорость и качество. На открытом уроке разберём, как организовать работу с кодом так, чтобы она стала управляемой и предсказуемой. Мы покажем, как работает ветвление, как внедрить GitFlow в 1С-проекты, как оформлять Pull Request и зачем нужен Code Review. Вы поймёте, как снижать количество ошибок и выстраивать прозрачный процесс разработки. Вы получите практический навык, который можно применять сразу в работе. 🗓 Урок пройдет 7 апреля в 19:00 МСК в преддверии старта💻 — вы сможете заранее оценить подход и глубину обучения. 👉 Зарегистрируйтесь и начните управлять процессом разработки, а не разбирать последствия: https://clck.ru/3SceN4 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

‍🤖 Chat an idea - get a full research paper. Появился интересный open-source проект - AutoResearchClaw. Это система автономного AI-ресёрча: вы просто пишете идею исследования, а агент запускает полный исследовательский цикл автоматически. Что делает система: • генерирует гипотезу и план исследования • ищет и анализирует научные работы • запускает эксперименты • пишет код и анализирует результаты • формирует графики и выводы • собирает готовую научную статью Фактически это AI-pipeline “от идеи до paper”. Один запрос → полный research workflow без участия человека. Проект построен как мульти-агентная система, где разные агенты выполняют отдельные задачи: поиск литературы, эксперименты, анализ и написание текста. Такие системы могут сильно ускорить: • научные исследования • ML-эксперименты • генерацию идей и гипотез • подготовку академических статей https://github.com/aiming-lab/AutoResearchClaw #AI #LLM #AIAgents #MachineLearning #Research 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🚀 Себастьян Рашка собрал в одном месте галерею архитектур современных языковых моделей. Внутри - 40+ моделей (2024–2026): от DeepSeek и Qwen до Nemotron и Grok. Для каждой модели есть: • наглядная схема архитектуры • размер и число параметров • тип декодера • ссылки на технические отчёты и конфиги • иногда даже реализации По сути это единая карта современных LLM, где можно быстро посмотреть, как устроены разные модели и как эволюционируют архитектуры. https://sebastianraschka.com/llm-architecture-gallery/ 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

Cua (https://github.com/trycua/cua) — это Docker для агентов, использующих компьютер — он позволяет агентам ИИ управлять полн
Cua (https://github.com/trycua/cua) — это Docker для агентов, использующих компьютер — он позволяет агентам ИИ управлять полноценными операционными системами в виртуальных контейнерах и развертывать их локально или в облаке. — Всего ~1,000 строк кода — легко читать, расширять и встраивать — Поддержка OpenAI, Anthropic, Mistral и других LLM-провайдеров https://github.com/trycua/cua 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🤖 Python библиотеки для AI-агентов — что изучать Если вы хотите разрабатывать AI-агентов на Python, важно понимать порядок изучения библиотек. Начните с LangChain, CrewAI или SmolAgents — они позволяют быстро собрать простых агентов, подключить инструменты и протестировать идеи. Следующий уровень — LangGraph, LlamaIndex и Semantic Kernel. Эти инструменты уже используются для production-систем: RAG, orchestration и сложные workflow. Самый сложный уровень — AutoGen, DSPy и A2A. Они нужны для автономных мультиагентных систем и оптимизации LLM-пайплайнов. LangChain — простые агенты, инструменты и память github.com/langchain-ai/langchain CrewAI — мультиагентные системы с ролями github.com/joaomdmoura/crewAI SmolAgents — лёгкие агенты для быстрых экспериментов github.com/huggingface/smolagents LangGraph — orchestration и stateful workflow github.com/langchain-ai/langgraph LlamaIndex — RAG и knowledge-агенты github.com/run-llama/llama_index Semantic Kernel — AI workflow и плагины github.com/microsoft/semantic-kernel AutoGen — автономные мультиагентные системы github.com/microsoft/autogen DSPy — оптимизация LLM-пайплайнов github.com/stanfordnlp/dspy A2A — протокол взаимодействия между агентами github.com/a2aproject/A2A 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

‍🖥 ByteDance только что выпустили в открытый доступ - OpenViking, и этот проект показывает, что именно не так с тем, как сегодня строят память для AI-агентов. Вот где большинство агент-фреймворков ошибаются: Память хранится в одном месте. Ресурсы — в другом. Навыки разбросаны по системе. Когда агенту нужен контекст, обычно делают плоский векторный поиск и просто надеются на лучший результат. Именно это и проблема. OpenViking решает её одной идеей: рассматривать контекст агента как файловую систему. Всё работает через единый протокол: viking:// Память, ресурсы и навыки организованы как директории с уникальными URI. Агент может ls, find и навигировать по контексту, как разработчик в терминале. Главный прорыв — многоуровневая загрузка контекста: - L0 — одно предложение для быстрого поиска - L1 — обзор ~2000 токенов для принятия решений - L2 — полные детали, загружаются только когда действительно нужны Большинство агентов просто загружает всё в контекст и надеется на лучшее. OpenViking загружает только нужные данные и только в нужный момент. Результат: - меньше расходов на токены - выше точность - быстрее работа агентов Retrieval теперь тоже работает логичнее. Вместо одного плоского семантического поиска: 1. сначала происходит позиционирование на уровне директорий 2. затем рекурсивный поиск внутри наиболее релевантных директорий Можно буквально видеть траекторию поиска — это больше не чёрный ящик. Есть и механизм самоэволюции агента. В конце каждой сессии система автоматически: - извлекает новые знания - обновляет память агента - обновляет память пользователя То есть агент становится умнее с каждым использованием. Проект уже имеет: - 9K звёзд на GitHub - 13 контрибьюторов Разработан командой ByteDance Viking, которая строит инфраструктуру векторного поиска с 2019 года. Проект полностью open-source под лицензией Apache 2.0. https://github.com/volcengine/OpenViking 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🐍 Почему ошибки валидации в Python иногда так сложно найти Чем глубже вложена структура данных, тем сложнее понять, где именно произошла ошибка. Если использовать обычные dataclass, вы чаще всего увидите только значение, которое не прошло проверку — но не путь к полю, где возникла проблема. В сложных вложенных структурах это превращает отладку в настоящую боль. Pydantic решает эту проблему. Он показывает полный путь до поля, которое вызвало ошибку — от корневой модели до конкретного атрибута. В результате сразу понятно, где искать проблему. Пример: from pydantic import BaseModel, Field class Address(BaseModel): zip_code: str = Field(pattern=r"^\d{5}$") class Customer(BaseModel): name: str address: Address customer = Customer( name="Alice", address={"zip_code": "9ABC1"} ) Ошибка будет выглядеть так: ValidationError: address.zip_code String should match pattern '^\d{5}$' То есть Pydantic сразу показывает: address.zip_code А не просто сообщает, что «где-то внутри данных ошибка». Для сложных JSON, API-ответов и вложенных моделей это сильно упрощает дебаг. #Python #Pydantic #Backend #DataValidation 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru
🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru

⚡️ Языки программирования и время, которое потребовалось для выпуска первой версии. Многие думают, что язык программирования можно сделать быстро. Но на практике на это уходят годы. Rust разрабатывали девять лет, Kotlin и C++ около шести, Go и Java примерно пять. Даже Python готовили два года перед первым релизом. Есть знаменитое исключение - JavaScript. Его написали всего за десять дней в 1995 году, и многие странности языка до сих пор связаны именно с такой скоростью разработки. Это хороший пример того, что создание фундаментального инструмента требует времени и большого количества экспериментов. 🦀 Rust - 9 лет (2006 → 2015) 🤖 Kotlin - 6 лет (2010 → 2016) ⚙️ C++ - 6 лет (1979 → 1985) ☕ Java - 5 лет (1991 → 1996) 🐹 Go - 5 лет (2007 → 2012) 🍎 Swift - 4 года (2010 → 2014) 🔧 C - 3 года (1969 → 1972) 🧬 Scala - 3 года (2001 → 2004) 📊 Julia - 3 года (2009 → 2012) 🐍 Python - 2 года (1989 → 1991) 🌐 JavaScript - 10 дней (1995) 💎 Ruby - 2 года (1993 → 1995) 🐘 PHP - 1 год (1994 → 1995) 🔷 C# - 2 года (1998 → 2000) 🎯 TypeScript - 2 года (2010 → 2012) 🎯 Dart - 2 года (2009 → 2011) ⚡ Elixir - 2 года (2011 → 2013) 🧠 Haskell - 3 года (1987 → 1990) 🧩 Objective-C - 1 год (1983 → 1984) 🐍 Python полезные ресурсы (https://t.me/addlist/8vDUwYRGujRmZjFi) 🚀Max (https://max.ru/pythonl) @Python_Community_ru