fa
Feedback
Ныряем | Алексей Каленчук

Ныряем | Алексей Каленчук

رفتن به کانال در Telegram

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT Ведущий — @ior_um Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U

نمایش بیشتر
1 047
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован! Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы? Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле. @letsdivein

Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋 В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Сам
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋 В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру. Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай. Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок ❤️ Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD). С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов. @letsdivein

AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮 Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перев
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮 Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка. Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого. А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами). Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск. Вот что лично меня драйвит: 🗣Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения. 🗣Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉 🗣AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём». 🗣Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом... 🗣Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет». Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают? 💡 @letsdivein

Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋 Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Ес
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋 Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap. Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей: 1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию. 2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт. Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку 🗑 Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат. *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности... Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC... @letsdivein

🌊 Ныряем в AR-технологии! При разработке любого массового (или потенциально массового) устройства возникает ключевой вопрос:
🌊 Ныряем в AR-технологии! При разработке любого массового (или потенциально массового) устройства возникает ключевой вопрос: как управлять его себестоимостью? Meta* столкнулась именно с такой проблемой в процессе разработки своего прототипа AR-очков Orion. Сейчас стоимость прототипа приближается к $10,000 — это крайне много для потребительского устройства, цена которого должна быть сопоставима с хорошим смартфоном или ноутбуком, даже если продавать без прибыли. Основная часть этой стоимости приходится на сложную голографическую оптику. Meta использует необычный материал — карбид кремния (SiC). Он позволяет значительно улучшить качество изображения, снижая дисперсию (цветовые искажения и «радугу»), и за счёт этого увеличить угол обзора для пользователей. Выход, который видит компания — разрабатывать эту ключевую технологию (оптику) самостоятельно. Это позволяет влиять на себестоимость и не зависеть от сторонних поставщиков. Кстати, аналогичным путём ранее пошли компании, разрабатывающие беспилотные автомобили. Например, Яндекс начал создавать собственные лидары, чтобы не зависеть от дорогих компонентов извне. Ещё один интересный нюанс: популярность электромобилей стала драйвером развития электроники на основе карбида кремния. Рост производства батарей для электромобилей уже начал снижать стоимость SiC и стимулирует поставщиков материалов искать новые рынки, одним из которых вполне могут стать потребительские AR-устройства нового поколения. А что в РФ? 👀 О перспективах голографической оптики в России мы спросили анонимного эксперта в этой области. Вот что он рассказал «Ныряем»:
Боюсь, что в РФ никто пока в этом направлении не копает (по крайней мере, мне такие группы неизвестны), так как в целом у нас материаловедение для фотоники и микроэлектроники слабовато развивается, да и соответствующее оборудование если и есть, то, скорее всего, лишь в единичных экземплярах.
Что это значит для потребителей? У западного рынка есть шанс получить доступную по цене AR-гарнитуру. А российским исследовательским командам стоит присмотреться к перспективной теме голографической оптики на базе карбида кремния. Пока таких команд я не знаю, но если увижу, обязательно расскажу! 👌 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

VR, который адаптируется к вашему миру — Passthrough API уже здесь! 👁‍🗨 Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они мог
VR, который адаптируется к вашему миру — Passthrough API уже здесь! 👁‍🗨 Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution. На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям: 🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками. 🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности. 🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков). Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее! 😍 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Девушка: - Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт! В то же время я: (не снимая VR-шлема) @letsdivein

Интернет для всех: как Meta* захватывает новые рынки📍 Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускае
Интернет для всех: как Meta* захватывает новые рынки📍 Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC. Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети. Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов. Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐 *Meta признана в РФ экстремистской организацией @letsdivein

Тяга к настоящему?🔥 Виртуальная реальность способна предложить человеку любые аудиовизуальные фантазии. Однако, несмотря на это, чего-то всегда не хватает. Именно с этим вопросом я отправился из Москвы в Дзержинский район Калужской области. Четыре часа пути, если повезёт с пробками, — и вот ты уже оказываешься в совершенно иной реальности. Не виртуальной, а настоящей. Реальности, в которой какой-то колдун сотворил чудеса. И это арт-парк Никола-Ленивец. Я ехал туда уже третий раз и всю дорогу размышлял: зачем? Что могу получить там, чего не могу получить здесь? Ехал за сменой обстановки, за атмосферой, за возможностью потрогать, понюхать запах гари, прочувствовать момент вместе с другими людьми, проводить зиму и встретить весну. Да что уж там, даже за тем, чтобы создать контент и передать хотя бы часть этого настроения и погружения. Я ехал за реальной реальностью. За настоящей иммерсивностью. Но что из всего этого не может дать VR сегодня? Первое, что приходит в голову, — это эмоции от реального ритуала, от участия в чём-то значимом и подлинном. Кажется, что если ритуал будет реализован в игровом формате в виаре, достичь полного погружения «до мурашек» не получится. Однако если вы пробовали Hellblade: Senua's Sacrifice VR, то знаете, как виртуальность может передавать атмосферу. VR даёт творцам свободу, освобождая от ограничений физического мира. Отлично про это писала Даша Семёнова, рассуждая об аудиоатмосфере в играх. А что насчёт социального единения и ощущения толпы? Чёрт возьми, но даже это возможно в VRChat! Пусть там кривой липсинк, отсутствие мимики, максимум захват движения рук, а аватары иногда вызывают кринж, но ты всё равно чувствуешь и человека, и массовку, и даже безумие происходящего, если оно намеренно создаётся. Но вот с осязанием, запахами и вкусом пока беда. Современный VR этого предложить не может… Хотя, возможно, это лишь вопрос времени. Уже сейчас существуют десятки, если не сотни прототипов VR-перчаток, тактильных поверхностей и даже симуляторов запахов. Полное погружение не так уж далеко 🤿 И всё же остаётся вопрос: что VR не сможет заменить никогда? Что в реальной иммерсивности невозможно перенести в виртуальный мир? VR-оптимисты вроде меня уверены, что рано или поздно можно будет заменить всё. Но тогда я вспоминаю слова Елизаветы Лихачёвой:
Люди хотят подлинного. Весь парадокс в том, что они предпочитают ходить на концерты, хотя могли бы слушать музыку в наушниках с 1970-х годов. Но Queen продолжали собирать стадионы на 200 тысяч человек. Люди всегда будут стремиться к подлиннику, и никакая цифровая реальность этого не изменит.
Именно в этом и кроется главное отличие реальности от виртуальности — ощущение подлинности. Всё остальное рано или поздно VR сможет воссоздать. Возможно, даже лучше оригинала 👁 @letsdivein

Немношк завис… в новом формате VR-пилатеса. @letsdivein

По полям, по полям. Синий трактор едет в L'Accademia di belle arti di Firenze @letsdivein

#КОРОТКО: Rockstar приобрела разработчика GTA San Andreas VR. Оно живое? 🫢 Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится. А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻 #game @letsdivein

Если ваш завтрак не похож на этот, даже не пытайтесь меня приглашать @letsdivein

Когда физика взяла отпуск, а гравитация ушла в запой! Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!" @letsdivein

#КОРОТКО: Meta* готовится к выпуску своего нового API Passthrough 💫 Meta, как и обещала, планирует дать разработчикам больше
#КОРОТКО: Meta* готовится к выпуску своего нового API Passthrough 💫 Meta, как и обещала, планирует дать разработчикам больше доступа к камерам через API. Это может спровоцировать волну приложений, которые будут глубже работать с пространством, например, связанных с фотограмметрией и оцифровкой. Недаром Niantic недавно выпустила на Quest приложение Scaniverse — глядишь, скоро будем загружать объекты окружающего мира в MR прямо с гарнитуры ⬇️ *Meta признана в РФ экстремистской организацией #Meta @letsdivein

- Простагма, малиста, этумос. - Просыхе. Хотели бы так же зарубиться в Age of Mythology? #MR @letsdivein

Моё кунг-фу сильнее твоего! Эй толстяк, твой VR так может? #смешное @letsdivein

А вы любите поесть? 🍜 Случайно наткнулся на выходных на необычное видео прямиком из мета-стора. Оно оформлено в отдельное бе
А вы любите поесть? 🍜 Случайно наткнулся на выходных на необычное видео прямиком из мета-стора. Оно оформлено в отдельное бесплатное приложение и посвящено 7-минутной зарисовке Сэма Сифтона про небольшой мишленовский ресторан в Нью-Йорке под названием Torrisi. Сэм в роли ресторанного критика рассказывает о заведении, его кухне и истории некоторых популярных блюд. Просто и увлекательно, особенно если вам нравятся гастрономические истории. От видео я получил эстетическое удовольствие, но в нём, казалось бы, нет ничего примечательного. Даже с технической точки зрения — это обычное видео без 180-градусного обзора. Правда, в очень хорошем качестве и… стереоскопическое! Посмотреть можно и без VR, но тогда пропадёт стереоэффект. И тут можно было бы вспомнить Apple и их ставку на 180-стереоскопическое видео для Vision Pro, а также возможные заигрывания с этим со стороны Меты*… Но дело оказалось куда проще и интереснее — это короткое видео создано The New York Times! Тем самым легендарным изданием, которое в 2015–2018 годах было главным медиа, экспериментировавшим с 360 и буквально изобретавшим видеожурналистику в этом формате. Причём не только изобретавшим, но и популяризировавшим — NYT разослали подписчикам 1 млн кардбордов! Вообще про The New York Times и их роль для VR-индустрии можно рассказать отдельную большую историю, но это в следующий раз. А пока, если вам действительно интересно и вы хотите погрузиться в контекст, просто откройте этот плейлист с 360-видео откуда захотите (я, конечно, рекомендую в VR). Видео, посвящённое ресторану Torrisi было выпущено 7 февраля 2025 года. Можно ли считать это сигналом о возвращении к иммерсивной журналистике? Всё зависит от того, как часто будут выходить подобные иммерсивные опыты и подхватят ли инициативу другие медиа. Пока говорить о возрождении тренда преждевременно, но первая ласточка уже прилетела 🕊️ Кстати, среди отечественных СМИ дальше всех в этом направлении продвинулись в РИА Новости. Хотя эксперименты с 360-видео у них сейчас явно не на подъёме, их иммерсивное подразделение создаёт качественные VR-экспириенсы. Помните, мы рассказывали про героя чувашских легенд Улыпа? Этот необычный VR-проект был создан как раз при их участии. А вы как, цените такие документальные видео в VR? 🎞 *Meta признана в РФ экстремистской организацией #пятничное в понедельник @letsdivein

🚇 Metro Awakening: Лет ми спик фром май харт. Ин инглиш Metro Awakening — это долгожданный VR-спин-офф культовой серии Metro, созданный студией Vertigo Games и изданный Deep Silver. Игра переносит нас в знакомую вселенную Дмитрия Глуховского, но теперь с эффектом полного присутствия. Это уже не просто стрельба и стелс в туннелях, а настоящее выживание, где ты буквально руками трогаешь мир Метро. Вопрос в том, насколько этот эксперимент удался. Давайте разбираться! 🎥 Сюжет и атмосфера Действие Metro Awakening происходит в 2028 году — ещё до событий Metro 2033. Мы играем за врача по имени Сердар, который спускается в метро не ради патронов и власти, а ради лекарства для своей жены. Казалось бы, благородная цель, но местные мутанты, бандиты и даже собственное сознание будут ставить палки в колёса. В этом путешествии будет и экшен, и мистика, и, конечно, фирменная давящая атмосфера. Кстати, тут есть даже Хан — фанаты серии точно оценят! ⚙️ Геймплей и механики Это не просто Метро в VR — разработчики реально заморочились с механиками. Тут тебе и ручная зарядка фонаря, и постоянная смена фильтров в противогазе, и даже возможность запускать механизмы с помощью электрогенератора (его ещё надо крутить вручную, погружение 10 из 10). Экономить патроны — must-have, стелс работает отлично, а перестрелки, хоть и редкие, но напряжённые. Первое, что поражает — детализация. Когда я очутился в первой комнате, просто офигел. Как они умудрились запихнуть столько интерактивных деталей в автономный VR? Это реально другой уровень! 🔭 А ещё обязательно попробуйте «умереть» от заражённого воздуха. Нереалистично? Может быть. Но насколько это атмосферно и жутко! Особенно уровень с противогазом — пожалуй, мой любимый момент в игре. И ещё одна крутая деталь — система лечения. В игре есть шприц для восстановления здоровья, и ампула в нём каждый раз закручивается под разным углом, как если бы ты делал это вручную в реальной жизни. Мелочь, но насколько это добавляет иммерсивности! 🖼Графика Визуально игра выдаёт отличный уровень для VR: тоннели выглядят проработанными, свет и тени создают нужную атмосферу, а детали вроде запотевшего стекла противогаза добавляют реализма. Да, если у вас слабенькое VR-устройство, качество будет урезано, но даже в таком виде картинка остаётся достойной. 🎧 Звук Звук? Просто топ. Каждое эхо, скрежет мутантов где-то вдалеке, шорохи за спиной — и ты уже панически оглядываешься. Но самое забавное — это голоса. Все персонажи говорят на английском с ярко выраженным русским акцентом. И при этом русского языка в игре… нет. То есть ты постоянно слышишь «Ай хэв ноу тайм фор дис, кам он!», и это вызывает смешанные чувства. Кто-то вспомнит классику типа: «гуд монинг, Мистер Пииито», кто-то просто посмеётся. ✔️ Итого Metro Awakening — это не просто VR-игра, а настоящее путешествие в мир Метро с полным погружением. Да, нужен актуальный Meta Quest 3/3s или ПК VR со свежим железом. Да, есть мелкие баги. Но это всё меркнет перед тем, насколько глубоко и круто здесь проработан мир. Фанаты серии будут в восторге, а новички — в шоке от напряжения и атмосферы. Пробовали уже подземный ад? В подгузниках? Или ну его? 🤔 #обозреваем #game @letsdivein