Unity Tutorials
رفتن به کانال در Telegram
⭕ آرشیو آموزش های گرافیکی / یونیتی 📍 کانالها telegra.ph/Pars-Training-12-30 📮 نظرات و انتقادات @ParsSupport_Robot ♻ حمایت مالی https://hamibash.com/parstraining
نمایش بیشتر733
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
✔ گفتگو آزاد | بعنوان یک آرتیست, هنرجو, علاقمند به صنعت گرافیک, گیمر ویا یک فرد عادی, چه چیزی میخواهی بگویی؟ این تریبون متعلق به شماست, مبحث گفتگو آزاد است 👇
جمعه ساعت ۲۰:۰۰ در گروه «همصحبت» با موضوع داستان نویسی برای بازیهای ویدیویی گفتگو خواهیم داشت
ورود به گروه 👇
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
مجله گرافیک کامپیوتری, مرجع خبررسانی در حوزه #رشته_گرافیک, مناسب برای دانشجویان و هنرمندان گرافیکی
لینک عضویت 👇
https://t.me/+3qu421v_tGplYjE0
با عرض پوزش, بدلیل تعطیلات نوروزی, گفتگوی امروز کنسل و به جمعه بعدی موکول شده است, از نوروز لذت ببرید ❤
کماکان در گروه بحث آزاد میتونیم دورهم باشیم
https://t.me/+NaUK3Ww4qqk2ZTE0
با سلام و درود خدمت دوستان عزیز, در بحث فردا جمعه, از سری مباحث صنعت بازیهای ویدئویی به مبحث داستان, فیلمنامه, پیشینه داستانی و روایت داستانی خواهیم پرداخت, از الهام از تاریخ تا الهام از افسانهها و حتی باورهای کهن, الهام از تاریخ معاصر و ختی وقایع اخیر به منظور خلق یک داستان گیرا و یک داستان غیر کپی از آثار مطرح
در این گفتگو در مورد انواع نوع روایتها، منابعی جهت الهام و حتی استفاده از هوش مصنوعی جهت خلق داستان و نکاتی درباره کلیت استاندارد داستان نویسی به منظور حفظ قواعد بازیهای ویدیویی
⏰ زمان گفتگو: فردا رأس ساعت ۱۹:۰۰
برای شرکت در این گفتگو روی دکمه زیر کلیک کنید 👇
ساعاتی دیگر تا شروع گفتگو «بهینهسازی بازیهای ویدیویی» در گروه همصحبت
✅ هماکنون عضو شوید
امروز رأس ساعت ۲۰:۰۰ یک میزگرد در گروه تلگرامی «همصحبت» در بین فعالین صنعت گرافیک و بازیسازی حول محور «بهینهسازی بازیهای ویدیویی» برگزار خواهد شد, علاقمندان به این گفتگو میتوانند از طریق لینک زیر در این گفتگو شرکت کنند و حتی اگر تخصصی دارند تجربیات خود را به اشتراک بگذارند
https://t.me/+s440k6SCFIZkZTM8
جمعه رأس ساعت ۲۰:۰۰ گفتگو درباره «بهینهسازی بازیهای ویدیویی برای پیسی و هم موبایل, با هدف رسیدن به بهینهترین حالت و با کمترین حد میزان کاهش کیفیت !
لینک گروه گفتگو
https://t.me/+wOcL-a5LrftlYThk
📞 فروشگاه شماره مجازی ارزان
📱 شماره مجازی برای 9 اپلیکیشن
🏳️🌈 شماره مجازی بیش از 15 کشور
⏱ خرید سریع و آسان
توجه توجه | ویژه بازیسازان عزیز, اگر به دنبال یک گروه تخصصی بحث و گفتگو پیرامون صنعت بازی هستید, گروه «همصحبت» ما را از دست ندهید! در این گروه, هر جمعه درباره مسائل مربوط به حرفه بازیسازی گفتگو برگزار خواهیم کرد که بیشک میتواند کمک شایانی به دوستان بازیساز داشته باشد!
برای جمعه این هفته, ما بحث «بهینهسازی» بازیهای ویدئویی را برگذار خواهیم کرد! حتماً شرکت کنید و حتی سوالات خودتان را بپرسید ویا حتی به سوالات دیگر بازیسازان پاسخ دهید!
توجه: برای عضویت در این گروه روی دکمه پایین کلیک کنید, سپس ربات ما جهت تائید هویت (کپچا) به پیوی شما خواهد آمد و یک سوال میپرسد که باید پاسخ بدید «روی پرچم سفید کلیک کنید» تا هویت تایید و به صورت خودکار در گروه عضو شوید 👇
موضوع گفتگو بعدی: بهینهسازی پروژهها بررسی ترفندها, ابزارها و یک بحث کلی در اینباره, همچنین پرداختن به معماری موتورهای گرافیکی و نقش آنها در رابطه با پردازش سنگینی پروژهها
در گفتگوی بعدی در مورد انواع تکنیکها، ترفندها و نکاتی درباره بهینهسازی پروژهها به منظور اجرای بدون مشکل روی سختافزارهای ضعیف و کمترین حد کاهش کیفیت صحبت خواهیم کرد. در نهایت به عمق موضوع میپردازیم. به عنوان مثال اکنون شاهد بازیها با کیفیت اوایل نسل هفتم هستیم که از سختافزاری معادل نسل هشتم و حتی نهم از نظر پردازش گرافیکی استفاده میکنند, یا بازیهای موبایلی که در ظاهر بیکیفیت اما در باطل پردازش سنگینی دارند زیرا معماری نرمافزارها و موتورهای گرافیکی جدید و سنگین شده است که پردازش را به منظور پروژههای قوی تدارک دیدهاند
برای مثال, در مقایسه GTA V با ریمستر GTA Trilogy که کیفیتی حتی پائینتر از GTA IV دارد, اما پردازشی نزدیک به پردازش بازی نسل هفتم/هشتمی GTA V دارد! هدف این بحث, جدا از طراحی بهینه بازی, پرداختن به معماری نرمافزارها و نقش آنها در این سنگینی پروژه خواهیم داشت
⏰ زمان گفتگو: روز جمعه, ساعت ۲۰:۰۰
💌 ورود به گفتگو
