کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
رفتن به کانال در Telegram
به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine
نمایش بیشتر1 761
مشترکین
-124 ساعت
+37 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
🔶 وبینار رایگان آرت استایل و رنگ بندی یوآی در بازی های موبایلی و پیاده سازی آن در فیگما
🔶 در این وبینار قراره با همدیگه کلیت مسیری که به یک یوآی نهایی میرسیم رو ببینیم. از وایرفریم تا فرم کلی باتن ها و یوآی شروع میکنیم و بعدش میریم سراغ رنگبندی بر اساس احساسی که میخوایم انتقال بدیم.
همه ی این کارها رو توی فیگما انجام میدیم و مقداری هم با فیگما آشنا میشیم✌️
🔶 ارائه دهنده: زهرا وحیدپور ( 2D Artist )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه 12مهر، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
🔶 وبینار رایگان آرت استایل و رنگ بندی یوآی در بازی های موبایلی و پیاده سازی آن در فیگما
🔶 در این وبینار قراره با همدیگه کلیت مسیری که به یک یوآی نهایی میرسیم رو ببینیم. از وایرفریم تا فرم کلی باتن ها و یوآی شروع میکنیم و بعدش میریم سراغ رنگبندی بر اساس احساسی که میخوایم انتقال بدیم.
همه ی این کارها رو توی فیگما انجام میدیم و مقداری هم با فیگما آشنا میشیم✌️
🔶 ارائه دهنده: زهرا وحیدپور ( 2D Artist )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه 12مهر، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
Save the transform value of any game object to a preset that can be used later with just a click!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Quick tip to render 2 cameras at the same time in Unity!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Reduce build time and remove unwanted shaders & keywords that make your project's file size bigger in Unity with only a few clicks!
Full Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=mCYe8NOCoNA
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Activate Debug Mode in the Inspector Panel to have a full view of all your private variables.
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
In Unity, to navigate UI elements using a Keyboard or Gamepad, simply set one of the elements as the 'First Selected' in the EventSystem component of your game ⌨️🧭🙂
🔗 Sunny Valley Studio (@SunnyVStudio)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
🎮 We share Unity3D, C#, game dev, & architecture content, plus interview tips.
Follow us :
📸Instagram: https://bit.ly/3SLjrLj
📱 Whatsapp: https://bit.ly/3K24eF5
📢LinkedIn: http://bit.ly/3zpnZzZ
#GameDev #Unity3D #CSharp #UnityTips #AR #VR #XR #game #Interview
🔗 I create game development and XR content 🧀 (@HeyUrbanGeek)
📲 @twittervid_bot
If you have large sections of code, use "#region" attribute to organize your specific elements!
🔗 Kronnect (@kronnect)
When you have multiple objects in the scene, sometimes the selection component can get messy. You can disable objects from being selected by following this simple trick!
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
In the latest Unity version, you can now select and download multiple packages at once! A time-saving feature indeed!
#unitytips #unity3d #indie #indiedev #gamedev #madewithunity #indiegames #assetstore #unity #unitydeveloper #games
🔗 Kronnect (@kronnect)
📲 @twittervid_bot
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
به جامعه ما:
من Marc Whitten هستم و Unity Create را رهبری می کنم که شامل موتور Unity و تیم های ویرایشگر است.
می خواهم با این شروع کنم: متاسفم.
ما باید با تعداد بیشتری از شما صحبت میکردیم و قبل از اعلام خطمشی جدید هزینه زمان اجرا، باید بازخورد بیشتری را در نظر میگرفتیم. هدف ما از این سیاست این است که اطمینان حاصل کنیم که می توانیم امروز و فردا به حمایت از شما ادامه دهیم و عمیقاً در موتور بازی خود سرمایه گذاری کنیم.
شما چیزی هستید که یونیتی را عالی می کند، و ما می دانیم که باید گوش کنیم و برای جلب اعتماد شما سخت تلاش کنیم. ما نگرانی های شما را شنیده ایم و در حال ایجاد تغییراتی در خط مشی اعلام شده برای رفع آنها هستیم.
طرح Unity Personal ما رایگان خواهد ماند و هیچ هزینه زمان اجرا برای بازی های ساخته شده بر روی Unity Personal وجود نخواهد داشت. ما سقف را از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش خواهیم داد و نیاز به استفاده از صفحه نمایش Made with Unity را حذف خواهیم کرد.
هیچ بازی با درآمد کمتر از 1 میلیون دلار پس از 12 ماه مشمول هزینه نخواهد بود.
برای سازندگان Unity Pro و Unity Enterprise، ما نیز بر اساس بازخورد شما تغییراتی ایجاد می کنیم.
خطمشی هزینه زمان اجرا فقط با شروع نسخه LTS بعدی Unity در سال 2024 و پس از آن اعمال میشود. بازیهای شما که در حال حاضر ارسال شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر روی آنها کار میکنید شامل نخواهند شد – مگر اینکه بخواهید آنها را به این نسخه جدید Unity ارتقا دهید.
ما مطمئن میشویم که میتوانید شرایط لازم برای نسخه ویرایشگر Unity که استفاده میکنید را رعایت کنید - تا زمانی که به استفاده از آن نسخه ادامه دهید.
برای بازیهایی که مشمول هزینهی زمان اجرا هستند، به شما میدهیم 2.5% سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، انتخاب کنید. هر دوی این اعداد از دادههایی که از قبل در دسترس دارید گزارش میشوند. همیشه مبلغ کمتری از شما صورتحساب می شود.
ما می خواهیم به ساختن بهترین موتور برای سازندگان ادامه دهیم. ما واقعاً این صنعت را دوست داریم و شما دلیل آن هستید.
میخواهم از شما دعوت کنم تا امروز در ساعت 4:00 بعد از ظهر به وقت ET/13:00 به وقت محلی به میزبانی جیسون وایمن به من بپیوندید، جایی که تمام تلاشم را برای پاسخ به سؤالات شما انجام خواهم داد. در این میان، در اینجا جزئیات بیشتری وجود دارد.*
از شما برای مراقبت عمیق مانند شما متشکریم و از اینکه بازخورد سختی به ما دادید سپاسگزاریم.
مارک ویتن
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
ترجمه ماشینی :
به جامعهی ما:
من مارک ویتن هستم و تیمهای موتور و ویرایشگر یونیتی را اداره میکنم.
میخواهم با این شروع کنم: پوزش میخواهم.
باید با بیشتر از شما صحبت کرده و نظرات شما را قبل از اعلام سیاست جدید هزینه زمان اجرا در نظر گرفته بودیم. هدف ما با این سیاست، اطمینان حاصل کردن از اینکه ما میتوانیم امروز و فردا شما را پشتیبانی کنیم و به موتور بازی خود عمیقاً سرمایهگذاری کنیم است.
شما آنچه یونیتی را بزرگ میکنید، و ما میدانیم که باید به شما گوش دهیم و برای به دست آوردن اعتماد شما سخت کار کنیم. نگرانیهای شما را شنیدهایم و تغییراتی در سیاستی که اعلام کردهایم برای رفع آنها اعمال میکنیم.
طرح شخصی یونیتی ما به صورت رایگان باقی خواهد ماند و هزینه زمان اجرا برای بازیهای ساخته شده با یونیتی شخصی، اعمال نخواهد شد. سقف مبلغ نیز از ۱۰۰٬۰۰۰ دلار به ۲۰۰٬۰۰۰ دلار افزایش خواهد یافت و نیاز به استفاده از صفحهی Made with Unity نخواهید داشت.
هیچ بازی با درآمد کمتر از ۱ میلیون دلار در ۱۲ ماه گذشته، مشمول هزینه نخواهد بود.
برای خالقانی که از یونیتی پرو و یونیتی انترپرایز استفاده میکنند، نیز تغییراتی براساس بازخورد شما اعمال میکنیم.
سیاست هزینه زمان اجرا فقط از نسخهی LTS بعدی یونیتی که در سال ۲۰۲۴ عرضه خواهد شد، اعمال خواهد شد. بازیهای شما که در حال حاضر عرضه شدهاند و پروژههایی که در حال حاضر بر روی آنها کار میکنید، شامل آن نخواهند بود - مگر اینکه تصمیم بگیرید آنها را به این نسخه جدید یونیتی ارتقا دهید.
ما مطمئن خواهیم شد که میتوانید با شرایط مربوط به نسخهی ویرایشگر یونیتی که استفاده میکنید، باقی بمانید - تا زمانی که از آن نسخه استفاده کنید.
برای بازیهای مشمول هزینه زمان اجرا، به شما گزینهی تقسیم درآمد ۲.۵٪ یا مبلغ محاسبه شده بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی شما درگیر میشوند، ارائه میدهیم. هر دوی این اعداد از دادههایی که قبلاً در دسترس شما بوده است، خودگزارش شدهاند. همواره مبلغ کمتر به شما صادر خواهد شد.
ما میخواهیم بهترین موتور را برای خالقان بسازیم. واقعاً عاشق این صنعت هستیم و شما دلیل آن هستید.
من شما را به گفتگوی زنده با من در برنامهی «فایرساید چت» دعوت میکنم که توسط جیسون وایمن امروز ساعت ۴:۰۰ بعد از ظهر به وقت شرق آمریکا / ساعت ۱:۰۰ بعد از ظهر به وقت غرب آمریکا برگزار میشود، که در آن سعی میکنم به بهترین شکل ممکن به سوالات شما پاسخ دهم. در این میان، جزئیات بیشتری را در اینجا مشاهده کنید.
از اینکه به همان اندازه که هستید اهمیت قائل هستید، سپاسگزارم و از بازخورد سخت شما نیز سپاسگزارم.
مارک ویتن
🔶 وبینار رایگان چگونه یک هیت گیم بسازیم؟
🔶 در این وبینار قصد داریم به روش های ساخت یک هیت گیم موفق بپردازیم و تجربیات بیژن جابری نصب رو از زبان خودش بشنویم!
بازی Punchy Race: Run & Fight Game یکی از هیت گیم های استودیو دوپامین با بیش از ۲۰ میلیون دانلود می باشد که در این وبینار به مراحل موفقیت این بازی می پردازیم 😎
🔶 ارائه دهنده: بیژن جابری نصب ( مدیرعامل دوپامین گیمز )
🔶 زمان برگزاری : چهارشنبه ۲۲ شهریور، ساعت ۱۶ الی ۱۷
🔶 مکان برگزاری : آنلاین و در بستر دیسکورد
🔶 قبل از شروع وبینار میتونید به لینک زیر جوین بشید و بافضا و مطالب و محتواهای آموزشی کانال دیسکورد آرتین کافه نیز بیشتر آشنا بشید.
📌لینک جوین به کانال دیسکورد جهت شرکت در وبینار :
https://discord.gg/6z2pCgveCJ
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
