کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )
رفتن به کانال در Telegram
به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine
نمایش بیشتر1 761
مشترکین
-124 ساعت
+37 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
you should get this plugin for the unity docs!
it adds a comment section to each page that users can contribute to - it's great for finding weird gotchas or telling others about them
https://github.com/Developer-Notes-Extension
Source
به نظرتون یک بازی اندرویدی سه بعدی حداکثر چقدر باید پولیگان داشته باشه؟ (پولیگان ، tris ، یا verts یا هر چیزی که مد نظرتون هست رو منظورمه)
کامنت کنید 👇
دوستان تعداد پست هایی که نکته گذاشتم و با هشتگ #نکته در دسترس هست رسید به 365 تا یعنی تعداد روز های یک سال
Repost from N/a
Wandering how to add FOV detection for your AI Enemies?
Its easier than you think!
Source
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
Need to do some repetitive code edits? ✏️⌨️😮💨
In Visual Studio you can hold Alt to select and edit multiple lines simultaneously🚀✨🤩
It should save you some time 👍🙂
Source
سلام ، میگم کسی با نسخه های جدید ecs کار کرده ؟ همینطور که توی تصویر میبینید وقتی توی ادیتور بازی رو پلی میکنم ، آبجکت هایی که زیرمجموعه ساب سین هستن رو رندر میکنه ولی توی اندروید رندر نمیکنه ، کلا توی اندروید این قسمت Hybrid Batch Group نمیاد ، کسی مشکلش رو میدونه؟
هزاران بازی مستقل خوب هستند که اخبارشون در لابلای اخبار بازی های بزرگ گُم میشه.
رسانه IndieGameDevShow به شما در مورد بازیهای مستقلی میگه که تو هیچ رسانه گیمی دیگه پیدا نمیکنید.
⚡️دسترسی به آرشيو ۱۰۰۰ تریلر مربوط به بازی های مستقل (در حال افزایش)
⚡️نمایش جدیدترین تریلر بازی های مستقل در حال ساخت
⚡️بررسی بازی های مستقل از زاویه دید تکنیکال
⚡️دموی پروژه های ایرانی در حال ساخت
⚡️تکنیک های نورپردازی، شیدر نویسی و جلوه های ویژه در موتورهای بازی سازی
⚡️بخش ویژه #اعضای_کانال برای نمایش نمونه کارهای کامیونیتی
⚡️آگهی های استخدام در صنعت بازی سازی
⚡️مصاحبه تخصصی با جامعه بازی ایران
@IndieGameDevShowcase
پکیج NaughtyAttributes یه پکیج خوب اوپن سورسه برای اضافه کردن یک سری امکانات به اینسپکتور ،من بعضی مواردش رو امتحان کردم کار کردن، بسته به نیاز پروژتون بعضی امکاناتش میتونن کاربردی باشن.
داخل صفحه گیت مثال و توضیحات بیشتری آوردن اگه دوست داشتید برسی کنید:
https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes
🌟 آموزش برنامه نویسی و مطالب تخصصی.
- شبکه و امنیت.
- بازی سازی.
- طراحی وب.
- کوانتوم کامپیوتر.
- و مطالب دیگر.
🔗 - @Galaxy_Deve -
یونیتی یه خصوصیت داره برای توابع که با عنوان ContextMenu با کمک اون میتونید یه کار کنید که توابع کامپوننت رو از اینسپکتور یونیتی اجرا کنید،مثلا میخوایید دمیج گرفتن بازیکن رو تست کنید،بجای اینکه بازیکن توسط دشمن دمیج بگیره تابع دمیج گرفتن رو مستقیم فراخوانی کنید و تست کنید،بعضی موارد مثل این میتونه خیلی مفید باشه
(تابع مورد نظر از منوی سه نقطه(یا چرخ دنده توی نسخه های قدیمی) بغل کامپوننت قابل دسترسیه)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContextMenu.html
using UnityEngine;
public class ContextTesting : MonoBehaviour
{
/// Add a context menu named "Do Something" in the inspector
/// of the attached script.
[ContextMenu("Do Something")]
void DoSomething()
{
Debug.Log("Perform operation");
}
}Setting "Depth Texture Mode" to "Force Prepass" may improve performance on *simple* scenes. The other modes involve a full screen blit to copy the camera depth buffer into _CameraDepthTexture, which can be more expensive on mobile.
🔗 Kronnect (@kronnect)
#نکته #یونیتی
👉 @UnityEngine3D 👈
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
