fa
Feedback
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

رفتن به کانال در Telegram

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

نمایش بیشتر
1 761
مشترکین
-124 ساعت
+37 روز
+1830 روز
آرشیو پست ها
Add this code to your Editor folder and it will save your scene everytime you press play! حداقل اگه برق رفت مشکلی پیش نیاد
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

[InitializeOnLoad]
public class AutoSaveOnRunMenuItem
{
    public const string MenuName = "Tools/Autosave On Run";
    private static bool isToggled;

    static AutoSaveOnRunMenuItem()
    {
        EditorApplication.delayCall += () =>
        {
            isToggled = EditorPrefs.GetBool(MenuName, false);           
            UnityEditor.Menu.SetChecked(MenuName, isToggled);
            SetMode();
        };
    }

    [MenuItem(MenuName)]
    private static void ToggleMode()
    {
        isToggled = !isToggled;
        UnityEditor.Menu.SetChecked(MenuName, isToggled);
        EditorPrefs.SetBool(MenuName, isToggled);
        SetMode();
    }

    private static void SetMode()
    {
        if(isToggled)
        {
            EditorApplication.playModeStateChanged += AutoSaveOnRun;
        }
        else
        {
            EditorApplication.playModeStateChanged -= AutoSaveOnRun;
        }
    }

    private static void AutoSaveOnRun(PlayModeStateChange state)
    {
        if (EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying)
        {
            Debug.Log("Auto-Saving before entering Play mode");

            EditorSceneManager.SaveOpenScenes();
            AssetDatabase.SaveAssets();
        }
    }
}
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

با این پروژه میتونید کد یونیتی رو برای PS2 خروجی بگیرید https://github.com/distrohelena/ps2unity خواستید یه نگاه بهش بندازید
Features: - 3D Models - Camera - Lights - Tesselation: Big triangles on the PS2 get easily culled, so we can tesselate to make them smaller. - Lightmaps: We extract the lightmaps, and convert from HDR to SDR with a specific exposure. - Code Conversion: C# to C++ code conversion (very rudimentary, but does work). Requires manually building the output code inside the ps2engine project. - DirectX Windows version: Debug on Windows, the C++ version of the engine is cross-platform, and just loads different renderers based on the platform.

کسی بازی ماشینی انتشار داده ، اگه دادید چقدر درآمد دارید ماهیانه؟ (اگه کامنت کنید و لینک بدید خیلی بهتره)
Anonymous voting

کسی بازی ماشینی انتشار داده ، اگه داده چقدر درآمد دارید ماهیانه؟ (کامنت کنید👇)

✅ به کانال ETG Studio کانال آموزش بازی سازی و کانال شخصی من ✅آموزش های من در مورد یونیتی ✅دانلود پکیج های کاربردی ✅یونیتی تیپ
✅ به کانال ETG Studio کانال آموزش بازی سازی و کانال شخصی من ✅آموزش های من در مورد یونیتی ✅دانلود پکیج های کاربردی ✅یونیتی تیپ هایی که از نظرم کاربردی هستن ✅ بودن گپ برای پرسیدن سوال ⭕️برای مشاهده کانال و پیوستن به ETG Studio : 💥@ETGStudio💥 💫 برای پیوستن به گروه: 💥@UnityGD_Gap💥 〰〰〰〰〰〰〰 ⭕️ETG Studio⭕️

Repost from N/a
❌ فرصت تکرار نشدنی ساخت بازی و کسب درآمد میلیونی! ❌ 🚨 بازی های رایانه ایی در دنیای دیجیتال حرف اولو میزنه! و ساختن بازی های
❌ فرصت تکرار نشدنی ساخت بازی و کسب درآمد میلیونی! ❌ 🚨 بازی های رایانه ایی در دنیای دیجیتال حرف اولو میزنه! و ساختن بازی های هیجانی و جذاب همون فرصت رویایی پولدار شدنه 💰 ⚠️تنها کانال آموزشی بازی سازی محبوب یونیتی اینجاست و اگه روی لینک کلیک نکنی برای همیشه این فرصتو از دست میدی 🚫👇👇 https://t.me/+X3RrgYWF6CllMzA0

Quickly Organize your Hierarchy! Use Ctrl+Shift+G to group selected GameObjects under a new Parent Object 🔗 Sunny Valley Studio #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

To inspect your map more easily in the Scene View use Shift+~ to toggle off all tool overlays 🔗 Sunny Valley Studio #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

Make your Character stand out in Dark Scenes with Lighting and Rendering Layers in Unity! 🔗 Sunny Valley Studio #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

Here are some different approaches to check a collection for its length. Some examples might better fit your coding style tha
Here are some different approaches to check a collection for its length. Some examples might better fit your coding style than others. Always use the ones that fit your team and give you the maximum readability. 🔗 Binary Impact #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

Ragdolls are perfect for dynamic Death Effects or impactful reactions for your characters 🔗 Sunny Valley Studio #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

need of Icons for your project? You can download many Icons in a single Font: https://github.com/google/material-design-icons
need of Icons for your project? You can download many Icons in a single Font: https://github.com/google/material-design-icons/tree/master/variablefont Then use it with TMP! - Create a FontAsset - Assign the Font to the TextElement - Add codePoint - On Google Fonts Site search for icons + codePoints 🔗 Binary Impact #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

Normalizing a zero vector is mathematically undefined and returning NaN within the Unity.Mathematics lib! When normalizing i.
Normalizing a zero vector is mathematically undefined and returning NaN within the Unity.Mathematics lib! When normalizing i.e. a Unity.​Mathematics float3 use the normalizesafe method to avoid NaN. It works for Vector3 though! 🔗 Binary Impact #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

Here is how to set up One Way collision Platforms in Unity 2D using Platform Effector component 🔗 Sunny Valley Studio #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

تبدیل ایده‌ به بازی‌های سه‌بعدی با ابزار جدید Exists 💡استارتاپ هوش مصنوعی Exists از ابزار جدیدی رونمایی کرده است که کابران با آن می‎‌توانند از طریق متن ایده خود را به بازی‌های سه بعدی تبدیل کنند!

The Transform class implements IEnumerable. With that you could i.e.: -Iterate through the children of the transform like for
The Transform class implements IEnumerable. With that you could i.e.: -Iterate through the children of the transform like foreach (Transform child in transform) {...} -Iterate with direct cast via .OfType<T> like transform.OfType<RectTransform>() 🔗 Binary Impact #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

بهینه‌سازی یونیتی : پروفایل‌گیری از بخش‌ها و قسمت‌های خاص کد لینک : https://medium.com/@brunolorenz98/optimization-unity-3d-p
بهینه‌سازی یونیتی : پروفایل‌گیری از بخش‌ها و قسمت‌های خاص کد لینک : https://medium.com/@brunolorenz98/optimization-unity-3d-profiling-specific-code-parts-and-sections-0f7a1920d024 #آموزش #یونیتی #بهینه_سازی 👉 @UnityEngine3D 👈

Profiling flowchart for a Unity project 🔗 Dave Hampson (1.0x engineer) #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
Profiling flowchart for a Unity project 🔗 Dave Hampson (1.0x engineer) #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

قیمت موبایلتون چقدره؟ ( تقریبی بگید ، می‌خوام ببینم چند درصد افراد گوشی مدل پایین یا بالا یا پرچمدار دارند. برای اینکه ببینیم باید چقدر بازی رو بهینه کنیم چقدر کاربر داریم)
Anonymous voting

The "F" key can be used to focus on an object in scene view, but did you know you can also focus on an asset in project view when you misclicked other folders? 🔗 Kronnect #نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈