fa
Feedback
Блог*

Блог*

رفتن به کانال در Telegram

Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here

نمایش بیشتر
1 925
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
photo content

#prog #c #meme

Repost from N/a
тула для парсинга html по аналогии jq - заслуживает внимания: https://github.com/orf/hq

Д. Бурковский пишет -- Читаю прекрасную книгу Japansoft: An Oral History, и там по сути все развитие японской игровой индустрии, включая Марио и PlayStation, сводится к одному случайному решению. Taito Corporation дали помещение и технику студентам из Токийского университета, те под впечатлением только что вышедшей Space Invaders (создатель которой как раз трудился программистом в Taito) начали кодить свои игры, а Taito, увидев успех Space Invader, наняла их на работу игры делать. Дальше взрывной рост популярности домашних компьютеров, «золотой век видеоигр», SEGA и другие создатели аркадных автоматов обращают внимание на домашние устройства, Nintendo спасает рынок в США, PlayStation становится самой популярной приставкой <...> fast forward в сегодняшний день, где концерты проходят в Fortnite, а видеоигры самый популярный медиум в мире. Я, конечно слышал о Taito, но совсем не помнил историю компании (кроме того, что они, как и многие в Японии, занимались примерно всем, пока случайно не оказались в видеоиграх). Полез в Википедию и сразу увидел не-японскую фамилию у основателя. Помня о том, что американцы создали, в том числе SEGA, предположил что и он из США. Все оказалось немного сложнее. The company was founded in 1953 by a Ukrainian Jewish businessman named Michael “Misha” Kogan as Taito Trading Co., Ltd. Taito started out importing and distributing vending machines. It was the first company to distill and sell vodka in Japan. Ваши видеоигры появились благодаря дяде Мише из Одессы. Живите с этим. src

(время кошуточек) Массив произвольной длины и с фиксированными типами. Кортеж фиксированной длины и с произвольными типами. Массив — это ртеж?

Critical cache hit

У Телеграма есть ограничение на видеостикеры: они должны длиться не больше 3 секунд. А это полный Bad Apple в одном стикере. Почитайте как сделано. tl;dr: - Телеграм читает длину видео из заголовков, а их можно подменить - Ограничение в 256 КБ никуда не девается, так что Bad Apple пришлось нещадно жать - Находчивый автор сделал и пак с полным фильмом Шрек в 45 стикерах

Доукомплектовался (на самом деле заказал вместе со всеми остальными книгами, но конкретно эта шла дольше всех остальных)
Доукомплектовался (на самом деле заказал вместе со всеми остальными книгами, но конкретно эта шла дольше всех остальных)

🌚
🌚

Забавно, конечно, как на запрос "pair of tits" в Яндекс срабатывает фильтр "взрослого" контента и выдаёт одних синиц, но на запрос с опечаткой "pair od tits" выдаёт кучу фото женщин в бикини

#gamedev #video Неочевидные инсайты из разработки. youtube.com/watch?v=rbz4tRCL7qE

#gamedev #video Костылики youtube.com/watch?v=m_pAcu1dNdw

Killer feature
Killer feature

Обновил гист, добавив метод для парсинга числа с опциональным минусом

Repost from Типа про IT
Ну и в чём этот иудейский Альф не прав?

#meme #video