fa
Feedback
Timeflow

Timeflow

رفتن به کانال در Telegram

Официальный канал тренажера Timeflow Время-Деньги

نمایش بیشتر
761
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
+230 روز
آرشیو پست ها
Андроид: какие есть альтернативы Google Play?
Anonymous voting

Выпущен багфикс Timeflow 12.0.3. Правки ошибок. Обновиться в Steam и iOS: автоматически (Steam лучше перезапустить). Android: скачайте файл https://www.dropbox.com/s/u2g62wpyc1wc5pc/Timeflow.apk Удалите предыдущую установку. Разрешите установку неизвестных приложений в настройках. Запустите файл через приложение Files.

Выпущен багфикс Timeflow 12.0.1. Правки ошибок. Как обновиться в Steam: автоматически. iOS: нажмите Обновить на странице https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1187782148 Android: скачайте файл https://www.dropbox.com/s/u2g62wpyc1wc5pc/Timeflow.apk Удалите предыдущую установку. Разрешите установку неизвестных приложений в настройках. Запустите файл через приложение Files. + Купить на все платформы можно через наш сайт timeflow.ru Купить дополнения и поддержать разработчиков: http://timeflow.ru/shop

Timeflow 12 в релизе! Точные ходы • Свое жилье • Новый контент • Крипто риски • Стресс и настроение • Преимущества мечты • Улучшения интерфейса • Изменения баланса • Правки ошибок Как обновиться в Steam: автоматически. iOS: нажмите Обновить на https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1187782148&mt=8 Android: скачайте файл https://www.dropbox.com/scl/fi/yyeyzdrsmkhv6ejdiskz7/Timeflow.apk?rlkey=jkk2crv7g9kixpd72faijfrbf&dl=0 Удалите предыдущую установку. Разрешите установку неизвестных приложений в настройках. Запустите файл через приложение Files. + на iOS снова можно купить через наш сайт timeflow.ru Полный список обновлений: Точные ходы Добавлен функционал точных ходов, чтобы ходить на нужную клетку по желанию. Точные ходы доступны сразу на легком уровне, на среднем уровне требуется изучить Планирование. Свое жилье Добавлена концепция своего жилья в аренду и для покупки, в 3-х вариантах (скромное, обычное, отличное). Соответствие размера жилья и размера семьи влияет на стресс. Мечты Добавлены уникальные бонусы к покупке каждой мечты на каждом уровне сложности. Попадание на клетку мечты немного увеличивает настроение независимо от покупки. Криптовалюта Добавлена концепция уровня рисков криптобиржи. Теперь при торговле есть риск потерять конкретную сделку или весь кошелек целиком. Уровень рисков можно снижать через опыт, обучение, знакомства. Риски могут меняться по ходу игры и во время кризиса. На бирже можно посмотреть все что влияет на текущий уровень. Добавлены события обнуляющие крипту у всех игроков и временно увеличивающие риски в крипте. Фондовый рынок События связанные с фондовым рынком применяются мгновенно. После начала кризиса, нельзя торговать на бирже без покрытия (шортить). Стресс Максимум настроения теперь зависит от уровня стресса. Добавлены семинары понижающее стресс + мотивационные. Некоторые техники тайм-менеджмента так же понижают стресс. Отпуск снижает стресс на несколько месяцев. Контент Добавлены новые рутины. Добавлена возможность экономить личное и семейное время (при его нехватке). На клетку Новости добавлены персональный бухгалтер, криптоконсультант, бизнес-ментор. Спорт наполовину компенсирует штраф времени за возраст. Рождение ребенка отнимает несколько ТМ-навыков. Добавлены ДТП с разными вариантами страховки. Баланс Небольшие бонусы к доходу в квестах для малого бизнеса увеличены вдвое. Денежный штраф за нехватку времени теперь показывается в балансе. Штраф увеличивается на 50% за каждый уровень сложности начиная со среднего. Можно иметь одновременно не больше 3-х работ. Если написать успешную книгу, роялти увеличиваются сразу же. Интерфейс Возможность добавить до 8 игроков. Увеличен лимит значений настроек валюты. Можно посмотреть из чего складывается доход в конкретной карте, из каких именно бонусов и штрафов. В окно банкротства добавлены кнопки оплаты из банка или выдачи кредита. Ограничены повторяющиеся предложения на клетке новостей: при отказе от одной, все подобные карты не предлагаются до следующего дня рождения персонажа (спорт, страховки, помощники, авто, займы, взять в долг, пирамида, благотворительность). На кнопках биржи и аукциона цифрой показаны количество открытых позиций и активных сделок. Конец игры Переработаны графики результатов игрока в конце игры. === Ближайшие планы: - Править ошибки найденные игроками в новой версии - Доработать систему финальных очков - Тестировать уже сделанный мультиплеер Поддержите разработчиков: оставьте отзыв, купите необязательные дополнения (скины и карта города) или купите игру на смартфон (App Store и Google Play). В РФ покупки можно сделать через http://www.timeflow.ru/shop

Обзор новововведений готовящейся 12 версии. https://www.youtube.com/watch?v=_L_PbJsaPGU О дате выхода будет написано дополнительно. Поддержать разработчиков: https://timeflow.ru/shop/index.php?cat=2

Монтируем видео-обзор нововведений 12 версии 🎞
Монтируем видео-обзор нововведений 12 версии 🎞

Если вы думали что спонтанная покупка лошади и мяса акулы в Timeflow это какая-то выдумка, вот реальные истории именно таких
+2
Если вы думали что спонтанная покупка лошади и мяса акулы в Timeflow это какая-то выдумка, вот реальные истории именно таких покупок 😉 https://storage.googleapis.com/gsc-link/4f900453.html

Эксперименты с AI. Апскейл знакомых картинок из Timeflow с помощью нейросетей.
+7
Эксперименты с AI. Апскейл знакомых картинок из Timeflow с помощью нейросетей.

Возобновляем публичный бета-тест 12 версии. Есть новый функционал и контент. Мультиплеера нет, он будет тестироваться уже скоро. Для доступа к тестированию пишите в комменты платформу (в том числе если оставляли заявку ранее но не получили ответ) Если вы уже тестируете, то записываться повторно не нужно, для обновления посмотрите чат тестировщиков. Поддержать команду: дополнения на timeflow.ru/shop

Вопрос к залу. По предложению игрока, добавляем на финальный график отметки о важных игровых событиях. Когда был открыт первый бизнес, родились дети, сколько лет шел кризис и так далее. С указанием сколько было персонажу лет на тот момент. Собственно вопрос - какие подобные отметки на финальном графике хотелось бы видеть?

Возобновляем публичный бета-тест 12 версии. Есть новый функционал и контент. Мультиплеера нет, он будет тестироваться позже. Для доступа к тестированию пишите в комменты платформу. Поддержать команду: дополнения на timeflow.ru/shop

Объем ежедневной работы программиста за последние месяцы по реализации сетевой игры. На вопрос "когда" ответ один – when it's
+2
Объем ежедневной работы программиста за последние месяцы по реализации сетевой игры. На вопрос "когда" ответ один – when it's done =)

Концепция своего жилья. Подробная история создания одной фичи из готовящейся 12 версии. (скриншоты и таблицы см в комментах) Об этом многие писали, мол персонаж миллионер а продолжает снимать однушку с начала игры. Задача – дать игроку возможность менять жилье: снимать или купить. При реализации нужно решить – на что будет влиять смена жилья? Наш дом – это комфорт, в игре это настроение или уровень стресса, (что косвенно влияет на количество времени). В первом варианте мы накидали возможные варианты: койка, комната, однушка и тп – до поместья. Комфорт в свою очередь зависит от размера жилья: холостяку в двушке просторно, но с тремя детьми уже будет тесно. Итог первого варианта см. таблица 1. Второй этап – предусмотреть условия изменения комфорта. Игрок женился? Завел ребенка? Ребенок вырос и съехал? Во всех таких случаях пересматриваем условия комфорта – даем игроку возможность поменять жилье. Третий этап – предусмотреть возможность покупки или аренды. С арендой все просто – один расход меняется на другой. А вот с покупкой оказалось сложнее – нужно ведь вычитать разницу. В текущем игровом движке все подобные события нужно заводить вручную, и после составления таблицы оказалось что карточек-событий придется завести 29 (см таблицу 2), а учитывая всякие нестандартные ситуации которые необходимо предусмотреть, это число увеличивается еще в несколько раз. Итого – решение слишком сложное, нужно упрощать. Делаем два шага назад. Снова в начале пути. Решаем упростить общую идею. Не привязываться к формату жилья: комнаты, квартиры, дома. Тем более что в разных странах стандарты разные – в одних странах в двухкомнатной квартире готовы жить три поколения , а в других странах каждая семья рассчитывает на отдельный дом в три этажа. Итого упрощаем жилье до трех вариантов: скромное, обычное, просторное. Упрощаем и размер семьи, с 6 вариантов до 3. Количество опций сразу же резко сокращается до обозримого (см таблицу 3). Дальше выносим отдельно систему учета настроения и делаем ее тоже простой. В самом начале игры система считает размер жилья, размер семьи, и выдает уровень комфорта. Поменялся состав семьи – предлагаем игроку пересмотреть жилье. Игрок пересмотрел жилье – обновляем его уровень комфорта. Плюс даем возможность игроку самому инициировать смену жилья. Добавляем возможность выбора аренды или покупки в ипотеку. Тестируем – работает. Ура! К сожалению пока что нет привязки размера аренды или стоимости покупки жилья к курсу недвижимости. Плюс при продаже жилье продается за полцены. С этим разберемся но позже. Это пример того как идея реализуется "задним числом", без изменений игрового движка, в рамках существующего функционала. Это важно т.к. опытным путем установлено что любая новая фича вкрученная задним числом неизбежно создает новые ошибки.

Timeflow - آمار و تحلیل کانال تلگرام @timeflowgame