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Crossfaction Ingress Updates auf Deutsch 🇩🇪 Anomalien | Scannerupdates Gerüchte | Agentenbilder

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Die Kampagnen sind jetzt live! Fortschritte, die seit 18:00 UTC gemacht wurden, werden leider anscheinend nicht nachgetragen, sodass ihr bei ihnen bei null anfangt. ​@IUGER

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Während die „The Corporations“-Kampagnen eigentlich vor einigen Minuten online gehen sollten (und laut Niantic bereits online
Während die „The Corporations“-Kampagnen eigentlich vor einigen Minuten online gehen sollten (und laut Niantic bereits online sind: https://t.me/NianticOfficial/1214), zeigt der Scanner derzeit an, dass das Event noch nicht online ist und nun für 00:00 UTC anstatt der ursprünglich geplanten 18:00 UTC angesetzt ist. ​Ihr könnt die drei Premium-Kampagnen bereits im Store kaufen, jedoch tauchen sie nach dem Kauf noch nicht im Dispatch-Bildschirm auf. ​Wir halten euch über Updates von Niantic und dem Scanner auf dem Laufenden! ​@IUGER
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Das Ingress-Team hat Details zu einem neuen Feature angekündigt, das soeben aktiviert wurde: Agent Protips! Dieses Feature ri
Das Ingress-Team hat Details zu einem neuen Feature angekündigt, das soeben aktiviert wurde: Agent Protips! Dieses Feature richtet sich sowohl an neue Agenten als auch an zurückkehrende Agenten, die den Scanner vielleicht schon eine Weile nicht mehr benutzt haben! Abhängig von euren Aktionen im Spiel werden Devra (für RES Agenten) oder Hank (für ENL Agenten) verschiedene Mechanismen erklären, die für neue Agenten vielleicht nicht sofort offensichtlich sind, wie zum Beispiel Portal Burnout, wie Ultra Strikes funktionieren und so weiter. Diese Tipps werden nur einmal angezeigt, können von Fall zu Fall übersprungen oder in den Einstellungen komplett deaktiviert werden. So wie es aussieht, werden diese Tipps standardmäßig aktiviert sein und möglicherweise auch für erfahrene Agenten unter Level 8 angezeigt werden, eventuell während einer Rekursion. Wenn ihr also bereits Experten seid, könnt ihr sie einfach ausschalten. Dieses Feature wurde vor einer Weile bereits versehentlich "geleakt", als das Team einige serverseitige Änderungen vornahm und es für kurze Zeit zusammen mit Overclock-Hacks aktivierte: https://t.me/IUENG_Extra/710 Quelle: https://t.me/NianticOfficial/1211 @IUGER
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🚨 GORUCK Events für Apollo Paris wurden abgesagt Agent @Himav, welche sich für die Events in der französischen Hauptstadt an
🚨 GORUCK Events für Apollo Paris wurden abgesagt Agent @Himav, welche sich für die Events in der französischen Hauptstadt angemeldet hat, berichtete, auf ihre Anfrage eine entsprechende Bestätigung vom GORUCK-Support erhalten zu haben. Agenten, die sich angemeldet haben, können eine vollständige Rückerstattung auf ihre gewählte Zahlungsmethode erwarten. Eine E-Mail zur offiziellen Ankündigung der Absage sollte in den kommenden Stunden eintreffen. Die für dasselbe Wochenende geplanten GORUCK Events in Seoul sind dagegen fest bestätigt worden. Danke nochmal an @Himav für die Meldung! @IUGER
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Brian hat ein Dev Diary über die kritische 13-tägige Neuschreibung der Ingress-Backend-Architektur nach schweren Serverausfällen während der Orion Anomalien am 16. Mai veröffentlicht. Die Überarbeitung der Datenbank priorisierte die Schreibleistung und die Speicherverwaltung, um der extremen Belastung durch Anomaly-Events standzuhalten. Das Entwicklungsteam ist im März 2026 auf eine neue Datenbank umgestiegen. Während sich die alltägliche Latenz bei frühen Events wie +Gamma Hyderabad und der Orion Global Op verbesserte, versagte die Architektur unter der Spitzenbelastung während der Anomalien in Sydney und Prag. Die Aktivität der Agenten überlastete die Auto-Scaler, was zu Staus und einem Systemkollaps führte. Als Reaktion darauf löste Niantic einen Notfall-Code Red aus und beauftragte das Team damit, die Infrastruktur vor den Orion Kure und Jersey City Anomalien zu überarbeiten. "Vorwärmen" von Anomaly-Standorten Obwohl das Team bereits freitags vor einer Anomalie manuell zusätzliche Serverkapazitäten hochfährt, brauchte das System insbesondere während der Prag Anomalies noch fast 40 Minuten, um den Datenverkehr zu analysieren und festzustellen, welche Daten verschoben werden mussten, um sofort verfügbar zu sein. Das System lädt nun vor den ersten Messfenstern bestimmte, stark nachgefragte Daten vorab, zusätzlich zur üblichen Erhöhung der Rechenleistung. Beseitigung von Aktionsstaus Aktionen von Agenten wurden zuvor in einer einzigen Tabelle aufgezeichnet, die nach Zeitstempel indiziert war, jedoch verursachten gleichzeitige Schreibvorgänge auf denselben Endpunkt während Anomalien schwere Verzögerungen. Dieser Index wurde entfernt. Die Geschwindigkeit administrativer Abfragen durch das Team ist leicht gesunken, aber die Live-Schreibleistung hat sich deutlich verbessert. Eliminierung von Geistereinträgen Der Portal-Index, der zuvor nach physischem Standort und der Zeit der letzten Aktualisierung sortiert war, erzeugte bei jeder Statusänderung veraltete "Geistereinträge". Der Anomalie-Datenverkehr erzeugte ein Verhältnis von 100:1 von Geistereinträgen zu tatsächlichen Aktualisierungen, was das System verstopfte. Die Sortierung nach der "Zeit der letzten Aktualisierung" wurde entfernt. Die Datenbank scannt und sortiert nahegelegene Portale nun on-the-fly, was dem alltäglichen Spiel eine geringe Latenz (unter 1,0 Millisekunde) hinzufügt, aber den Anomalie-Rückstand auflöst. In-Memory Batching Die bedeutendste strukturelle Änderung bestand darin, Portal-Aktualisierungen von sofortigen Datenbankschreibvorgängen in ein In-Memory-Batching-System zu verschieben. Spielaktionen werden nun im temporären Serverspeicher verarbeitet, bevor sie in Stapeln in die Datenbank geschrieben werden. Leistungsdaten und Ergebnisse Die Überarbeitung der Codebasis erforderte die Aktualisierung von über 200 Dateien, das Hinzufügen von 22.000 Codezeilen und das Entfernen von 5.000 Zeilen. Die neue Infrastruktur wurde am 30. Mai für Orion Kure und Jersey City bereitgestellt und lief ohne Scanner-Instabilität oder globale Login-Probleme. Derzeit ist die In-Memory-Architektur nur an Anomalie-Wochenenden aktiv und wird am darauffolgenden Montag deaktiviert, um Daten zu sammeln und Fehler zu isolieren. Kürzlich durchgeführte Patches haben nachfolgende Probleme behoben, wie eingefrorene Portale, die eine Foto-Interaktion erforderten, um eine Statusaktualisierung zu erzwingen, und spezifische Blocker beim Abschluss von Missionen. Das Entwicklungsteam beabsichtigt, das System weiter zu verfeinern, bis die In-Memory-Portalarchitektur kontinuierlich und während des alltäglichen Spiels laufen kann, was dem XM-Netzwerk langfristige Stabilität bietet. Quelle: https://ingress.com/news/rewiring-xm-network @IUGER
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Agent @PkmnTrainerJ stand kürzlich in Kontakt mit Brian Rose, dem Game Director von Ingress, und hat ihm einige Fragen zu OPR/Recon, Overclock und ein paar anderen Dingen gestellt. Bezüglich OPR/Recon hatte das Team noch keine Zeit, nennenswerte Änderungen daran vorzunehmen, es bleibt jedoch zur Bearbeitung auf der To-Do-Liste. Gleiches gilt für Fragen zu einem möglichen neuen Botschafter- oder Interessenvertreter-Programm für Spieler. Obwohl weiterhin Pläne existieren, einen neuen Plan dafür auszuarbeiten, wurde es noch nicht neu konzipiert. Zur Deaktivierung von Overclock erklärte Brian, dass die Funktion auf dem inzwischen eingestellten Niantic Lightship ARDK VPS basierte. Das neue Niantic Spatial SDK und VPS 2.0, die als Ersatz vom Niantic Spatial-Team veröffentlicht wurden, unterstützen nicht dieselben Anwendungsfälle. Während sich das Plattform-Team früher auf AR für Spiele konzentrierte, bedient Niantic Spatial nun andere Kunden mit anderen Anforderungen an Funktionen. Brian stellte außerdem klar, dass die Hauptpriorität des Entwicklungsteams der Abschluss der Backend-Neustrukturierung ist, die nach den Orion Sydney und Prag Anomalies vom 16. Mai eingeleitet wurde. Das Ziel ist es, dieses neue Backend dauerhaft zu betreiben und nicht mehr nur an Anomaly-Wochenenden, um die Stabilität und Leistung des Spiels zu verbessern. Das System benötigt noch weitere Zeit für die Code-Fertigstellung, für Tests und für die Produktivsetzung. Wie in einer E-Mail von Brian an die Teilnehmer der Sydney und Prag Anomalies erwähnt, sollten wir bald in einem neuen Blogpost weitere Updates zu diesen Backend-Arbeiten erhalten. @IUGER
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Apollo Serie - Bogotá Anomaly Event Battle Beacons Rohergebnis 🔸226 - 202🔸 Endergebnis 🔸52.8 - 47.2🔸 Shard Battle Rohergebnis 🔸62+47+57 - 29+46+48🔸 Endergebnis 🔸57.4 - 42.6🔸 Anomaly Uniques Durchschnitt (mittlere 80%) 🔸186.97 - 128.52🔸 Endergebnis 🔸47.4 - 32.6🔸 GORUCK Stealth Ops 🚫Abgesagt GORUCK Urban Ops 🚫Abgesagt Gesamtergebnis 🔸157.6 - 122.4🔸 🔸 Die Enlightened nehmen die Apollo Anomaly in Bogotá ein! Quelle: https://ingress.com/news/2026-apollo-results @IUGER
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Apollo Serie - Helsinki Anomaly Event ​Battle Beacons Rohergebnis 🔸605 - 687🔸 Endergebnis 🔸46.8 - 53.2🔸 ​Shard Battle Rohergebnis 🔸9+14+33 - 86+82+94🔸 Endergebnis 🔸17.6 - 82.4🔸 ​Anomaly Uniques Durchschnitt (mittlere 80%) 🔸89.47 - 93.98🔸 Endergebnis 🔸39.0 - 41.0🔸 ​GORUCK Stealth Ops 🚫Abgesagt GORUCK Urban Ops 🚫Abgesagt ​Gesamtergebnis 🔸103.4 - 176.6🔸 ​🔸 Die Resistance nimmt die Apollo Anomaly in Helsinki ein! ​Quelle: https://ingress.com/news/2026-apollo-results ​@IUGER
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Am 29. Juli wird es 2.000 Tage her sein, seit C.O.R.E. den Agenten erstmals angekündigt wurde. Um diesen Meilenstein zu feier
Am 29. Juli wird es 2.000 Tage her sein, seit C.O.R.E. den Agenten erstmals angekündigt wurde. Um diesen Meilenstein zu feiern und den Agenten für ihre Unterstützung zu danken, ist die Apollo: C.O.R.E. Supporter-Badge dieser Season für euch kostenlos erhältlich, wenn ihr C.O.R.E.-Abonnenten seid! Wenn ihr derzeit abonniert habt, könnt ihr jetzt im In-Game-Store vorbeischauen, um sie einzufordern und eurem Profil hinzuzufügen. Wie bei den anderen saisonalen Badges wird diese wahrscheinlich bis zum Ende der Season am 30. September zum Abholen verfügbar sein. Quelle: https://t.me/NianticOfficial/1199 @IUGER
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Niantic hat weitere Details zu einer der Kampagnen der Apollo Serie angekündigt! Operation Moonlit Paths wird vom 15. Juli 20
Niantic hat weitere Details zu einer der Kampagnen der Apollo Serie angekündigt! Operation Moonlit Paths wird vom 15. Juli 2026 um 20 Uhr bis zum 14. August 2026 um 20 Uhr stattfinden. Sie wird aus einer kostenlosen Dispatch-Kampagne bestehen, die Aufgaben wie das Abschließen von Daily Bounties, das Einlösen einer Kinetischen Kapsel und mehr umfasst. Die Kampagne besteht aus 3 Phasen mit jeweils 5 Aufträgen. Jeder Auftrag kann durch das Einlösen von 4 der 5 Aufgaben abgeschlossen werden. Der Abschluss von Phase 1 wird mit 1000 Apollo-Token und der Moonlit Paths 2026 Medaille belohnt. Der Abschluss von Phase 2 wird mit 1500 Apollo-Token belohnt. Während des Zeitraums dieser Operation dürfen 13 Kinetische Kapseln parallel laufen. Quelle: https://ingress.com/news/2026-moonlitpaths @IUGER
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🔕Dieses Problem wurde anscheinend behoben und die Google Maps-Ebene funktioniert wieder! Wir können nicht sehen, was genau am Code geändert wurde, aber was auch immer es war, es scheint IITC nicht zu beeinträchtigen, sodass ein Update dafür ebenfalls nicht erforderlich ist. @IUGER
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⚠️Die Intel Map hat derzeit ein Problem, bei dem die Google Maps-Ebene nicht lädt und die Karte daher unbrauchbar ist. Der Ve
⚠️Die Intel Map hat derzeit ein Problem, bei dem die Google Maps-Ebene nicht lädt und die Karte daher unbrauchbar ist. Der Versuch, auf die Intel Map zuzugreifen, bedeutet derzeit, dass ihr von einem Fehler begrüßt werdet, dass „diese Seite Google Maps nicht richtig geladen hat“. Ein Blick in das Fehlerprotokoll des Browsers zeigt, dass Google auf eine neue Art der Authentifizierung für Entwickler umgestellt hat, die Google Maps in ihren Projekten verwenden. Es scheint, dass Niantic von dieser Umstellung nichts wusste und die Intel Map nicht entsprechend aktualisiert hat. Da Google nun die alte Methode der Authentifizierung deaktiviert hat, kann die Intel-Map zurzeit nicht benutzt werden. Es ist derzeit nicht möglich, dieses Problem auf der Standard-Intel zu umgehen, und wir warten auf ein Update von Niantic. Dies betrifft auch IITC, wenn ihr eine der Google Maps-Ebenen verwendet, da dieses ebenfalls die alte Authentifizierung von Niantic nutzt. Wenn ihr IITC nutzt, kann dieser Fehler umgangen werden, indem ihr vorübergehend auf eine Nicht-Google-Ebene wie die CartoDB-Karte wechselt. Weitere Details Beim Laden der Intel Map gibt Google Maps einen „InvalidClientIdMapError“-Fehler aus. Laut der Dokumentation der Google Maps Plattform: „Um die Sicherheit und Zuverlässigkeit der Authentifizierung zu erhöhen, werden Maps Platform-Client-IDs seit dem 26. Mai 2025 nicht mehr unterstützt und können nach dem 31. Mai 2026 nicht mehr verwendet werden. Anstelle einer Client-ID müssen Sie API-Schlüsselanmeldedaten verwenden, um den Google Maps API-Diensttraffic zu authentifizieren.“ Obwohl es so aussah, als hätte Google am 31. Mai noch nicht den Stecker gezogen, haben sie nun die Authentifizierung mit der Client-ID von Niantic (gme-nianticinc) eingestellt. @IUGER
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Agenten, die an den Orion Anomalies in Prag und Sydney teilgenommen haben, berichten, dass sie eine E-Mail von Brian Rose, de
Agenten, die an den Orion Anomalies in Prag und Sydney teilgenommen haben, berichten, dass sie eine E-Mail von Brian Rose, dem Game Director von Ingress, zusammen mit einem Passcode erhalten haben. Brian entschuldigt sich erneut für die Probleme, die während dieser Events aufgetreten sind, und teilt mit, dass aktiv an einer Neugestaltung des Backends gearbeitet wurde, um Anomaly-Events besser handhaben zu können. Dieses neue Backend-System ist anscheinend bereits während Anomaly-Zeitfenster im Einsatz, aber noch nicht bereit, um global für das normale Gameplay ausgerollt zu werden. Zusätzlich arbeitet das Team an einem weiteren Blogpost, der sich auf die Änderungen fokussiert, die seit den Problemen vorgenommen wurden, und welche Änderungen noch für die Zukunft geplant sind. Wenn ihr diese Mail erhalten habt, löst den Passcode unbedingt bis Ende des Jahres ein! Er verfällt am 31. Dezember 2026 um 23:59:59 UTC. @IUGER
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Wir erhalten Berichte, dass das Spatial-Team begonnen hat, an Portal-Nominierungen zu arbeiten, die nicht bearbeitet wurden,
Wir erhalten Berichte, dass das Spatial-Team begonnen hat, an Portal-Nominierungen zu arbeiten, die nicht bearbeitet wurden, bevor OPR abgeschaltet wurde! Seit OPR vor etwa 4 Monaten im März pausiert wurde, waren die einzigen Beiträge, die vom Team bearbeitet wurden, neue Portalbilder, während Bearbeitungen, neue Nominierungen und Einsprüche nicht angerührt wurden. Es scheint, als würde sich das Team nun auch der Nominierungs-Warteschlange widmen und Portale genehmigen oder ablehnen, über die noch nicht entschieden wurde. ⚠ Wichtig ist jedoch, dass dies nicht zwingend bedeutet, dass OPR zurückkehrt. Unter Niantic war das Wayfarer-Team aufgrund einer Klage zu den Anfangszeiten von Pokemon GO verpflichtet, einen Teil des Rückstands selbst abzuarbeiten. Es ist durchaus möglich, dass Niantic Spatial weiterhin derselben Gerichtsentscheidung folgen muss und dies ein Teil davon ist. Sollten wir etwas anderes hören, werden wir es euch natürlich wissen lassen. Lasst uns wissen, ob über eure Nominierungen ebenfalls entschieden wurde oder ob auch Einsprüche oder Bearbeitungen geprüft wurden! 📷: @iFrankmans @IUGER
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Die Apollo Rewards Kampagne hat begonnen! Agenten konnten endlich die neue Apollo Season Medaille in Bronze, Silber und Gold
Die Apollo Rewards Kampagne hat begonnen! Agenten konnten endlich die neue Apollo Season Medaille in Bronze, Silber und Gold sehen. Diese Kampagne wird Agenten einige Belohnungen gewähren, während sie Apollo-Token für die höheren Stufen der Season Medaille sammeln. Wie bereits angekündigt, wird diese Kampagne bis zum 1. Oktober um 23:59 UTC laufen. @IUGER
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Niantic hat den Zeitplan für die Events der Apollo Season aktualisiert und ein neues Event hinzugefügt! Der Blogpost wurde mit diesem neuen Eintrag aktualisiert: 15. Juli um 20 uhr - 14. August um 20 Uhr: ▓▓▓▓▓▓▓ Seid bereit für neue Anweisungen Wie ihr sehen könnt, wird sich dieses Event teilweise mit drei verschiedenen anderen Events überschneiden: Operation Red Codex, Level 8 Week sowie ein bisher unbekanntes Event. Im Moment ist noch nicht viel über das Event bekannt, aber wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald neue Informationen auftauchen. Quelle: https://ingress.com/news/2026-q3-events @IUGER
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Niantic hat die erste der Apollo Season Kampagnen angekündigt! Operation Red Codex läuft vom 1. Juli um 20 Uhr bis zum 31. Ju
Niantic hat die erste der Apollo Season Kampagnen angekündigt! Operation Red Codex läuft vom 1. Juli um 20 Uhr bis zum 31. Juli um 20 Uhr! Sie umfasst vier Kampagnen, eine kostenlose und drei Premium-Kampagnen, die euch durch einige neu entdeckte Lore-Dokumente führen werden! Kapitel I: First Vision - Kostenlos - Agnes Brandt Medaille Kapitel II: The Blueprint - 7000 CMU - Vera Brandt Medaille Kapitel III: The Schism - 15000 CMU - P.A. Chapeau Medaille Kapitel IV: Threshold - 25000 CMU - Hank Johnson Medaille Kapitel I besteht aus 2 Phasen mit je 2 Aufträgen zu je 3 Kopfgeldern. Schließt 2 ab, um den nächsten Auftrag freizuschalten. Dies ist die einzige Kampagne, welche Apollo-Token vergibt, nämlich 2500 Stück durch den Abschluss der ersten Phase. Andere Kampagnen haben 2 oder 3 Phasen und 4 Kopfgelder pro Auftrag. Schließt 3 ab, um zum folgenden Auftrag zu gelangen. Kapitel 1 - Phase 1 Auftrag 1 - 1000 Apollo-Token 🔸Lauft 4 Kilometer 🔸Setzt 80 Resonatoren 🔸Erstellt 25 Links Auftrag 2 - 1500 Apollo-Token + Codex I: Agnes Medaille 🔸Lauft 10 Kilometer 🔸Besucht 10 neue Portale 🔸Setzt 200 Resonatoren Für die komplette Liste der Aufträge und Kopfgelder für diese und die anderen Kampagnen, schaut euch den Quellenartikel an! Quelle: https://ingress.com/news/2026-redcodex @IUGER
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Ihr könnt ab sofort Fraktions- und Codename-Token im Store kaufen, um sofort eure Fraktion beziehungsweise euren Codenamen zu
Ihr könnt ab sofort Fraktions- und Codename-Token im Store kaufen, um sofort eure Fraktion beziehungsweise euren Codenamen zu ändern. Für jeweils 15.000 CMU (9,99€) könnt ihr jedes Token einmal alle 90 Tage kaufen, um entweder eure aktuelle Fraktion oder euren aktuellen Codenamen sofort zu wechseln. Diese Token stehen Agenten zur Verfügung, die Level 4 erreicht haben. Einige wichtige Punkte: - Agenten, die diese Token nutzen, behalten ihr aktuelles Agenten-Level, ihre aktuellen AP, die Gesamt-AP (Lifetime AP) und ihr vollständiges Inventar. Sie werden nicht auf Level 1 zurückgesetzt. - Bei einem Fraktionswechsel bleiben Portale, Resonatoren und Mods, die der Agent vor dem Wechsel platziert hat, der vorherigen Fraktion zugehörig. - Bei einer Änderung des Codenamens werden diese Objekte automatisch aktualisiert und spiegeln den neuen Codenamen wider. Der alte Codename wird für diesen und alle anderen Agenten dauerhaft gesperrt. - Der Kauf von Codename- und Fraktions-Token erfolgt sofort, ist unwiderruflich und wird nicht erstattet. Bestätigte Auswahlen können nicht mehr geändert oder abgebrochen werden. Wenn ein Agent ein Fraktions-Token einsetzt, sich aber letztendlich dazu entscheidet, bei seiner aktuellen Fraktion zu bleiben, wird das Token dennoch verbraucht und die 90-tägige Abklingzeit tritt in Kraft. - Wird der Prozess vor dem Abschluss einer Auswahl unterbrochen (durch Schließen des Scanners oder einen Absturz), erscheint beim nächsten Login sofort eine entsprechende Aufforderung. Durch Antippen kann der Agent die Auswahl abschließen, bevor andere Spielaktionen möglich sind. NIA-Empfehlung: Behaltet eure aktuelle Allianz bei. Habt Vertrauen, dies ist nicht zufällig geschehen, ihr wurdet ausgewählt. ⚠️ Beachtet, dass die Option, eure Fraktion während der Rekursion zu wechseln, weiterhin kostenlos zur Verfügung steht. Support-Artikel: https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/52097075196059-Codename-Token-and-Faction-Token Quelle: https://ingress.com/news/2026-factiontokencodenametoken @IUGER
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Niantic hat seinen Blogartikel zu den Ingress-Events in Q3 und Q4 aktualisiert! ⚠️ Die wichtigste Neuerung ist die ausdrückliche Bestätigung, dass in Q4 2026 keine Anomalien stattfinden werden. Die Termine für die Shard Storms in Q4 2026 bleiben unverändert, die ausgewählten Städte sind derzeit jedoch noch nicht bekannt. Außerdem wurden die globalen Events für Q3 verlängert und laufen nun jeweils über den gesamten Monat, für den sie angesetzt waren: ▓▓▓▓▓▓▓: 1. Juli um 20 Uhr - 31. Juli um 20 Uhr ▓▓▓▓▓▓▓: 31. Juli um 20 Uhr - 31. August um 20 Uhr Autumn Equinox 2026: 1. September um 20 Uhr - 30. September um 20 Uhr Quelle: https://ingress.com/news/2026-q3-events @IUGER
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