Геймификация
Канал о геймификации. Кейсы, ссылки, интересности. Ведёт: @timurt
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استزبان مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
386
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
- مشترکین
- پوشش پست
- ER - نسبت تعامل
در حال بارگیری داده...
معدل نمو المشتركين
در حال بارگیری داده...
Сбер Университет выпустил бесплатный и подробный номер журнала EduTech по геймификации, на основе онлайн-семинара.
— Что такое геймификация в современном контексте образования?
— Как понять, когда она нужна?
— Какие могут быть ошибки геймификации и как их избежать?
— Какие существуют элементы геймификации для образовательных задач?
— Как, используя геймификацию в обучении, трансформировать внешнюю мотивацию во внутреннюю?
— Как разработать геймифицированную систему?
Видео семинара можно посмотреть здесь.
Геймификация: как не заиграться? – Журнал EduTech – EduTech Club
Издания об инновационных образовательных технологиях по теме семинаров EduTech и конференций «Больше чем обучение». В изданиях мы собираем ценный опыт спикеров, а также актуальные исследования.
СберУниверситет проведет бесплатный онлайн-семинар по геймификации в обучении. Эксперты впечатляют.
25 февраля в 15:00, онлайн-семинар EduTech «Геймификация в обучении: как не заиграться?». Вместе с экспертами мы будем разбираться в тонкостях геймификации в обучении и искать ответы на вопросы:
🎮 Нужна ли геймификация взрослым или это привилегия детей?
🎮 Игра, геймификация или симуляция – что выбрать?
🎮 Как грамотно подобрать механики геймификации под конкретные образовательные задачи?
Зарегистрироваться на семинар можно по ссылке: http://sber.me/?p=tQqxS
А сразу после семинара свой вопрос можно будет обсудить в комнате в Clubhouse 👋 Дискуссия начнется в 16:40, модератор семинара и дискуссии — начальник Центра развития образовательных технологий СберУниверситета Вячеслав Юрченков: http://sber.me/?p=LkbhD
Больше подойдёт для профессионалов.
(не реклама, рекомендация)
Можно улучшить память, если подобрать правильную награду
Вознаграждение стимулирует память. Но насколько большим оно должно быть? Не большим и не маленьким, а средним, выяснили исследователи из Женевы. Они провели эксперимент в игровой форме: загадывали участникам задачи на память; каждый правильный ответ давал баллы, а неправильный — отбирал, при этом баллы конвертировались в реальные деньги. Пока испытуемые зарабатывали баллы, их мозг сканировала функциональная магнитно-резонансная томография. По ней ученые отслеживали, как активируются области мозга, связанные с памятью и вознаграждением.
Количество баллов за верный ответ варьировалось. Как ни странно, самая большая награда не была связана с лучшей работой памяти. Более желанной оказалась средняя награда — не слишком высокая, не слишком низкая, где-то посередине. Почему? Виноват мозг. Он умеет награждать и мотивировать нас эффективнее, чем ученые: вырабатывает нейромедиатор дофамин, чтобы мы сделали полезные для выживания действия.
Но тратить время на слишком простые или слишком сложные задачи кажется мозгу невыгодным, и за них он награждает нас меньшей порцией дофамина — а значит, и память работает хуже. «Представьте, что собираете ягоды в лесу, — объясняет одна из авторов исследования Софи Шварц. — Если они повсюду, вам не нужно помнить, где их найти. Если есть только несколько ягод, то усилие, необходимое для их сбора, слишком велико по сравнению с возможным выигрышем — несколько ягод нас не накормят. Но если гроздья ягод разбросаны по всему лесу, вы можете запомнить их точное местоположение, и это позволит вам собрать больше ягод за короткое время».
Так что если хотите выучить новый язык, не стоит дробить эту цель на совсем маленькие шаги вроде «запомнить одно слово в день»: наш мозг любит трудности. Но стоит следить, чтобы цель была по силам — амбициозное намерение «выучить язык с нуля за пару месяцев» только снизит мотивацию и не поможет работе памяти. Правильная цель требует усилий, но не сурового преодоления. Готовых рецептов здесь нет, потому что для одних золотой серединой будут двадцать слов в день, для других — двадцать слов в неделю. Главное — найти баланс. И не забыть наградить себя за успехи в запоминании — чем-то средним, в соответствии с достижением.
https://reminder.media/post/gribok-protiv-raka-i-maski-kotoryy-dokazano-zashchishchayut-ot-koronavirusa-glavnye-otkrytiya-iyunya
Правильные маски от коронавируса и эффект голодания на продолжительность жизни: главные открытия июня
Самые интересные исследования месяца
Хороший пример геймификации от Яндекс. Еды: пользователи объединяются и соревнуются между районами по количеству заказов, каждый из которых дает определенное количество баллов в копилку. Принять участие в игре могут жители Москвы и Петербурга, появится и рейтинг активности всех районов: https://eda.yandex/promo/eatlocal
Нечто подобное, если не ошибаюсь, уже делали Delivery Club и Burger King год назад: называлось это тогда «Битва Районов».
نمایش همه...
«Яндекс.Деньги» добавили в мобильное приложение чат-игру с розыгрышами баллов — ими можно расплатиться за покупки — Маркетинг на vc.ru
«Яндекс.Деньги» создают экосистему финансовых и лайфстайл-сервисов внутри приложения.
В конце июля прошёл Тинькофф квест. За 2 дня нужно было выполнить любые 25 заданий + суперзадание (съездить в Москву или Питер и купить билет в метро) или 50 любых заданий.
Задания были разными: от ответа на виртуальный вопрос до потратить определенную сумму в продуктовом. Но игру можно было пройти без лишних затрат. Для выполнения суперзадания можно было никуда не ехать, а попросить товарища из другого города прикрепить карту к Apple Pay и расплатиться в метро.
Были ачивки, которые ничего не давали, а служили скорее "статусом", чтобы можно было репостнуть в соц. сети.
Была некая польза - вроде выспаться, провести время со своими детьми или заняться спортом.
Автор легко дошёл до суперфинала, где победителя выбирали рандомом из тысячи участников.
Скучновато (без особых вызовов), но в целом неплохо. Самая интрига была при розыгрыше главного приза - 500.000 рублей в виде кэша и бонусов.
Что это дало Тинькофф - измерить сложно, но некоего вирального эффекта они добились.
Это самая необычная система управления, про которую я когда-либо слышал. В японской Disco Corp ввели свою внутреннюю валюту для бонусов за работу, создав тем самым рыночные отношения между сотрудниками. Эдакий капитализм в капитализме, где все процессы прозрачны и каждый де-факто предприниматель.
«Если сотруднику нужен новый компьютер, офисный стол или что-то ещё, он за это платит. За встречи и совещания в переговорных сотрудники должны платить $100 в час. Отдел продаж платит рабочим на производстве за готовое оборудование, те, в свою очередь, платят инженерам за проектировку. После успешной сделки каждый причастный получает бонус».
Важно упомянуть, что Disco Corp — это не какой-то там стартап с холакратией. Компания была основана в 1937 году и на неё трудится более 5000 человек. За 8 лет эксперимента операционная маржа выросла с 16% до 26%, а уровень зарплат сотрудников более чем в два раза превысил средний показатель по Японии.
https://vc.ru/story/72522 #грок
یک طرح متفاوت انتخاب کنید
طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.