cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Геймификация

Канал о геймификации. Кейсы, ссылки, интересности. Ведёт: @timurt

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استزبان مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
پست‌های تبلیغاتی
386
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Сбер Университет выпустил бесплатный и подробный номер журнала EduTech по геймификации, на основе онлайн-семинара. — Что такое геймификация в современном контексте образования? — Как понять, когда она нужна? — Какие могут быть ошибки геймификации и как их избежать? — Какие существуют элементы геймификации для образовательных задач? — Как, используя геймификацию в обучении, трансформировать внешнюю мотивацию во внутреннюю? — Как разработать геймифицированную систему? Видео семинара можно посмотреть здесь.
نمایش همه...
Геймификация: как не заиграться? – Журнал EduTech – EduTech Club

Издания об инновационных образовательных технологиях по теме семинаров EduTech и конференций «Больше чем обучение». В изданиях мы собираем ценный опыт спикеров, а также актуальные исследования.

СберУниверситет проведет бесплатный онлайн-семинар по геймификации в обучении. Эксперты впечатляют. 25 февраля в 15:00, онлайн-семинар EduTech «Геймификация в обучении: как не заиграться?». Вместе с экспертами мы будем разбираться в тонкостях геймификации в обучении и искать ответы на вопросы: 🎮 Нужна ли геймификация взрослым или это привилегия детей? 🎮 Игра, геймификация или симуляция – что выбрать? 🎮 Как грамотно подобрать механики геймификации под конкретные образовательные задачи? Зарегистрироваться на семинар можно по ссылке: http://sber.me/?p=tQqxS А сразу после семинара свой вопрос можно будет обсудить в комнате в Clubhouse 👋 Дискуссия начнется в 16:40, модератор семинара и дискуссии — начальник Центра развития образовательных технологий СберУниверситета Вячеслав Юрченков: http://sber.me/?p=LkbhD Больше подойдёт для профессионалов. (не реклама, рекомендация)
نمایش همه...
Можно улучшить память, если подобрать правильную награду Вознаграждение стимулирует память. Но насколько большим оно должно быть? Не большим и не маленьким, а средним, выяснили исследователи из Женевы. Они провели эксперимент в игровой форме: загадывали участникам задачи на память; каждый правильный ответ давал баллы, а неправильный — отбирал, при этом баллы конвертировались в реальные деньги. Пока испытуемые зарабатывали баллы, их мозг сканировала функциональная магнитно-резонансная томография. По ней ученые отслеживали, как активируются области мозга, связанные с памятью и вознаграждением. Количество баллов за верный ответ варьировалось. Как ни странно, самая большая награда не была связана с лучшей работой памяти. Более желанной оказалась средняя награда — не слишком высокая, не слишком низкая, где-то посередине. Почему? Виноват мозг. Он умеет награждать и мотивировать нас эффективнее, чем ученые: вырабатывает нейромедиатор дофамин, чтобы мы сделали полезные для выживания действия. Но тратить время на слишком простые или слишком сложные задачи кажется мозгу невыгодным, и за них он награждает нас меньшей порцией дофамина — а значит, и память работает хуже. «Представьте, что собираете ягоды в лесу, — объясняет одна из авторов исследования Софи Шварц. — Если они повсюду, вам не нужно помнить, где их найти. Если есть только несколько ягод, то усилие, необходимое для их сбора, слишком велико по сравнению с возможным выигрышем — несколько ягод нас не накормят. Но если гроздья ягод разбросаны по всему лесу, вы можете запомнить их точное местоположение, и это позволит вам собрать больше ягод за короткое время». Так что если хотите выучить новый язык, не стоит дробить эту цель на совсем маленькие шаги вроде «запомнить одно слово в день»: наш мозг любит трудности. Но стоит следить, чтобы цель была по силам — амбициозное намерение «выучить язык с нуля за пару месяцев» только снизит мотивацию и не поможет работе памяти. Правильная цель требует усилий, но не сурового преодоления. Готовых рецептов здесь нет, потому что для одних золотой серединой будут двадцать слов в день, для других — двадцать слов в неделю. Главное — найти баланс. И не забыть наградить себя за успехи в запоминании — чем-то средним, в соответствии с достижением. https://reminder.media/post/gribok-protiv-raka-i-maski-kotoryy-dokazano-zashchishchayut-ot-koronavirusa-glavnye-otkrytiya-iyunya
نمایش همه...
Правильные маски от коронавируса и эффект голодания на продолжительность жизни: главные открытия июня

Самые интересные исследования месяца

Хороший пример геймификации от Яндекс. Еды: пользователи объединяются и соревнуются между районами по количеству заказов, каждый из которых дает определенное количество баллов в копилку. Принять участие в игре могут жители Москвы и Петербурга, появится и рейтинг активности всех районов: https://eda.yandex/promo/eatlocal Нечто подобное, если не ошибаюсь, уже делали Delivery Club и Burger King год назад: называлось это тогда «Битва Районов».
نمایش همه...
Бизнес-симулятор от Лайк-центра - https://help.toolbox.bz/game/vibor
نمایش همه...
نمایش همه...
«Яндекс.Деньги» добавили в мобильное приложение чат-игру с розыгрышами баллов — ими можно расплатиться за покупки — Маркетинг на vc.ru

«Яндекс.Деньги» создают экосистему финансовых и лайфстайл-сервисов внутри приложения.

Лутбоксы от каршеринга youdrive
نمایش همه...
В конце июля прошёл Тинькофф квест. За 2 дня нужно было выполнить любые 25 заданий + суперзадание (съездить в Москву или Питер и купить билет в метро) или 50 любых заданий. Задания были разными: от ответа на виртуальный вопрос до потратить определенную сумму в продуктовом. Но игру можно было пройти без лишних затрат. Для выполнения суперзадания можно было никуда не ехать, а попросить товарища из другого города прикрепить карту к Apple Pay и расплатиться в метро. Были ачивки, которые ничего не давали, а служили скорее "статусом", чтобы можно было репостнуть в соц. сети. Была некая польза - вроде выспаться, провести время со своими детьми или заняться спортом. Автор легко дошёл до суперфинала, где победителя выбирали рандомом из тысячи участников. Скучновато (без особых вызовов), но в целом неплохо. Самая интрига была при розыгрыше главного приза - 500.000 рублей в виде кэша и бонусов. Что это дало Тинькофф - измерить сложно, но некоего вирального эффекта они добились.
نمایش همه...
Это самая необычная система управления, про которую я когда-либо слышал. В японской Disco Corp ввели свою внутреннюю валюту для бонусов за работу, создав тем самым рыночные отношения между сотрудниками. Эдакий капитализм в капитализме, где все процессы прозрачны и каждый де-факто предприниматель. «Если сотруднику нужен новый компьютер, офисный стол или что-то ещё, он за это платит. За встречи и совещания в переговорных сотрудники должны платить $100 в час. Отдел продаж платит рабочим на производстве за готовое оборудование, те, в свою очередь, платят инженерам за проектировку. После успешной сделки каждый причастный получает бонус». Важно упомянуть, что Disco Corp — это не какой-то там стартап с холакратией. Компания была основана в 1937 году и на неё трудится более 5000 человек. За 8 лет эксперимента операционная маржа выросла с 16% до 26%, а уровень зарплат сотрудников более чем в два раза превысил средний показатель по Японии. https://vc.ru/story/72522 #грок
نمایش همه...
Яндекс.Деньги сделали челлендж - https://money.yandex.ru/ironmoney
نمایش همه...
یک طرح متفاوت انتخاب کنید

طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.