fa
Feedback
Завернулась в простыню

Завернулась в простыню

رفتن به کانال در Telegram

И ползу навстречу приключениям. Еда, путешествия, книги, игры, сад и шмотки — всё о жизни @onherway

نمایش بیشتر
243
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
А, я вот только добавлю что если они не введут шестого персонажа то игра навсегда останется с дырой во всех интерефсах Клянус
+1
А, я вот только добавлю что если они не введут шестого персонажа то игра навсегда останется с дырой во всех интерефсах Клянусь это основная моя мотивация болеть за выход Валко

Всё, про китайскую драму я всё сказала.

На мой взгляд всё указывает на то, что мы не получим открытую коммуникацию о том, что происходит в офисе компании, какие причины привели к резкой отмене героя и остаётся только ждать, чем всё кончится. Может, всё и закончилось, а все слухи про панику в офисе — просто слухи. 1 июля было затишье из-за дня рождения коммунистической партии Китая, это серьёзный праздник, когда не обсуждают игры. 2 июля статей не было ни от сми, ни от разработчика. Пока можно только спекулировать, что произошло. Я практически уверена, что бойкоты со стороны игроков не были основным фактором отмены: по результатам июня Love and Deepspace — самая зарабатывающая гача-игра. И с 22 июня было время обвалить продажи. Т.е. даже если кто-то не стал играть и платить после анонса Валко, то ответ был в пределах разумного и основная масса игроков не участвовала в бойкоте. То есть ситуация была плановая, хотя и некрасивая. А вот что произошло дальше? Возможно, идёт искренняя реакция общественности на то, как игроки представили проблемы в игре. Нельзя допустить, чтобы Китай представляла синофобная игра, ненавидящая женщин. Возможно, с ботами помогли конкуренты. Я честно говоря сомневаюсь — Silent Wispers конечно подсуетились и пустили рекламу, но им рановато принимать игроков XD Возможно, сейчас выясниться, что игры виноваты во всех бедах мира, а отомэ игры в низкой рождаемости в Китае. Возможно, частная компания без акционера (и соучастия какого-нибудь Тенсента) с доходами порядка лярда в год, требует преобразование во что-то более развёрнутое к народу, а тут как раз скандал. Возможно, это мы скоро выясним.

А китайская общественность привлеклась! Здесь я вынуждена сделать лирическое отступление. Я сейчас читаю иногда Фазиля Искандера, и есть у него новелла "Созвездие козлотура". Козлотур это гибрид козла и тура, которого вывели для кавказских хозяйств. И как вывели, так и внедрили: начали разводить во всех колхозах, поставили памятник, писали в локальных газетах о передовиках козлотуризации, написали картин... а потом в Москве (в столице!) в газете вышла критика с критикой козлотуризации. Искандер всё описывает иронично, через личную призму: у его протагониста возникли проблемы с работой в абхазской локальной газете, где писалось об успехах козлотура. Однако можно проследить последствия статьи с критикой в газете: козлотуризация была остановлена, козлотуры перевезены в дальние скрытые от глаз хозяйства (а могли бы и успыть), во всех библиотеках из местных газет были выдраны статьи о козлотуре, памятник переделали в оленя, картины спрятали. Это всё, кстати, выдуманная история, все совпадения случайны. Внимание: я не могу сказать, что критика в СМИ в Китае сейчас эквивалентна по значимости критике в газетах в шестидесятые годы в Советском союзе, я ни там, ни там не жила. Но я привожу пример, что значимость высказываний в "важных" СМИ зависит от культурного контекста. Давайте посмотрим, какие материалы смог найти мне дипсик (я их почитала через переводчик, если что). Герой анонсирован 22 июня. Неделю нарастает конфликт. 27 июня СМИ: статья в The Beijing News «Пригласить волка в дом» — краткая заметка, которая по сути пересказывает проблему Валко, залезшего на балкон как проблему романтизации насилия и отмечает, что игроки бойкотируют игру. 28 июня разработчик пишет, что игра растёт и развивается, чтобы радовать игроков, поэтому всё идёт по плану. 28 июня СМИ: «Шесть вопросов к Love and Deepspace» тоже в The Beijing News. Довольна размытая статья на тему "доколе игроки будут страдать от безответственного разработчика, который отмазывается от обвинений". 29 июня разработчик: пишет письмо с ответами на некоторые вопросы, копия доступна здесь. — Они проведут расследование о том, почему 0731 оказалось в материалах игры в апреле (т.е. три месяца как все в игре, срач ток щас начался), но они ничо такого не имели в виду, это просто плейсхолдер. — "Купание в котле" в промо материалах не было отсылкой на громкий случай убийства, а на то, что он волк, но мы всё поменяли. — Мы отомэ игра для женщин и не планировали вводить возможность сделать героя мужского пола, это слухи. И нет, имя Валко это отсылка к славянским языкам, а не к японскому генералу (там очень непрозрачно это притянуто) Ну и в заключение они пишут как им важно представлять Китай как китайской игре, они стараются, а их атакуют слухами непроверенными и ботофермами. Ещё где-то в то же время они пишут, что герой важен для развития сюжета, и они будут его вводить. 29 июня СМИ: после их ответа выходит статьи в China Women's News, у меня они не открываются, так что вижу только репосты/пересказы. Во-первых, это заметка «Почему оправдания Love and Deepspace по поводу "0731" не могут убедить общественность?». Собственно, там описывается, что 731 — число, известное всякому с базовыми знаниями истории, поэтому не может быть случайностью. Во-вторых, это статья про романтизацию проблемы проникновения в дом к одинокой женщины, краткая и повторяющая то что было выше. 30 июня разработчик на всех платформах анонсирует отмену персонажа и обещание никаких больше любовных интересов никогда не разрабатывать. 30 июня СМИThe Beijing News пишут статью, что убранным героем не поправить попрание ценностей. И Beijing Daily пишет про ценности. Целиком статья не открывается, поэтому приходится полагаться на перевод дипсика (ему открывается, и цитаты там такие:
На этот раз гнев вызвало не только само появление роли, но и абсурдность сюжета... появилась низкая операция с присвоением номеру «0731» в экспериментах на людях. Однако такие объяснения с трудом убеждают общественность. Даже если это было сделано неумышленно, подобная бесчувственность и халатность в отношении национальной травмы со стороны крупной компании уже является признаком ценностного провала.
Остальные статьи не очень интересные, они в основном пересказывают срачи в местном твиттере, не особо вникая в происходящее. Начиная с 1 июля снимают все упоминания о Валко, включая постеры, посты в соцсетях и так далее. Я не могу точно сказать, что компания реагирует именно на посты в СМИ, но мне кажется, что посты в СМИ отражают, что на компанию идёт какое-то давление сверху или со стороны, а не только и не столько от игроков. Игроки скорее легитимизируют это давление, олицетворяя разгневанную общественность. Потому что разработка героя это очень большой проект, это много денег. Ещё 30 числа крутилась реклама на Таймс сквер, в инстаграмме всё время показывали Валко. На аниме экспо в Лос-Анджелесе поставили 6 зон с героями и одна стоит печально полуразобранная, косплеера видели на экспо. Никто не планировал сдавать назад с героем до самого момента отмены. Соответственно, причины принятия такого решения были резкими и более значимыми, чем угрозы смерти от игроков. Слухи ходят разные, в основном про бесконечные кранчи и про вызовы руководства в Пекин.

В том смысле, что часть претензий основана на каких-то реальных фактах, но интерпретируют их... широко, а часть вообще на слухах. Поэтому мне лично это кажется достаточно недобросовестным притягиванием за уши, которое противоречит духу тому, что происходит в игре. Ниже моё мнение с некоторыми пояснениями: 1. Мне кажется, что LADS вполне активно продвигает китайскую культуру и отрабатывает свой шанхайский грант. Ну то есть вот только что завершилась коллаба с шанхайским кинофестивалем, под которую они явно изо всех сил втискивались. Были коллабы с несколькими народными художниками, было несколько ивентов с чисто китайскими праздниками, китайские шмотки, мебель, оформление для журнала с бамбуком, бесплатный шмот в виде китайского императорского костюма и поза с танцем по привлечению богатства. И ещё ивент в духе китайских дорам. Собственно, я как раз обратила внимание, что есть культурная активность, а оказывается дело в гранте. Сеттинг в игре... представьте себе русскоязычного юного автора, который пишет историю про жизнь в США, и школьники там пешком в школу ходят и после уроков сидят на своих американских трубах где-то. Вот и тут настолько же "европейский" сеттинг. Герои едят китайскую еду, празднуют китайские праздники, о которых даже я не слышала (а я ж угораю по Азии). Они празднуют и европейские, но эстетически популярные в Азии (14 февраля и Хэллоуин) и в английской версии они как будто тоже переименованы, 14 февраля точно был типа "Лазурный день". В целом несомненный китайский вайб типа пойти после работы поесть хотпота, свидания у аппарата с мягкими игрушками, любовь к гаданиям на праздниках, всякие отпугивания духов. Поэтому хотя в игре действительно в переводе англофицированы имена, названия и не вся еда названа точно. Как бы вы перевели 粽子? "Цзунцзы", "шарик из клейкого риса в бамбуке со сладкой свиной грудинкой" или "булочка с мясом"? Кстати по-моему его так и оставили в одном месте как цзунцзы. ИМХО, с точки зрения развития "мягкой силы" LADS один из самых удачных проектов последних лет. 2. Я играю типа 600 дней и за это время вышло 3 или 4 обновления основной истории. То есть не 500 дней все игроки сидят без основного сюжета, а 500 дней в основном сюжете не появлялся конкретно Калеб. Но при этом надо заметить, что каждый месяц выходят какие-то бесплатные и платные новые истории со всеми героями (как вы с героем кино снимали, например), звонки, смски, посты во внутриигровой соцсети, т.е. взаимодействие с любым героем и контент по нему идёт нонстоп, нет только одного вида контента. И тот, похоже, был завязан на нового героя сюжетно, потому и откладывался до его выхода. Поэтому хотя обида части игроков понятна, но формулировка о заброшенных героях несколько несправедлива и создаёт ложное впечатление, что в игре пустота. Не развивается конкретно основная история. Ну и то, раз в полгода в среднем что-то выходит, просто хотелось бы побольше серий в сезоне сериала и сезоны почаще)) 3. Валко действительно запрыгивает на балкон, но никакого изнасилования не показано. Эта мирная сцена, особенно по сравнению с другой сюжетной частью, где героиня Валко душит и пытается убить (они враги ващет). Но технически это действительно проникновение в дом одинокой женщины, которая потом пускает волка. И романтизация этого. Соответственно, если мы осторожно к этому относимся, то можно и слоганы истолковать как проблемные. И тут мы попадаем в проблемную зону любовных романов. В любовных романах часто описывается сталкеринг, сомнительное согласие, вламывание как часть романтической линии. LADS тут действительно не исключение: есть тропы похищения, яндере (обсессия), босса мафии, роман со сводным братиком я застряла в машинке, роман с собственным врачом. Ещё куча насилия, трупов, экспериментов над детьми, в одной из карточек моя героиня застрелила моего любимку, так вышло... Кстати, к выраженному согласию героини на близость в игре относятся внимательно. Много смягчений тропов. Так что в контексте игры новый персонаж не какой-то более оскорбительный или опасный, чем другие. Но мы выходим на более глобальный разбор: можно ли о неприемлемом в жизни писать в книгах без осуждения? А если медиа 18+ (в Китае игра 18+, как минимум потому что гача)? Что касается шутки про котел и волка, то мне просто кажется маловероятным, что кто-то злоумышленно в любовном романе делает отсылки на реальный случай абьюза. Почему это толкование должно считаться верным, а не то, что это отсылка к сказке про волка и трех поросят? Но по просьбе игроков слоган убрали, если что. 4. Вот это косяк. Совпадение или нет номер того самого отряда в виде даты на записи — неизвестно. Может, отсылка, т.к. речь идёт о самом злом зле в игре, об антагонисте. Может, не заметили, в конце концов это 31 июля. Но такие вещи должны выцеплять при проверках. Правда, должны не значит "возможно выцепить всё и добиться чтобы в игре не было ни одного совпадения ни с чем плохим". У нас как-то согласованный за три месяца пост про "спаси друга из тюрьмы в игре" случайно вышел в день громкого ареста, игроки орали чайками в комментариях, типа ничо так актуалочка. 5. На мировом сервере нет возможности создавать мужских персонажей, и никаких объявления об этом не было. То есть это просто выдумка. Выдуманные планы на мужской пол героини + "герой выглядит слишком маскулинно, так что он гей". Я даже комментировать это не вижу смысла. То есть на мой взгляд большинство из этих пунктов — лукавство, рассчитанное на то, что их прочитает кто-то, кто не играет в игру (ну или играет, но не читает сюжет) и задастся вопросом, почему китайская игра для женщин так неуважительна к Китаю и к женщинам. Мне неясно, все ли протестующие игроки действительно считают, что игра ведёт какую-то антикитайскую пропаганду и ненавидит женщин или это такая рационализация недовольства игрой в целом. Ну, этого я никогда не узнаю. Зато мы знаем, что думает китайская внеигровая общественность.

Мне сложно точно описать нюансы изменения интонации, так как почти все китайские ресурсы закрыты без регистрации, да и читать буквально миллион сообщений ругательств — удовольствие ниже среднего, так что опираться приходится на обзор дипсика. Впрочем, несколько сотен сообщений я всё же прочла на Weibo. Но суть в том, что игроки начинают систематически перебирать варианты прегрешений разработчиков, которые можно было бы использовать для давления. То есть система такая: 1. В игре есть накопленные проблемы разной степени актуальности. 2. Новый якобы внезапный персонаж становится триггером всех обид, а потому подвергается гонениям. 3. Так как на "вы давно не обновляете историю" будет ответ "9 июля обновим", а на "персонаж уродливый" — "дайте ему шанс", то нужно искать что-то, на что ответа не будет. Как заметила неизвестная мне барышня (скорее всего барышня) из китайской соцсети: это как защита адвокатом дела в суде, нужно подбирать разные аргументы, даже если они не совсем верны, потому что главное принятое решение. И важно не останавливаться. Аргументы пошли в ход следующие: 1. Выпуск любовного интереса в европейском стиле — часть тренда по де-китаефизации игры.
Love and Deepspace в была включена в список «Национальных ключевых проектов по экспорту культуры» на 2025-2026 годы. Её разработчик, компания Papergames (上海叠纸互娱有限公司), также является признанным «Национальным ключевым предприятием по экспорту культуры». В связи с этим статусом компания получает доступ к грантам и субсидиям из бюджетов разных уровней (например, в рамках программы "Игры Шанхая" или местных фондов поддержки). Основное условие для получения такой поддержки — это обязательство продвигать и популяризировать китайскую культуру за рубежом
Но что же видят игроки: во всех локализациях заменены китайские имена на соответствующие переводу. Также адаптированы названия праздников и каких-то элементов, если есть аналоги. 2. Продолжение основной истории игроки ждут уже 500 дней, а оказывается, что всё это время ресурсы вкладывались в нового персонаж. Это несправедливо по отношению к игрокам, которые по сути годами остаются без контента о своих любимых героях. Очевидно, что добавление шестого персонажа только замедлит разработку и ухудшит положение игроков. 3. Новый персонаж вызывает опасения с точки зрения того, как он презентован аудитории, учитывая, что в ней есть молодые девушки. В одном из предоставленных трейлеров он запрыгивает на балкон к главной героине, одинокой женщине, и она позволяет ему войти, а потом они вместе лежат в кровати. И всё это под слоганом "пусти волка в дом". Учитывая, что он на вид крупный и грубый, то в целом вся история похоже на историю об проникновении в дом изнасиловании, которую романтизируют разработчики. Это проявление неуважения к женским проблемам, тем более допускались прямые отсылки на случаи домашнего насилия (с котлом) и к насильникам (пусти волка в дом). Вопиюще неуместно для женской игры. 4. В одной из заметок в игре упоминаются бесчеловечные эксперименты над людьми. В этой записи проставлено число 0731 (предположительно дата), но это очевидно отсылка к японскому отряду 731, который проводил реальные чудовищные эксперименты на оккупированных территориях в Китае, в том числе скажем на беременных женщинах. Упоминание трагедии в контексте развлекательной игры — неуважение к национальной травме. Более того, экспериментами занималась игровая корпорация Ever, с которой сотрудничала корпорация, которой управляет Валко (да он не просто оборотень, он оборотень СЕО корпорации, ученый и миллиардер). Получается, что новый герой по сути поддерживает эксперименты, которые отряд 731 проводил в Китае. Абсолютно неуместно устраивать любовную линию с таким героем. 5. Образ персонажа говорит о его гомо или бисексуальности. С учетом того, что планировалась на мировом рынке сделать возможность создавать мужских персонажей, то выходит, что разработчики планируют развивать разнообразную сексуальность в игре, привлекать в неё мужчин-игроков и нормализовать отношения героев с мужчинами. Это оскорбительно для женского сообщества игры. Я в общем-то даже видела такого типа пост на английском, в моей версии просто собраны дополнительные мнения. Любопытно, что при общей структурированности формулировок (которые переходили из поста в пост, спамились в кратком виде под постами с требованиями прекратить радужность, ненависть к Китаю и и неуважение к женщинам), и при наличии обоснований, это в среднем так-то враньё.

Так вот про драму. Неделю назад нам анонсировали шестого персонажа (любовный интерес), сегодня ходят слухи о закрытии студии. Как так вышло? В любом большом проекте есть накопленные обидки от игроков к студии. В случае LADS это в первую очередь медленное развитие основной истории (ну правильно, она ж бесплатная) и неравномерно распределенный контент. У трех персонажей, с которых игра стартовала +20 аудиорассказов и на одну интерактивную историю больше, чем у двух, выпущенных позже. Также есть трудности с тем, что основная история охватывает 1-3 героев из пяти. При выходе обновлений раз в полгода получается, что некоторые персонажи не видели продолжения полтора года. Ещё есть дискурс о том, что игрокам дают мало ресурсов, не хватает на развитие героев, не хватает валюты, которую можно менять на попытки получить карточку, но очень сложно оценить, где пролегает тут грань разумного. Халявы всегда мало, это я как разработчик "бесплатных" игр говорю. Ни разу мне не сказали "спасибо, достаточно", хотя я щедрой рукой раздавала. И вот нынче подходил момент обновления с основной историей, девчата уже ждали, что будет такой-то и такой-то герой. И тут анонсируют нового героя — Валко. А значит обновление истории будет с ним, а ожидаемые герои уйдут ещё на полгода. И начинается срач. Бойкот, отмены, скандалы, спам в соцсетях. Это происходило с выходом предыдущих героев тоже. В первую очередь потому, что многие игроки, особенно в Азии, воспринимают персонажей как своих бойфрендов, а не как часть целостной истории. Поэтому их в общем-то в идеале устроило бы, чтобы в игре остался только один любимка и весь контент создавали бы чисто с ним. А тут наоборот, они, значится, кидают деньги в монитор, а их тратят на других героев. Получается, чуть реже будет выходить индивидуальный контент для их героя, и чуть ниже шанс его случайно получить (там сложная система расчётов). Однако с Валко возникает дополнительная проблема, он адаптирован не только под вкусы китайской аудитории, но и отчасти прицеливается в международную. Валко — оборотень, подкачанный, крупный, сюжет "от врагов к любовникам". Нельзя сказать, что таких историй не читают в Азии, но для США это прям топчик. И это многие китайские игроки воспринимают как предательство и личное оскорбление. Мол, они заносят 70% дохода, и на их деньги что-то для белых баб иностранных разрабатывают. Первой реакцией становится поток оскорблений и угроз. Валко слишком накачанный, значит он гей, значит гетеросексуальность ставится под угрозу, значит игроков заставляют быть в роли фейковой жены для гея. Валко запрыгнул на балкон к героине, значит, он её изнасиловал, значит игра пропагандирует сексуальное насилие. Застрелите волка, усыпите псину, фу он выглядит как будто бьёт жену. Ну ещё всякое расистское в отношении игроков не из Китая. Слоган "как насчёт пустить волка в дом?" — романтизация насилия, т.к. обыгрывает кмк очевидную поговорку. Заменили на "Чистая любовь короля волков" (не ну вы сравните). Потом был слоган "не купайся в котле" про обновление кухни и её презентацией в духе страшилок. Его связали с громки случаем убийства недавнего. Заменили. Причём протесты не разрозненные: игроки организованы по чатикам как приличный кейпоп фандом, так что сразу проходят массовые отписки (аккаунт потерял миллион подписчиков) ревью бомбинг, спам одинаковыми сообщениями, массовый буллинг с оскорблениями тех, кто рад новому персонажу (скорее всего с доксингом, то есть попытками найти в реале), скорее всего пачки ботов тоже в деле. Разрабочикам подбрасывают коровий навоз, пытаются испортить инсталляцию в честь героя у офиса. Приходится усилить охрану. Посыпают рисом вход в офис, символически отгоняя злых духов (нового героя), посылают к офису похоронные букеты. В общем выражают недовольство решением игры. Но как бы собака лает, караван идёт. Выпуск нового героя это потенциально новая фанбаза, куча денег вложено, кучу хотят заработать. Поэтому комьюнити-менеджеры бросаются в пучину говна отвечать "просто дайте волку шанс, вы его полюбите" с официального аккаунта, а подготовка к релизу продолжается. Охраны ставят побольше на вход и продолжают пилить анонсы. Но китайские игроки не сдаются!

Вот мой любимка кстати: 1. Оделся сам 2. Наорала 3. Дом, героиня мешает коктейль 4. Загрузочный экран
+3
Вот мой любимка кстати: 1. Оделся сам 2. Наорала 3. Дом, героиня мешает коктейль 4. Загрузочный экран

Крче, игра называется Love and Deepspace (LADS) и это отомэ, то есть дейтсим для девочек, с гачей, то есть с рулеткой. Точнее я бы даже сказала, что это симулятор бойфренда в ромфантовом мире. Игра подкармливает делулу игрока просто как может. Ты заходешь — ОН тебя ждёт. Можно с ним поболтать. Можно подуть ему на шею, можно представить его своим родителям, он смущённо скажет, что позаботится о ВАШ НИК и будет предан ВАШ НИК. Ещё герои пишут в приложении всякие СМС, звонят, видеозвонки, дарят внутриигровые подарочки. Плюс рассказы про героев, аудиорассказы, интимные аудиосообщения, которые как бы рассказ, но от второго лица, обращённые к нам (с нежным шепотом в ушко). Ещё есть дом, где можно посадить мужика, как в симс, чтобы он собирал тебе букеты, купался в душе, валялся с тобой. Ну точнее с моделькой героини, но её можно кастомный облик под себя настроить. А ещё можно в AR режим перейти и чтобы он почти прям в жизни спал как бы рядом на подушечке твоей. И есть фотозона, где можно любимку в разное наряжать и фоткать всячески. Зарабатывает игра на продаже билетов в рулетку. В рулетке можно с шансом 1% что ли выкрутить особую карточку, а с шансом 99% повторки дурацкие. На 70 попытках тебе её выдают гарантированно. Если выкрутить карточку, то к ней будет привязана какая-то сюжетка на час с интерактивными кусками. Сюжетки тематические, прикольные, часто из альтернативных сюжетных линий. Ну ещё вообще-то там есть боевая система, я большую часть времени в итоге рублюсь на аренах с монстрами. Плюс есть вообще-то общая сюжетная линия с глобальной драмой, мировым заговором, вторжениями из дальнего космоса, которая обновляется раз в полгода. И истории персонажей складываются в индивидуальные сюжеты по всяким типичным любовнороманным тропам. В общем играть в LADS можно по-разному и ради разного, но я думаю, что сформировалось некоторое представление о том, что некоторые игроки могут быть эмоционально вовлечены.

Я не помню, говорила, я или нет, но помимо написания романа и выращивания лотоса, а ещё готовки, я играю в игры. Например, выращиваю ромашки в мобильной игре с трехмерными китайскими мужиками ли расставляю растения в горшках в инди-играх. С инди-играми происходит тихая драма, так как стим выкинул часть с главной, но тут страдают в основном начинающие разработчики, а вот с китайскими мужиками драма громкая. И ближайшие сутки вы о ней много узнаете, потому что я пишу лонгриды для самоуспокоения XDD

Муж купил какой-то стильный модный молодежный градусник который лоб меряет быстро. Приносит мне показать, тыкает, а градусник такой "37,8". А я то думаю чо то жарко, то холодно так.

Раз за разом ко мне возвращается вижн комикса. Это был бы неторопливый нудный нехудожественный комикс о кулинарии. Он бы назывался «Как приготовить яйца» и первые десять выпусков я бы рассуждала о том как готовить яйца, а потом просто делилась бы мыслями о том как отличается еда в разных странах.

Вообще с этими копаниями в кенийских тканях я понимаю насколько у меня по нулям знаний об искусствах Африки. Только музыки немного коснулась на лекциях.

В сети наткнулась на срач про то, можно ли на ЕГЭ по английскому задавать сочинение на тему Бородинского сражения (надо дату указать, что сейчас на месте Бородино и описать значимость). Аргументы делятся на «да они охренели» и «стыдно не знать». Я вот не знаю, если что. Даже пришедший (видимо с годами) интерес упирается в историю искусства, культуры, быта, ну тип что ели, какие монеты в ходу были. Войны, конечно, на всё это влияют, но я так ни разу и не столкнулась с ситуацией, когда мне прям было важно знать год или тем более дату. И вот раньше я думала, умеют «стыднонезнатели» интегралы брать и толуол от бензола отличать, то теперь я наверное и гуманитарные вопросы сочинить смогу. Скажем, отличите греческих философов от названия таблеток. Вообще школьная программа очень объёмная. И не всегда понятно где заканчивается «знать». Подозреваю что почти никто из неё нихрена не помнит, если не продолжает заниматься в той же сфере.

Год назад у меня в планах было "заказать Роме одежду". Наконец-то я собралась-таки заказать. Всё потому что заказываю я удаленно по меркам и из Кении, что несколько усложняет процесс, а значит демотивирует.

Сегодня по сути не луки, а так, из примерочной. Как жертва моды захотела леопарда, но рубашка с ними была S только, так что в
+4
Сегодня по сути не луки, а так, из примерочной. Как жертва моды захотела леопарда, но рубашка с ними была S только, так что взяла леопардовые штаны. Также из актуального юбка, которая выглядит как кусок винтажной ночной рубашки. И Роме шорт и штанов купили, хотя посадка очень странная.

А теперь посмотрим кому в жару хорошо. 1. Юдзу После появления в его жизни хвоща и бамбука, он перестал страдать и понаотраст
+8
А теперь посмотрим кому в жару хорошо. 1. Юдзу После появления в его жизни хвоща и бамбука, он перестал страдать и понаотрастил листиков. Цитрусам важна вроде как влажность воздуха, а два парящих горшка обеспечивают. 2. Хвощу хорошо. Он и вверх вымахал мне по пояс и новые стебли пускает. Сидит в терракотовом горшке, а горшок в воде, никаких вопросов типа а не залила ли я его. 3. Лаванда собирается цвести. 4. Мелисса цветет. Может надо обрезать, но я не стала. 5. Просили укропа? Вот укроп. 6. Большой бамбук стала в два раза больше поливать, он повеселел. 7. Лотосы отращивают листики все крупнее. 8. Мятка бледненькая, но пробивается сквозь кинзу. 9. Мелочь скоро нужно рассаживать будет.

Я решила что вот есть воскресные луки, а будет субботний сад. Причем два поста: кандидаты на вылет и молодцы. Начнем с кандид
+6
Я решила что вот есть воскресные луки, а будет субботний сад. Причем два поста: кандидаты на вылет и молодцы. Начнем с кандидатов. 1. Роза штамбированная. Чего ей надо — непонятно. Умирать она перестала, но и расти не растет. Думает. Попробую ей подкормку для роста корней дать, если не поможет, то пусть сама разбирается. 2. Роза маленькая. Её пожрала медовая роса, после того как я эту тлю отмыла, все листики засохли и отвалились. Но зато растут новые. 3. Ирис. Думает над своей жизнью, но пока активно не помирает. 4. Кинза одно солнышко выдержала, на второй раз померла, но я новую подсыпала. 5. Рогоз был расчленен с неделю назад, сразу не помер. Возможно надо пересадить в формат горшка в горшке, но мне лениво. 6. Бамбук вялый какой-то, хз чего ему надо честно говоря. Типа без солнца темно, на солнце сгорает. 7. Базилики умирают один за другим, возможно от грибка. Если от но бумажки, то он похоже приехал с рассадой базилика с рынка, а я горшок не простерилизовала так как не знала. Пока только зеленые, фиолетовые держатся. Говорят, другое растение немного.

В июне очень приятно наблюдать за страданиями студентов. Потому что конечно у них там амбиции, все дороги открыты, и они ещё не знают что вот если повезет, то как на сессии может и всю жизнь быть, но зато вот в июне у тебя чутка затишье, а у них всё горит. Но всё хорошее когда-то кончается: защитились на отлично и родная сестра, и двоюродная. С чем я их и поздравляю.

Оп, Литмаркет отключает всех авторов-нерезидентов. Интересно, это их личный прикол или можно сразу уже заранее забить...