fa
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

رفتن به کانال در Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

نمایش بیشتر
6 302
مشترکین
-224 ساعت
+27 روز
+530 روز
آرشیو پست ها
#rBPasteDWG_script

Repost from 3DPLUSCRIPT
#rBPasteDWG_script

Repost from 3DPLUSCRIPT
فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات سازنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
3298c3eb001bbed90f1d616da66708480096a0a1b6e81bd4f8a2d6e9b831d301.webp1.41 KB

Repost from 3DPLUSCRIPT
آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود . اسکریپتی به نام rBPasteDWG برای تری دی استادیو مکس عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا . طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . تنظیمات اسکریپت : options : ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید . دکمه 1 : تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps دکمه 2 : غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه . دکمه 3 : حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد . دکمه 4 : همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند . دکمه 5 : حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند . دکمه 6 : در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود . دکمه 7 : با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند . دکمه ۸ : در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند . پالت رنگ : تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند . R : نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود . + : علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است . L : برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند . G : تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند . PASTE DWG : شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود. نکته 1 : با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند . الف : spline steps : تعیین میزان نرمینگی . del preexisiting layer: پاک کردن لایه های خالی . close after import : بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل . classic import opt : برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد . نکته 2 : با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود . ورژن : 0.0.1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2103 فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

Repost from N/a
🗣🗣🗣 🟢🟢 سلام خدمت همه اعضای محترم کانال V.I.P فردا شب اولین آموزش و اولین قسمت براتون بارگذاری میشود . پیشاپیش امیدوارم براتون مفید باشد . جا نمونی از گروه وی آی پی . کلی اسکریپت و پلاگین باحال داریم . برای ثبت نام به آیدی زیر در تلگرام پیام دهید : @alishafieetehran 🟢🟢 #آروی_استودیو #آر_وی_استودیو https://t.me/RVstudiosimulation

Repost from N/a
کرس شماره پنج در مجتمع فنی تهران شعبه : مرکزی - سعادت آباد نوع دوره : عمومی کد کلاس : ۲۹۰۱۴۵ تاریخ شروع : ۶ آبان ماه ۱۴۰۲ درس
کرس شماره پنج در مجتمع فنی تهران شعبه : مرکزی - سعادت آباد نوع دوره : عمومی کد کلاس : ۲۹۰۱۴۵ تاریخ شروع : ۶ آبان ماه ۱۴۰۲ درس : تری دی مکس و ویری دانش پذیر : سرکار خانم مهندس مهرسا سروش فرزانه سطح تمرین : شماره یک ، بخش دوبعدی ها در نرم افزار تری دی مکس توضیحات تمرین : تمامی آبجکت ها ساخته دست دانش پذیر بوده و فقط توسط سطوح پایه و استاندارد و مدیفایر های دو بعدی و تکنیک های نربز ساخته شده است . نکته : تکنیک های پایه نربز نیز در کلاس های تری  دی مکس تدریس می شود #تری_دی #تری_دی_مکس #تریدی_داخلی #تری_دی_مکس_وی_ری #تریدی #کرونا_رندر #سه_بعدی #شبیه_سازی_سه_بعدی #شبیه_سازی #رندرینگ_حرفه_ای #رندرینگ #رندر #رندر_معماری #رندرینگ_معماری #دانشجو_معماری #ویری_نکست #ویری_رندر #علی_شفیعی #alishafiee #معماری #معماری #طراحی_معماری #ویری #ویری_رندر #ویری_نکست #رندرینگ_حرفه_ای #رندر_داخلی #رندرینگ #رندر_معماری #اسکریپت #پلاگین #مجتمع_فنی #مجتمع_فنی_تهران #مجتمع_فنی_تهران_سعادت_آباد لینک کانال نمونه کار هنر آموزان و اعلام دوره ها : https://t.me/alishafiee_students

#Doom_Spline_Resizer

Repost from 3DPLUSCRIPT
#Doom_Spline_Resizer

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات سازنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
فیلم آموزشی اسکریپت به تدریس سازنده آن

Repost from 3DPLUSCRIPT
ورژن0.6 اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
ورژن 0.5 اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
ورژن 0.4 اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویر کادر تنظیمات اسکریپت
تصویر کادر تنظیمات اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
محل ایجاد ابزار اسکریپت
محل ایجاد ابزار اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Doom Spline Resizer برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک خط با دستور لاین به اندازه لخواه رسم نمایید و یا خطوط ترسیم شده در صحنه را اندازه گیری نمایید . نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم . تنظیمات اسکریپت : length : الف : تعیین اندازه خط برای ترسیم و یا اندزه گیری و نشان دادن خط و خطوط ترسیم شده . set : الف : اگر در حالتی که دستور لاین انتخاب نیست آن را کلیک کنیم به صورت اتوماتیک دستور لاین فعال و آماده ترسیم خط می باشد . ب : اگر خطی در صحنه ترسیم شده باشد و آن را انتخاب کنیم سپس بر روی این گزینه کلیک کنیم در بخش length طول پاره یا همان اندازه خط را به ما نشان می دهد . ortho / polar mode : فعال کردن این گزینه باعث نمایش یک نشانه دایره ای شکل یا نقاله که گویای زوایای اصلی و پرکاربرد است می شود که میتوان خط را با زاویه ترسیم کرد . دقت داشته باشید در صورت فعال بودن نقاله زاویه با حرکت موس در هر 45 درجه زاویه اتوماتیک لاین بر روی آن زاویه روی نقاله زاویهاسنپ و گیردار می شود. نکته 1 : برای ترسیم خط با اندازه ابتدا آن را به اندازه چشمی و دستی با موس رسمکرده سپس با انتخاب آن طبق ابزراهای بالا یتوضیح داده شده اندازه را به میزان دلخواه تغییر میدهیم . نکته 2 : واحد ترسیم خط ار واحد خود تری دی مکس از بخش system unit setup پیروی می کند . نکته 3 : اگر چند پاره خط ادامه دار داشته باشیم که بعنوانی ک اسپیلاین ترسیم شده اند و یا اتچ شده باشند طول نشان داده شده مجموع همه طول های پاره خط ها میباشد و نکته 4 : اگر یک اسپیلاین چند پاره خطی داشته باشیم و اندازه آن را تغییردهیم میزان تغییر به کل پاره خط ها اعمال و به نسبت اندازه پیشین قبلی هر پاره خط از کل اضافه شده تغییر خواهد کرد . ورژن اسکریپت : 0.6_0 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2016 این اسکریپت همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .