3DPLUSCRIPT
رفتن به کانال در Telegram
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax
نمایش بیشتر6 299
مشترکین
-424 ساعت
-27 روز
+430 روز
آرشیو پست ها
6 298
اسکریپتی به نام
Custom Align
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید عملیات الاین دو آبجکت را نسبت به هم انجام دهید.
نکته ۱ : تفاوت عمده این اسکریپت با خود دستور و ابزار الاین در تری دی مس پاارمتر هایی مانند ایجاد فاصله با توجه به نقطه الاین از یکدیگر ، ایجاد تغییر در پچوزیشن و سایز به صورت رندومایز همزمان با الاین است و پارامتر تغییر پایوت است .
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت mcr را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم . سپس از طریق منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز اینتر فیس در بخش تولز ابزار اسکریپت را با درگ بر روی تولبار ایجاد می نمایم .
تنظیمات اسکریپت :
axis selection :
توسط این بخش میتوان محور مختصاتی عملیات الاین را مشخص کرد .
align :
توسط این بخش می توانید نقطه الاین دو آبجکت را نسبت به هم مشخص کنید .
object to origin :
توسط این گزینه می توانید آبجکت را به مرکز محور مختصات انتقال دهید .
pivot :
center or base : توسط این گزینه و یا پارامترهاا پایوت آبجکت را به مرکز آن یا نقطه شروع آن منتقل می کنیم .
randomize :
position : پوزیشن
scale : مقیاس
توسط این گزینه ها میتوان به صورت رندومایز موقعیت و یا مقیاس را به صورت همزمان یا جداگانه با توجه به تعیین عدد برای تعیین میزان حداقل تا حداکثر تغییر را مشخص کرد .
min : حداقل
max : حداکثر
تعیین پارامتر حداقل تا حداکثر تغییر رندومایز موقعیت و مقیاس .
spcing value :
تعیین فاصله دو آبجکت از هم هنگام اعمال الاین .
apply :
شروع عملیات الاین با توجه به پارامتر های تنظیم شده
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2022
6 298
وقتی کارت عشقته .
ساعت ۲۲ در گروه واتساپ.
در حال کرکسیون با هنرآموزان دوره مکس و ویری مجتمع فنی تهران شعبه مرکزی . سعادت آباد
6 298
اسکریپتی به نام
Populate Material Editor
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی متریال ادیتور در دو حالت کامپکت ، اسلیت کار بفرمائید . اما عملکرد اصلی آن در دو بخش خلاصه می شود که در بخش معرفی ابزارها توضیح داده خواهد شد .
نکته ۱ : این اسکریپت بر روی موتور رندرهای زیر عمل می کند .
Vray, Corona, Arnold, F-storm and Octane ، 3dsmax physical material
نحوه نصب و اجرا : کافی است فایل اسکریپت با فرمت mcr را داخل مکس درگ کرده و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را داخل صحنه فراخوانی کنیم . سپس از طریق منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز اینتر فیس در بخش تولز ابزار اسکریپت را با درگ بر روی تولبار ایجاد می نمایم .
تنظیمات اسکریپت :
compact material editor :
ابازر های این بخش مربوط به متریال ادیتور در حالت کامپکت می باشد .
populate compact material editor :
با کلیک بر روی این ابزار حالت متریال ادیتور به کامپکت تغییر شکل می دهد .
reset material editor slots :
با کلیک بر روی این ابزار متریال ادیتور ریست می شود و تمامی ماده ها به ماده خام موتور رندر پیش فرض تبدیل می شوند .
یخش slate material edior :
این بخش مربوط به کنترل متریال ادیتور در حالت اسلیت می باشد .
new view :
با فعال کردن این گزینه هر تغییر بر روی اسلیت باعث ایجاد یک صفحه جدید ساخت متریال در اسلیت می شود .
populate slate material editor :
تبدیل متریال ادیتور به حالت اسلیت
delete aii views :
تبدیل تمامی صفحات یا ویوهای ساخت متریال در اسلیت .
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس :
2020
6 298
تمرین شماره یک دوره مدلینگ در نرم افزار تری دی مکس
این مدلینگ ها صرفا با دستورات و اصلاحگرهای دو بعدی انجام پذیرفته و به نوعی تمرین بخش سطوح است
مجتمع فنی شعبه سعادت آباد
مدرس : مهندس محمد علی شفیعی طهران
دانش پذیر : سرکار خانوم مهندس حاتمی
6 298
تمرین شماره یک دوره مدلینگ در نرم افزار تری دی مکس
این مدلینگ ها صرفا با دستورات و اصلاحگرهای دو بعدی انجام پذیرفته و به نوعی تمرین بخش سطوح است
مجتمع فنی شعبه سعادت آباد
مدرس : مهندس محمد علی شفیعی طهران
دانش پذیر : سرکار خانوم مهندس حاتمی
6 298
تمرین بخش سطوح
این مدلینگ ها صرفا با دستورات و اصلاحگرهای دو بعدی انجام پذیرفته است
مجتمع فنی شعبه سعادت آباد
دانش پذیر : سرکار خانوم مهندس حاتمی
6 298
Repost from 3DPLUSCRIPT
3298c3eb001bbed90f1d616da66708480096a0a1b6e81bd4f8a2d6e9b831d301.webp1.41 KB
6 298
Repost from 3DPLUSCRIPT
آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود .
اسکریپتی به نام
rBPasteDWG
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .
طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .
تنظیمات اسکریپت :
options :
ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .
دکمه 1 :
تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps
دکمه 2 :
غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .
دکمه 3 :
حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .
دکمه 4 :
همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .
دکمه 5 :
حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .
دکمه 6 :
در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .
دکمه 7 :
با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .
دکمه ۸ :
در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .
پالت رنگ :
تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .
R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .
+ :
علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .
L :
برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .
G :
تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .
PASTE DWG :
شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.
نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .
الف :
spline steps :
تعیین میزان نرمینگی .
del preexisiting layer:
پاک کردن لایه های خالی .
close after import :
بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .
classic import opt :
برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .
نکته 2 :
با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .
ورژن :
0.0.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103
فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
