GameDEV
رفتن به کانال در Telegram
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
نمایش بیشتر2 095
مشترکین
+124 ساعت
-37 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
2 095
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.
Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.
Короче, база.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
2 095
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.
Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.
Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:
1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/
3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592
4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
GameDEV #статьи
2 095
Стоит ли сейчас изучать ИИ — или подождать еще?
Если посмотреть на то, как меняется рынок, ответ очевиден: ИИ становится рабочим инструментом и даже необходимостью. Он не просто создаёт тексты или картинки, а берёт на себя рутинные задачи практически в любой профессии.
И здесь есть простой эксперимент: попробуйте внедрить ИИ хотя бы в несколько своих задач и посмотрите, насколько быстрее и проще станет ваша работа.
Если хочется разобраться системно — можно начать с курса «Нейросети на практике». Он поможет с нуля освоить ИИ-инструменты, создавать тексты и изображения, анализировать данные и автоматизировать процессы. Материалы и обновления останутся с вами навсегда, а куратор будет на связи в течение целого года.
Иногда, чтобы изменить привычный сценарий, нужно просто попробовать новый инструмент.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
2 095
⚡️ 5 000 ₽ — столько приносит одна сделка
В день доступно 3-5 готовых сделок. Их находит ИИ и проверяют аналитики. От тебя — только повторить под сопровождением трейдеров.
❗️Можно без опыта и анализа графика, нужен телефон, обучение и час времени. Мы живём в эпоху, когда искусственный интеллект делает большую часть работы за нас, НО НЕ ВСЮ! И чтобы понять, как это работает — заходи в канал к Евгению.
Все инструкции и доступ к ИИ-агенту внутри. Заходите, пока набор открыт 👉 https://telegram.me/+i8zV590tBDE0NTJi
2 095
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 095
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 095
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 095
👩💻 Всем программистам посвящается!
Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востребованным областям программирования:
Выбирай своё направление:
👩💻 Python — t.me/python_ready
🤔 InfoSec & Хакинг — t.me/hacking_ready
🖥 SQL & Базы Данных — t.me/sql_ready
👩💻 IT Новости — t.me/it_ready
🤖 AI & ML — t.me/neuro_ready
👩💻 Frontend — t.me/frontend_ready
👩💻 C/C++ — https://t.me/cpp_ready
👩💻 C# & Unity — t.me/csharp_ready
👩💻 Linux — t.me/linux_ready
👩💻 Java — t.me/java_ready
📖 IT Книги — t.me/books_ready
📱 JavaScript — t.me/javascript_ready
🖼️ DevOps — t.me/devops_ready
🖥 Design —t.me/design_ready
📌 Гайды, шпаргалки, задачи, ресурсы и фишки для каждого языка программирования!
2 095
Отступы, которые ломают дизайн
Если в вашем макете есть отступы 10, 15 или 30, будьте готовы, что вам откажут в работе. Даже если все остальное хорошо.
Такая мелкая ошибка, но выдает в вас неопытного человека, который даже не знает, как правильно делать отступы.
Подобных инсайтов, за что скипают портфолио, макеты и тестовые — несколько десятков.
Забирай в закрепе @formfactor разбор 100 ошибок, о которых тебе никогда не скажут на собесе
