Что-то о геймдизайне
رفتن به کانال در Telegram
898
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
-930 روز
آرشیو پست ها
Не учебная тревога: трейлер The Invincible. Это sci-fi игра по роману Станислава Лема.
Лем для меня важен. Любимый фантаст, читал, кажется, всё — включая нонфикшен. А «Непобедимого» люблю особенно. Где-то даже валяются советские сборники с сюрреалистичными рыбами на обложка — кринж, но выкинуть не дал и из дома утащил с собой.
Если захотите почитать — советую начать как раз с «Непобедимого». Она в чем-то напоминает Нолана, тоже о силе человеческого духа. С первых книг начинать не советую, они совсем простые. Зато дальше начинается холодная и безысходная фантастика. «Фиаско» можно даже послушать в аудиоформате — он тоже топ.
Вау, Linkin Park выпустили новую песню с Честером. Записали в 2003, а выложили только сейчас.
Клип сделан нейронкой и это важно. Можно было использовать архивную съемку с группой, но правильно ли это? Меня каждый раз корежит от «воссоздания» умерших звёзд: где CGI-ем соберут, где голограммой на сцене. Оставьте людей в покое хотя бы после смерти. Нейронка как по мне этот вопрос решает.
Честер всё ещё узнаваем, как и вся банда. Но картинка стилизованная и настолько дерганая, что считывается скорее образ. Против этого ничего не имею, не корежит. Нашли старое демо и отдали дань памяти другу — круто.
А вот мой первый музыкальный диск. Вы никогда не вернёте 2007 — мне было 13 и я стыдился признать, что мне нравится слушать музыку. Это слишком попсово, а я был не такой как все. Кажется, LP этот лёд и сломал.
Посмотрите «Вавилон» если ещё нет — это шикарное признание в любви к кино от Шазела. Это который «Одержимость» и «Ла-Ла Ленд» снял.
Гарантирую, что если зайдет — заслушаете ост до дыр. И да, это сцена из фильма.
Нашел чела, который разбирает и переводит материалы по UI, UX и геймдизайн. Предупреждаю: там лонгриды минут на 40 — перемыты все косточки. Например, в Кибере разобрана иммерсивность, перемещение по миру, навигация, инвентарь... да вообще весь UI/UX. Короче, кайф.
А тут и новый текст про Max Payne подъехал:
Собрал самое интересное из официального подкаста по третьей серии The Last of Us. Ведущие: Трой Бейкер, Крейг Мейзин и Нил Дракманн
Элли чувствует вину за смерть Тесс. Хотя пытается сделать вид, что это не ее дело. Она сама не понимает, что пытается загладить вину сразу, начав шутить. Люди лгут, иногда даже сами себе.
Элли восхищается Джоэлом. Он уже дважды её спас. Но она не беспомощный ребёнок и вполне может постоять за себя — сцена в зараженным.
Снова Breaking Bad. Ника Оффермана взяли на роль Билла, потому что было интересно посмотреть на комика в нетипичной роли. Под слоем драмы, в них есть базовая человечность. Так любит делать Винс Гиллиган.
В сериале сюжетка Билла изучает ту же тему, что и в игре — любовь. Но с другим подходом. Любовь приносит с собой сложность, счастье и боль. Так эта линия связана с историей Джоэла и Элли.
Репрезентация. Мейзин и Дракманн отошли в сторону, потому что только люди с опытом могли честно рассказать историю.
Long Long Time Линды Ронстадт — песня в сцене с пианино. В финальной сцене в машине тоже играет она. Это песня о одиночестве, которое никогда не пройдёт. Так же называется серия. После серии прослушивания песни в американском споти подскочили на 4900%.
Любовь через 20 лет — не романтические отношения, а продукт времени. Фрэнк хочет заботиться и восстанавливать окружение и связи, а Бил хочет защищать и отрезать их от мира.
Любовь — боль, но зато есть такие моменты, как сцены с клубникой. Билл больше всего боится потерять и поэтому защищает, его не волнует его жизнь, в этом они похожи с Джоэлом. Поэтому самое тяжелое для Билла — причинить боль, тому кого он защищает. Что он и должен сделать.
В чем-то Билла можно назвать счастливым человеком. Билл теряет близкого человека, прожив с ним много лет. Джоэл теряет в самом начале. В этом их разница.
Билл думает, что делает Джоэлу подарок, отдавая всё оружие для защиты Тесс. Но к этому моменты Джоэл уже подвел Тесс, а до этого подвел Сару.
После письма Джоэл понимает, что он не может защитить близких людей, как бы он не старался. Но у него есть Элли и он выбирает не сдаваться и снова попробовать защитить кого-то.
Элли, в попытке стать сильной, проявляет садистские черты. Например, когда хладнокровно убивает зараженного в подвале. Теперь у неё есть оружие.
Последний кадр с окном снят намеренно 🤟🏻 Была идеи включать окна в каждую серию, но остановились на вот такой пасхалке.
Подкаст выходит каждую неделю после серии. На Ютубе — тут, Apple — тут.
Теперь мне интересно, кто делает новый Uncharted.
Naughty Dog уже отказывались делать продолжение, пусть оно и будет про дочку Дрейка.
Sony Bend уже делали спинн-офф Uncharted: Golden Abyss. А после Days Gone их перекинули на номерную часть под надзором Naughty Dog. В студии это посчитали чуть ли не поглощением — так оно и было.
У Sony Bend получилось отвоевать свободу и начать работу на новым IP, для этого лидам пришлось уйти из компании. Креативный директор Days Gone Джон Гарвин собрал новую студию и делает ААА-блокчейн игру. А директор Джефф Росс перебрался в Crystal Dynamics дизайн директором.
Пока логичным вариантов выглядит Bluepoint. Они набили репутацию на ремейках: Shadow of the Colossus, Demon Souls и получили некоторую свободы. В новогодней открытке они уже тизерили скорый анонс.
Sony мутит воду и продолжает свою «новостную» рекламную компанию. Сначала в Лондоне установили макет топора Кратоса, теперь в Бельгии — молот Тора. Мне интересно, что они припасли на финал.
Подача идёт от « в мире происходят странные вещи, потому что активность на PS5 растёт». Эдакая высадка инопланетян, где новостники по всему миру фиксируют происходящее в разных выпусках. На макеты в разных городах потратились, на CGI ролики и съемку тоже, новые кадры из Spider-Man 2 уже мелькали.
Не скажу, что компания выглядит прям дорого, но ощущение размаха задаёт. Очевидно, что много региональных отделов работали вместе. Но неужели на этом все?
Моя хотелка: красиво завершить разгон большой конфой PlayStation Experience с новыми играми. Реальность: старт промоутинга Spider-Man 2. Жестокая реальность: просто реклама PS5, ведь каждый выпуск заканчивается ей.
Ластуху продлили на второй сезон после двух серий. Интересно, как в другом медиа будут играться с точками зрения Элли и Эбби.
«Нахуй лестницы и двери». Глава Arkane Lyon Динга Бакаба показал обновлённые правила студии на вопрос фаната «почему в Redfall есть лестницы?»
Но Redfall делает Arkane Austin — их креативный директор Рикардо Баре только отшутился, поменяв «fuck ladders» на «fuck, ladders?».
Ну че, у нас теперь несколько разных аркейнов?
Repost from N/a
Новый трибьют посвящен GHOST IN THE SHELL — классике киберпанка и японской анимации. Аниме остаётся актуальным спустя даже 28 лет после выпуска. Отсылки на него можно найти в «Матрице», Cyberpunk 2077 и других произведениях. А его темы — вечны.
Меня в нем подкупает не только меланхоличная история про поиск и обретение себя, но и мощный визуал, который совершенно точно передает — что такое киберпанк.
https://youtu.be/nTbl9KXLgd8
Первый раз прохожу Дикую Охоту. Наслушался ютуберов и выключил мини-карту. В итоге без неё игра работает только наполовину, а лучше бы просто не работала. Сейчас объясню почему.
Описание в квестлоге неполные, по ним непонятно куда идти. Но у части квестов есть дополнения: в записках или диалогах. Например, в самом начале игры, чтобы найти колодец с Полуденницей, крестьянин направил меня на юг.
Но как найти юг без мини-карты и компаса? В катсцене Геральт пронзительно смотрел в окно — я пошел в ту сторону. Нашел лагерь нильфгардцев, никакого колодца.
По Солнцу тоже не сориентироваться. В «Ведьмаке» оно восходит на севере и садится на юге. ¯\_(ツ)_/¯
Вроде, всё ясно — включи карту и не мучайся. Но всё не так просто. Иногда игра начинает работать без мини-карты. Например:
В Вызиме нужно сжечь три общих могилы с солдатами. Первая находится прямо у дороги, достаточно продолжить ехать по ней — мини-карта не нужна. Дальше я интуитивно продолжил искать трупы на соседних тропках. Но там уже никаких могил нет. Не вытерпел и сверился с картой — они рандомно разбросаны по местности. Такие дела.
Когда меню привычная часть игрового процесса — ты перестаешь обращать на него внимание. Когда игра работает без мини-карты, как Цусима — тоже никаких вопросов. Но «Ведьмак» застрял посередине и это пока самое неприятное, что есть в игре.
Вывод:
• неконсистентность выбивает из игрового процесса;
• не слушайте ютуберов;
