Код и Капуста
رفتن به کانال در Telegram
Авторский канал с интересными ссылками про разработку на Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS, Aurora. Все ссылки тут https://kodikapusta.ru/ Читать канал в max https://vk.cc/cVOWSP Для связи @akovardin Поддержать канал https://boosty.to/kodikapusta
نمایش بیشتر1 666
مشترکین
-224 ساعت
-37 روز
-230 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+13
در 0 کانالها
سپتامبر '26
+14
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '26
+31
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+44
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+66
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+31
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+42
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '26
+33
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+54
در 3 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+36
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+43
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+41
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+54
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+36
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '25
+34
در 3 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+42
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+39
در 2 کانالها
Get PRO
مه '25
+111
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+55
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+72
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+62
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+73
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+37
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+53
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+75
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+96
در 2 کانالها
Get PRO
اوت '24
+75
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+57
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+41
در 3 کانالها
Get PRO
مه '24
+33
در 2 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+46
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '24
+41
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+38
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+70
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+57
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+68
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+30
در 4 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+6
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+5
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+27
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+62
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+38
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+42
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+49
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+9
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+32
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+16
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+223
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | 0 | |||
| 18 اکتبر | 0 | |||
| 17 اکتبر | 0 | |||
| 16 اکتبر | +2 | |||
| 15 اکتبر | 0 | |||
| 14 اکتبر | 0 | |||
| 13 اکتبر | +1 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | 0 | |||
| 10 اکتبر | +2 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | +2 | |||
| 06 اکتبر | +2 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | +2 | |||
| 02 اکتبر | +1 | |||
| 01 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
Как экономить 100 TB оперативы
#rust
Cloudflare обнаружил, что их сервис балансировки нагрузки Pingora Backend Router использует 6+ GB RAM на хранение хешей для консистентного хеширования
Инженеры применили два улучшения: заменили 32-битный индекс сервера на 16-битный, упаковав структуру в 6 байт вместо 8, и, проанализировав статистическую формулу коэффициента вариации, выяснили, что 90% хешей можно убрать без потери точности распределения нагрузки.
В итоге высвободили 100 TB оперативной памяти по всей глобальной сети. Ашалеть
https://kodikapusta.ru/news/1225-kak-ekonomit-100-tb-operativy
Поддержать проект на boosty и читать в MAX
| 2 | ИИ пока не заменил. Продолжаю работать | 495 |
| 3 | Одна вставка руинит все
#db #pg
Разбор write amplification в PostgreSQL.
Одна вставка строки в 40 байт на таблице с тремя индексами порождает 4 WAL-записи и ~345 байт лога - коэффициент амплификации ~8-10x.
Автор показывает SQL-скрипт для замера реальной амплификации на своей БД и предлагает четыре способа снижения: пакетная вставка через COPY, удаление неиспользуемых индексов, wal_compression и увеличение checkpoint_timeout
https://kodikapusta.ru/news/1224-odna-vstavka-ruinit-vse
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 511 |
| 4 | Valen
#lang
Новый язык программирования - Valen!
Обещают бесшовную интероперабельность с Rust. Они там такого намудоиил чтобы обойти отсутствие дженериков в C ABI, капец. Valen использует rustc как библиотеку и патчит его, добавляя колбэки для совместной мономорфизации — Rust и Valen обмениваются информацией о том, какие generic-функции нужно инстанцировать
https://kodikapusta.ru/news/1220-valen
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 481 |
| 5 | Шторм ретраев
#tech
Инженеры Uber рассказывают, как они защитили свой сервис меш от ретрай-штормов — лавинообразного размножения запросов при сбоях.
Они внедрили концепцию "владения ошибкой": сервис отслеживает, возникла ли ошибка в нем самом или он ее только пробросил от нижестоящего зависимого сервиса. Если ошибка помечена как "чужая", вышестоящие сервисы не ретраят, останавливая экспоненциальный рост нагрузки.
Во время реального крупного сбоя в ноябре 2025 года система заблокировала 9,5 млн лишних запросов, сократив максимальный радиус ретрай-шторма
https://kodikapusta.ru/news/1223-shtorm-retraev
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 528 |
| 6 | БД на Zig
#zig
Автор рассказвает как они переписали свою поисковую БД с Go на Zig. Zig дал портативность, полный контроль над памятью без GC и CGO, и, главное, std.Io, который позволяет передать пакету симулированное окружение и прогонять VOPR-тестирование (сбои диска, сети, времени) в каждом модуле с первого дня. Новая версия получила собственные LSM, B+tree, Raft и HTTP/3.
Говорят. что производительность, недостижимая на Go
https://kodikapusta.ru/news/1222-bd-na-zig
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 498 |
| 7 | zedis
#rust
Нативный Redis GUI, написанный на Rust с использованием GPUI. Тот же движок рендеринга, что у Zed Editor.
В отличие от Electron-клиентов, он работает при 60+ FPS даже с миллионами ключей, потребляя минимум памяти. Поддерживает автоматическую расшифровку JSON, Protobuf, MessagePack, JWT и других форматов, работу с TLS/SSH, Cluster/Sentinel, Redis и Valkey, встроенный мониторинг, AI-ассистента и веб-версию через Docker
https://kodikapusta.ru/news/1221-zedis
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 547 |
| 8 | C на Go
#golang
Интересный пропозал - добавить возможность сборки Go-пакетов, использующих cgo для взаимодействия с C-библиотеками, без установленного C-тулчейна
Предлагается описывать C-интерфейс на языке Go с помощью аннотаций //cgo:binding, а cmd/cgo будет генерировать прослойку на Go и ассемблере, обрабатывая C ABI самостоятельно. Это избавит конечных пользователей от необходимости ставить C-компилятор, упростит кросскомпиляцию, а пакетам нужно будет лишь один раз сгенерировать или написать binding-файл
Но! Пока непонятно как обеспечить синхронизацию binding-файлов с C-кодом и как поступить с пакетом runtime/cgo, который пока содержит C-код
https://kodikapusta.ru/news/1219-c-na-go
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 1 231 |
| 9 | Еще неделя прошла - ии пока не заменил. Буду держать вас в курсе | 2 321 |
| 10 | Робоутка
#rust
Microduck от Pollen Robotics - это открытый репозиторий "мозга" крошечного двуногого робота-утенка, который ходит, катается на колесах, ходит, поднимает предметы, встает после падения и крякает, используя обучение с подкреплением. Все работает на одноплатном компьютере Rockchip RK3566 и на Rust
https://kodikapusta.ru/news/1217-roboutka
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 617 |
| 11 | Rune
#golang
Команда Unstable Build заопенсорсила свою нативную IDE Rune, написанную на Go.
Под капотом - GPU-ускорение, собственный терминал, REPL и расширяемое ядро, которое общается с расширениями по gRPC. Поддерживается, конечно, Go, а еще Rust и Zig.
И еще у них появилась необычная программа вознаграждения контрибьюторов. Контрибьюторы сохраняют авторские права, а часть выручки компании пойдет в общий пул, распределяемый по прозрачному и публично проверяемому реестру вкладов. При этом участие в программе опционально.
Возможно, я даже попробую слезть с VS Code и наконец-то начать пользоваться хоткеями
А как она шикарно запускается!
https://kodikapusta.ru/news/1216-rune
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 1 549 |
| 12 | Специализированные аллокаторы
#golang
В Go 1.27 появилась оптимизация выделения памяти для объектов размером до 80 байт. Аллокации ускоряются на 20–30%, а приложения с интенсивным выделением памяти - до 1%.
Идея в том, что рантайм генерирует специализированные версии функции mallocgc для каждого span-класса, что позволяет компилятору не вычислять класс во время выполнения.
Наибольший выигрыш получают самые частые размеры - 16 и 24 байта. Например это интерфейсы, строки из двух слов и слайсы из трех
https://kodikapusta.ru/news/1215-spetsializirovannye-allokatory
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 558 |
| 13 | Реверс самоката
#rust
Автор занимается реверс-инжинирингом своего электросамоката.
Через Bluetooth-приложение и осциллограф он обнаруживает скрытую шину CAN на разъеме USB-C дисплея, снимает ее трафик с помощью самодельного логгера на ESP32 и расшифровывает сообщения, управляющие мотором, режимами езды и фарами, а также выясняет, что самокат тайно отправляет производителю телеметрию (пробег, историю зарядок и т.д.).
Он разбирает контроллер и дисплей, через SWD-порт дампит прошивки, анализирует их в Ghidra и заливает собственный код на Rust на самокат
Получается, переписал самокат на Rust?
https://kodikapusta.ru/news/1214-revers-samokata
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 645 |
| 14 | А такая шутка раньше была | 595 |
| 15 | Связанные списки
#learn
Статья объясняет, что такое интрузивные связные списки - вариант списков, в котором узлы связи встроены прямо в связываемую структуру, а не выделяются отдельно, поэтому для доступа к содержащему объекту используется арифметика указателей: адрес узла минус смещение поля.
По сравнению с обычными списками это дает два преимущества: вдвое меньше аллокаций памяти (не нужен отдельный узел списка) и меньше промахов кэша, так как при обходе разыменовывается только следующий узел, а не узел плюс данные
https://kodikapusta.ru/news/1211-sviazannye-spiski
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 621 |
| 16 | Шейдеры на ebiten
#gamedev #golang
Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пишутся на языке Kage, который транслируется в GLSL/HLSL.
Автор на примерах из своих игр Roboden и Decipherism показывает пять типичных задач. Наложение маски урона для зданий, эффект "дрожащих" пикселей для рукописного шрифта, ретро-CRT-эффект терминала с глитчами, зацикленную анимацию текстур и эффект постройки здания.
Дополнительно автор объясняет основы Kage. Рассказывает про функцию Fragment(), работу с текселями и пикселями, uniform-параметры, встроенные функции вроде imageSrc0At() и подключение шейдера через DrawRectShader() вместо DrawImage()
Ну красиво же
https://kodikapusta.ru/news/1213-sheidery-na-ebiten
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 722 |
| 17 | И с 256 днем в году | 650 |
| 18 | QCRACK.EXE
#fun
Как раз закончил перечитывать книгу "Повелители DOOM" а тут интересная статья про id Software
В 1996 году id Software выпустила шареваре версию Quake на CD-ROM за $9.95. Но на самом деле на этом диске бесплатная игра занимала лишь 22 МБ, тут же лежали зашифрованные версии всего своего каталога, которые можно было разблокировать по телефону - позвонив по номеру 800, назвав код CHALLENGE и получив серийник.
Идея казалась надежной как швейцарские часы. Но через 39 дней хакерская группа GNOMON выпустила QCRACK.EXE, который генерировал серийник автоматически. Оказалось, что серийный номер не содержал никакого секрета, а программа FLOW.EXE на самом CD умела вычислять его сама и просто сверяла с введенным пользователем.
Это было провальное издание - почти 150 000 дисков застряли на складах.
Кстати, автор статьи - Fabien Sanglard. Это оч крутой чувак и в его блоге много про внутрянку DOOM и Quake
https://kodikapusta.ru/news/1212-qcrack-exe
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 704 |
| 19 | Как построить Diffusion Language Model
#ai
Это, по сути, введение в диффузионные языковые модели, альтернативу авторегрессивным LLM, которые генерируют текст по токену слева направо. Вместо этого диффузия создает сразу всю последовательность и итеративно "денойзит" ее. Такой подход дает исправление ошибок, возможность менять скорость за счет числа шагов и двунаправленный контекст
Статья разбирает строительные блоки современных моделей - блочную диффузию для переменной длины, энкодер-декодер архитектуру, ремаскинг для исправления ошибок, дистилляцию для ускорения, контролируемую генерацию и постобучение.
Автор описывает реальные модели вроде Mercury 2, Gemma Diffusion, Nemotron Diffusion
https://kodikapusta.ru/news/1210-kak-postroit-diffusion-language-model
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 585 |
| 20 | Портирование на Godot с помощью LLM
#gamedev #godot
Автор описывает, как портировал свою игру Babylonian Twins 1993 года, написанную на 68000 ассемблере для Amiga 500, под Godot с помощью LLM. Использовал Claude Fable 5
LLM сумел не только перенести его собственный C++-движок года в Godot за один вечер, но и разобрать оригинальные 72 758 строк ассемблера без комментариев: собрать их заново до байтовой идентичности с выпущенными бинарниками, восстановить все форматы данных и даже запустить его же редактор карт 1993 года в эмуляторе.
Конечно, без ошибок не обошлось. Например, "охрана" поражала игрока через сплошную скалу из-за неправильных проверок, а двери оказались нарисованными кодом в рантайме, а не зашитыми в карту. Автор подчеркивает, что LLM сам делал всю техническую работу, а он лишь тестировал и принимал решения
https://kodikapusta.ru/news/1209-portirovanie-na-godot-s-pomoshch-iu-llm
Поддержать проект на boosty и читать в MAX | 563 |
