4 048
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-47 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
4 048
имадж шейп ховер свг морфинг анимэйшен.
не нашел готового решения анимации произвольной рамки по ховеру, поэтому сделал сам. чтобы использовать мой код, достаточно:
1. создать первую рамку в фигме
2. перевести её в аутлайн
3. продублировать и трансформировать подвигав точки (главное, чтобы количество точек, в том числе и усиков, осталось прежним)
4. сохранить обе рамки в свг
5. открыть свг в текстовом редакторе и перенести код из d=“” на свое место в мой кодпен и готово.
https://codepen.io/plashch/pen/vYdYZBp
4 048
имадж шейп ховер свг морфинг анимэйшен.
не нашел готового решения анимации произвольной рамки по ховеру, поэтому сделал сам. чтобы использовать мой код, достаточно:
1. создать первую рамку в фигме
2. перевести её в аутлайн
3. продублировать и трансформировать подвигав точки (главное, чтобы количество точек, в том числе и усиков, осталось прежним)
4. сохранить обе рамки в свг
5. открыть свг в текстовом редакторе и перенести код из d=“” на свое место в мой кодпен и готово.
4 048
еще решил зин издать про себя. обложка уже есть. с хромом и блюром, как мы любим. и это пока все, что есть
4 048
(чёт я приврал про меньше минуты на 180 кликов, это по 3 клика в секунду надо было делать, но не суть)
4 048
незатейливый но вполне эффектный эффект. (продолжаем можем повторить)
1. закидываем модель в c4d. красим в белый, добавляем чёрный фон. выставляем один источник света и камеру. задаём вращение. при этом вращаем не свет вокруг объекта, а объекту вместе с камерой, предварительно сгруппировав их, вокруг своей оси под статичным светом (так проще).
2. рендерим. получаем покадровую секвенцию в пнг. и, наверно, закидываем сразу в афтер эффектс, чтобы там разом и собрать и перевести картинку в битмап. но я открыл все 90 кадров в фотошопе и, заранее записанным экшеном, в два клика на каждую картинку, прощёлкал в битмап все по очереди. на это ушло меньше минуты.
3. после фотошопа выстраиваем кадры в афтрэффектсе и рендерим видео через эдоб медиа инкодер под h.264. готово.
4 048
о, в студии лебедева сделали что-то в духе актуального веба и даже почти без подчеркнутых ссылок. как же давно я не заходил к ним в портфолио
https://bleximo.com/
4 048
случайно обнаружил сегодня, что в CSS уже лет 5 есть свойство позволяющее определить геометрию фигуры по которой будет обтекать текст
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Shapes
4 048
#reference #portfolio
Christina Huang is a Los Angeles-based graphic designer
https://cxlhuang.com/
4 048
Astray Red Frame (Inverted)
https://www.ymfstain.com/collections/bottoms/products/astray-red-frame-inverted
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
