fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Мобильная разработка #1

Мобильная разработка #1

رفتن به کانال در Telegram

Всё о создании приложений под Android и iOS в одном месте. 🔹 Инструменты, библиотеки и ресурсы для ускорения работы. 🔹 Статьи и гайды для разработчиков любого уровня. 🔹 Тренды мобильной разработки и новости индустрии. Реклама @evgenycarter

نمایش بیشتر
3 799
مشترکین
+124 ساعت
-107 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
Как доставлять push-уведомления в любую точку мира? У вас мобильное приложение или веб-сайт? А у нас – платформа, которая дос
Как доставлять push-уведомления в любую точку мира? У вас мобильное приложение или веб-сайт? А у нас – платформа, которая доставляет веб- и мобильные уведомления на любые устройства и по всему миру (включая недоступные для других сервисов Китай, Крым, ДНР, ЛНР). Приглашаем 29 мая в 11:00 (МСК) на бесплатный вебинар. Обсудим: - Что такое MULTIPUSHED и почему он нужен вашему приложению или веб-сайту. - Как упростить жизнь разработчику через единую точку интеграции. Покажем, как единый API и SDK позволяют объединить все каналы доставки в одном месте. - Как доставлять push-уведомления с конверсией в доставку до 99% и скорость отправки менее 0,1 сек. ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ

Kelp — IDE-плагин для кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose Привет! Меня зовут Антон, я ведущий разработчик мобильных пр
Kelp — IDE-плагин для кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose Привет! Меня зовут Антон, я ведущий разработчик мобильных приложений в Ozon Tech. Наверное, почти у каждого происходит стечение обстоятельств, которые подталкивают нас что-то сделать своё. Иногда это стол из слэба, а случается в жизни и собственный плагин. У меня было второе, и вот моя история… Я долго работал на Android View, но жизнь безапелляционно мотивировала меня перейти к дизайн-системам на Jetpack Compose. Мне стало не хватать некоторых фич Android Studio, которые были доступны только в Android View. https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/847376/ #Android 👉 @developer_mobila

Руководство по использованию unsafe в Swift В этой статье мы рассматрим различные подходы для работы с небезопасными операция
Руководство по использованию unsafe в Swift В этой статье мы рассматрим различные подходы для работы с небезопасными операциями в языке программирования Swift. Swift предоставляет несколько способов для работы с указателями и низкоуровневой памятью: 🔹Прямое использование указателей без обёрток, 🔹Применение встроенных обёрток (например, UnsafePointer, UnsafeMutablePointer, UnsafeRawPointer, с их вариациями) 🔹Дополнительные механизмы вроде withUnsafePointer, withUnsafeMutablePointer, Unmanaged и OpaquePointer. https://habr.com/ru/articles/887914/ #ios 👉 @developer_mobila

Через два дня — живой разбор AI в Flutter ⏰ 20 мая, 20:00 МСК. Бесплатный вебинар «Интеллект внутри: делаем умные Flutter‑при
Через два дня — живой разбор AI в Flutter ⏰ 20 мая, 20:00 МСК. Бесплатный вебинар «Интеллект внутри: делаем умные Flutter‑приложения с ML и AI». Почему стоит подключиться: — увидите, как запустить нейросети офлайн без серверных счетов; — разберётесь, чем MediaPipe лучше готовых SDK для жестов; — научитесь подключать LLM‑подсказки к любому экрану приложения; — получите скидку на курс «Flutter Mobile Developer». Код пишем в прямом эфире вместе с Дмитрием Золотовым (Yandex). Не откладывайте — регистрация закроется при наборе группы. → Забронировать место Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Остерегайтесь READ_MEDIA_IMAGES В этом посте поделимся опытом того, как добавление этого разрешения в манифест заблокировало
Остерегайтесь READ_MEDIA_IMAGES В этом посте поделимся опытом того, как добавление этого разрешения в манифест заблокировало нам возможность выпустить приложение в альфа-канал, и почему вы должны быть осторожны, прежде чем добавлять это разрешение в свой проект. Если вы являетесь Android-разработчиком, то, возможно, знаете о недавнем изменении политики Google Play в отношении разрешения READ_MEDIA_IMAGES. К сожалению, мы не знали. В этом посте поделимся опытом того, как добавление этого разрешения в манифест заблокировало нам возможность выпустить приложение в альфа-канал, и почему вы должны быть осторожны, прежде чем добавлять это разрешение в свой проект. https://medium.com/@astamato/beware-of-read-media-images-not-just-a-feeling-of-rejection-aa1ddacaff5d #ios 👉 @developer_mobila

Переходим на SwiftUI Приглашённый эксперт — Максим Гришутин, iOS Team Lead приложения Ozon для продавцов. В этом эпизоде расскажем про модный и молодёжный SwiftUI. Не забудем обсудить его связку с Combine и async/await. Как же они помогают создавать более эффективные и инновационные проекты? Приглашённый эксперт — Максим Гришутин, iOS Team Lead приложения Ozon для продавцов. Он поделится своим опытом внедрения SwiftUI с самой первой версии. С какими трудностями столкнулись, как их решали и к чему в итоге пришли. Зададим все самые острые вопросы. Вспомним зарождение декларативной вёрстки на iOS — библотеку Carbon. И плавно перейдём к SwiftUI от первой до последней версии, которые так активно продвигает Apple уже несколько лет. А также узнаем, что делать, когда Stack Overflow пуст, а на твои вопросы отвечают только на китайском. https://www.youtube.com/watch?v=7SnqJ7H8Cxs #ios 👉 @developer_mobila

🎮 Как заработать на играх? Игры уже давно не просто развлечение — это перспективная индустрия, где геймдизайнеры задают трен
🎮 Как заработать на играх? Игры уже давно не просто развлечение — это перспективная индустрия, где геймдизайнеры задают тренды и создают новые миры. Хотите узнать, как из идеи рождается хит, который покоряет игроков? Что делает игру по-настоящему увлекательной? Можно ли войти в геймдев без опыта? (Спойлер — можно!) Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/5t1_V?erid=2VtzqwmJGaG Вы разберётесь: ✔️ Как создаются игровые механики и уровни ✔️ Как придумать игру, в которую хочется играть часами ✔️ Какие навыки нужны геймдизайнеру и где их применить ✔️ Сколько зарабатывают специалисты и как начать карьеру в геймдеве 💡 Обучение будет на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары». Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. 🎁 Бонус: получите персональную консультацию по карьере и тестовый доступ к профессии — попробуете себя в реальной среде.

Очумелые ручки: как я превратил старый смартфон в игровую консоль с возможностью звонить Осторожно: эта статья точно будет ха
Очумелые ручки: как я превратил старый смартфон в игровую консоль с возможностью звонить Осторожно: эта статья точно будет хабратортной, ведь в ней мы смоделируем, спроектируем и запрограммируем своё видение N-Gage 2! Я очень старался сделать статью интересной даже для тех читателей, кто не разбирается в теме 3D-печати и программирования микроконтроллеров :-) Я очень люблю ретро-игры и игровые консоли. Иногда я люблю позалипать в какую-нибудь классику с NES, Sega Mega Drive или, например, PSP. Однако особое место в моём сердечке занимает игровой телефон Nokia N-Gage, который, к сожалению, не получил продолжения, как и его более современный собрат — Sony Ericsson Xperia Play. Недавно я пересматривал свою коллекцию девайсов и обнаружил на полочке Galaxy S4 Mini. И тут я подумал: а что если... https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/883068/ #Android 👉 @developer_mobila

Apple Invites App OnBoarding UI - Infinite ScrollView - Text Renderer - Animations - SwiftUI источник #ios 👉 @developer_mobila

Интеллект внутри: делаем умные Flutter‑приложения с ML и AI 🤖 20 мая в 20:00 МСК OTUS проведёт открытый вебинар для мобильны
Интеллект внутри: делаем умные Flutter‑приложения с ML и AI 🤖 20 мая в 20:00 МСК OTUS проведёт открытый вебинар для мобильных разработчиков, которые хотят вывести свои приложения на новый уровень: жесты, эмоции, LLM‑подсказки — всё прямо на устройстве. Что будет: — TensorFlow Lite и ONNXRuntime — запускаем модели офлайн; — MediaPipe — работаем с камерой, жестами и лицами; — Интеграция OpenAI / Google AI / Hugging Face — подключаем LLM за 15 минут; — Живой код: интернет‑магазин, в который добавляем ML‑функции шаг за шагом. Спикер: Дмитрий Золотов, Flutter + Kotlin Developer в Yandex, 23 года опыта, контрибьютор ReOpenLDAP, приглашённый преподаватель ИТМО. Участие бесплатное, места ограничены. Забронируйте прямо сейчас и добавьте AI‑магию в своё портфолио. → Зарегистрироваться Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Опасности в Android: уязвимости и защитные меры Увлекательное путешествие в мир безопасности Android! Разобрали самые интересные и коварные уязвимости, такие как Path Traversal, SQL-инъекции и Tapjacking. Но основное внимание уделили WebView: неправильной валидации данных, уязвимостям в библиотеке для парсинга URL, JavaScript Interface и загрузке диплинков. Безопасность — это не только важно, но и захватывающе! Она необходима в каждом приложении, чтобы обеспечить уверенность пользователей в безопасности их данных. Не стоит перекладывать эту ответственность на безопасников. В докладе нет скучных терминов и монотонных объяснений. Вместо этого — захватывающая история поиска уязвимостей и их устранения, основанная на личном опыте при разработке приложений. Будет полезно всем тем, кто интересуется безопасностью Android-приложений. источник #Android 👉 @developer_mobila

Автоматизация сборки и релиза Android-приложений через GitHub Actions Полный разбор GitHub Actions Workflow для сборки, подписи и релиза Android-приложений. В продолжение моей статье про обновление Android-приложений через Github releases, я решил автоматизировать еще одну часть этого рутинного процесса, а именно, сборку и релиз. При написании статьи руководствовался этой статьей, но немного поменял подход, а именно: не включаю в данный процесс файлы проекта, потому что, я думаю, это является более гибким подходом, позволяющим переносить workflow между проектами без изменений файлов самого проекта. https://habr.com/ru/articles/881196/ #Android 👉 @developer_mobila

Осталось 2 дня до вебинара! Успейте зарегистрироваться ⌛️ Управляем зависимостями и lifecycle во Flutter: yx_scope без генера
Осталось 2 дня до вебинара! Успейте зарегистрироваться ⌛️ Управляем зависимостями и lifecycle во Flutter: yx_scope без генерации кода 🗓 13 мая, 20:00 МСК — открытый вебинар OTUS Коротко о программе — yx_scope vs Kiwi / Injector / Auto Injector / Scope — покажем, где выигрывает yx_scope — Безопасное DI на этапе компиляции, никаких глобальных синглтонов — Гибкий lifecycle: как избежать утечек памяти при навигации — Live-код: интегрируем yx_scope в многомодульный интернет-магазин Спикер — Дмитрий Золотов, Flutter + Kotlin Developer в Yandex, 23 года опыта full-stack и DevOps. Кому зайдёт — Flutter-инженерам, ищущим чистую архитектуру без лишнего codegen — Разработчикам, поддерживающим большие проекты с активной навигацией — Всем, кто хочет ускорить релизы и держать память под контролем После вебинара вы сможете — Внедрять зависимости без шаблонов и ловить ошибки до запуска — Управлять жизненным циклом компонентов без утечек — Масштабировать фичи без переписывания DI-слоя Участие бесплатное, мест всё меньше. → Регистрируйтесь сейчас Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Автообновление через GitHub releases с помощью Hilt и Retrofit в Android Вдохновившись обновлением Telegram без маркета прило
Автообновление через GitHub releases с помощью Hilt и Retrofit в Android Вдохновившись обновлением Telegram без маркета приложений я захотел сделать на одном из своих пет-проектов что-то подобное. Первой мыслью было - найти этот код в исходниках Telegram, но т.к. скорее всего у них обновление скачивается с серверов, я решил не играть в лотерею и не тратить время на раскопки в Java-коде, потому что я хотел сделать так, чтобы можно было скачивать с GitHub-releases. https://habr.com/ru/articles/839008/ #Android 👉 @developer_mobila

Дивный мир мобильной разработки и трудности Open Source Когда я впервые решил создать свой open-source проект, мне казалось,
Дивный мир мобильной разработки и трудности Open Source Когда я впервые решил создать свой open-source проект, мне казалось, что главное – это хорошая идея и рабочий код. Я взялся за разработку библиотеки для сетевых клиентов и UI-компонентов, вложил в неё два года работы и, наконец, выложил на GitHub. Но вместо успеха меня ждал холодный душ – библиотека получила всего 10 звёздочек. Тогда я осознал ключевую проблему open-source: одна только идея не работает. Если проект плохо оформлен – его никто не найдёт. Документация и описание –  не менее важны, чем сам код. В следующем проекте я учёл ошибки. Когда правильно оформил проект, он начал находить аудиторию, получать звёзды и фидбек от разработчиков. https://habr.com/ru/companies/oleg-bunin/articles/906952/ #ios 👉 @developer_mobila

🚀 Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование, DevOps 📌 https://t.me/bash_srv Bash Советы https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса) https://t.me/i_linux Системный администратор https://t.me/linuxchmod Linux https://t.me/sys_adminos Системный Администратор https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8 https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал. QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_2 Хакер Free Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT

Поддержка webextensions под Андроид Сегодня я хочу представить очередную свою работу, точнее рабочий черновик. Да, я в курсе — дураку полработы не показывают, но так и на хабре то не дураки сидят. Итак, сегодня я расскажу как перенес поддержку webextensions в chromium под Андроид, что работает а что не работает, как пользоваться тем что работает и когда будет работать то что не работает. https://habr.com/ru/articles/882640/ #Android 👉 @developer_mobila

Управляем зависимостями и lifecycle во Flutter: yx_scope без генерации кода 📢 13 мая в 20:00 МСК в OTUS пройдёт открытый веб
Управляем зависимостями и lifecycle во Flutter: yx_scope без генерации кода 📢 13 мая в 20:00 МСК в OTUS пройдёт открытый вебинар «DI и жизненный цикл модулей во Flutter на yx_scope». Что разберём — yx_scope vs Kiwi, Injector, Auto Injector, Scope — когда и почему выигрывает первое решение — Безопасное DI на этапе компиляции — без глобальных синглтонов — Гибкий lifecycle — как избежать утечек памяти при навигации — Интеграция yx_scope в многомодульный интернет‑магазин (live‑код) Спикер — Дмитрий Золотов, Flutter + Kotlin Developer в Yandex. 23 года опыта: full‑stack (Flutter/Python/Kotlin/Go/C++), DevOps, системное администрирование. Контрибьютор ReOpenLDAP, автор серий вебинаров по Kubernetes и кроссплатформенной разработке, приглашённый преподаватель в ИТМО. Кому будет полезно — Flutter‑инженерам, которые ищут чистую архитектуру без лишнего codegen — Разработчикам, поддерживающим проекты с десятками экранов и активной навигацией — Тем, кто хочет ускорить релизы, сохраняя контроль над памятью и зависимостями После вебинара вы сможете — Внедрять зависимости без шаблонов и ловить ошибки до запуска — Управлять жизненным циклом компонентов так, чтобы память оставалась под контролем — Масштабировать фичи, не переписывая DI‑слой Участие бесплатное. Мест ограничено — бронируйте прямо сейчас. → Регистрируйтесь Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576

Изучаем основы Android XR В этом лабораторной работе вы улучшите базовое одноэкранное приложение, чтобы обеспечить захватываю
Изучаем основы Android XR В этом лабораторной работе вы улучшите базовое одноэкранное приложение, чтобы обеспечить захватывающий пользовательский опыт на Android XR. Кодлаб от Google по разработке для Android XR. В этом лабораторной работе вы улучшите базовое одноэкранное приложение, чтобы обеспечить захватывающий пользовательский опыт на Android XR. Что вы узнаете: 🔹Уникальные пользовательские возможности, которые дает форм-фактор XR. 🔹Основы адаптации приложений к работе на гарнитуре Android XR с помощью композабл элементов, предоставляемых библиотекой Jetpack Compose XR. 🔹Как использовать элементы пользовательского интерфейса, предоставляемые библиотекой Compose XR. 🔹Где можно узнать больше о создании приложений для Android XR. https://developer.android.com/codelabs/xr-fundamentals-part-1#0 #Android 👉 @developer_mobila

Как я создал персональную систему компонентов для iOS-приложений Создание множества iOS-приложений привело меня к интересному
Как я создал персональную систему компонентов для iOS-приложений Создание множества iOS-приложений привело меня к интересному наблюдению. Несмотря на схожую функциональность между проектами, каждый раз я заново создавал одни и те же элементы интерфейса: кнопки, карточки, списки, модальные окна и прочее. Это приводило к дублированию кода и замедляло разработку. Поэтому я решил создать персональную библиотеку компонентов, которую можно использовать в любом проекте. Зачем мне понадобилась такая система? Причины были простыми: * Повторное использование кода * Быстрый запуск MVP * Единый визуальный стиль * Простота поддержки Система позволила мне сократить время разработки новых приложений и ускорить прототипирование. Как я начал Всё началось с анализа моих предыдущих проектов. Я выписал повторяющиеся элементы и разбил их по категориям: * Кнопки * Ячейки таблиц * Навигационные элементы * Модальные окна * Формы Затем я создал отдельный фреймворк на Swift — MireComponents, который можно подключать к любому проекту через Swift Package Manager. Архитектура Я структурировал компоненты следующим образом: * UIComponents/: визуальные элементы с минимальной логикой * ViewModels/: логика взаимодействия и состояния * Themes/: цвета, шрифты и отступы * Helpers/: утилиты и расширения Каждый компонент строится по принципу модульности и легко настраивается под нужды проекта. Пример: Кнопка

public final class MCButton: UIButton {
    public init(title: String, style: MCButtonStyle) {
        super.init(frame: .zero)
        setup(title: title, style: style)
    }

    private func setup(title: String, style: MCButtonStyle) {
        setTitle(title, for: .normal)
        backgroundColor = style.backgroundColor
        layer.cornerRadius = style.cornerRadius
        // Прочие стили...
    }
}
Таким образом, я могу создать кнопку всего одной строкой:

let button = MCButton(title: "Продолжить", style: .primary)
Использование В каждом новом проекте я просто добавляю зависимость на MireComponents и начинаю сборку интерфейса. Это упрощает работу и сохраняет единообразие. Создание собственной системы компонентов — отличное вложение времени, особенно если вы разрабатываете несколько приложений с нуля. Это снижает количество багов, ускоряет разработку и делает код чище. https://medium.com/@mireabot/how-i-created-a-personal-component-design-system-for-ios-apps-d3f9be6f426c #ios 👉 @developer_mobila