fa
Feedback
Открытия

Открытия

رفتن به کانال در Telegram

Собираю сюда музыкальные, визуальные, книжные и прочие открытия. Делюсь тем, что мне показалось интересным. Мои странички: https://abesmon.syrupmg.ru Донаты сюда: https://boosty.to/smgbuddies/donate

نمایش بیشتر
546
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+130 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+4
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+3
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+69
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+18
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+26
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+28
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+332
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
30 ژوئیه0
29 ژوئیه0
28 ژوئیه0
27 ژوئیه0
26 ژوئیه0
25 ژوئیه0
24 ژوئیه0
23 ژوئیه0
22 ژوئیه0
21 ژوئیه0
20 ژوئیه0
19 ژوئیه0
18 ژوئیه0
17 ژوئیه0
16 ژوئیه0
15 ژوئیه+2
14 ژوئیه+1
13 ژوئیه0
12 ژوئیه0
11 ژوئیه0
10 ژوئیه0
09 ژوئیه0
08 ژوئیه0
07 ژوئیه0
06 ژوئیه0
05 ژوئیه+1
04 ژوئیه0
03 ژوئیه0
02 ژوئیه0
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Repost from Denis Sexy IT 🤖
Окей, заполняем форму и отправляем в личку Юду
Окей, заполняем форму и отправляем в личку Юду

2
Однако, бомбить датацентры я все еще считаю - плохая затея
95
3
умный человек в очках объясняет то, о чем я говорил про искусство. Он это делает в разрезе к рекламе и инфлюэнсерским механизмам всяким, но суть не меняется. Механизм один и тот же. Там тоже про ИИ. Про то что в конечном счете со всей этой ИИфикацией, если согласиться на "мне не важно кто, главное что приятно уху/глазу". То мы останемся не с настоящим, а с ФУНКЦИЕЙ, которая просто стремится модулировать наше эмоциональное состояние. И делается это (почти всегда) не для того, чтобы мы себя хорошо чувствовали, а чтобы мы побольше захавали чьего-то продукта https://youtu.be/mniOXxxonB4
116
4
Две новости в утро воскресенья, 2026-й год: 1. Huggingface, платформа для загрузки моделей и датасетов + тренировки, раскрыли, что недавно подверглись атаке на инфраструктуру. Эта атака отличалась от предыдущих одним свойством: она была произведена автономной системой ИИ-агентов от начала и до конца. В результате атаки серьезного урона, по их оценкам, нет, но атакующие получили доступ к ограниченному набору внутренних данных и к нескольким учетным записям внутренних сервисов. Злоумышленник использовал два пути выполнения кода в пайплайне обработки данных, в результате которых внутренняя виртуальная машина запустила вредоносный код. После этого злоумышленник получил доступ на уровне сервера, собрал учетные данные облака и кластера и за выходные проник в несколько внутренних кластеров. «Кампанией управлял автономный агент (используемая LLM до сих пор неизвестна), который выполнял тысячи отдельных действий в рое короткоживущих виртуальных машин с самомигрирующей командно-контрольной инфраструктурой, развернутой на общедоступных сервисах. Это соответствует сценарию "агентcкого злоумышленника", который давно прогнозировали в индустрии». Ну прям как в Терминаторе показывали 👀 Заметить и отразить атаку получилось из-за... ИИ, так как у HuggingFace за логами и аномалиями следит LLM (по описанию похоже на то, что сначала система на основе правил находит разные потенциальные инциденты, а затем модель их перепроверяет более детально). «Когда мы начали анализ логов, мы сначала использовали передовые модели, работающие через коммерческие API. Это не сработало: для анализа требуется загружать большие объемы реальных команд и артефактов, но эти запросы блокировались защитными механизмами провайдеров, которые не могут отличить специалиста по реагированию на инциденты от злоумышленника. В итоге мы провели криминалистический анализ на нашей собственной инфраструктуре, используя GLM 5.2». 2. Bloomberg: США рассматривают возможность создания надзорного органа для аудита передовых ИИ-моделей. Уже составлен черновик предложения, и он рассматривается главой аппарата Белого дома. Это предложение предусматривает создание независимого регулирующего агентства в сфере ИИ, которое будет подотчетно Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC). В целом, план США согласуется с предложениями, опубликованными ранее на этой неделе CEO DeepMind Demis Hassabis, который на следующей неделе поедет в Вашингтон обсуждать и лоббировать свои идеи. В публикации в твиттере он сравнил потенциальный новый надзорный орган с FINRA — независимым, финансируемым самой отраслью регулятором брокерских фирм, который технически не является частью правительства США. Свои полномочия он получает от SEC, которая, по сути, делегирует надзор, но проводит аудит и устанавливает правила. Моё понимание такое, что схема нужна потому, что государство с одной стороны не может быть очень быстрым (как частные компании), а с другой стороны не может платить сотрудникам большие деньги. Официально-то директора и министры получают сущие копейки, меньше чем миддл-инженеры в Google — кто туда пойдет работать?
90
5
проблема ИИ контента не в том, что там использовался ИИ, а в том, что если бы не ИИ контент этот бы не существовал. Ведь у автора недостаточно вовлеченности, чтобы сделать это руками. То есть автору недостаточно неплевать. В итоге получается что ИИ множит вещи, которые просто не должны существовать в обычном мире. множит вещи, которые в обычном мире никому не нужны Но в то же время делает эти вещи очень приятными для глаз что создает ощущение (временное, ложное) что эти вещи могли бы нам понравиться. ИИ помогает продавать шоколадного зайца в красивой блестящей фольге внутри которого в лучшем случае ничерта нет. А в худшем случае ты кусаешь, а там внутри болотная жижа ---- существуют редкие исключения где ИИ используется как инструмент дополняющий художника. Такие люди обучают свои собственные модели, используют смесь разных медиумов, не полагаются на рандом, но таких единицы
126
6
Сегодня на ютубе наткнулся на какую-то глупенькую игру про гольф/бильярд где вместо шарика - квадратный мем с котом Это звучит тупо, но, DAaaaaAmn! какой же там крутецкий саундтрек! Все бегом слушать: https://sh2k.bandcamp.com/album/uncanny-cat-golf-original-soundtrack игра, кстати бесплатная: https://slappyhappy2000.itch.io/uncanny-cat-golf
153
7
https://youtu.be/bzpO5l62Mi4 УРА! УРА! УРА! Об этом говорят!!! Успех это НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Успех это сочетание "хорошей крови" и удачных стечений обстоятельства. КУЛЬТУРА НАС ВСЕХ ОБМАНУЛА >:C Даже если очень много стараться, вообще не факт что ты станешь успешным ;(((
165
8
Листал тут твиттор и наткнулся на пост, в котором какой-то чувак кичится "первым успешным воздушным сбитием летающей моли авт
Листал тут твиттор и наткнулся на пост, в котором какой-то чувак кичится "первым успешным воздушным сбитием летающей моли автономным микродроном". Пошёл в профиль посмотреть чо за тип. Оказалось, это французский инженер и у него с корешем есть целый стартап Tornyol, который даже прошел через Y Combinator. И цель у них ни много ни мало — полное истребление комаров в городах. Специально для комаринного геноцида они разработали микродрон весом 40 грамм. На борту содержится куча чувствительных микрофонов и ультразвуковых датчиков. Они мониторят воздух и по частоте взмахов крыльев вычисляют именно комара (чтобы случайно не помножить на ноль какую-нибудь полезную пчелу или шмеля). А дальше начинается РЕЗНЯ: дрон наводится на цель и тупо шинкует пискливого ублюдка своими пропеллерами. При этом дрон сам патрулирует комнату или двор, сам находит врага, перемалывает его в фарш и улетает обратно на базу заряжаться. Стоить это домашнее ПВО будет около 50 бачей в месяц по подписке. Админ вчера был люто покусан комарами на речке, так что очень хочет себе вот такой дрон. А вот чем закончится попытка устроить комарам техногенный геноцид и не развалится ли заодно половина пищевой цепочки, оставим разбираться биологам. тут сайт стартапа и все подробности.
127
9
https://sabaudia.bandcamp.com/track/if-you-see-me-use-ubuntu-too-late-ive-already-deleted-windows интернет и алгоритмы потихоньку расшатывают окно овертона, чтобы обратить меня в линуксоида
185
10
Я всегда думал что eink дисплеи не могут обновляться быстро и поэтому их используют в основном для читалок а потом я набрел на видео https://youtu.be/oPbOK90aJEo где автор собирает эмулятор геймбоя на esp32 с eink дисплеем и у него скорость обновления визуально такая, какая и должна быть для игр! Да, там есть нюансы с дизерингом, гостингом и прочими потенциальными артефактами, но я все еще очень впечатлен самой возможностью обновлять eink дисплей так шустро! еще ссылки по теме: https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/designer-turns-niche-e-ink-dev-board-into-a-60hz-game-boy-handheld-960x540-display-powered-by-ultra-low-cost-esp32-s3-microcontroller - статья в текстовом формате https://invidis.com/news/2025/01/e-paper-for-videos-dasung-shows-60-hz-panel/ - статья про китайский 60гц дисплей который позиционируют "для воспроизведения видео" круто же!
235
11
https://youtu.be/lSiZTjpXB5A Я: ожидаю, что мне сейчас накидают 50 худших игр обсасывая каждую и я покекаю Зулин: Не, ну погоди, вот был такой Питер Мульинье и когда он был маленьким у него... [рассказывает огромный лор]... Ну вот, а потом ... [еще пол часа рассказывает о какой-то невообразимой религиозной арт игре] ну и вот почти конец видоса, поэтому расскажу еще об одной плохой игре... [пылко рассказывает о любимой point-n-click адвенчуре детства жалуясь на пошлые интерфейсы сегодняшнего дня] Ну все! Спасибо! Пока! —— Обожаю когда люди с большой культурной насмотренностью рассказывают о каких-то вещах, которые их реально прут. Рекомендую!
205
12
а я тем временем вайбкодю какое-то подобие именно этой штуки. 3д пространства, которые будут существовать поверх сайтов если интересно, заходите сюда -> @abesmon_games
216
13
оказывается, в девяностых был такой проект Worlds Chat https://worldschat.fandom.com/wiki/Worlds_Chat я не застал, но выгляди+1
оказывается, в девяностых был такой проект Worlds Chat https://worldschat.fandom.com/wiki/Worlds_Chat я не застал, но выглядит вайбово! Жалко что умер
219
14
https://youtu.be/NFm2Xjx61Q8 размышления о том "а кто мы такие и что наши хобби в этом значат"
242
15
https://fcksignups.com/ сайт на котором собраны сервисы/приложения которыми можно пользоваться без логина. просто взять и пользоваться
271
16
Помните DOS игру 1993 года "Поле Чудес"? В общем, у нее утеряны исходники, о чем рассказал автор игры Вадим Башуров как-то на
Помните DOS игру 1993 года "Поле Чудес"? В общем, у нее утеряны исходники, о чем рассказал автор игры Вадим Башуров как-то на хабре Попросил Fable перегнать эту игру в Typescript из бинаря (скомпилированного кода) – и спустя пару часов он вернулся ко мне с переписанными исходниками где вытащены даже спрайты: https://github.com/DenisSergeevitch/pole-chudes-2  А тут можно поиграть в вебе: https://shir-man.com/pole-chudes-exe/ Я говорю, Fable/Mythos это лазер, но в мире ПО, просто делает работу – главное чтобы денег хватило, этот проект стоит примерно 100$ в пересчете на API-косты ☕️
198
17
ну это мощнецки
162
18
https://youtube.com/shorts/Ae8wYbFuEfw Ученые из MIT опубликовали статью в которой рассказывают как дешевые (до 100$) lidar системы могут видеть то, что не находится в "прямой видимости" (например, за углом) А еще заопенсорсили свои наработки! Статья: https://www.media.mit.edu/articles/seeing-around-corners-using-smartphone-grade-lidar/ код: https://github.com/sidsoma/consumer-nlos —— Вряд ли будет доступно на iPhone, т.к. я полагаю там нужен доступ к сырым данным с лидара, которых iPhone (насколько мне известно) не дает. Но то что можно "смотреть сквозь стену" с помощью девайса за 10к рублей ну это... Прикольно!)
195
19
https://youtu.be/kVjhV-In25c Полностью согласен со всем что говорит автор. На смежную тему (про творчество, ИИ и всякое такое) уже месяц где-то хочу написать большой пост... Надеюсь скоро допишу
203
20
https://youtu.be/HW31UDjZxN4 Если бы у Эдгара Райта не было возможности снимать кино с живыми актерами, но была бы куча кукол, он бы сделал ЭТО Шедевральная короткометражка от Дэниэля Кампоса (он, кстати. режисер нескольких клипов Panic! at the Disco)
248