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Ubuntu 26.04 Snapshot 4: ya disponible el último gran paso antes de la beta LTS
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/02/Ubuntu-26.04-Snapshot-4.webp
Con el lanzamiento de Ubuntu 26.04 Snapshot 4, Canonical cierra la serie de instantáneas mensuales que han acompañado el desarrollo de la próxima versión LTS de la distribución. Esta cuarta imagen marca un punto clave del ciclo, justo antes de la beta y en pleno cambio de foco desde la incorporación de novedades hacia la estabilización y pulido del sistema.
Aunque se trata de un hito importante en la hoja de ruta de «Resolute Raccoon», conviene tener presente que estas instantáneas no están pensadas como versiones estables para el gran público. Su misión principal es ayudar a afinar la nueva infraestructura de construcción y pruebas automáticas de Ubuntu, al tiempo que ofrecen a la comunidad una base común sobre la que ir detectando y corrigiendo problemas. Qué es Ubuntu 26.04 Snapshot 4 y para qué sirve
La cuarta instantánea mensual se publica como una imagen de pruebas alternativa a las compilaciones diarias habituales. Se genera una vez al mes siguiendo un proceso distinto, y Canonical la considera internamente un artefacto desechable, útil para estresar los flujos de automatización del proyecto y comprobar que todo el engranaje de publicación funciona como debe.
En la práctica, esta Snapshot 4 ofrece una fotografía bastante actualizada del desarrollo de Ubuntu 26.04 LTS a las puertas de la beta. Para quienes colaboran en la comunidad o administran entornos de prueba en Europa, es una oportunidad de validar cambios de calado en hardware real, ajustar despliegues piloto en organizaciones y adelantarse a posibles incompatibilidades antes de la salida oficial. Estado del desarrollo: de añadir funciones a arreglar errores
Con la llegada de Snapshot 4, Ubuntu 26.04 ha entrado ya en congelación de características, un punto del calendario en el que se detiene la incorporación de grandes novedades para centrarse en la estabilidad. A partir de aquí, cualquier cambio significativo necesita una excepción formal, algo que el equipo de lanzamiento concede de forma selectiva cuando se trata de funciones consideradas estratégicas para esta LTS.
El propio equipo de Canonical, a través de ingenieros como Utkarsh Gupta, está animando de forma explícita a quienes prueban el sistema a dedicar estas semanas a «aplastar» todos los fallos que quieran ver resueltos de cara a la versión final. Esto implica que, si se detectan problemas en esta instantánea en máquinas europeas, tanto de escritorio como de servidor, aún se está a tiempo de que muchos de ellos se corrijan antes de abril. Novedades destacadas en el interior de la instantánea
A diferencia de las primeras compilaciones, esta cuarta instantánea llega con un conjunto de cambios notablemente más visible para quienes usan el escritorio. Entre los elementos más llamativos, se encuentra la presencia de un kernel Linux de nueva generación (la rama prevista es la 7.0 para el lanzamiento final) y una base de paquetes ajustada al tramo final del ciclo de desarrollo.
En el entorno gráfico, se han ido integrando más componentes de GNOME 50 en versión beta, incluyendo elementos clave como Mutter (el gestor de ventanas), la aplicación de Archivos y el panel de Configuración. Esto permite probar desde ya la experiencia de escritorio que llegará a los usuarios europeos cuando la LTS se publique, con mejoras de rendimiento y retoques en la interfaz que aún pueden recibir ajustes en función del feedback.
Otro cambio visible es la presencia de GNOME Resources como monitor del sistema por defecto, sustituyendo a la herramienta clásica que venía usando Ubuntu. Junto a ello, el sistema incorpora un toolchain actualizado con GCC 15 como compilador principal, OpenJDK 25 como versión estándar de Java y soporte de ROCm en los reposi[...]
itigando vulnerabilidades críticas de secuencias de comandos entre sitios (XSS) asociadas a la carga dinámica de macros, documentadas en diversos CVEs recientes.
A nivel de procesamiento profundo, se han solucionado fallos de lectura fuera de límites y de desreferencia de punteros. Estos errores, que se activaban al procesar archivos XLS maliciosos, representaban una amenaza grave, ya que permitían a los atacantes eludir las protecciones de aleatorización del espacio de direcciones (ASLR) del sistema operativo. Finalmente, se ha asegurado el servicio interno de instalación de actualizaciones, cerrando una brecha de escalada de privilegios que podría haber comprometido el sistema completo.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Descarga y actualización de ONLYOFFICE
Si ya utilizas ONLYOFFICE Desktop Editors, la actualización debería notificarse automáticamente al abrir el programa. Sin embargo, si deseas realizar una instalación limpia o probar esta suite por primera vez, puedes obtener los instaladores oficiales desde su sitio web.
ONLYOFFICE ofrece paquetes nativos .deb (para Debian/Ubuntu) y .rpm (para Fedora/RHEL/openSUSE), además de opciones portables como AppImage, Flatpak y Snap (que se actualizarán progresivamente). Para obtener los enlaces de descarga directa de todas las versiones y arquitecturas disponibles, puedes visitar la página oficial. El enlace es este.
Si son usuarios de Debian, Ubuntu o cualquier distribución con soporte para paquetes deb, pueden descargar desde la terminal el paquete de la aplicación con el siguiente comando:
wget -O onlyoffice.deb https://github.com/ONLYOFFICE/DocumentServer/releases/download/v9.3.0/onlyoffice-documentserver_amd64.deb
Hecha la descarga pueden realizar la instalación con:
sudo dpkg -i onlyoffice.deb
Si tienen problemas con las dependencias, estas las puedes solucionar ejecutando el siguiente comando en la terminal:
sudo apt -f install Instalación mediante paquete RPM
Finalmente, para los que son usuarios de RHEL, CentOS, Fedora, openSUSE o cualquier distribución con soporte para paquetes rpm deben obtener el último paquete con el comando:
wget -O onlyoffice.rpm https://github.com/ONLYOFFICE/DocumentServer/releases/download/v9.3.0/onlyoffice-documentserver.x86_64.rpm
Ya realizada la descarga, la instalación la pueden realizar con el siguiente comando:
sudo rpm -i onlyoffice.rpm
Instalación desde SNAP
Para quienes prefieren los paquetes snap, basta con que abran su terminal y tecleen el siguiente comando:
sudo snap install onlyoffice-desktopeditors
Desde Linux
ONLYOFFICE 9.3: Optimización lineal con Solver, matrices dinámicas, edición PDF y mas
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/ONLYOFFICE-Docs-9.3.png
Hace pocas horas se dio a conocer, mediante una publicación de blog, el lanzamiento de ONLYOFFICE 9.3 Desktop Editors, el cual llega paralelamente con la versión DocumentServer y que representa un salto arquitectónico, transformando sus editores en excelentes herramientas para las labores de oficina del día a día.
La nueva versión de OLYOFFICE Docs, llega con más de 30 nuevas funciones, tales como la grabación de macros mejorada, posibilidad de guardar archivos en formato .md, abrir archivos TSV, numerosas mejoras de rendimiento y más de 500 correcciones de errores. Principales novedades de ONLYOFFICE 9.3
El verdadero peso pesado de esta actualización reside en el editor de hojas de cálculo, que ha sido rediseñado para soportar cargas de trabajo intensivas. El motor de renderizado inicial ha sido optimizado para abrir tablas masivas que superan los 3 MB sin comprometer la fluidez de la interfaz. Sin embargo, la mejora técnica viene de la mano de la nueva herramienta «Solver». Este módulo permite a los analistas resolver problemas de optimización y programación lineal utilizando el método símplex directamente sobre las celdas, eliminando la necesidad de exportar datos a software matemático externo.
La manipulación lógica de los datos también experimenta una mejora total con la introducción de las matrices dinámicas. Gracias a esta arquitectura, una única fórmula ahora puede devolver un conjunto de múltiples valores que se «derraman» de forma automática y ordenada sobre las celdas adyacentes, agilizando la creación de modelos financieros y estadísticos.
Este arsenal se completa con el soporte nativo para la lectura de archivos TSV (valores separados por tabulaciones) y la llegada de la familia de funciones basadas en expresiones regulares (REGEXTEST, REGEXREPLACE y REGEXEXTRACT), vitales para la minería y limpieza de datos textuales complejos. PDFs vivos y fluidez documental
Lejos de tratar al formato PDF como un archivo estático y final, ONLYOFFICE 9.3 lo convierte en un documento vivo. El editor de formularios ha reconstruido su sistema de firmas digitales, ofreciendo una versatilidad absoluta: los usuarios pueden subir una imagen y el software eliminará su fondo blanco de forma inteligente, o bien pueden firmar a mano alzada utilizando un panel táctil, tableta gráfica o ratón.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/Firma-en-PDF-OnlyOffice.png
El control sobre estos archivos es ahora total, permitiendo gestionar el historial de versiones, editar directamente las fuentes incrustadas, modificar campos protegidos por contraseña y utilizar macros para automatizar la inserción de tablas y anotaciones.
En el procesador de textos, las barreras de compatibilidad siguen cayendo con la incorporación del soporte nativo para guardar documentos en formato Markdown, un estándar indispensable en el desarrollo de software y la redacción técnica. La revisión de documentos extensos se vuelve mucho más ergonómica gracias a una nueva vista multipágina que permite cotejar hojas en paralelo. La colaboración simultánea también se ha refinado: el sistema de revisión ahora tiñe los comentarios con un color específico para cada usuario, delimitando con precisión milimétrica dónde empieza y termina el bloque de texto discutido.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/02/Multipagina-OnlyOffice-1.png
Estas mejoras tambien se extienden al editor de presentaciones, que ahora soporta la reproducción nativa de animaciones GIF, y a la gestión de ventanas en macOS, que permite separar archivos de forma independiente.
Por la parte de la seguridad, se destaca que los ingenieros de la plataforma han cerrado vectores de ataque históricos, m[...]
MuyLinux
Tails 7.5: nueva versión de la distribución Linux que protege tu privacidad
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2020/04/Tails.png
Tails 7.5 es la nueva versión del amnesic incognito live system, la distribución Linux más popular para la privacidad en Internet. Como de costumbre, no se trata de un lanzamiento con grandes o muchas novedades en su haber, pero por su numeración marca un hiato que aprovechamos para hacerle este pequeño hueco.
Esta es la quinta actualización del sistema desde que se lanzó Tails 7 el pasado septiembre y mantiene las mismas novedades de fondo con las que llegó entonces. Basada en Debian 13, los componentes más destacados son el kernel Linux 6.12 LTS y el entorno de escritorio GNOME 48. a los que se han ido sumando correcciones y parches de seguridad.
En cuanto a Tails 7.5, una de las dos novedades principales de este lanzamiento gira en torno a la piedra angular de la propuesta: Tor, el sistema que anonimiza el tráfico de Internet. En concreto, el cliente de Tor salta a la versión 0.4.9.5 y y Tor Browser, el navegador basado en Firefox, a la versión 15.0.7, estrenando además nueva página de inicio.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/tails75.png
La otra novedad a destacar de Tails 7.5 apunta a Tunderbird 140.7.1, el cliente de correo de Mozilla, que a partir de ahora se podrá instalar como como software adicional desde el Almacenamiento Persistente cuando esta función está activada. Se ha tomado esta decisión para evitar el desfase entre los lanzamientos de Tails y Thunderbird, dejando a la distribución con una versión potencialmente desactualizada y con vulnerabilidades conocidas.
Con este cambio, Thunderbird se actualiza automáticamente desde el almacenamiento persistente en cada arranque. Además, destaca la nota de lanzamiento el cliente de correo incluirá el paquete de idioma para el español de España, y para el español de México.
Si has llegado hasta aquí y todavía no tiene muy claro si esta distribución es para ti: se trata de un sistema diseñado para ejecutarse desde una memoria USB y no dejar rastro en el equipo anfitrión, en el que todo el tráfico pasa por la red Tor y el sistema está configurado con medidas de seguridad estrictas por defecto.
Tails es, en definitiva, una herramienta, más que un sistema operativo para el día a día. De hecho, es una herramienta habitual entre periodistas, activistas y usuarios que necesitan un nivel extra de protección en contextos sensibles. Y es muy importante mantenerlo siempre actualizado a su última versión.
Para más información, instrucciones de descarga y documentación, se puede consultar el anuncio oficial de Tails 7.5.
La entrada Tails 7.5: nueva versión de la distribución Linux que protege tu privacidad es original de MuyLinux
MuyLinux
Prolongan la vida de varias versiones LTS de Linux después de tener conversaciones con empresas
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El mantenimiento de Linux es una tarea que cada vez cuesta más. Esto se ha traducido en cambios en el soporte de las versiones LTS del kernel, las cuales son gestionadas ahora bajo una política aparentemente más dinámica, porque si bien parece que el suelo fue establecido en los dos años, la cantidad puede ser aumentada dependiendo de la demanda que tenga la versión.
Aunque Linus Torvalds es y sigue siendo el jefazo dentro de Linux, lo gordo del mantenimiento está a cargo de su mano derecha, Greg Kroah-Hartman, quien además sustituye a Torvalds cuando este último está ausente. Kroah-Hartman actualizó ayer las fechas de fin de ciclo de tres versiones del kernel consideradas LTS: la 6.18, la 6.12 y la 6.6, postergándolas en todos los casos.
Los kernels 6.18, 6.12 y 6.6 fueron publicados respectivamente en los días 30 de noviembre de 2025, 17 de noviembre de 2024 y 29 de octubre de 2023 y con unas fechas de fin de ciclo (end of life o EOL) establecidas en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero, sin embargo, y tras conversar con empresas, Greg Kroah-Hartman ha decidido prolongar el soporte oficial de las tres versiones por un año más, por lo que Linux 6.18 y Linux 6.12 llegarán a su fin de ciclo en diciembre de 2028 y la versión 6.6 lo hará en diciembre de 2027.
Las otras versiones LTS de Linux mencionadas en el commit realizado por Greg Kroah-Hartman son la 6.1, la 5.15 y la 5.10, que fueron lanzadas respectivamente el 11 de diciembre de 2022, el 21 de octubre de 2021 y el 12 de diciembre de 2020 y por ahora mantienen sus fechas de fin de ciclo en diciembre de 2027 para el primero y diciembre de 2026 para el segundo y el tercero. Viendo el aparente dinamismo en torno a las fechas de fin de ciclo de las versiones LTS de Linux, estas podrían cambian en un futuro dependiendo del interés y la implicación de las empresas. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/02/Commit-en-el-que-se-muestra-la-postergacion-de-la-fecha-de-fin-de-ciclo-EOL-de-diversas-versiones-LTS-de-Linux.png El funcionamiento dinámico de la fecha de fin de ciclo de las versiones LTS de Linux puede deberse a que el gobierno del kernel no está muy dispuesto a hacer un gran esfuerzo si no ven un interés genuino en otros, principalmente empresas. Greg Kroah-Hartman empezó a señalar el camino en el año 2021 con Linux 5.10 y se convirtió en política oficial septiembre de 2023, cuando el tiempo de soporte de las versiones LTS fue reducido de seis a dos años. Teniendo en cuenta que Linux tiene en estos momentos en torno a 40 millones de líneas de código, delegar tanto trabajo en el gobierno del kernel no debe ser un plato de buen gusto para Linus Torvalds y sobre todo Kroah-Hartman, así que dicho gobierno ha decidido tomar medidas drásticas al respecto.
Como es de esperar, las principales beneficiadas de esta prolongación del tiempo de vida de las versiones 6.18, 6.12 y 6.6 serán las empresas, aunque seguro que distribuciones que ofrecen soporte LTS, incluyendo comunitarias, y usuarios que prefieren emplear software estanco recibirán esta noticia con los brazos abiertos.
La entrada Prolongan la vida de varias versiones LTS de Linux después de tener conversaciones con empresas es original de MuyLinux
s separados por defecto, y donde las pistas superiores (de video) tapan a las inferiores, mientras que las de audio se mezclan entre sí; más herramientas de Edición donde podemos encontrar la Barra de Herramientas, siendo la más importante, la Herramienta de Corte (Navaja), que nos permite dividir clips con precisión de cirujano.
4. El Mezclador de Audio y la Pila de Efectos: El primero, por ejemplo, imprescindible para que la música no tape nuestra voz; y el segundo, por ejemplo, útil para saber si el volumen está demasiado alto (en rojo). Pantallazos extras sobre la GUI de Kdenlive
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Utilizar una herramienta libre, abierta y gratuita del Linuxverso como Kdenlive, ofrece una importante oportunidad a muchos de crear contenido de calidad en formato de video. Lo que, sin duda, cambia para muchos, las duras reglas del negocio de la creación de contenido.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen
En resumen, esperamos que ahora que ya conoces un poco más sobre «cómo es la estructura y composición de la interfaz visual de Kdenlive» puedas no solamente dominar la misma, sino otras herramientas similares (Editores de video No Lineales). Ya que en esencia, muchos de este tipo suelen manejarse de forma muy similar. Por ende, aprender sobre Kdenlive te da habilidades transferibles. Y si llegas a dominar muy bien, la «Cabina de control» de esta Nave (Herramienta de trabajo multimedia) llamada Kdenlive, podrás más fácilmente saltar a cualquier otro software profesional en el futuro, ya que la lógica de trabajo es muy similar. Pero, con la diferencia sustancial de que al ser Kdenlive un Software Libre, pues tienes la seguridad de que esta herramienta siempre estará disponible para ti, sin suscripciones costosas ni marcas de agua que arruinen tus futuros proyectos académicos o profesionales.
Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras). Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.
vos originales (medios de video, imágenes, secuencias de imágenes, títulos, clips de color, animaciones y medios de audio). Aquí también se ubican las pestañas correspondientes a los paneles de Composición, Efectos, Propiedades del Clip y el Historial de acciones.
2. Monitor de medios: En esta sección es donde se visualiza el medio seleccionado en el panel Medios. Aquí también se ubica la pestaña correspondiente al panel Biblioteca.
3. Monitor de secuencias: En esta sección es donde se visualiza el contenido de la Línea de tiempo, con todos sus efectos y métodos de composición aplicados. Aquí también se ubican las pestañas correspondientes a los paneles Editor de voz y Notas del proyecto agregadas a esta misma área de la interfaz.
4. Línea de tiempo: En esta sección es donde se colocan los clips en el orden en el que aparecerán en el video final. Aquí se realiza la edición, se aplican efectos, se agregan métodos de composición y transiciones, y se agregan audios y bandas sonoras.
5. Barra de herramientas de la Línea de tiempo: En esta sección es donde se encuentran todas las herramientas necesarias para la edición del video.
6. Mezclador de audio: En esta sección se localiza el panel de mezcla de audio donde es posible controlar el volumen y el paneo de las distintas pistas de audio, así como de la pista maestra de la secuencia activa.
7. Barra de menús y Barra de herramientas: En esta sección ubicada en la parte superior de la pantalla, el programa ofrece acceso al menú, las Organizaciones del espacio de trabajo y opcionalmente la Barra de herramientas principal (oculta de forma predeterminada).
8. Barra de estado: En esta sección ubicada en la parte inferior de la pantalla, el programa ofrece del lado izquierdo información o sugerencias específicas según el contexto, dependiendo del lugar donde se encuentre posado el puntero del ratón. Mientras que, en el medio muestra los nombres de los clips sobre los cuales se encuentre el puntero en la línea de tiempo. Adicionalmente, también mostrará los mensajes de error al trabajar con los clips en la línea de tiempo. Por último, del lado derecho, mostrará la herramienta de edición activa, el Modo de edición activo, así como íconos que permitirán activar o desactivar varias funciones de la línea de tiempo. La Interfaz de usuario en general
Sin embargo, y a modo más general o superficial, también podríamos decir o entender que, la interfaz de Kdenlive se encuentra dividida en cuatro partes principales:
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* Un espacio de trabajo con los distintos paneles (A): que podrán ser dispuestos según las necesidades.
* La Barra de menús (B) con el Menú y las Organizaciones del espacio de trabajo.
* Las Barras de herramientas (C) que se encuentran en la parte superior (debajo del menú) y por encima de la Línea de tiempo.
* La Barra de estado (D) que se encuentra en la parte inferior de la interfaz. Información útil adicional
Adicionalmente, es útil tener en cuenta lo siguiente:
1. El Panel de Medios (Project Bin): Es tu almacén de materiales, imagina que este es el escritorio donde pones todas las fotos, videos y audios antes de empezar a armar un collage. Aquí debemos arrastrar todos los archivos «en bruto» que usaremos.
2. Los Monitores: son como los ojos del editor, uno es el Monitor de Medios (Clip Monitor) que sirve para ver el archivo original que seleccionaste en el Panel de Medios, y donde decides qué parte exacta del video vas a usar (marcando puntos de entrada y salida); mientras que, el Monitor de Proyecto (Project Monitor) es donde ves cómo va quedando tu video final. En consecuencia, todo lo que pongas en la línea de tiempo se reflejará aquí.
3. La Línea de Tiempo (Timeline): Es el corazón de la creación, aquí es donde ocurre la magia, ya que, ofrece una representación gráfica de tu video a lo largo del tiempo, de izquierda a derecha; con pistas de video y audio con los canale[...]
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Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Tercera parte: Elementos de su Interfaz de trabajo
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Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Tercera parte
Continuando con nuestra serie de publicaciones de este completo y actualizado Tutorial sobre Kdenlive, hoy y antes de que este presente mes (febrero, 2026) termine, les ofrecemos otra enfocada ahora a conocer un poco más sobre su interfaz gráfica. Ya que, en nuestra Segunda parte abordamos brevemente este aspecto, al mostrar su actual GUI y la configuración de sus Menús de opciones y Configuraciones en su Panel de configuración. Mientras que, en la Primera parte y como es lógico y razonable, nos enfocamos en aspectos como qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo hasta el día de hoy. Por ello, «hoy iniciaremos esta tercera parte de nuestra serie de tutoriales para aprender sobre Kdenlive».
Así que, si has estado deseando manejar esta herramienta multimedia del Linuxverso, sigue leyendo esta publicación para que llegado el momento de sentarte frente a la pantalla de tu ordenador (con o sin una Distribución GNU/Linux) y abrir Kdenlive, puedas tal como un piloto en un viaje espacial entender a la perfección todo su interfaz (secciones, botones, parámetros, como si fueran indicadores y palancas de una nave espacial. Así que, bienvenido a esta tercera entrega de nuestro tutorial, que muy bien pudiéramos llamar algo así como «Dominando la Cabina de Control de Kdenlive». Ya que, intentaremos desglosar su Interfaz gráfica de usuario de manera profesional para que, al abrir el programa en los equipos del laboratorio o en casa, te sientas como un editor experto.
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Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Segunda parte
Pero, antes de iniciar esta «tercera parte de este útil y actual Tutorial para aprender sobre Kdenlive», les recomendamos explorar la anterior publicación relacionada con este Tutorial, al finalizar de leer esta presente publicación:
Continuando con nuestra serie de publicaciones de este completo Tutorial sobre Kdenlive, uno de los Editores de video más importantes y usados del Linuxverso, hoy les ofrecemos una más enfocada a conocer como dicho programa puede ser instalado actualmente sobre GNU/Linux, y un vistazo inicial a su interfaz gráfica.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/02/aprender-kdenlive-2026-tercera-parte-imagen-contenido-blog-ubunlog.jpeg Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Tercera parte El espacio de trabajo de Kdenlive: Ven a aprender sobre «Cabina de control» en esta tercera parte
Asumiendo que, en algún momento estarás frente a la pantalla de un computador con Kdenlive abierto, a continuación te desglosaremos su Interfaz de usuario de una manera sencilla, pero profesional. Para que, al hacerlo, te sientas como un Editor con dominio suficiente sobre esta herramienta. El Espacio de Trabajo: Un diseño pensado para la eficiencia
Kdenlive utiliza un sistema de paneles modulares. Esto significa que cada sección de la pantalla tiene una función específica y, lo mejor de todo, puedes moverlas, acoplarlas o cerrarlas según tus necesidades. Al ser una herramienta multiplataforma que corre de maravilla en sistemas GNU/Linux, la interfaz está optimizada para aprovechar cada píxel de tu monitor.
Debido a esto, su Espacio de trabajo o Interfaz de usuario puede dividirse, sin problemas, según sus propios desarrolladores, en las siguientes áreas o divisiones:
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1. Panel Medios, Biblioteca: En esta sección es donde se mantiene una referencia a los archi[...]
magotchi, y dice, un emulador especializado en las primeras máquinas recreativas que funcionaban sin una unidad central de procesamiento (CPU).
Una de las innovaciones más celebradas y únicas de Lakka 6.1 es la introducción de una versión independiente diseñada exclusivamente para placas Raspberry Pi conectadas a televisores CRT clásicos. Esta imagen del sistema incluye optimizaciones para la salida de vídeo compuesto, garantizando sincronizaciones analógicas perfectas y resoluciones nativas preconfiguradas a 240p y 480i. Además, los ajustes de RetroArch en esta versión han sido modificados de fábrica para replicar un comportamiento auténtico, convirtiendo a esta actualización en la vía más sencilla para construir una máquina arcade fidedigna.
Finalmente, la experiencia de usuario se ha agilizado desde el primer encendido gracias a la implementación de un nuevo script de configuración inicial. Inmediatamente después de flashear la imagen del sistema, los usuarios pueden editar el archivo wifi-config.txt para introducir sus credenciales de red descomentando las líneas SSID y PSK, y utilizar el archivo retroarch-overrides.txt para inyectar configuraciones personalizadas al emulador. Estos parámetros se aplican de forma automática y exclusiva durante el primer arranque y la configuración de particiones, permitiendo que la consola esté lista para jugar sin necesidad de conectar periféricos adicionales para su configuración.
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Lakka 6.1: Emulación perfecta en CRT, nueva base LibreELEC y RetroArch 1.22.2
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Tras casi dos años de intenso desarrollo desde el lanzamiento de su quinta versión en abril de 2024, la comunidad de la preservación de videojuegos recibe con gran entusiasmo la llegada de Lakka 6.1. Esta nueva versión, que ha decidido omitir por completo la numeración 6.0, representa una de las actualizaciones más ambiciosas de la plataforma en los últimos años.
Bajo el capó, el entorno del sistema ha dado un salto generacional al actualizar su base a LibreELEC 12.2, dejando atrás la rama 11 para ofrecer un soporte de hardware mucho más robusto. El cerebro que orquesta toda la emulación, RetroArch, se eleva a la versión estable 1.22.2, incorporando mejoras en la interfaz de usuario, optimizaciones vitales para reducir la latencia y mejoras generales en la calidad de vida del software. Principales novedades de Lakka 6.1
El corazón de Lakka 6.1 introduce la rama de de RetroArch 1.22.x, una actualización del frontend que introduce la optimización masiva del almacenamiento gracias al nuevo formato de repeticiones y estados de guardado (BSV v2). Utilizando compresión zstd y codificación incremental, el sistema ahora es capaz de reducir el peso de docenas de savestates de cientos de megabytes a apenas unos pocos, liberando espacio crucial en nuestras tarjetas SD. Hablando de almacenamiento, esta versión por fin rompe las barreras históricas en Android mediante la implementación del Storage Access Framework (SAF), permitiendo a los usuarios montar y leer juegos desde cualquier directorio del almacenamiento interno o tarjetas SD externas sin las restrictivas limitaciones anteriores.
Más allá de la gestión local, la experiencia de juego se vuelve verdaderamente multiplataforma con la expansión de la sincronización en la nube (Cloudsync), que ahora integra soporte para WebDAV y habilita el uso de iCloud Drive de forma nativa en el ecosistema de Apple. A nivel visual y de usabilidad diaria, la interfaz ha recibido una remodelación en el menú de sombreadores (shaders), fusionando opciones para agilizar la calibración en tiempo real. Esto, sumado a un escalado entero inteligente que respeta el área segura de los títulos para que la interfaz no quede cortada, convierte a esta versión de RetroArch en el motor perfecto para hacer brillar la nueva base del sistema Lakka.
A nivel de controladores y núcleo, el paquete gráfico Mesa alcanza la versión 25.1.9. En cuanto al sistema operativo, se ha migrado a la serie de soporte a largo plazo del kernel de Linux 6.18, utilizando específicamente la versión 6.18.7 para la línea principal y la 6.18.0 para dispositivos Amlogic. Sin embargo, el equipo de desarrollo ha tomado una decisión prudente con las placas Raspberry Pi: debido a problemas de estabilidad detectados en la nueva rama 6.18, estos dispositivos funcionarán con el kernel 6.12.66 para garantizar una experiencia de juego fluida y sin interrupciones.
En la emulación se integran una nueva generación de núcleos Libretro directamente en el sistema. Los entusiastas de las consolas de sobremesa de Sony notarán un cambio importante, ya que el antiguo emulador pcsx2 ha sido reemplazado oficialmente por lrps2 para la emulación de PlayStation 2. El terreno de los ordenadores clásicos recibe un soporte sin precedentes con la inclusión de amiberry para la familia Commodore Amiga y CD32, virtualxt para sistemas IBM PC/XT, y b2 para el BBC Micro.
También se incluyen grandes novedades con la llegada de panda3ds para Nintendo 3DS, las alternativas melondsds y noods para la Nintendo DS, y el versátil skyemu, capaz de cubrir desde la Game Boy original hasta la Advance. La lista de motores exóticos se completa con joyas como amiarcadia, el motor clon de Doom llamado anarch, tamalibretro para revivir la experiencia del Ta[...]
onización explícita, y «node.reliable», diseñado para modos de entrega garantizada. Redes, video y compatibilidad profesional
PipeWire 1.6.0 no abandona sus ambiciones en el terreno del video y el audio distribuido. El soporte visual se actualiza con la inclusión de nuevos tipos de color específicos para flujos HDR. En el ámbito de las redes, se ha continuado el desarrollo del protocolo Milan para medios en tiempo real, se ha dotado al sistema ROC de soporte para diseños multipista, y se han aplicado numerosas optimizaciones a los protocolos RTP y AVB.
Para los profesionales del audio que dependen de infraestructuras preexistentes, el módulo de túnel de JACK se ha actualizado para permitir la conexión automática de puertos. Además, se ha añadido la propiedad «thread.reset-on-fork», que al configurarse en falso, replica fielmente el comportamiento de JACK evitando el reinicio de subprocesos tras una bifurcación.
La utilidad de terminal pw-cat se ha vuelto considerablemente más versátil, soportando ahora mensajes de configuración de sintetizadores MIDI SysEx, contenedores midiclip, audio sin comprimir y nuevas banderas para inspeccionar códecs y topologías compatibles. Finalmente, en un movimiento de limpieza del código base, se ha retirado el soporte para el protocolo heredado v0 y se ha habilitado la modificación de los límites de recursos (rlimit) directamente desde los archivos de configuración.
Si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
PipeWire 1.6: Audio LDAC, integración de IA ONNX y sincronización extrema
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Tras casi un año de arduo desarrollo, se ha lanzado la rama estable de PipeWire 1.6.0, un servidor multimedia que no solo ha logrado reemplazar con éxito al veterano PulseAudio, sino que expande sus horizontes incorporando múltiples funciones.
Esta actualización representa un cambio en cómo los sistemas de código abierto gestionan la fidelidad sonora, la sincronización de subprocesos y la integración con inteligencia artificial. Principales novedades de PipeWire 1.6
La experiencia de audio sin cables recibe una mejora en este lanzamiento de PipeWire 1.6, y es que se ha integrado un decodificador nativo para el prestigioso códec LDAC, garantizando la transmisión de audio de alta calidad a través de Bluetooth apoyándose en la biblioteca libldac. Conscientes de los desafíos del espectro inalámbrico, los desarrolladores han añadido la opción «bluez5-plc-spandsp», una sofisticada técnica que utiliza la biblioteca SpanDSP para enmascarar y compensar la pérdida de paquetes durante el streaming Bluetooth.
El manejo de espacios sonoros complejos también ha sido drásticamente mejorado, pues el motor ahora permite un límite predeterminado de hasta 128 canales simultáneos, una barrera que incluso puede ser anulada durante el tiempo de compilación para entornos extremadamente exigentes. Configurar sistemas envolventes ya no requiere la tediosa tarea de enumerar la posición de cada altavoz ya que la nueva configuración «audio.layout» permite definir disposiciones directamente mediante identificadores simples como «5.1». Esta inteligencia espacial se complementa con la nueva capacidad de determinar la posición de los canales extrayendo información directamente de los datos EDID del hardware, garantizando además que el mapa de canales de sonido envolvente se transmita de forma precisa al subsistema ALSA.
Otra de las novedades que presenta PipeWire 1.6 es la inyección directa de filtros de audio FFmpeg y modelos de Inteligencia Artificial basados en ONNX dentro de su gráfico de nodos. Esto abre la puerta a procesamientos en tiempo real profundamente avanzados, permitiendo ejecutar herramientas como el detector de voz Silero directamente en el flujo del sistema. El remuestreador interno ha sido mejorado con cálculos de punto fijo para mejorar la precisión de la fase, admitiendo ahora funciones personalizables de reducción de distorsión acústica como las ventanas de Blackman y Kaiser. Además, se han implementado funciones auxiliares para facilitar la creación y el análisis de diversos formatos de compresión. Ingeniería interna: Sincronización y Seguridad
Para proteger la integridad del flujo en tiempo real, los bucles de procesamiento de eventos ahora soportan bloqueos de inversión de prioridad. Esta arquitectura utiliza bloqueos ligeros, reemplazando a epoll y eventfd, para asegurar que un subproceso crítico de alta prioridad jamás quede bloqueado esperando a que un subproceso menor libere sus recursos. La gestión de la memoria compartida también se ha fortificado con una implementación segura para analizar y construir objetos serializados en formato POD (Plain Old Data).
Por otra parte, se ha introducido un mecanismo de «Parámetros de capacidad» que permite a los enlaces negociar sus características antes de comprometerse con un formato o asignar búferes. La comunicación entre nodos se enriquece con la transmisión de metadatos sobre funcionalidades extendidas (útil para sincronizar operaciones como RELEASE) y la capacidad de adjuntar datos de usuario arbitrarios a los comandos y eventos del sistema. Para escenarios que exigen un rigor absoluto, se han integrado los indicadores «node.exclusive», que impone una relación estricta de una sola fuente y un solo consumidor por puerto para habilitar la sincr[...]
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