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si se mueven o cambian de nombre, evitando que las referencias se rompan durante la refactorización de un proyecto.
Otra adición estratégica es LibGodot, una biblioteca que permite integrar el motor Godot dentro de otras aplicaciones en lugar de ejecutarlo como un proceso independiente, abriendo la puerta a herramientas de desarrollo híbridas. En el día a día, los diseñadores de niveles agradecerán la separación de las herramientas de «Selección» y «Transformación», lo que evita modificaciones accidentales al intentar simplemente seleccionar un objeto, y la adopción del algoritmo de Bresenham para el dibujo en GridMap, que elimina los huecos al pintar niveles rápidamente. Scripting y plataformas extendidas
Para los programadores, el entorno de script también evoluciona. La integración de C# mejora con un analizador de traducciones nativo, y GDExtension ahora utiliza una interfaz basada en JSON para facilitar la creación de bindings automáticos. El depurador de scripts añade finalmente un botón para «salir» (step out) de las funciones, agilizando el rastreo de errores.
Finalmente, la realidad extendida (XR) recibe soporte nativo para OpenXR 1.1 y dispositivos Android XR, permitiendo probar proyectos directamente en el hardware sin complicaciones. Además, se ha integrado soporte para scrcpy, permitiendo a los desarrolladores ver y controlar la pantalla de un dispositivo Android conectado directamente desde su PC durante las pruebas, cerrando el ciclo de desarrollo móvil de manera más eficiente.
Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, te invito a que consultes el anuncio del lanzamiento en el siguiente enlace.
Desde Linux
Godot 4.6 llega con Jolt Physics, nuevo tema Moderno y Cinemática Inversa
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/01/Godot-4.6-new-theme-modern.png
Hace pocos días se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de «Godot 4.6», en la cual el equipo de desarrollo señala el fin de la etapa de transición de la rama 4.x para entrar en una fase de perfeccionamiento y calidad.
Esta versión no solo pule las asperezas de las anteriores, sino que redefine la experiencia visual del editor, integra estándares industriales como Jolt Physics por defecto y revoluciona la animación con un nuevo sistema de cinemática inversa. Principales novedades de Godot 4.6
La primera novedad que notarán los desarrolladores al abrir Godot 4.6 es un cambio radical en su estética. El editor estrena un nuevo tema predeterminado denominado «Modern», diseñado para mejorar la legibilidad y reducir la fatiga visual mediante una paleta de colores en escala de grises y un mayor contraste en el resaltado de elementos.
Este rediseño va más allá de lo cosmético, ya que busca que la interfaz del motor pase a un segundo plano para que el contenido del juego sea el verdadero protagonista. Acompañando a este cambio visual, el flujo de trabajo de los paneles se ha unificado. Ahora, los paneles inferiores y la mayoría de los acoplamientos (docks) son completamente flotantes y desacoplables, permitiendo a los usuarios arrastrarlos y organizarlos libremente por la pantalla, una característica largamente solicitada por quienes utilizan configuraciones de múltiples monitores.
En el apartado técnico, la mayor noticia para los desarrolladores de juegos 3D es la adopción definitiva de Jolt Physics como el motor de simulación física predeterminado para nuevos proyectos. Jolt, conocido por su uso en producciones AAA como Death Stranding 2, ofrece un rendimiento y estabilidad superiores, sustituyendo al motor físico interno anterior y eliminando la necesidad de instalarlo como un complemento externo.
Junto a la física, la animación recibe un impulso masivo con la reintroducción de un sistema de Cinemática Inversa (IK) completo y modular. Este sistema es vital para lograr animaciones realistas, como asegurar que los pies de un personaje se adapten a un terreno irregular o que una mano alcance un objeto con precisión.
El nuevo marco incluye modificadores como IKModifier3D y diversos solucionadores deterministas e iterativos (FABRIK, CCDIK, etc.). Además, introduce restricciones avanzadas para controlar la rotación y la velocidad angular de las articulaciones, evitando esos movimientos antinaturales o «roturas» de huesos que suelen ocurrir en las animaciones procedurales. Realismo visual y optimización gráfica
El sistema de Reflexión del Espacio de Pantalla (SSR) se ha reescrito desde cero, y es que la nueva implementación no solo mejora drásticamente el realismo de materiales como el agua, el vidrio o el metal, sino que también es más eficiente. Para aquellos proyectos que necesitan exprimir cada fotograma, se ha añadido un modo de media resolución que mantiene una calidad visual aceptable con un coste de rendimiento mucho menor.
Siguiendo con la optimización gráfica, Godot 4.6 ahora utiliza Direct3D 12 como la API de renderizado predeterminada al exportar proyectos para Windows, alineándose con los estándares modernos de Microsoft para ofrecer una mayor estabilidad en los controladores. En el ámbito móvil, se han resuelto fallos críticos en dispositivos con GPU Mali y Adreno, y se ha mejorado la precisión del color HDR y la eliminación de bandas (debanding) en el renderizador móvil. Mejoras en el flujo de trabajo y el núcleo
Bajo el capó, Godot introduce cambios estructurales para evitar dolores de cabeza a largo plazo. Se han implementado los Identificadores Únicos de Nodo, una solución que permite al motor rastrear objetos dentro de una escena incluso [...]
lector de pantalla activo por defecto para asistir a usuarios con discapacidad visual desde el primer arranque.
Finalmente, el ecosistema de aplicaciones nativas sigue madurando. La tienda de aplicaciones COSMIC Store ahora incluye una opción de limpieza profunda que permite borrar los datos de usuario de las aplicaciones Flatpak tras su desinstalación. El reproductor multimedia también ha mejorado la experiencia de usuario al silenciar automáticamente el audio cuando se navega por la barra de desplazamiento (scrubbing) y se muestran las miniaturas de vista previa. A nivel de red, se ha añadido soporte crucial para conexiones VPN que requieren autenticación de dos factores, cerrando así una brecha importante para el uso corporativo del entorno.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
COSMIC 1.0.3: Ventanas redondeadas, pestañas en archivos y mejoras XWayland
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2021/04/COSMIC.jpg
System76 continúa acelerando el desarrollo de su entorno de escritorio COSMIC, y tras el lanzamiento inicial de «COSMIC Epoch 1»
el equipo ha liberado una sucesión de actualizaciones (versiones 1.0.1, 1.0.2 y 1.0.3) centradas en pulir la experiencia visual y la funcionalidad del sistema.
Estas revisiones lanzadas, buscan cerrar la brecha entre una versión inicial y un producto maduro para el uso diario en Pop!_OS y otras distribuciones, abordando tanto la estética como la gestión profunda del sistema. Refinamiento visual y gestión de ventanas
Uno de los cambios más solicitados y visibles en estas actualizaciones es la implementación universal de bordes suavizados. Ahora, la compatibilidad con esquinas redondeadas se aplica a todas las ventanas del sistema, no solo a las aplicaciones nativas de COSMIC, sino también a aquellas que corren sobre X11 o Wayland.
Para complementar esto, se han añadido sombras de ventana configurables, incluso cuando se utiliza el modo de mosaico (tiling). Los usuarios pueden ajustar estos parámetros, decidiendo si prefieren esquinas cuadradas o redondeadas y la intensidad de las sombras, directamente desde la nueva sección en la configuración de apariencia del escritorio.
Ademas de ello, en la gestión de ventanas, el servidor de composición ha mejorado significativamente la interacción con aplicaciones heredadas. Se ha implementado la activación de ventanas para clientes X11 que se ejecutan a través de XWayland; esto significa que los indicadores de la bandeja del sistema ahora pueden cambiar el foco correctamente a ventanas situadas en otros escritorios virtuales, resolviendo un problema de usabilidad común en entornos híbridos. Además, el cambio entre escritorios virtuales se ha vuelto más fluido, permitiendo un desplazamiento en bucle con la rueda del ratón y mejorando la respuesta del panel táctil al navegar por las miniaturas de las áreas de trabajo. Evolución en la gestión de archivos y la terminal
El administrador de archivos de COSMIC ha recibido diversas mejoras y entre ellas, la novedad más destacada es la capacidad de abrir múltiples directorios en pestañas independientes, facilitando la organización sin llenar la pantalla de ventanas. La barra de direcciones ahora admite la entrada directa de rutas de red y cuenta con autocompletado mediante las teclas Tab o Mayús-Tab. A nivel de operaciones de datos, se ha añadido una opción para preservar las fechas de creación y modificación al copiar archivos, y se ha integrado un cuadro de diálogo de seguridad antes de vaciar la papelera de reciclaje para evitar pérdidas accidentales.
Por su parte, el emulador de terminal COSMIC Term ha reforzado su seguridad y usabilidad, ya que ahora gestiona las contraseñas de manera más estricta, cargándolas en memoria solo cuando se abre la página de administración de credenciales y borrándolas inmediatamente al cerrarla. También se ha mejorado la selección de texto, permitiendo a los usuarios seleccionar contenido bloques específicos haciendo clic mientras se mantiene pulsada la tecla Mayús, una función estándar en otros terminales que ahora llega a COSMIC.
Por otra parte el configurador del sistema ha ganado en agilidad con una nueva función de búsqueda rápida: basta con empezar a escribir en cualquier sección para que aparezca la barra de búsqueda y localice la opción deseada. La accesibilidad ha sido otro foco principal, habilitando la simulación de clics del panel táctil por defecto y añadiendo una subsección específica en la configuración de atajos de teclado. De hecho, se ha facilitado la activación del lector de pantalla mediante el atajo Super+Alt+S y se ha asegurado que la configuración inicial del sistema (OOBE) soporte múltiples monitores y tenga el [...]
ta a Canonical a implementar medidas similares, como la verificación continua de la validez de los dominios de correo electrónico o la imposición de la autenticación de dos factores (2FA) obligatoria para todos los editores, lo que impediría que el simple control del correo electrónico fuera suficiente para secuestrar una cuenta.
Para los usuarios finales, la recomendación es clara pero incómoda, ya que la confianza ciega en la tienda de aplicaciones ya no es segura, especialmente cuando se trata de software financiero o de criptomonedas. La longevidad de una cuenta de desarrollador ya no es garantía de seguridad, y se aconseja descargar este tipo de aplicaciones críticas directamente desde las páginas oficiales de los proveedores en lugar de depender de los gestores de paquetes del sistema hasta que se implementen controles más estrictos.
Fuente: https://blog.popey.com
Ubunlog
Alerta en Snap Store: Cuentas secuestradas vía dominios caducados
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/SnapStore-hacker-domain-app.png Una nueva y sofisticada oleada de ataques está comprometiendo la confianza en la Snap Store de Canonical, pues hace pocos días, Alan Pope (exgerente de Ingeniería y Comunidad de la compañía), ha revelado una nueva técnica de ataque que difiere de los métodos tradicionales de distribución de malware.
Y es que ahora los atacantes ya no se conforman con crear aplicaciones falsas, sino que están secuestrando cuentas de desarrolladores legítimos aprovechando la caducidad de sus dominios de correo electrónico. La evolución del ataque: Del engaño a la suplantación total
Dentro de los ataques más comunes que se solían ver dentro de Linux, los atacantes empleaban técnicas como el typosquatting, registrando nombres de paquetes muy similares a los de aplicaciones populares, o publicaban software nuevo esperando que algún usuario desprevenido lo instalara. Ante ello, Canonical y diversos distribuidores de software, respondieron a estas amenazas implementando verificaciones manuales para los nombres de nuevos paquetes, lo que dificultó la entrada de malware por estas vías tradicionales. Sin embargo, la nueva estrategia detectada por Pope elude completamente estos filtros al explotar la reputación de cuentas ya establecidas.
El modus operandi es tan sencillo como devastador, pues los atacantes rastrean la tienda en busca de aplicaciones abandonadas o de desarrolladores que han dejado expirar los dominios de internet asociados a sus correos electrónicos de registro (por ejemplo, admin@proyectoolvidado.com). Una vez identificado un objetivo, compran el dominio caducado, reactivan la dirección de correo electrónico y solicitan un restablecimiento de contraseña en la Snap Store. Al obtener acceso a la cuenta, se encuentran con un perfil que el sistema considera confiable, sin las restricciones ni etiquetas de advertencia que se aplican a los nuevos usuarios. El objetivo: Carteras de criptomonedas y datos sensibles
Una vez que los atacantes toman el control de la cuenta, lanzan actualizaciones maliciosas para las aplicaciones existentes. Dado que el software ya estaba publicado y aprobado, estas actualizaciones a menudo pasan desapercibidas para los filtros de seguridad automáticos. El objetivo principal de estas campañas parece ser el robo de criptomonedas. Pope ha documentado cómo estas aplicaciones modificadas, que a menudo se hacen pasar por billeteras como Exodus o Ledger Live, solicitan las frases de recuperación de los usuarios y envían las credenciales a servidores controlados por los atacantes, vaciando las cuentas de las víctimas en cuestión de minutos.
Durante su investigación con SnapScope, una herramienta que desarrolló originalmente para auditar la seguridad de los paquetes Snap, Pope descubrió que muchas de estas aplicaciones maliciosas se comunican con bots de Telegram para exfiltrar los datos robados. Al analizar el tráfico de red de estos paquetes, pudo identificar identificadores de chat y nombres de usuario específicos, lo que confirma que hay una operación organizada detrás de estos incidentes, posiblemente operando desde Europa del Este.
Este vector de ataque pone sobre la mesa una vulnerabilidad crítica en la gestión de la identidad dentro de los repositorios de software. A diferencia de un ataque directo a los servidores de Canonical, esto es un ataque a la cadena de suministro de identidad. Pope identificó dominios específicos que fueron adquiridos por atacantes con el único propósito de secuestrar cuentas.
El problema no es exclusivo de la Snap Store; el año pasado, el índice de paquetes de Python (PyPI) enfrentó una crisis idéntica y tuvo que bloquear preventivamente más de 1800 direcciones de correo electrónico vinculadas a dominios caducados. La comunidad de seguridad ins[...]
argo, presenta los inconvenientes de todo servicio con tarifa plana, debes abonar la totalidad del abono, llegues a utilizar el límite mensual o no. Y, si tienes que utilizar distintos tipos de Inteligencia Artificial generativa, deberás pagar el abono de todos ellos. Sitios multiherramientas https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/multisitios.png Son algo así como un supermercado de Inteligencia Artificial generativa. Te dan acceso con una sola suscripción a distintos tipos de herramientas agrupadas por función (Análisis de texto, generación de imágen, codificación…) No siempre ofrece acceso a todas las funciones y al ser un solo pago el límite de uso es menor.
Tampoco tienes la seguridad de que van a seguir dando acceso al modelo que necesitas. Usar la API
Una API (Sigla en inglés para Interfaz de programación de aplicaciones) es un conjunto de reglas y métodos establecido por unn servicio para que aplicaciones de terceros pueda comunicarse con él.
Gracias al uso de APIŚ podemos acceder a la mayoría de las herramientas de Inteligencia Artificial usando la terminal de Linux o un script en los lenguajes de programación más populares. Algunos modelos también te dejan hacerlo desde una interfaz gráfica web. Aunque requiere cierto nivel de conocimiento, la documentación es bastante completa y resulta mucho más barato y flexible que los planes de tarifa plana. Una opción muy interesante es la de que demore la respuestaa un horaro de menor demanda lo que reduce aún más los costos.
El uso de API da acceso a los modelos más actuales y aun mayor control de parámetros. Algunos de estos parámetros son:
*
>model:
* Cuando una plataforma tiene varios modelos, con este parámetro le indicamos cuál debe usar.
* messages: Es la forma de darle instrucciones al modelo, esto incluye el rol del sistema (Por ejemplo «Eres un experto en systemas Linux») y el rol del usuario o las instrucciones que debe ejecutar el modelo («Enumera y da ejemplos de los comandos para trabajar con archivos desde la terminal de Linux»).
Los dos parámetros siguientes se usan de manera alternativa y no simultánea. Uno determina la originalidad de las respuestas y el otro la cantidad de respuestas buscadas.
* temperature: Como dije antes, controla el nivel de originalidad
0.0–0.3: Resultados más técnicos.0.4–0.7: Resultados equilibrados entre creatividad y precisión.
0.8–1.2: Resultados más creativos.
1.3–2.0: El nivel más original. Alto riesgo de alucionaciones.
* top_p: Determina que nivel de probabilidad tienen que tener las respuestas para se aceptadas como válidas.top_p = 0.1: Solo acepta el 10% de respuestas más probables dando resultados más seuros pero menos creativos.
top_p = 0.5: Acepta la mitad de las respuestas posibles ordenándolas de mayor a menor probabilidad. Produce más variedadcon un razonable nivel de seguridad.
top_p = 1.0: Selecciona los resultados de entre toda las respuestas posible dando lugar a mayor variedad pero con alto riesgo de alucionaciones.
Otros parámetros
>presence_penalty: Ajusta la posibilidad de repetición de palabras y conceptos.
* max_output_tokens: Determina la longitud de las respuestas.
* seed: Determina la variación de los resultados. Un mismo promt y un mismo número de seed producirá el mismo resultado
En el próximo artículo voy a enumerar herramientas para integrar los diferentes tipos de Inteligencia Artificial con las aplicaciones, el escritorio y la temrinal de Ubuntu
Ubunlog
¿Cuándo conviene pagar por Inteligencia Artificial?
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/ialinuxx-1.png Desde la aparición de ChatGPT las redes sociales se han llenado de apologistas y detractores. Para algunos son el futuro y para otros solo es un hype. En este post intentaré contestar a la pregunta ¿Cuándo pagar por herramientas de Inteligencia Artificial?
Con respecto a las dos posturas que mencioné al principio, estoy justo en el medio. Las herramientas de Inteligencia Artificial van a seguir el mismo camino de Internet. La burbuja va a explotar y los fanáticos encontrarán otro producto al cuál adorar, pero persistirán y aparecerán servicios de verdadera utilidad.
Lo que la mayoría de nosotros denominamos «Inteligencia Artificial» solo es una pequeña parte de todas sus posibilidades que lleva el nombre de Inteligencia Artificial generativa.
Esta categoría de herramientas de Inteligencia Artificial se usa para producir contenido nuevo a partir de patrones aprendidos previamente usando como origen el análisis de grandes cantidades de datos. Se diferencia de las herrramientas tradicionales en que produce información nueva.
Entre la información producida están:
* Texto.
* Imágenes.
* Video
* Audio incluyendo efectos de sonido y música
* Datos nuevos obtenidos a partir de algoritmos.
* Modelos 3d.
* Código ¿Cuándo pagar por herramientas de Inteligencia Artificial?
El correo electrónico que encabeza este artículo me lo envió Envato. Envato es un repositorio de recursos gráficos y plantillas para diseño multimedia y web. Por un costo de 30 dólares yo podía crear una cantidad razonable de videos e imágenes para mis clientes usando Inteligencia Artificial. La actual limitación no compensa el costo del servicio por lo que se hace necesario buscar alternaivas.
Envato no es el único servicio que restringe prestaciones o aumenta los precios. Se trata de una tendencia en aumento, por lo que si el uso de Inteligencia Artificial generativa es crítico es bueno tener en claro las opciones.
Con respecto a las alternativas son las siguientes
* Usar las versiones gratuitas de las herramientas de Inteligencia Artificial.
* Usar las versiones de pago de las herramientas de Inteligencia Artificial
* Usar un proveedor de acceso a múltiples herramientas (Son de pago)
* Acceder a las herramientas de pago usando su Interfaz de programacion de Aplicaciones (API) Usar las versiones gratuitas
En general las versiones gratuitas suelen ser bastante útiles para cosas puntuales como redactar un mail respondiendo a la queja de un cliente o saber cómo se usa un comando en Linux. Las he usado con razonable éxito para hacer pequeñas infografías e imágenes promocionales. Cómo contrapartida está que usa modelos o an actuales, tiene límites diarios y una mayor tendencia a las alucinaciones.
Hablamos de alucinación cuando el modelo genera información que a simple vista parece correcta, pero que no está respaldada por datos reales. Esto se produce porque la predicción del contenido probalbe hecha a partir de los patrones es errónea. Ejemplos de alucionaciones son las citas bibliográficas inexistentes o las imágenes de personas con siete dedos
Los motivos más comunes de alucinaciones son:
* Falta de contexto: Los modelos gratuitos suelen ser alimentados con menos datos que los de pago. Al no encontrar la informacíon que necesita intentan completarla calculándo cuál sería la más probable.
* Promt poco claro: Al no disponer de opciones de configuración que permitan aclarar el alcance de las preguntas, el modelo puede confundirse y dar una respuesta inventada.
* Confusión entre datos similares: El modelo relaciona conceptos de manera incorrecta. Usar las versiones de pago
Si quieres tener los modelos más modernos y necesitas mayor precisión en los resultados, esa es una opción ideal para uso comercial, profesional y académico. Sin emb[...]
ofrecen muchas más cosas, además de un mayor catálogo, sesiones de juego más amplias y mejor rendimiento: HDR, Ray Tracing, DDLS, NVIDIA Reflex, almacenamiento adicional en la nube… Pero no para todos los usuarios, ya que algunas de estas tecnologías dependen directamente del hardware y software de base. Un ejemplo: quien no tenga un monitor o use un escritorio con soporte de HDR, que se olvide de eso.
La conclusión es, por lo tanto, rotunda: aun tratándose de un servicio de juegos por streaming, el hardware del usuario sigue teniendo su importancia. Pero no hay duda de que el lanzamiento de esta aplicación marca un antes y un después en la experiencia de usar GeForce Now en Linux… Y os lo dice alguien que ya había probado el servicio, de manera muy puntual y con el plan gratuito, pero lo suficiente como tener una idea bien formada del mismo.
Mi experiencia en esta ocasión ha sido, sobra añadir, radicalmente diferente, no por la aplicación en sí, sino por el plan: hay un mundo entre lo más básico y lo más avanzado… como no podría ser de otra manera. El quid de la cuestión está, claro, es que esa experiencia no es posible sin la nueva aplicación. Sin embargo, la mayor impresión que me he llevado probando el servicio es el nivel de calidad al que ha llegado esto del juego en la nube.
Pero no todo es bueno. De lo bueno, lo malo y lo regular y de muchas cosas más hablaremos otro día. Requisitos y descarga
Hoy se reduce todo al lanzamiento de la aplicación de GeForce Now para Linux y, cabe recordarlo, sale como beta. Es preciso recalcarlo, porque tienen detalles que pulir y les daremos tiempo a que lo hagan. Como muestra, los requisitos técnicos para su instalación, un tanto inverosímiles para los tiempos que corren. Los principales son:
* Ubuntu 24.04 LTS
* Sesión X11 para gráficas NVIDIA, Wayland para AMD / Intel
Pero hay más:
* CPU x86 o x64 de doble núcleo a 2,0 GHz o superior
* 4 GB de memoria RAM
* GPU compatible con códecs de vídeo Vulkan H.264 o H.265
* Para GPU NVIDIA, el controlador 580.126.07 o superior (y cuando se actualice habrá que reinstalar la aplicación)
* Para GPU AMD / Intel Mesa 24.2.8 o superior
En cuanto a la aplicación, se puede descargar en el sitio oficial en la forma de un ejecutable genérico .bin, aunque en realidad se trata de un paquete Flatpak que añadirá su propio repositorio al sistema.
La entrada NVIDIA lanza GeForce Now para Linux, ya lo hemos probado y estas son nuestras primeras impresiones es original de MuyLinux
MuyLinux
NVIDIA lanza GeForce Now para Linux, ya lo hemos probado y estas son nuestras primeras impresiones
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/NGFN.jpg La noticia se dio a conocer al poco de comenzar el año y se acaba de materializar: NVIDIA ha cumplido con lo anunciado y la aplicación nativa de GeForce Now para Linux ya está disponible en fase beta para todo el mundo. Pero si además de probarlo por vosotros mismos queréis unas primeras impresiones, aquí las tenéis.
Antes, una advertencia: este no es un artículo a fondo sobre el servicio, algo que tenemos pendiente, pero que saldrá en algún otro momento. Sin embargo, NVIDIA nos pasó la aplicación hace unos días y ya que el anuncio lo íbamos a cubrir igualmente, qué menos que ahondar un poco en ello y dar cuenta de primera mano lo que supone este lanzamiento. Porque ya se podía jugar a GeForce Now en Linux, pero la nueva aplicación lo cambia todo.
Para quien no sepa con qué estamos, GeForce Now es la plataforma de juegos en la nube de NVIDIA. Podríamos decir que es el Amazon Luna del gigante verde, pero hay una diferencia sustancial entre ambos servicios, y es que en este solo se puede jugar a aquellos títulos que se hayan comprado en tiendas como Steam o Epic Games Store, entre otras. Pero no a todos: dependiendo del plan varía el tamaño del catálogo disponible.
Hablando de planes, es posible disfrutar de GeForce Now de manera totalmente gratuita, con algo de publicidad y ciertas limitaciones: sesiones de juego de una hora diaria, resolución máxima de 1080p y recursos ajustados. Luego está el plan Performance GeForce RTX y el Ultimate GeForce RTX 4080, en los que las limitaciones se reducen y los recursos disponibles —también el acceso a tecnologías de juegos modernas— se amplían considerablemente.
La novedad más reciente del servicio es GeForce Now RTX 5080, una discreta ampliación del plan Ultimate a nivel cuantitativo, que no cualitativo, cuyo análisis en profundidad podéis leer en ese enlace. GeForce Now para Linux https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/gfn1.webp Por fin podemos decir que GeForce Now está disponible para Linux, y no solo que funciona en Linux. NVIDIA prometió que lanzaría una aplicación nativa y… lo ha hecho a medias, porque lo que llega ahora no deja de ser el sitio web empaquetado en Electron o alguna tecnología similar. En este aspecto, la respuesta será la habitual: los más extremistas lo rechazarán de plano y el resto lo aceptará sin más.
Más allá de este debate, la gran pregunta: ¿qué aporta esta nueva aplicación a lo que ya ofrecía la webapp? Solo una cosa, pero es capital para disfrutar de una experiencia plena de GeForce Now en Linux: acceso a, si no todas, la mayor parte de las ventajas de los planes de pago. Todo ello se encuentra condensado en el apartado de «Juego», en la configuración del cliente, según lo detallo a continuación.
Debido a las limitaciones del plan gratuito, todas las observaciones que haré se refieren al plan Ultimate, gracias a un pase que me ha dado NVIDIA para poder probar la aplicación. Estas son tres diferencias críticas entre usar la aplicación web o la nueva aplicación oficial de GeForce Now para Linux:
Webapp Nueva App Tasa de bits Hasta 75 Mbps Hasta 100 Mbps Resolución Hasta 1080p Hasta 5K Tasa de refresco Hasta 60 FPS Hasta 360 FPS
Son solo tres características, pero quizás las más destacadas. Y, repito: la comparación no es entre el plan gratuito y el de pago, sino entre usar la webapp y la aplicación de escritorio, ambas con el plan Ultimate (aunque las especificaciones de la aplicación oficial son máximos que no se tienen por qué alcanzar siempre). En pocas palabras, hasta el lanzamiento de la app que nos ocupa, no tenía sentido pagar por usar GeForce Now en Linux, salvo casos muy particulares. https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/gfn2.webp Ahora bien, los planes de pago, especialmente el Ultimate, [...]
MuyLinux
Vivaldi 7.8 lleva los mosaicos a un nuevo nivel, sigue renegando de la IA y más
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2023/11/Vivaldi.png
Vivaldi 7.8 es la primera versión del año del navegador web para «power users» y, sin novedades desde mediados de noviembre, llega con… cosas que no cabía esperar, pero lo suficientemente interesantes como para hacerle un hueco en estas páginas.
Hablando de páginas, la novedad más destacada que trae Vivaldi gira en torno a la función de mosaicos, que recibe un impulso para que los usuarios que más la usan dispongan de más posibilidades si cabe. Así, a partir de ahora el navegador permite crear mosaicos con arrastrar y soltar, un poco al estilo de los Snap Layouts de Windows 11: pulsas sobre una pestaña y la llevas a la posición en que desees fijarla, y lo mismo para reorganizar la disposición.
Además, esta nueva versión permite abrir un enlace en un mosaico, una vía interesante de partir rápidamente la ventana sin acudir a los botones de la barra de herramientas o estado, aunque han ocultado la opción en el menú contextual, dentro de»Abrir enlace en…» (aunque si se usa mucho, es posible modificar los menús de Vivaldi para adaptarlo). Por último, se ha añadido un nuevo botón a las pestañas en mosaico para su cierre.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/7.8_desktop_hero.webp
Y hablando de pestañas… Las pestañas ancladas son ahora más «inteligentes», aseguran desde Vivaldi, lo cual significa que la pestaña que se ancló se mantendrá en el mismo dominio… Aunque se trata de una restricción opcional, por lo que si no se desea esta funcionamiento en cualquier pestañas concreta, basta con desactivar la opción en en menú contextual de la misma.
Ligado con las funciones de exposición que marcan el lanzamiento de Vivaldi 7.8, el gestor de correo integrado por fin será visible en múltiples ventanas al mismo tiempo, en lugar de quedar relegado a la primera ventana abierta. Un pequeño cambio, pero largo tiempo demandado por muchos de los usuarios de Vivaldi Mail.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/01/7.8_desktop_mail_across_workspaces_and_windows.webp
Por último, dos novedades de diferente índole: la primera atañe al factor personalización y permite renovar diariamente la imagen de nueva pestaña con imágenes de Unspash; la segunda toca directa a la accesibilidad, facilitando la navegación con el teclado y la selección de texto activando la navegación con cursor de texto (la opción se encuentra desactivada por defecto en: «Ajustes > Páginas web > Navegación con cursos de texto»).
Por lo demás, actualización a la última versión de Chromium y mucho trabajo enfocado en pulir la estabilidad del navegador.
Más información, en el anuncio oficial.
Y sí, el proyecto sigue navegando —y nunca mejor dicho— a contracorriente y reniega de la IA por activa y por pasiva, lo cual no tengo claro que sea del todo inteligente. ¿O acaso no es el usuario quien debería poder elegir lo que usa y cómo lo usa? Claro que el usuario puede optar por otro navegador, precisamente a causa de la IA…
La entrada Vivaldi 7.8 lleva los mosaicos a un nuevo nivel, sigue renegando de la IA y más es original de MuyLinux
sario que resulta. Si tienes los conocimientos necesario para configurarlo adecuadamente, también los tienes para crear scripts en Python que hagan lo mismo reduciendo los problemas de privacidad de interactuar con una plataforma de Inteligencia Artificial usando un cliente de mensajería. Si requieres de Inteligencia Artificial puedes recurrir a las interfases de programación de aplicaciones de cada una de las plataformas que en la mayoría de los casos funcionan incluso desde la terminal de Linux
El segundo punto en contra son los costos. Algunos de los adoptadores tempranos reportaron que en un par de tareas menores D todas formas, el riesgo más importante provenga del ataque por inyección de promts Qué es el ataque por inserción mediante promts
A medida que los modelos de inteligencia artificial y los agentes se fueron haciendo más populares, los delincuentes informicos desarrollaron una forma de utilizarlo. El ataque por inserción mediante promts (Promt inyection) consiste en insertar instrucciones dentro del promt con el objetivo de alterar el comportamiento esperado del modelo. Se usa cen combinación con otras técnicas de ataque como el malware o la introducción usando puertos que deberían haber estado cerrados.
Este tipo de ataques tiene 4 objetivos
* Hacer que el modelo ignore las instrucciones previas.
* Obtener acceso a información que debería ser privada.
* Obligar al modelo a dar respuestas peligrosas, sesgadas o que no sean correctas
* Cambiar las políticas y roles del modelo.
Supongamos que el usuario legítimo pierde su acceso a la cuenta de WhatsApp. El atacante puede utilizar la cuenta para emvoar cprreos electrhonicos de phishing, acceder a las contraseñas de cuentas bancarias y borrar archivos ríticos del sisteMA. Con el método del promt inyection podría eventualmente saltarse las políticas de seguridad del modelo para generar imágnes de pornografía infantil, obtener instrucciones sobre cómo armar una bomba u otros fines inconfesables. También es posible suplantar a la Inteligencia artificial dando respuestas perjudiciales para el usuario legítimo.
Los métodos más comunes del promt inyection son:
* Incrustarla en código html no visible para el usuario.
* Oculta en una firma o pie de página
* Camuflada como parte de una cita
* Disfrazada de instruccion condicional
En el tercer libro de la saga de Harry Potter, el padre de Ron Weasley aconseja no confiar nunca en nada que parezca pensar pero no se ve el cerebro. La Inteligencia Artificial se va a convertir en un futuro en una herramienta útil, pero por el momento es en su mayor parte vaporware. Las empresas desarrolladores necesitan enormes cantidades de capital y por eso fomentan el hype. De ahi que los usuarios tengamos que ser muy cuidadosos con como las usamos.
POr otra parte hoy por hoy, que algo sea de código abierto no significa lo que significaba hace años. Hay montones de proyectos y muy pocos usuarios con lso conocimientos y el tiempo de revisarlos.
Repito mi consejo, si necesitas automatizar aprende a hacerlo con Python o si necesitás Inteligencia Artificial usa las api’s oficiales de cada plataforma. .
Ubunlog
Qué es Moltbot (Clawdbot) y por qué no deberías instalarlo
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/peligro2.png En principio parece todo genial con Moltbot, nacido como ClawdBot, un asistente virtual de código abierto que es capaz de múltiples tareas, desde gestionar tu correo electrónico hasta filtrar los mensajes de tu cuñada. Pero, no es oro todo lo que reluce. Ya a los tres días tuvo que cambiar de nombre por reclamos legales y varios usuarios reportaron que sus cuentas en servicios de Inteligencia Artificial fueron canceladas después de un tiempo en que estuvieron conectadas con Meltbot. la razón aducida fue uso indebido Qué es Moltbot (ClawdBot) y por qué no deberías instalarlo
Bajo el lema “La Inteligencia Artificial que hace todo” (Primera mentira) este bot utiliza una aplicación de mensajería como WhatsApp o Telegram para hacer cosas como gestionar tu correo electrónico, hacer reservas de hotel o gestionar tu calendario. Digo que es la primera mentira porque no es una Inteligencia Artificial sino una interfaz entre la aplicación de mensajería y algún servicio de Inteligencia Artificial por el que debes pagar.
Entre otras cosas que Moltbot (ClawdBot) hace por tí están:
* Correr en modo local: Esto significa desde una Raspberry Pi hasta un servidor privado virtual.
* Trabajar con los siguientes clientes de mensajería: WhatsApp, Telegram, Discord, Slack, Signal, iMessage, Microsoft Teams, NextCloud Talk, Matrix, Nostr, TionMessenger, Zalo, Zalo personal y WebChat.
* Memoria persisente: Recuerda las conversaciones responde según el contexto.
* Navegación por Internet: Puede extraer datos de cualquier sitio.
* Acceso a archivos y carpetas: Según el nivel de acceso que le demos puede acceder a todo o parte de los archivos del sistema y ejecutar comandos. (Cron también, y no necesitas suscribirte a una IA para que lo haga)
* Trabaja con los siguientes modelos de Inteligencia Artificial: Claude Pro/Max, Opus 4.5, ChatGPT 4/5/oi, Gemini 2.5 Pro/Flash, Grok ¾, Mistral Large/Codestral, DeepSeek V3/R1, ChatGLM, Perplexity, Huggin Face, Ollama, LLM Studio
El asistente se integra con las siguientes aplicaciones:
* Apple Notes: El bloc de notas nativo de la manzana.
* Apple Reminder: El gestor de tareas de la manzana.
* Things 3: Un gestor de tareas basado en la técnica GTD.
* Notion: Un servicio cloud de toma y clasificación de notas que supo tener sus 5 minutos de fama en la era pre IA.
* Obsidian: Una aplicación de gestión del conocimieno.
* BearNotes: No podía faltar el bloc con formateo MarkDown
* Trello: Una aplicación para trabajar con la técnica kanban.
* GitHub: El sistema de control de versiones colaborativo.
* Spotify: El servicio de streaming musical.
* Sonos: Plataforma de sonido hogareña
* Shazam: App de identificación de canciones.
* Philips Hue: Control de iluminación.
* 8Sleep: Colchón inteligente
* Home Assistant: Sistema de automatización del hogar
* Navegadores: Siempre y cuando usen el motor Chrome/Chromium (Chrome, Edge, Opera, Brave y Vivaldi).
* Canvas: Panel de control de Apple
* Transcripción de mensajes de voz.
* Gmail: El servicio de correo electrónico de Google.
* Cron Herramienta de programación de tareas (Que puedes usar perfecttamente saltándote la intervención de la IA.
* Webhooks: Protocolo de comunicación entre aplicaciones usando http.
* 1Password: Gestor de contraseñas. (Dale acceso a una IA, no las compartira con nadie salvo con sus desarrolladores y los accionistas.
* Datos del tiempo: No requiere API.
* X: La red social de Elon Musk antes conocida como Twiter
* Servicios de webmail
* Hay otros servicios desarrollados por terceros para hacer compras, controlar impresoras 3d y gestionar datos médicos ¿Cuáles son los problemas con Moltbot (Clawdbot) https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/peligro2-1.png El primer punto en contra de Moitbot es lo absolutamente innece[...]
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