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cs base. Se incluye un filtro de flujo de bits y la capacidad de exportar estas capas de mejora a contenedores MPEG-TS.
* HEIF y EXIF: La utilidad ffmpeg ahora soporta el almacenamiento en mosaico de imágenes HEIF (dividiendo imágenes masivas en un mosaico de imágenes menores). Paralelamente, se implementa una API y un analizador dedicado para la lectura profunda de metadatos EXIF. Nuevos filtros y herramientas de captura
El conjunto de utilidades de línea de comandos y filtros de video se expande con opciones orientadas a la captura y la superposición gráfica:
* Nuevos comandos: La herramienta de análisis ffprobe incluye ahora la bandera -codec (-c) para forzar la selección de una implementación de decodificador específica al inspeccionar archivos.
* Captura en Windows: El nuevo filtro gfxcapture permite capturar el contenido de ventanas y monitores en entornos Windows utilizando directamente la API nativa Windows.Graphics.Capture.
* Gráficos vectoriales: Se añade el filtro drawvg, que utiliza la biblioteca libcairo para renderizar gráficos vectoriales de alta calidad directamente sobre los fotogramas de video.
* Limpieza de código: Como parte del mantenimiento del proyecto, se ha eliminado el antiguo controlador de protocolo HLS y se han integrado descompresores para los formatos HXVS y HXVT, comunes en cámaras IP.
Finalmente para quienes estén interesados en conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, pueden consultar el registro completo de cambios en este enlace. Descargar e instalar FFmpeg
Finalmente, para quienes quieran realizar la instalación o actualización de FFmpeg deben saber que este paquete se encuentra en la mayoría de las distribuciones de Linux o si lo prefieren pueden descargar su código fuente para su compilación desde el siguiente enlace.
Y para realizar la instalación desde el código fuente, basta con ejecutar la secuencia de comandos ya conocidos:
./configure make make install
Para el caso de los que son usuarios de Ubuntu, Debian o cualquier otro derivado de estas distribuciones, basta con abrir una terminal y en ella ejecutar el siguiente comando:
sudo apt install ffmpeg
Ubunlog
FFmpeg 8.1: Aceleración Vulkan, codificador JPEG XS y audio xHE-AAC
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2020/06/ffmpeg_logo-1.png Tras siete meses de desarrollo, FFmpeg 8.1 llega centrando sus esfuerzos en exprimir al máximo el hardware gráfico. Esta versión traslada cargas masivas de codificación y decodificación directamente a la GPU, integrando aceleración nativa mediante Vulkan y Direct3D 12 para formatos exigentes como Apple ProRes, AV1 y H.264.
Más allá de la fuerza bruta, la suite se adapta rápidamente a las exigencias del streaming moderno y la ultra alta definición. La incorporación de decodificadores para audio espacial inmersivo, el soporte para el eficiente formato xHE-AAC utilizado por plataformas como Netflix, y la integración JPEG XS para transmisiones 8K de latencia ultrabaja demuestran su enfoque en los estándares de próxima generación. Principales novedades de FFmpeg 8.1
A continuación, te presentamos las características más relevantes de esta nueva versión. Aceleración por hardware: Vulkan y Direct3D 12
* La carga de procesamiento de video se desplaza agresivamente hacia la GPU en esta actualización, aprovechando las API gráficas modernas para paralelizar operaciones mediante sombreadores de cómputo (compute shaders).
* Vulkan: Se han implementado un codificador y un decodificador para el formato Apple ProRes, junto con un decodificador para el formato DPX (Digital Picture Exchange) estándar en la producción cinematográfica. Además, la biblioteca central de escalado y conversión de color de FFmpeg, swscale (Software Scaler), ahora utiliza Vulkan para acelerar sus procesos. Para optimizar los tiempos de inicialización, el sistema permite utilizar sombreadores GLSL precompilados.
* Direct3D 12 (D3D12): Los usuarios de Windows se benefician de nuevos codificadores acelerados por hardware para H.264 y AV1. También se introducen filtros nativos en D3D12 para el escalado (vf_scale_d3d12), desentrelazado (vf_deinterlace_d3d12) y estimación de movimiento (vf_mestimate_d3d12).
* Aceleración adicional: Se añade un codificador por hardware H.264/HEVC específico para chips Rockchip y el filtro vpp_amf, que utiliza el Advanced Media Framework de AMD para el redimensionamiento y la conversión del espacio de color. Estándares de audio inmersivo de nueva generación
La decodificación de sonido evoluciona para soportar los formatos espaciales y de alta eficiencia que dominan el streaming actual.
* xHE-AAC: Se introduce un decodificador experimental para High-Efficiency Advanced Audio Coding con el esquema Mps212 (MPEG Surround 212). Este códec, utilizado por plataformas como Netflix y la radio digital DRM, permite una compresión extrema (de 12 a 300 kbps) manteniendo metadatos de rango dinámico para normalizar el volumen en entornos ruidosos.
* MPEG-H 3D Audio: Mediante la integración de la biblioteca libmpeghdec, FFmpeg ahora puede decodificar sonido envolvente interactivo en formato NGA (Next Generation Audio).
* IAMF y Ambisonics: Se añade soporte de empaquetado y desempaquetado para el formato de audio espacial IAMF (Immersive Audio Model and Formats) en modo Ambisonics, el cual mapea la propagación del sonido en un espacio tridimensional (incluyendo los ejes verticales). Códecs de imagen y metadatos: JPEG XS y LCEVC
El manejo de flujos de video de alta resolución y baja latencia recibe nuevas herramientas:
* JPEG XS: FFmpeg 8.1 integra un ecosistema completo (analizador, codificador, decodificador, multiplexor y demultiplexor) para JPEG XS a través de la biblioteca libsvtjpegxs. Este formato está diseñado para la transmisión de secuencias de hasta 8K con una compresión visualmente sin pérdidas y una latencia de codificación mínima.
* LCEVC: Se incorpora la compatibilidad para analizar metadatos del formato LCEVC (Low Complexity Enhancement Video Coding), que añade una capa de mejora sobre los códe[...]
la biblioteca GEGL (Generic Graphics Library) que impulsa el motor interno de GIMP.
Un nuevo comando (por defecto Mayús + X) permite alternar rápidamente con la herramienta anterior, agilizando tareas repetitivas. En los campos de entrada numérica (como la resolución o el tamaño de la cuadrícula), el sistema ahora acepta expresiones matemáticas en línea, permitiendo escribir operaciones como 3 * 92 cm y dejando que el programa calcule el resultado final. Interoperabilidad masiva de formatos
GIMP 3.2 rompe sus propias barreras de compatibilidad, convirtiéndose en un verdadero hub para todo tipo de archivos gráficos. Entre las novedades de importación y exportación destacan:
* Formatos Profesionales: Soporte para cargar imágenes RAW mediante la aplicación ART (AnotherRawTherapee), importación de imágenes multicapa en OpenEXR, y soporte completo (lectura/escritura) para JPEG 2000.
* Ecosistema Adobe: Importación de ajustes preestablecidos de curvas y niveles de Photoshop. Además, se añade soporte para exportar en el formato PSB de Photoshop, diseñado para lienzos gigantescos que superan el límite de los 30.000 píxeles del formato PSD tradicional. Al abrir archivos PSD/PSB, GIMP ahora reconoce y convierte los efectos de capa (Drop Shadow e Inner Shadow) a sus propios filtros no destructivos.
* Vectores y Animación: El plugin de reproducción de animaciones ha sido rediseñado con una interfaz estilo VLC. Se ha añadido la importación de imágenes animadas APNG, la exportación de vectores a PDF, y un nuevo exportador SVG que permite incrustar capas rasterizadas como PNG o JPEG.
* Formatos Retro y Específicos: Soporte para archivos TIM (usados en texturas de la PlayStation 1 original), formato OTA Bitmap (Nokia clásico), y exportación de paletas .kpl nativas para Krita.
Si estás interesado en poder en conocer más al respecto sobre esta nueva versión liberada, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Descargar e instalar GIMP
Para esta versión, GIMP ha sido empaquetado en formatos AppImage y Flatpak para sistemas Linux en arquitecturas x86_64 y ARM64. Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de GIMP en sus sistemas, solamente deben de contar con el soporte para poder instalar aplicaciones desde Flatpak.
Basta con ejecutar el siguiente comando para instalar la aplicación en sus sistemas:
flatpak install flathub org.gimp.GIMP
Si ya cuentan con GIMP instalado por este método, pueden realizar la actualización de este ejecutando el siguiente comando:
flatpak update
Al ejecutarlo se les mostrará un listado de las aplicaciones instaladas por Flatpak que cuentan con una actualización, para proceder a ella solo teclean “Y”.
Ubunlog
GIMP 3.2: Capas vectoriales, edición no destructiva y motor MyPaint
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/gimp-3.2-splash-1200x675.jpg Tras un largo año de desarrollo intensivo, los desarrolladores de GIMP han dado a conocer mediante una publicacion de blog, el lanzamiento de la version 3.2. Esta actualización no es un simple lavado de cara, si no que representa una reestructuración profunda en la forma en que el editor gestiona los elementos del lienzo, acercando finalmente sus capacidades a los estándares de la edición no destructiva y el diseño vectorial que la industria demanda.
Además de las principales novedades de nuestra hoja de ruta, como las «capas no destructivas», esta versión incluye numerosas funciones nuevas, mejoras en la interfaz de usuario y optimizaciones de estabilidad. Principales novedades de GIMP 3.2
El cambio más esperado en GIMP 3.2 es la introducción de las capas de enlace (linked layers). Esta función permite adjuntar archivos de imagen externos directamente al lienzo como capas independientes, operando bajo un paradigma estrictamente no destructivo. Si un diseñador inserta un archivo SVG y lo edita externamente en un programa como Inkscape, los cambios se sincronizarán automáticamente dentro de GIMP.
Transformaciones internas como la rotación o el escalado no degradarán el archivo original. El equipo de desarrollo ya ha confirmado que futuras actualizaciones permitirán vincular no solo archivos completos, sino capas específicas de documentos XCF externos.
Paralelamente, estrena soporte nativo para capas vectoriales. Atrás queda la dependencia exclusiva de los píxeles para las formas básicas. Ahora, al crear una figura con la herramienta Trazado, un simple clic en «Generar capa vectorial» almacena los datos matemáticamente. Esto significa que los usuarios pueden modificar la trayectoria, el relleno, el grosor del contorno y aplicar escalas extremas en cualquier momento del proceso sin sufrir la temida pixelación o pérdida de calidad. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/wilber-vector.png Pintura digital avanzada y motores de pincel
El motor de pintura de GIMP ha recibido una mejora directa desde MyPaint. La versión 3.2 adopta el nuevo formato de pinceles de MyPaint 2.0, el cual es capaz de calcular la escala y la rotación del lienzo en tiempo real para simular pinceladas físicas con una precisión sin precedentes. Además, la herramienta de pincel incorpora un control deslizante de «ganancia», permitiendo a los usuarios que pintan con ratón o tabletas básicas simular diferentes niveles de presión de forma artificial. https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/mypaint-brushes.png Para los artistas del pixel art, se ha añadido un nuevo modo de fusión llamado «Sobrescribir». Este modo, diseñado principalmente para la herramienta Lápiz, ignora los valores de transparencia (canal alfa) de los píxeles subyacentes, reemplazando el color de forma absoluta y garantizando una opacidad uniforme sin mezclas indeseadas. Shutterstock
Para los profesionales de la preimpresión, el selector de color CMYK ahora incluye una calculadora de cobertura de tinta (TAC/TIC). Esta herramienta matemática evalúa la cantidad total de tinta que se depositará en un solo punto del papel, alertando al diseñador si se superan los límites del perfil de impresión, evitando así problemas físicos como manchas o rasgaduras en rotativas. Filtros GEGL y flujo de trabajo optimizado
Ahora, los usuarios encontrarán una nueva columna «Fx» que permite aplicar, reordenar y eliminar filtros directamente sobre los canales individuales sin alterar los datos originales. Para facilitar la exploración de mejoras, se ha integrado el Navegador de Filtros GEGL. Esta interfaz dedicada permite a los usuarios buscar, previsualizar y comprender todas las operaciones matemáticas y de procesamiento de imágenes disponibles en[...]
imagen UKI genérica puede arrancar en múltiples dispositivos ARM64 (actualmente enfocado en chips Snapdragon), detectando y cargando el DTB correcto en tiempo de arranque sin necesidad de compilar un kernel específico para cada placa.
A nivel de configuración de servicios (units), las adiciones son numerosas:
* Asignación Dinámica de UID/GID: El parámetro PrivateUsers=managed delega a systemd-nsresourced la asignación automática de un rango transitorio de 65536 identificadores de usuario y grupo, ideal para contenedores anidados.
* Control de Memoria THP: Los servicios ahora pueden controlar granularmente el uso de Páginas de Memoria Grandes Transparentes (Transparent Huge Pages) mediante la directiva MemoryTHP=.
* Protección OOM Personalizada: systemd-oomd estrena (prekill hook), permitiendo que otros componentes ejecuten acciones síncronas antes de que un proceso sea asesinado por falta de memoria.
Finalmente, el archivo os-release soporta ahora el campo FANCY_NAME, permitiendo a las distribuciones utilizar glifos Unicode no ASCII en su nombre de presentación, el cual tendrá prioridad sobre PRETTY_NAME en las salidas de consola. A nivel de requisitos, el kernel base mínimo se ha elevado a la versión 5.10 (recomendándose 6.6 para aprovechar funciones como el planificador SCHED_EXT).
Finalmente si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
systemd 260: Fin de System V, montajes mstack y métricas Varlink
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2025/02/systemd.png
Tras tres meses de desarrollo, se ha liberado systemd 260, una versión que marca un punto de no retorno al eliminar definitivamente el soporte para los antiguos scripts de System V, obligando a los mantenedores de software a transicionar hacia archivos de unidad nativos.
Más allá de la limpieza de código heredado, esta entrega introduce herramientas avanzadas para la composición de sistemas de archivos, métricas unificadas y una delegación de permisos con mas precisión tanto para usuarios locales como remotos. Principales novedades de systemd 260
Una de las incorporaciones más notables es el mecanismo «mstack» (Montaje en pila). Esta característica estandariza la creación de jerarquías de directorios compuestas utilizando OverlayFS y montajes vinculados (mount –bind). En la práctica, permite definir una estructura de capas mediante directorios con el sufijo .mstack/.
Por ejemplo, un directorio aplicacion.mstack/ puede contener enlaces simbólicos a dos imágenes de disco de solo lectura (como el sistema base y las dependencias de la aplicación) y definir un directorio superior con permisos de escritura. A través del nuevo comando systemd-mstack, el parámetro RootMStack en los archivos de unidad, o la opción –mstack en systemd-nspawn, el sistema montará y desmontará toda esta topología en una sola operación.
Esto facilita enormemente el despliegue de contenedores inmutables, entornos de pruebas efímeros o la ejecución de imágenes OCI (que ahora pueden descargarse directamente con importctl pull-oci y montarse vía mstack). Métricas Unificadas y Conectividad Móvil
Otra de las mejoras que presenta la nueva version de systemd 260, son los nuevos marcos de trabajo «metrics» y «report». Cualquier componente del sistema puede ahora exportar sus estadísticas a través del protocolo Varlink hacia el directorio «report». La nueva utilidad systemd-report se encarga de recolectar esta telemetría dispersa, generar un informe consolidado y exportarlo en formato JSON. Actualmente, el gestor de servicios (PID 1) y systemd-networkd ya están inyectando datos en este flujo.
Hablando de red, systemd-networkd se integra nativamente con ModemManager. A través de la nueva sección [MobileNetwork] en los archivos de configuración, los administradores pueden definir parámetros como el APN, PIN, usuario, contraseña e ID del operador, permitiendo establecer conexiones de banda ancha celular (4G/5G) directamente desde el gestor de red del sistema. Gestión de Usuarios, GPU y Servicios Portátiles
El modelo de privilegios mejoro para adaptarse a casos de uso modernos. El demonio de servicios portátiles (systemd-portabled) ahora puede ejecutarse a nivel de usuario sin requerir privilegios de root. Los servicios portátiles son, en esencia, imágenes de sistema empaquetadas como contenedores autónomos que se gestionan como un servicio estándar (systemctl).
Para entornos de escritorio remoto y servidores de cálculo, systemd-logind y systemd-udevd introducen el concepto de «xaccess» (Acceso Extendido). Tradicionalmente, la lógica «uaccess» garantizaba acceso a la GPU y periféricos solo a los usuarios con una sesión local activa frente al teclado. Con «xaccess», los usuarios remotos que inician una sesión gráfica sin estar físicamente frente al equipo pueden obtener acceso acelerado al hardware de renderizado. Esto se configura pasando la variable XDG_SESSION_EXTRA_DEVICE_ACCESS a través de PAM. Automatización de Arranque y Ajustes en Archivos de Unidad
El proceso de arranque basado en Imágenes de Kernel Unificadas (UKI) soluciona un problema histórico en arquitecturas ARM. systemd 260 propone un directorio canónico que asocia identificadores de hardware con sus respectivos Device Tree Blobs (DTB). Con esto, una única [...]
abierto como muy pocos hoy en día, es decir, moderno, innovador, eficiente y versátil. Así que, nuestra recomendación es darle una oportunidad de prueba y evaluación, y en caso de que lo consideres eficiente y seguro, el apoyarlo compartiendo esta publicación o el enlace de sus sitios informativos oficiales con la mayor cantidad de personas posible. Y hasta aportando código y fondos a dicho proyecto, ya que, sin duda que será de mucha utilidad para nuestra comunidad del Linuxverso, y otras más.
Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).
o YouTube, TikTok, Twitter (X) y más.
2. Múltiples opciones de calidad: Permite elegir entre varias resoluciones, que van desde 360P hasta 4K.
3. Formatos flexibles: Incluye soporte para archivos MP4, WebM y otros formatos de video con soporte para codecs personalizados.
4. Fusión inteligente: Permite seleccionar las mejores pistas de video y audio por separado para obtener la mejor calidad de imagen y sonido.
5. Extracción de audio: Es capaz de extraer archivos de audio de alta calidad de los videos apuntados.
6. Múltiples formatos de audio: Incluye soporte para archivos MP3, AAC, OPUS, FLAC y otros formatos principales.
7. Audio sin pérdida: Ofrece el soporte necesario para lograr una salida de audio de la mayor calidad posible.
8. Descarga de lista de reproducción: Facilita la obtención de listas de reproducción completas o rangos seleccionados con un solo clic.
9. Monitoreo de progreso: Es capaz de mostrar el progreso del procesamiento por lotes en tiempo real.
10. Descarga con un clic: Integra la capacidad de pegar un enlace e iniciar la descarga automática del video, previa habilitación.
11. Calidad preestablecida: Permite al usuario el elegir la configuración de calidad preferida de forma predeterminada.
12. Inicio rápido: Ofrece la capacidad de ejecutarse al inicio del arranque del sistema operativo, sin configuraciones complejas.
13. Monitoreo en tiempo real: Es capaz de mostrarle al usuario el progreso, la velocidad, el tiempo restante y estado de la cola de los videos.
14. Historial de descargas: Permite guardar todos los registros y facilita el poder reintentar rápidamente las tareas fallidas.
15. Seguimiento de estado: Es capaz de comprender claramente el estado actual de cada tarea.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-1-blog-ubunlog.png Tutorial rápido de uso: Descarga, instalación e Interfaz web del Software de descarga de video VidBee
VidBee ofrece en su sección de Descarga instaladores y ejecutables para Windows, macOS y Linux, tanto en formato DEB (para Debian y Ubuntu) como AppImage (Para todas las Distribuciones Linux). Descarga
En nuestro caso práctico, hemos descargado su archivo AppImage para mostrarte su actual Interfaz gráfica de usuario (GUI), y forma de empleo para descargar un video de YouTube y configurar una Lista de reproducción de un Canal de YouTube.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-2-blog-ubunlog.png Sobre VidBee
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-3-blog-ubunlog.png Menú de configuración
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-4-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-5-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-6-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-7-blog-ubunlog.png Proceso de descarga de un video de YouTube
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-8-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-9-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-10-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-11-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-12-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-13-blog-ubunlog.png Programar una Lista de reproducción de un Canal de YouTube
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-14-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-15-blog-ubunlog.png
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/imagen-resumen-2023-blog-ubunlog.jpg Resumen
En resumen, «VidBee» es un software de descarga de video de código[...]
Ubunlog
VidBee: Descarga, utiliza y disfruta de este software de descarga de video de código abierto y gratuito
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-destacada-blog-ubunlog.png
VidBee: Un útil software descargador de vídeos de código abierto
Para nadie es un secreto que, las mayorías de las plataformas de vídeos y redes sociales realmente buenas o de gran nivel o alcance, no suelen permitir a sus usuarios gratuitos el descargar sus contenidos de vídeo, o por lo menos, de forma fácil y directa. Por lo que, una de las soluciones más comunes para acceder a estos videos es el uso de herramientas de terceros, que por lo general suelen ser complementos de navegadores web. Por ejemplo, yo suelo usar muy seguido el complemento web «Video Download Helper«. Otras veces, muchos usamos web de descargas de vídeo mediante enlaces como «SaveFrom.Net«. Sin embargo, ya que nuestro ámbito son las herramientas libres y abiertas, independientemente de si son gratuitas o pagas, hoy queremos darte a conocer un genial, moderno e innovador software de descarga de video llamado «VidBee».
Y si nunca has escuchado, visto o leído antes sobre este desarrollo del Linuxverso, déjame decirte de entrada que, a pesar de ser un desarrollo muy reciente, ofrece una compatibilidad muy buena y extensa con la mayoría de las plataformas de vídeos y redes sociales más importantes del mundo. Entre las que se incluyen YouTube, TikTok, Twitter (X), Instagram, Facebook, Twitch y muchas otras más (+1000 plataformas). Y todo esto, a través de descargas rápidas y de alta calidad (hasta 4K), y mediante descargas mediante colas por lotes y automatización de descarga RSS.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/01/descargando-video-open-video-downloader.png
Pero, antes de iniciar esta llamativa publicación sobre el software descargador de videos de código abierto «VidBee», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada con otro desarrollo similar, al finalizar de leer esta presente publicación:
Open Video Downloader es una aplicación de código abierto que brinda la eficiencia de youtube-dl a los usuarios que prefieren trabajar desde una interfaces gráfica.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-blog-ubunlog.png VidBee: Versátil software de descarga de video de código abierto ¿Qué es VidBee?
Según el Sitio web oficial de este desarrollo del Linuxverso, el mismo es descrito de forma sencilla y breve de la siguiente forma:
VidBee es un gestor de descargas de escritorio desarrollado con Electron y basado en yt-dlp, que ofrece una interfaz limpia y una gestión de colas para la descarga de vídeo y audio.
Sin embargo, en su Repositorio oficial sobre GitHub agregan más detalles, de la siguiente forma:
VidBee es un moderno descargador de vídeo de código abierto que te permite descargar vídeos y audios de más de 1000 sitios web de todo el mundo. Esta desarrollado con Electron y con tecnología de yt-dlp. Además, ofrece una interfaz limpia e intuitiva con potentes funciones para todas tus necesidades de descarga, incluyendo la automatización de descargas RSS, que se suscribe automáticamente a los feeds y descarga nuevos vídeos de tus creadores favoritos en segundo plano.
Mientras que, incluye muchas más información técnica y de usuario en su documentación oficial en línea:
VidBee puede monitorizar fuentes RSS y añadir automáticamente nuevos elementos a la cola de descarga. Esto es ideal para canales, listas de reproducción o creadores que publican con regularidad.
Y en caso de que desees profundizar sobre más detalles técnicos e informativos sobre esta aplicación, te invitamos a leer nuestra entrada anterior sobre ella:
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/vidbee-imagen-contenido-16-blog-ubunlog.png Características técnicas destacadas
1. Descarga de video: Incluye soporte para más de 1000 plataformas incluyend[...]
an OpenGL, lo que reduce su uso de memoria en 10-15 MB o más por aplicación y también acelera los tiempos de inicio. Qt 6.10.3
* Se ha solucionado un problema que rompía el soporte HDR al usar el renderizador Vulkan en ciertos hardware. Pronto en tu distribución KDE
Se espera que Plasma 6.6.4 llegue el martes el 4 de abril de 2026. Aún no han publicado ningún comunicado al respecto, por lo que se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026.
Vía: Blog de KDE.
Ubunlog
KDE trabaja en un Discover más útil en una semana con muchos retoques en la interfaz
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/01/Plasma-6.6-pincel.webp
KDE sigue a lo suyo. Esta semana ha llegado Plasma 6.6.3, pero han seguido corrigiendo bugs para lo que está por llegar. Y lo que viene son más versiones correctivas para la serie 6.6 y toda la serie 6.7, que nos entregarán ya a mediados de año, con muchas nuevas funciones que van presentando en las notas semanales como la que han publicado hoy.
Tampoco viene mal recordar que hace tiempo que decidieron eliminar la versiones LTS y lanzar una actualización de mantenimiento más (la punto-seis) para cada serie. Y que en algún momento, aunque no parece que vaya a ser en 2026, empezarán a lanzar sólo dos series al año como hace GNOME. Lo que sigue es la lista con los cambios en los que han trabajado esta semana. Han corregido bugs, pero esos ya no los incluimos en este tipo de artículos. Nuevas características destacadas en KDE Plasma 6.7
* Para cada zona horaria adicional que se añada al widget del Reloj Digital, ahora también muestra cuánto se adelanta o se atrasa esa zona horaria en comparación con la propia.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Zonas-horarias.webp
* Si se desactiva la función de invocar KRunner escribiendo en el escritorio, entonces escribir en el escritorio invoca el «avance de escritura», que permite seleccionar archivos escribiendo la primera letra o dos de sus nombres.
* Ahora se puede invertir el orden de los elementos en el widget de la Bandeja del Sistema. Mejoras notables en la interfaz de KDE Plasma 6.7
* Discover ahora ordena las listas de aplicaciones por número de reseñas de forma predeterminada, lo que proporciona resultados mucho más relevantes al navegar en lugar de buscar. El antiguo método de ordenación basado en valoraciones sigue disponible, por supuesto.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Discover-en-KDE.webp
* Discover ahora filtra los elementos que no son aplicaciones en su página de inicio, evitando espirales de negatividad donde la gente dejaba reseñas de 1 estrella diciendo que estaban rotas (al no ser aplicaciones ejecutables, el botón «Lanzar» no funcionaba), lo que hacía que subieran más arriba en la lista.
* Preferencias del Sistema y KWin ahora usan consistentemente la palabra «puntero» para referirse al puntero del ratón o touchpad.
* El desvanecimiento de la pantalla ahora es más rápido que el oscurecimiento, ya que el desvanecimiento significaría que se está listo para usar el sistema de nuevo.
* La tarea activa en la información sobre herramientas de una tarea agrupada ahora tiene texto en negrita, para ayudar a distinguirla.
* Las etiquetas de los dispositivos Bluetooth en el widget de la Bandeja del Sistema se han reorganizado para que siempre se pueda ver el nivel de batería sin importar la longitud del nombre del dispositivo.
* Los realces del menú del widget de Menú Global ahora son redondeados de manera consistente con los realces de otros menús.
* Ahora se puede configurar una tecla modificadora sola para enfocar un panel de Plasma.
* La ventana de configuración del panel de Plasma ahora solo ofrece ajustes de opacidad si el estilo de Plasma activo lo soporta. Aspectos destacados en rendimiento y tecnología de KDE Plasma 6.6.4
* Se ha reducido la carga de CPU y GPU para ventanas a pantalla completa (también conocido como «direct scan-out») en pantallas que no tienen el puntero sobre ellas. Plasma 6.7
* Se ha añadido soporte para «LUT 3D» en KWin, lo que reduce el uso de recursos en GPUs que soportan canalizaciones de color en hardware.
* El widget de Redes ahora solo obtiene información de velocidad de red mientras esa información es visible.
* Se ha dejado de crear contextos OpenGL innecesarios para aplicaciones que no us[...]
do duplicados.
* Se ha reemplazado el motor de sonido libcanberra.
* Se han corregido muchos errores menores y problemas de estilo.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Quadrapassel.webp
* Esta semana se añadió Java a la sección de lenguajes de programación en developer.gnome.org y muchos de los ejemplos de código se tradujeron a Java.
Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.
Imágenes y contenido: TWIG.
Ubunlog
GNOME celebra la llegada de GNOME 50 en una semana con pocas novedades en apps, bibliotecas y frameworks
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2022/10/Esta-semana-en-GNOME.webp
Esta semana ha llegado GNOME 50, por lo que no se puede decir que haya sido una semana tranquila en los entornos de trabajo del proyecto. Entramos en una nueva «década», y ya hace 5 años desde que se presentó GNOME 40 con sus gestos en el panel táctil y otras mejoras. Por todo lo demás, parece que el proyecto GNOME se lo haya tomado con más calma, totalmente comprensible porque los colaboradores más directos estaban centrados en el escritorio.
Lo que sigue es la lista con las novedades que han presentado esta semana, la que ha ido del 13 al 20 de marzo. Esta semana en GNOME
* Han añadido un capítulo sobre accesibilidad al libro de gtk4-rs. Aunque investigaron el tema de antemano y probaron todos los ejemplos con un lector de pantalla, agradecerían cualquier comentario adicional por parte de personas con experiencia en accesibilidad.
* Eyedropper 2.2.0 ya está disponible, con soporte para seleccionar colores sin necesidad de tener la aplicación abierta. También ahora soporta notación decimal RGB y mejora la compatibilidad con sistemas que no cuentan con una configuración adecuada de portal.
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/Eyedropper-2.2.0.webp
* El generador de definiciones de tipos TypeScript ts-for-gir v4.0.0-beta.41 ya está disponible, y la gran noticia es que ahora se cuenta con documentación de API navegable para los bindings TypeScript de GJS. Además, el mismo trabajo también mejoró enormemente la documentación en línea de TypeScript; la información que aparece al pasar el cursor en el editor ahora es mucho más completa y rica.
* RustConn es un gestor de conexiones GTK4/libadwaita para protocolos SSH, RDP, VNC, SPICE, Telnet, Serial, Kubernetes y Zero Trust. Los protocolos principales utilizan implementaciones en Rust embebidas, sin dependencias externas necesarias. La serie 0.10.x trae 8 nuevas características y una actualización importante de la plataforma. Las nuevas características son:
* Soporte para el protocolo MOSH con modo predict, rango de puertos UDP y ruta del binario del servidor.
* Grabación de sesiones en formato compatible con scriptreplay, con activación por conexión y saneamiento de salida sensible.
* Reglas de resaltado de texto: coincidencia de patrones mediante expresiones regulares con colores personalizables, por conexión y globales.
* Transmisión ad-hoc: envío de pulsaciones de teclas a múltiples terminales simultáneamente.
* Carpetas inteligentes: agrupación dinámica de conexiones por protocolo, etiquetas o patrón glob de host.
* Credenciales mediante script: resolución de contraseñas a partir de comandos externos con un botón de prueba.
* Personalización del tema por conexión: anulación de colores de fondo, primer plano y cursor.
* Importación/exportación CSV con mapeo automático de columnas y delimitador configurable.
* Actualización de los bindings de GTK-rs a gtk4 0.11, libadwaita 0.9, vte4 0.10.
* El runtime de Flatpak se actualizó a GNOME 50 con VTE 0.80.
* Migración a AdwSpinner, AdwShortcutsDialog, AdwSwitchRow y AdwWrapBox (con cfg-gated).
* FreeRDP 3.24.0 incluido en Flatpak: RDP externo funciona sin problemas en Wayland.
* Asociación de archivos .rdp: doble clic para abrir y conectar.
* La vista dividida ahora funciona con todos los protocolos basados en VTE.
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* Quadrapassel 50.0 ha sido lanzado. Esta versión incluye muchas mejoras en los controles y refina la aplicación. Las novedades son:
* La vista del juego y la previsualización ahora se ajustan exactamente a los bloques.
* Se ha mejorado la compatibilidad con controladores de juegos.
* Se han detenido los eventos de tecla[...]
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