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En el ámbito de la personalización y la usabilidad diaria, Android 16 QPR3 permite crear tarjetas de presentación con foto y texto que se muestran durante las llamadas salientes, y añade soporte para vídeos en las fichas de Google Play. Los usuarios de dispositivos Pixel también reciben mejoras exclusivas, como la capacidad de Circle to Search para identificar múltiples objetos al mismo tiempo y una integración más profunda de Gemini, que ahora puede realizar tareas complejas como pedir comida interactuando directamente con las aplicaciones instaladas.
El área de notificaciones ha sido mejorada en la legibilidad mediante resúmenes generados por inteligencia artificial para mensajes de chat y notificaciones grupales extensas. En la pantalla de inicio, se añade la libertad de cambiar la forma de los iconos y aplicar temas monocromáticos de forma universal. Finalmente, para los viajes en familia, Android Auto incorpora ahora una selección de juegos educativos aprobados por docentes, diseñados para entretener a niños de entre 3 y 12 años a través de la consola central del vehículo.
Fuente: https://android-developers.googleblog.com
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Desde Linux
Android 16 QPR3: Modo escritorio nativo y nuevas herramientas adaptativas
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/Android-16-QPR3.png
Google continúa con su serie de actualizaciones y lanzamientos de Android y en esta ocasión le ha tocado el turno a Android 16 QPR3. Este lanzamiento marca la evolución del sistema operativo hacia un ecosistema de ventanas y productividad extendida.
Esta tercera actualización trimestral, alojada ya en el repositorio oficial bajo la rama android-16.0.0_r5, no solo llega a la familia Pixel (del 6 al 10), sino que sienta las bases para la próxima generación de dispositivos de fabricantes como Samsung, Xiaomi, OnePlus y Motorola. La arquitectura se ha refinado para permitir que el smartphone trascienda su formato físico, transformándose en una estación de trabajo completa al conectarse a superficies externas. La oficina en el bolsillo: Modo escritorio y multitarea
La principal innovación de esta versión es la implementación nativa del «Modo Escritorio». Al conectar dispositivos compatibles (como las series Pixel 8, 9 y 10, o los futuros Samsung S26 y Fold7) a un monitor externo, el sistema genera una sesión independiente con una interfaz de ventanas de formato libre. Los usuarios pueden redimensionar aplicaciones, utilizar una barra de tareas para navegar entre procesos activos y anclar accesos directos, todo mientras el teléfono mantiene su propia interfaz móvil operativa.
Esta experiencia de continuidad se profundiza en las tabletas, ya que en modelos como la Samsung Galaxy Tab S11, el modo escritorio puede extenderse para crear un espacio de trabajo multimonitor. El sistema trata la pantalla de la tableta y el monitor externo como un único lienzo virtual, permitiendo que el cursor del ratón y las ventanas de las aplicaciones fluyan entre ambos paneles sin interrupciones. Para asegurar la fluidez, Google ha ajustado el comportamiento de las aplicaciones para evitar reinicios innecesarios al cambiar de densidad de píxeles o de pantalla, exigiendo a los desarrolladores una gestión dinámica de las métricas de visualización. Ingeniería para pantallas infinitas: Jetpack y Navigation 3
El desarrollo de aplicaciones adaptativas recibe una actualización de las bibliotecas principales de Android. Jetpack WindowManager 1.5.0 introduce dos nuevas categorías de tamaño de ventana: Grande (1200dp – 1600dp) y Extragrande (más de 1600dp). Estos nuevos puntos de ruptura están diseñados para monitores de escritorio, donde una aplicación ya no solo debe expandirse, sino reorganizarse. Por ejemplo, un cliente de correo puede pasar de dos paneles en una tableta a cuatro paneles en un monitor de 32 pulgadas, mostrando simultáneamente el buzón, la lista de mensajes, el contenido del correo y el calendario.
Para gestionar esta complejidad, se estrena Navigation 3, esta biblioteca, diseñada para trabajar con Compose, utiliza un sistema de «escenas» y estrategias (SceneStrategy) que deciden cuántos destinos mostrar a la vez según el espacio disponible. Junto con Compose Material 3 Adaptive 1.3, los desarrolladores ahora pueden implementar diseños de tres o más paneles de forma casi automática, garantizando que el software se sienta nativo tanto en un teléfono compacto como en una estación de trabajo profesional. Find Hub: Geolocalización y servicios al usuario
El apartado de servicios integrados también se ha renovado, y es que la aplicación Mensajes de Google ahora se fusiona con Find Hub, permitiendo compartir la ubicación en tiempo real dentro de los chats y rastrear a contactos en un mapa interactivo con límites de tiempo personalizables. Una de las funciones más prácticas para los viajeros es la capacidad de localizar equipaje perdido: el sistema permite generar un enlace temporal con la posición del dispositivo Android guardado en la maleta y enviarlo directamente al personal de la aerolínea p[...]
entre Motorola y GrapheneOS incluye el desarrollo de nuevos dispositivos que recibirán soporte oficial para el firmware basado en GrapheneOS. Al ser preguntados sobre la función de desbloqueo del gestor de arranque en estos nuevos smartphones, los desarrolladores de GrapheneOS confirmaron que el acuerdo con Motorola incluye la posibilidad de instalar sistemas operativos de terceros, permitiendo a los usuarios utilizar compilaciones personalizadas de GrapheneOS. Además, es probable que GrapheneOS cree versiones seguras adicionales de firmware y controladores que se distribuirán oficialmente, eliminando la necesidad de que los usuarios extraigan información de las imágenes precompiladas.
En los próximos meses, Motorola y la Fundación GrapheneOS seguirán colaborando en investigación conjunta y mejoras de software. Paralelamente, Motorola también presentó en el MWC una actualización para su plataforma Moto Secure. La nueva función, Datos de Imagen Privados, ofrece a los usuarios un mayor control sobre los datos ocultos almacenados en sus fotos.
Al activarse, esta herramienta elimina automáticamente los metadatos confidenciales (como la ubicación y la información del dispositivo) de todas las nuevas imágenes de la cámara, protegiendo estos detalles de forma silenciosa y en segundo plano. Esta protección se une al conjunto de herramientas de privacidad con tecnología ThinkShield integradas en la app Moto Secure, facilitando a los usuarios comprender y gestionar la seguridad de sus dispositivos desde un solo lugar.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
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Desde Linux
Motorola y GrapheneOS: Una alianza digital por la seguridad móvil
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/Motorla-y-Grapheneos.jpg
Tal parece que Motorola quiere volver con el comienzo de una nueva era en la seguridad de los smartphones. La compañía, propiedad de Lenovo, anunció en el Mobile World Congress una colaboración a largo plazo con la Fundación GrapheneOS, la organización sin ánimo de lucro líder en el desarrollo de un sistema operativo reforzado basado en el proyecto de Android de código abierto.
Esta alianza busca combinar la ingeniería pionera de GrapheneOS en privacidad y seguridad con las décadas de experiencia de Motorola, el conocimiento profundo de los usuarios reales y las soluciones empresariales ThinkShield de Lenovo, impulsando así una nueva generación de tecnologías avanzadas para dispositivos móviles. El ADN Técnico de GrapheneOS GrapheneOS es una bifurcación del código base de AOSP (Android Open Source Project) que incorpora numerosas tecnologías experimentales diseñadas específicamente para reforzar el aislamiento de aplicaciones, proporcionar un control de acceso mas robusto y mitigar la posibilidad de exploits. A nivel de bajo nivel, la plataforma utiliza su propia implementación de malloc y una variante modificada de libc con protección avanzada contra la corrupción de memoria. El kernel de Linux incluye mecanismos de protección adicionales, como marcas canarias en slub para bloquear desbordamientos de búfer, mientras que SELinux y seccomp-bpf se utilizan para endurecer el aislamiento de los procesos.
Este enfoque en la seguridad se traduce en un control sin precedentes para el usuario. Es posible gestionar de forma selectiva el acceso de cada aplicación a las operaciones de red, sensores, libreta de direcciones y periféricos como USB o cámara. Por defecto, GrapheneOS prohíbe el acceso a identificadores de hardware críticos como el IMEI, la dirección MAC o el número de serie de la tarjeta SIM. La lectura del portapapeles se restringe únicamente a las aplicaciones que tienen el foco de entrada, y se han habilitado mecanismos adicionales para aislar los procesos relacionados con Wi-Fi y Bluetooth, evitando fugas de datos derivadas de la actividad inalámbrica. Cifrado, autenticidad y ecosistema independiente
La seguridad de los datos es fundamental en GrapheneOS, ya que la plataforma utiliza la verificación criptográfica de los componentes de arranque y el cifrado de datos a nivel del sistema de archivos ext4 y f2fs, en lugar de hacerlo a nivel del dispositivo de bloque. Esto permite que los datos en las particiones del sistema y en cada perfil de usuario se cifren con claves diferentes.
Una función destacada es el botón de cierre de sesión en la pantalla de bloqueo: al pulsarlo, se restablecen las claves de descifrado y se desactiva el acceso al almacenamiento. Además, el usuario tiene la opción de establecer una contraseña y un PIN destructivos adicionales que, al ser introducidos, borran todas las claves del almacenamiento físico, incluyendo las utilizadas para el cifrado de la unidad y la eSIM, forzando un reinicio inmediato del dispositivo.
Filosóficamente, GrapheneOS excluye las aplicaciones y servicios de Google, así como sus implementaciones alternativas como microG. No obstante, ofrece la posibilidad de instalar los servicios de Google Play en un entorno independiente y totalmente aislado sin privilegios especiales.
El proyecto desarrolla activamente su propio ecosistema de aplicaciones internas centradas en la seguridad y la privacidad, incluyendo el navegador Vanadium basado en Chromium, un visor de PDF seguro, un cortafuegos, la aplicación de verificación de dispositivos y detección de intrusiones Auditor, una aplicación de cámara propia y el sistema de copias de seguridad cifradas Seedvault. El Futuro de la alianza y nuevas herramientas Moto Secure
La colaboración [...]
ceptuando únicamente a la aplicación de mensajería predeterminada del sistema.
En el ámbito de la conectividad en el hogar o la oficina, se introduce el permiso ACCESS_LOCAL_NETWORK. Anteriormente, las aplicaciones podían escanear la red de área local (LAN) sin restricciones para identificar dispositivos conectados. Ahora, las aplicaciones orientadas a Android 17 deben solicitar este permiso explícito para detectar y conectarse a equipos como televisores inteligentes o altavoces. Esto bloquea las tácticas de creación de perfiles de usuario basadas en el análisis encubierto de los dispositivos que componen la red doméstica. Continuidad de tareas y hardware especializado
Con la nueva API Handoff, ahora se permite sincronizar el estado exacto de una aplicación entre dispositivos cercanos, permitiendo a un usuario iniciar una tarea en su teléfono y continuarla en su tableta. El sistema muestra una sugerencia de transferencia en el dispositivo receptor y es capaz de redirigir al usuario a una versión web si la aplicación nativa no está instalada. La medición de distancias también se expande con soporte para UWB DL-TDOA, que facilita la navegación en interiores respetando la privacidad, y una nueva detección de proximidad certificada por la WiFi Alliance.
Finalmente, el acceso al hardware de inteligencia artificial requiere nuevas declaraciones. Las aplicaciones que necesiten ejecutar procesos directamente en la Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU), incluyendo aquellas que utilizan el delegado de LiteRT o SDKs de fabricantes, están obligadas a declarar el requisito FEATURE_NEURAL_PROCESSING_UNIT en su manifiesto. De lo contrario, el sistema operativo bloqueará su acceso a este componente de hardware.
A nivel de red, los desarrolladores ahora disponen de métodos para consultar el ancho de banda máximo asignado por el operador de telefonía (tanto de subida como de bajada), lo que permite a las aplicaciones de transmisión de medios ajustar su calidad de vídeo de forma precisa antes de iniciar la reproducción.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
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Desde Linux
Android 17 Beta 2: Ventanas flotantes, API EyeDropper y seguridad OTP
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/03/Andorid-17-Beta-2.jpg
Google ha publicado la segunda versión beta de Android 17, continuando el desarrollo de su plataforma móvil con miras a un lanzamiento final programado para el segundo trimestre de 2026. Esta actualización, disponible para pruebas desde la serie Pixel 6 hasta la futura línea Pixel 10, además de los modelos Fold y Tablet, introduce modificaciones directas en la gestión de la multitarea, el acceso a datos sensibles por parte de las aplicaciones y la comunicación entre dispositivos físicos cercanos.
Sobre el lanzamiento de esta actualización, los desarrolladores mencionan que la beta 2 ofrece diversas funciones nuevas, como la API EyeDropper y un selector de contactos que protege la privacidad, así como también rangos avanzados, API de transferencia entre dispositivos y mucho más. Multitarea en ventanas y control de periféricos
La segunda beta de Android 17 presenta mejoras en gestión de la interfaz de usuario, con la introducción del modo multiventana denominado «Burbujas». A diferencia de la API de mensajería anterior, esta función permite que cualquier aplicación se ejecute en una ventana flotante. El usuario activa este modo manteniendo presionado el icono de la aplicación en el lanzador. En dispositivos con pantallas de gran formato, como tabletas, el sistema operativo genera un área separada en la barra de tareas para organizar estas ventanas flotantes, permitiendo agruparlas, moverlas y anclarlas en zonas específicas de la pantalla.
El manejo de periféricos de entrada también se ha estandarizado. El sistema ahora procesa los eventos del panel táctil (touchpad) de la misma manera que los movimientos de un ratón tradicional. Los gestos de desplazamiento y el movimiento del puntero se traducen a coordenadas relativas por defecto, lo que soluciona los problemas de compatibilidad en juegos de primera persona que capturan el puntero. Si un desarrollador necesita acceder a los datos de ubicación exacta de los dedos sobre el panel, debe solicitar explícitamente el modo de captura de coordenadas absolutas. Privacidad mediada por el sistema
Android 17 Beta 2 delega la recolección de ciertos datos a interfaces administradas directamente por el sistema operativo, reduciendo los permisos que las aplicaciones pueden solicitar. Un ejemplo claro es la nueva API EyeDropper. Esta herramienta permite a un usuario seleccionar el color de cualquier píxel en la pantalla mediante un cuentagotas del sistema. La aplicación recibe únicamente el valor del color seleccionado, eliminando la necesidad de otorgarle permisos de captura de pantalla, lo que impide que el software analice el contenido completo del panel de forma encubierta.
El acceso a la libreta de direcciones sigue la misma lógica, ya que ahora el sistema estrena un selector de contactos invocado mediante la acción ACTION_PICK_CONTACTS. En lugar de solicitar el permiso global READ_CONTACTS, que expone toda la agenda, la aplicación delega la selección a una interfaz nativa. El usuario decide exactamente qué contacto y qué campos específicos (como solo el correo electrónico o un número de teléfono) desea compartir con la aplicación en esa sesión en particular. Protección OTP y acceso a la red local
La seguridad de las comunicaciones locales y celulares presenta restricciones más estrictas. Para mitigar el secuestro de contraseñas de un solo uso (OTP) enviadas por SMS, Android 17 retrasa artificialmente el acceso de terceros a estos mensajes. Cualquier aplicación que tenga permisos de lectura de SMS, pero que no sea el destinatario verificado del mensaje, tendrá que esperar tres horas antes de que el sistema le permita leer el contenido. Esta medida se aplica tanto a mensajes estándar como a aquellos con formato WebOTP, ex[...]
MuyLinux
Nitrux 6.0: una apuesta en firme por la inmutabilidad y el rendimiento
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2025/11/nitrux.jpg
Nitrux 6.0 ya está disponible y, a diferencia del salto radical que supuso la versión anterior, este lanzamiento se enfoca en pulir la nueva base. Si Nitrux 5 supuso la ruptura con KDE Plasma, llega ahora la consolidación de Hyprland y la renovada estructura del sistema, todo ello sin perder de vista el objetivo marcado… y es que la filosofía del proyecto no ha cambiado un ápice.
Nitrux sigue siendo, en sus propias palabras, una distribución independiente para quien quiere sacar el máximo partido al hardware y entiende que la estabilidad real viene de un núcleo inmutable y bien definido. No hay concesiones a la nostalgia ni guiños a otros sistemas operativos. «No diseñamos software para mimar hábitos heredados ni emular otros sistemas operativos», sostienen sus responsables.
¿Te suene de algo la propuesta? Entre los componentes más destacados de Nitrux 6 se encuentra el kernel Linux 6.19 «con los parches de CachyOS», Mesa 25.3.3, Hyprland 0.53.3 o Flatpak 1.16. Sin embargo, las novedades más señaladas de este lanzamiento han sido cocinadas en casa, si no desde cero, sí a partir de ingredientes básicos.
La novedad más destacada de Nitrux 6 de es VxM, una utilidad de orquestación de hipervisores propia para estaciones de trabajo con múltiples GPUs. Mediante transferencia PCI VFIO y aislamiento IOMMU, dedica recursos gráficos a los sistemas operativos invitados, evitando capas de emulación y ofreciendo rendimiento nativo. El resultado es que el invitado opera con control directo del hardware sin salirse de la infraestructura inmutable de Nitrux.
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/nitrux6.jpg
Nitrux 6.0
Otra pieza clave de esta versión es la reescritura completa de NUTS (Nitrux Update Tool System), el sistema encargado de gestionar las actualizaciones. El propósito declarado es mejorar el rendimiento, la cohesión y el mantenimiento a largo plazo, algo especialmente relevante en un sistema inmutable donde la gestión de actualizaciones es crítica.
Nitrux 6.0 introduce también QMLGreet y NudgeOSD, dos nuevas interfaces nativas diseñadas específicamente para su arquitectura Wayland. Ambas continúan el trabajo de sustitución de componentes heredados que el proyecto lleva a cabo desde hace tiempo, en línea con la apuesta por un ecosistema coherente y sin dependencias externas innecesarias impuesto tras la renovación.
En el ámbito de los lenguajes de desarrollo, el proyecto formaliza lo que ya era una práctica habitual: C++ para el núcleo con mayor exigencia de rendimiento, Python para las herramientas de orquestación, Shell Script para las operaciones de ciclo de vida y MauiKit, pieza que se mantiene vigente y que sigue siendo la base de las interfaces gráficas.
Por último, Nitrux 6 incorpora un «modo de rescate» integrado directamente en el proceso de arranque local, de forma que la recuperación del sistema no depende de medios externos. Son rotundos a este respecto: «La recuperación es inmediata. La continuidad es nativa.» Todos los detalles acerca de este lanzamiento, en el anuncio oficial.
¿Te apetece probar la nueva propuesta de Nitrux? En la página oficial está ya lista la imagen de instalación de la nueva versión.
La entrada Nitrux 6.0: una apuesta en firme por la inmutabilidad y el rendimiento es original de MuyLinux
ará con GrapheneOS “para fortalecer la seguridad de los teléfonos inteligentes” y que colaborarán “en futuros dispositivos diseñados con compatibilidad con GrapheneOS”.
El acuerdo entre Motorola y GrapheneOS es en un principio bueno para ambas partes, ya que la primera puede ver reforzada su imagen de marca entre aquellos que busquen smartphones compatibles con sistemas seguros y el segundo verá su lista de dispositivos compatibles ampliada, pero habrá que mantener la prudencia y ver cómo se desarrollan los acontecimientos a partir de ahora, porque Cyanogen y OnePlus se las prometían muy felices hace muchos años y terminaron rompiendo de muy malas maneras.
La entrada Motorola anuncia un acuerdo con GrapheneOS para ofrecer smartphones seguros es original de MuyLinux
MuyLinux
Motorola anuncia un acuerdo con GrapheneOS para ofrecer smartphones seguros
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/03/GrapheneOS.jpg
Motorola ha anunciado un acuerdo con GrapheneOS, el conocido sistema operativo basado en Android Open Source Project (AOSP) centrado en la seguridad, para facilitar la compatibilidad de este último con al menos algunos de sus dispositivos. Sobre el papel, este es un paso pequeño, pero importante, para GrapheneOS, que podría ver ampliado su catálogo de dispositivos oficialmente soportados más allá algunos modelos concretos de los Pixel de Google, los cuales por lo general suelen ser bastante amigables con las ROM de Android.
Como hasta el día de hoy no le hemos dedicado ninguna entrada a GrapheneOS, vamos a aprovechar la ocasión para presentarlo: se trata, como ya hemos dicho, de un sistema operativo basado en AOSP y centrado en la seguridad y la privacidad. Entre las facetas que abarca, y según su sitio web oficial, están la mejora del aislamiento (sandboxing), la mitigación de exploits y el modelo de permisos. Su fundación oficial fue en el año 2014 bajo el nombre de CopperheadOS.
Frente a las implementaciones de Android que suelen ser proporcionadas por los OEM de Google, “GrapheneOS mejora la privacidad y la seguridad del sistema operativo desde abajo hacia arriba. Implementa tecnologías para mitigar clases enteras de vulnerabilidades y hacer que la explotación de las fuentes más comunes de vulnerabilidades sea sustancialmente más difícil. Mejora la seguridad tanto del sistema operativo como de las aplicaciones que se ejecutan en él, además de reforzar la zona de pruebas de la aplicación y otros límites de seguridad.”
“GrapheneOS intenta evitar afectar la experiencia del usuario con las funciones de privacidad y seguridad. Idealmente, las funciones se pueden diseñar para que siempre estén habilitadas sin impacto en la experiencia del usuario y sin complejidad adicional como las opciones de configuración. No siempre es factible, y GrapheneOS agrega varias opciones para funciones como permisos de red, permisos de sensores, restricciones cuando el dispositivo está bloqueado (USB-C y pines pogo, cámara, mosaicos rápidos), etc. Todo ello junto con características de seguridad y privacidad más complejas para el usuario con su propia experiencia de usuario (UX)”.
En resumidas cuentas, GrapheneOS es un sistema operativo que pone un fuerte foco en la seguridad, la privacidad y el aislamiento, mientras que al mismo tiempo intenta perjudicar en lo mínimo posible la experiencia de usuario. Este enfoque tiene bastante sentido si el propósito es que el producto pueda ser utilizado por usuarios que no tengan conocimientos avanzados de informática, pero viendo su perfil, es muy probable que sea necesario tener al menos conocimientos intermedios de Android si se quiere lidiar con él por uno mismo.
“GrapheneOS también desarrolla varias aplicaciones y servicios centrados en la privacidad y la seguridad. Vanadium es una variante reforzada del navegador web Chromium y WebView creada específicamente” para el sistema. También incluye un “visor de PDF mínimo centrado en la seguridad”, la aplicación Auditor basada en hardware para proporcionar verificación y atestación local y remota de dispositivos, una aplicación de cámara centrada en la privacidad y la seguridad y la aplicación de copias de seguridad cifrada Seedvault. Como es obvio, las aplicaciones y los servicios de Google están totalmente ausentes aquí.
En lo que respecta al acuerdo entre Motorola y GrapheneOS, la marca de smartphones comenta que el propósito es “brindar seguridad de vanguardia a los usuarios cotidianos de todo el mundo” y presentar “una nueva era en la seguridad de los smartphones”, además de destacar que la fundación sin ánimo de lucro encargada del sistema operativo es una líder dentro de su segmento. Como ya hemos expuesto, Motorola explica que trabaj[...]
uerta a la futura inclusión de escrituras antiguas como jeroglíficos.
El motor lógico también se ha modernizado actualizando JavaScript SpiderMonkey a la versión 128. Esta transición técnica tiene un coste: 0 A.D. deja de ser compatible con Windows 7 y 8.1, exigiendo Windows 10 u 11 para funcionar. A cambio, los usuarios de Microsoft reciben por fin compilaciones nativas de 64 bits, eliminando los molestos cierres inesperados por falta de memoria. Los usuarios de Linux también están de enhorabuena, ya que a los formatos Snap y Flatpak se suma ahora la distribución oficial mediante paquetes AppImage. Multijugador seguro y ajustes de equilibrio
El apartado multijugador y la configuración de partidas han recibido un pulido necesario. Las conexiones al lobby ahora exigen la verificación de certificados TLS por defecto, mitigando el riesgo de ataques Man-in-the-Middle. En la configuración previa a la partida, los anfitriones ahora pueden establecer límites de población independientes para cada equipo y tienen la opción de eliminar por completo a jugadores específicos (borrando sus unidades y edificios iniciales) en los modos Escaramuza y Escenario.
El metajuego también ha sido agitado con decenas de ajustes de equilibrio. Las mecánicas navales se han simplificado, haciendo que las naves exploradoras estén disponibles desde la fase de Aldea y reequilibrando el daño de las naves de embestida. En tierra, la resistencia de las estructuras a ser capturadas ha aumentado significativamente, y los grupos de unidades ahora se dispersan de forma inteligente al llegar a su destino, evitando los caóticos cuellos de botella.
Facciones específicas también ven cambios: Cartago ahora disfruta de tecnologías de recolección de piedra gratuitas y ha reestructurado sus embajadas mercenarias, mientras que la dinastía Han (He) ha visto cómo sus ministros pierden su capacidad de ataque a cambio de auras económicas más potentes y accesibles desde el inicio de la partida.
Si estas interesado en descargar o conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Ubunlog
0 A.D. Release 28: “Boiorix”: Nueva facción germana, motor Freetype y fin de Windows 7
https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2026/03/0-A.D.-Release-28.jpg 0 A.D. Release 28
Despues de poco más de un año de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del popular motor juego de la historia antigua de código abierto 0 A.D. Release 28: “Boiorix”, marcando un punto histórico para el proyecto al ser la primera versión que abandona oficialmente la etiqueta «Alpha».
Esta actualización no solo introduce una nueva y temible facción que cambiará la balanza de poder en Europa central, sino que también implementa mejoras críticas en la representación de género, la gestión de memoria y el motor gráfico, consolidando a 0 A.D. como uno de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) más robustos del ecosistema libre. Principales novedades de 0 A.D. Release 28: “Boiorix”
El gran atractivo de la versión 28 es la introducción de la facción de los Germanos, una amalgama que representa a la coalición de tribus cimbrias, teutonas y ambronas que aterrorizó a la República Romana a finales del siglo II a. C. Bautizada en honor al rey cimbrio Boiorix, esta civilización ofrece un estilo de juego profundamente asimétrico y seminómada.
A diferencia de las facciones clásicas atadas a la expansión territorial rígida, los Germanos basan su economía en la movilidad extrema. Utilizan caravanas de carros de suministro y campamentos fortificados sobre ruedas, respaldados por tecnologías únicas como «Carretas de carros» y «Reasentamiento migratorio» que les permiten reubicar sus bases según las necesidades del frente. En el ámbito militar, destacan por su agresividad asediadora, siendo la única civilización que cuenta con unidades de aplastamiento disponibles desde la primera fase del juego. Acompañados de feroces asaltantes y figuras místicas como las videntes, los Germanos están diseñados para asfixiar al enemigo mediante ataques rápidos y una flexibilidad territorial sin precedentes.
En un esfuerzo por refinar la precisión histórica que caracteriza al juego, el equipo de desarrollo ha reestructurado por completo la unidad económica básica. Anteriormente, el juego utilizaba el término «ciudadana» para describir a las mujeres recolectoras, mientras que casi todos los hombres eran representados como soldados. Esta división era históricamente inexacta, ya que la ciudadanía (un estatus social que conllevaba el deber militar) rara vez se extendía a las mujeres en las civilizaciones de la antigüedad representadas.
Para solucionar esto, la unidad económica base ha sido renombrada como «civil», y ahora cuenta con modelos tanto masculinos como femeninos. El término «ciudadano» queda reservado estrictamente para los ciudadanos-soldados (hombres capaces de trabajar y combatir). Esta modificación es puramente estética y narrativa; no altera en absoluto el equilibrio del juego ni las estadísticas de recolección, pero aporta una capa de realismo al mostrar que los ejércitos antiguos iban acompañados de un contingente logístico de civiles de ambos sexos que apoyaban en los campamentos, alejados del frente de batalla. Un salto técnico: Freetype y SpiderMonkey
Bajo el capó, Boiorix soluciona uno de los mayores cuellos de botella técnicos del juego: la renderización de texto. Hasta ahora, 0 A.D. pre-renderizaba todas las fuentes y las cargaba en la memoria RAM al inicio. Esto convertía la inclusión de alfabetos asiáticos (como el chino, con miles de caracteres) en una pesadilla de rendimiento, obligando a los desarrolladores a relegar estos idiomas a mods externos. La versión 28 integra la biblioteca Freetype, permitiendo la renderización dinámica de fuentes en tiempo real. Este cambio no solo reduce drásticamente el consumo de memoria, sino que mejora la nitidez del texto al escalar la interfaz de usuario en monitores modernos de alta densidad de píxeles (Hi-DPI) y abre la p[...]
60301, PimersusOS 20260228, Vendefoul 20260301, Puppy 2601-260301, Q83 13.06, AfagOS 20260301, AgarimOS 20260301, Arch 2026.03.01, GNOME OS 1007302, ArchBANG 010326, AV Linux MXe-25.1, Dr.Parted 26.03, Kiro 26.03.01.01,
2. Paquetes GNU actualizados: Opera 128.0.5807.37, Plasma-desktop 6.6.2, Texinfo 7.3, Libvirt 12.1.0, Shotwell 0.32.15 y Freetype 2.14.2.
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2023/12/midori-11-2-novedades-imagen-resumen-blog-desdelinux.jpeg Resumen
En resumen, esperamos que este nuevo resumen noticioso sobre «el acontecer informativo y las noticias del Linuxverso para este mes entrante (marzo, 2026)», como de costumbre, les siga contribuyendo a que estén mejor informados y formados sobre todo lo relacionado con el Linuxverso (Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux + BSD).
Por último, recuerda visitar nuestra «página de inicio» en español. O, en cualquier otro idioma (con solo agregar al final de nuestra URL actual, 2 letras al final, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras) para conocer y leer más noticias, guías y tutoriales actuales en otros idiomas de tu preferencia.
omo de costumbre, nos informa de forma oficial sobre una próxima edición (2026) del evento llamado Google Summer of Code (GSoC). Y para esta edición se estima la participación de una amplia gama de organizaciones, entre las que se incluyen muchas que forman parte de la red de afiliados de la OSI. Además, estas comunidades representan la diversidad y el alcance global del código abierto, ya que abarcan sectores de infraestructura, lenguajes de programación, datos, ciencia, seguridad y herramientas creativas. Por ejemplo, entre las organizaciones afiliadas a OSI que participan en Google Summer of Code 2026 se incluyen algunas como la Fundación de Software Apache, el Proyecto Debian, la Asociación Drupal, la Fundación Eclipse, el Proyecto FreeBSD, la Fundación GNOME, Joomla!, la Comunidad de KDE, LibreOffice, la Fundación Linux, entre algunas otras más.
Durante más de dos décadas, GSoC ha ayudado a miles de desarrolladores a realizar contribuciones significativas y sostenidas al software libre y de código abierto, y sus objetivos se alinean estrechamente con la misión de OSI de promover y proteger el código abierto a través de la educación, la colaboración y la construcción de comunidades. Por ello, la Iniciativa de Código Abierto (OSI) se enorgullece de destacar el evento Google Summer of Code (GSoC) 2026, ya que sin duda es, un programa global que continúa fortaleciendo las comunidades de código abierto al unir nuevos contribuyentes con mentores experimentados. GNU/Linux + BSD: Lanzamiento de Oreon 10-2603
Estos primeros días de marzo, hemos conocido del lanzamiento de la nueva actualización del proyecto de sistema operativo libre y abierto Oreon, bajo el número de versión 10-2603. Y según el anuncio no oficial del lanzamiento por parte de la web de DistroWatch, se pueden mencionar entre las novedades conocidas las siguientes: El reemplazo del instalador Anaconda por el instalador Centrio (instalador personalizado por el proyecto), la añadidura de soporte para la detección de controladores NVIDIA y la instalación automática opcional durante la configuración del sistema operativo, la inclusión de la posibilidad de seleccionar el tipo de navegador web predeterminado durante la instalación con varias opciones, y la incorporación de Flatpak por defecto con la opción de deshabilitarlo durante la instalación. Por último, entre algunas otras más, ahora vienen con la inclusión de paquetes de instalación seleccionables para trabajo de oficina, desarrollo, juegos y más; la añadidura de una sección de configuración OEM en el instalador para repositorios y paquetes preenviados, y el cambio del sistema de archivos predeterminado de XFS a Btrfs con compatibilidad con la reversión del sistema.
Descargar directamente: Oreon 10-2603
Oreon es una Distribución GNU/Linux basada en AlmaLinux, y de origen Estadounidense, que ofrece un sistema operativo construido para proporcionar una base empresarial estable con soporte a largo plazo hasta 2035. Y para ello, utiliza un diseño de GNOME personalizado con el objetivo de lograr una experiencia de usuario familiar a los usuarios que migran desde Windows o macOS, sin necesidad de una gran personalización. Además, su ciclo de vida de seguridad este cubierto todo el ciclo de vida del proyecto. Esto significa que sus usuarios pueden estar seguro de que su sistema estará protegido de las vulnerabilidades de seguridad durante mucho tiempo. Sobre Oreon Linux Más novedades informativas de última hora Lanzamientos recientes de Distros GNU/Linux y paquetes de software libres/abiertos
Y para este inicio de mes, también se conocen hasta ahora varios lanzamientos de Distros y Paquetes informados por la web de DistroWatch, bastante llamativos e interesantes, los cuales corresponden a:
1. Distros GNU/Linux actualizadas: NetHydra 2026.01, FunOS 26.04-snapshot4, CentOS 10-20260302, d77void 20260302, Origami 2026.03, Security Onion 2.4.210, Venom 20260301, Genuen 6.0.0-beta, LainOS 2026.03.01, Berserk Arch 2026.03.01, KDE Linux 202[...]
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