Сейчас мы с вами разберемся, что такое ✨Швейцарская система✨
Много лет ее применяют на мажорах по КСу, а в остальных дисциплинах она применяется от случая к случаю и очень редко. В Доте PGL со своей серией турниров Wallachia стали (и надеюсь, останутся), амбассадорами 3 турниров со швейцарской системой в год. Причина непопулярности формата, думаю, довольно проста - дает меньше часов просмотра, чем круговая система - там банально больше матчей, чем в швейцарке.
Главные принципы швейцарки:
- Команды никогда не встречаются между собой дважды (этим всегда грешила ранее распространенная GSL система)
- Выступление каждой команды продолжается до 3-х побед или до 3-х поражений (тот же Round-Robin всегда заставляет каждую команду сыграть максимум матчей, потом зачастую еще и переигровки надо бахать)
Объяснять дальнейшее буду на примере уже сыгранного 2 сезона.
▫️Все матчи проходят в формате бо3
▫️В группе участвует 16 команд, одна половина вылетит после группы, вторая - пройдет в плей-офф.
▫️Группа проходит в 5 раундов. После третьего количество участников начинает убавляться. К пятому раунду таким образом остается 6 команд из 16.
1 РАУНД
Можно сказать, что самый рандомный. Идет 8 открывающих матчей. Пары определяются в соответствии с жеребьевкой или по внутреннему рейтингу. Жеребьевка - и есть тот самый рандом. Но даже если ты жесткая команда, но тебе пихнулся на старт какой-то потнич - то просто сыграешь на раунд больше.
2 РАУНД
Все те же 16 команд играют 8 матчей. Только теперь у составления пар есть принцип - те, у кого победа в первом раунде, встречается с другим победителем. Проигравшие - с проигравшими. То есть условные 🦸Heroic встретят соперника только из тех, у кого в первом столбике зеленый цвет. А 🌌 Nigma - только из красного сектора проигравших. После этого раунда у четырех команд будет счет 2-0, у других четырех - 0-2, а у оставшихся 8 - 1-1.
3 РАУНД
Матчи теперь делятся на три категории. Четыре команды с двумя победами играют между собой попарно. В итоге, 2 команды получают заветное число 3 в графе побед и выходят досрочно, получая 2 лишних дня зачилки, потому что они так хороши. Например, играют 🐦🔥Falcons и 👥Avulus, у обеих 2 победы. Falcons выиграли и получили счет 3-0, а у Avulus стало 2-1, и они идут в 4 раунд за заветной третьей победой.
Параллельно разворачивается драма навылет среди четырех команд со счетом 0-2. Также два попарных матча, и будет 2 победителя и 2 вылетевшие досрочно команды.
Самый большой сегмент к этому раунду - это команды со счетом 1-1. Это аж 8 команд и 4 попарные встречи соответственно. Для них дальше путь пойдет, соответственно, со счетом 2-1 или 1-2.
4 РАУНД
Теперь участников остается 12 - потому что две команды уже вышли, а другие две - вылетели. Здесь только два сегмента: 6 команд со счетом 2-1 и другие 6 со счетом 1-2. По итогу этого игрового дня 3 команды наберут счет 3-1 и выйдут из группы, 3 команды получат счет 1-3 и вылетят, у оставшихся шести счет будет 2-2 и они поучаствуют в заключительном раунде. Например,👥Avulus со счетом 2-1 встречаются в этот день с 🏆IG, первые победили и закончили, заработав один выходной. А IG проиграли и отправились играть пятый раунд со счетом 2-2. Или пример вылета, встреча 💩L1GA и 🦬Веаstcoast, у обеих тим счет 1-2. Лига проиграла и вылетела, а Бисты прошли в 5 раунд.
5 РАУНД
Шесть команд, три матча, у всех счет 2-2. Победа - выход из группы, проигрыш - вылет. Последний столбик группы и без примеров наглядно это показывает.
Итого - мы имеем разыгранную группу за 5 дней минимум. Если не делать параллельных линеек, то будет больше игровых дней. На Валахии, например, 6 дней - они четвертый раунд поделили на два дня.
И главное:
- Никаких переигровок. Пара на каждый раунд подбирается в соответствии со счетом, что делает каждый раунд равным по силе.
- При этом при подбор учитывает, чтобы команды до этого не встречались, поэтому нет такого варианта, где ты вылетел, потому что тебя дважды обоссали одни и те же типы.
Вот и все. Лаконично, объективно и зрелищно, как по мне. Если вы считаете, что другой формат лучше - пишите, почему!