jayplayco의 암호화폐 공부방
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전반적인 암호화폐장의 흐름을 읽고 트렌드를 보기위해 기록적인 의미로 운영하는 채널입니다. https://linktr.ee/jayplayco
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위메이드 대표 유시민 언급
Henry Chang, CEO at Wemade
웨메이드 대표는 발표중 영어로 청중들에게 유시민을 언급하면서 "암호화폐는 사기이고 스캠이며 돈이 아니다"라는 부분을 언급하면서 구시대적 지식인이라고 함.
이후 발표중 돈이라는 것은 사람들간의 신뢰로 이루어진다는 핵심 메세지를 던짐.
미래는 게임이라고 하는 이야기로 연설을 이어가는데, 저부분에서 특히 마음에 듬.
원본링크 : https://t.me/jayplaystudy
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1inch의 클레이튼 확장
KBW에 오면서 1inch 역시 참여를 한 것을 볼 수 있었습니다. 8월 8일 클레이튼 발표에 의하면 1인치가 클레이튼 네트워크 역시 진출을 한다고 해서 직접 문의를 했습니다. 몇가지 팩트 체크하겠습니다.
🔸1inch는 클레이튼으로 확장하지만 유동성 제공이 아닌 aggregrator 역할을 할 것임.
🔸실제 유동성 제공은 현재 이더리움에서 하고 있음.
🔸클레이튼에서 유동성을 제공 할 경우 다른 AMM을 이용하고 1inch에 aggregration 신청을 해야함.
🔸클레이튼의 대표 AMM중 하나일 경우 자동적으로 긁혀서 올 확률이 있음.
🔸1inch에서 화이트리스트를 위해서는 1inch 팀에게 연락을 해야함.
🔸화이트리스트를 위해서는 최소 유동성 조건등에 대한 검사가 이루어짐.
🔰개인적인 생각
팀에게 문의를 해보니 1인치는 대부분의 트랜스액션은 이더리움에서 일어난다고 합니다. 하지만 체인 확장을 통한 브랜드 확장성을 보고 있는 것으로 판단이 되며, 탈중앙화된 업무 방식이 탈중앙화 AMM 거래소에 맞게 신선하게 움직이는 것으로 보였습니다.
4 079
Everyrealm이 보는 메타버스
Janine Yorio, CEO at Everyrealm
🔸해시트 투자
🔸메타버스는 AAA 게임들이 나오면서 다음 12-28개월동안 활성화 될 것으로 예상
🔸액시, 하이스트리트, 샌드박스, BKtime, Decentraland, StarAtlas등에 투자 (40개 이상에 투자했으며 지속적으로 투자중)
🔸지역기반 커뮤니티를 만듬. 메타버스는 재미있게 만들기 위해서는 콘텐츠로 채워야한다.
🔸보통 사람들은 메타버스가 뭔지 모름. 그래서 메타버스내에 메타버스 대학을 만들고 교육을 시킴.
🔸투자자는 andreessen horowitz, Galaxy, Griffin Gaming Partners, Coinbase, Polygon, Animoca Brands, Avalanche등이 해시드외에도 있음.
🔸현재 KBW에 참여하는 20-30대초반은 메타버스가 생소하겠지만, 지금의 10대는 대부분을 메타버스에서 지냄.
🔸세컨드 라이프 (옛날 메타버스)는 성공하지 못했지만 메타버스의 형태를 알려줌.
🔸한국의 제페토 역시 18세 이하의 유저가 대부분이다.
🔸메타버스가 ready player one과 같이 되면 어떻게 될가? 중요한것은 메타버스는 VR에서 일어나는 것이 아니라 데스크탑에서 일어날 것임.
🔸메타버스는 중간 중간 몰래몰래 하는 재미가 있는데 VR는 모든 것을 포기하고 해야한다.
🔸로블록스 DAU 43M, 제페토 2M, IMVU 1M, decentraland - WAU 1K only
🔸디센트라렌드등 사람이 없는 것은 콘텐츠가 없기 때문.
🔸메타버스 세대는 틱톡과 유트브로 자라나고 TV를 보지 않고 일반 광고가 뭔지를 모르는 세대이다. 대부분 게임을 하거나 다른 사람이 하는 게임을 본다.
🔸메타버스세대의 히어로는 게이머들과 esports의 영우들이다.
🔸원래는 부동산 회사를 운영하다가 decentraland와 샌드박스에서 부동산 NFT를 구매후 콘텐츠를 채우고자 하는 프로젝트를 시작.
🔸쇼핑몰을 만들고 전세계 그 누구라도 사용을 할 줄 알고 어떻게 인터엑션을 할 수 있는지를 이해한다는 장점이 있음.
🔸회사를 만들기 전에 이미 웹3.0에서 쇼핑몰을 만듬.
🔸현재는 J.P Morgan과 같은 회사의 메타버스 공간을 만들어주고 관리를 해주고, 여기서 비용을 받음.
🔸메타버스 공간들이 발전하면서 런칭하는 프로젝트들도 발전 할 것임.
🔸메타버스에서 고급 집을 짓고 이 집을 NFT로 통째로 판매도 함. (매우 고급진 3D 형태)
🔰 개인적인 생각
Yorio님의 메타버스 관련 연사는 새로운 사업 영역에 대한 확장을 보여주고 있었습니다. 웹3.0의 메타버스를 콘텐츠로 채우는 역할을 하는 기업의 필요성에 대한 것입니다. 실제로 집을 짓거나 쇼핑몰을 짓거나 관광지를 만드는 곳은 따로 있는 것 처럼, 메타버스내의 건축, 즉 콘텐츠를 만드는 곳도 전문화되어 운영되는 곳이 생길 수 밖에 없다는 것입니다.
Everyrealm은 각종 메타버스 콘텐츠 (지형, 건물, 공간)을 대신 만들어주거나, 직접 만들어서 NFT화 해서 판매를 하면서 각종 메타버스 플랫폼에도 직접 부동산 투자를 통해 영역을 확장하는 곳입니다.
메타버스가 확장되면 될수록 Everyrealm 뿐만 아니라 다양한 경쟁사가 나오면서 실제 새로운 경제 체계를 만들어 갈 수 있을 것으로 보이는 부분입니다.
👉 원본링크 : https://t.me/jayplaystudy
4 079
KBW - 우영우 NFT
교통대란을 뚫고 전시장에 도착해서 오전 한가한 타이밍을 이용해서 관심 있는 프로젝트쪽에 인터뷰 들어갔습니다. 우선 소울바운드 컨트랙트를 이용한다고 해서 관심을 받고 있는 우영우 NFT 쪽 인터뷰 내용입니다.
🔸이상한 변호사 우영우 제작사및 A Story 운영사와 screena가 협업으로 IP를 가지고 NFT 런칭
🔸목적은 최초 500명 정도의 커뮤니티를 만드는 것임.
🔸중요한 아젠다는 소셜 임팩트 NFT로 자폐에 대한 사회적 인지도를 높이는 목적을가짐
🔸이후 민팅 완료후 커뮤니티 대상으로 기브어웨이 이벤트, 배우 만남 행사등을 고민중에 있으나 확정은 아님.
🔸이번 KBW때 총 500 장의 우영우 NFT를 무료 배포함. (어제 첫날 250개 배표 완료)
🔸NFT는 우영우의 5초 고래 영상이 포함될 것임.
🔸배포를 받을 수 있는 방법은 현장에서 나눠주는 플라이어에 있는 QR코드로 홈페이지 이동후 개별 등록 코드 입력후 신청 가능. (사진 참고)
🔸민팅은 폴리곤에서 진행되며 소울바운드 토큰형태인 관계로 이후 매도, 전송등이 안됨.
🔰개인적인 생각
우선 관계자분들을 만나뵙고 오면서 제작사가 IP를 가지고 있다는 큰 장점과, 전략적 접근으로 A Story(제작사) 와 NFT 커뮤니티와 WatchToEarn등의 경험을 가지고 있는 screena의 파트너십 프로젝트라 운영적으로 큰 무리는 없을 것으로 보입니다. 또한 해시드와 사이어티의 협력 관계 역시 프로젝트에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
현재는 오프라인에서는 소울바운드 전용 토큰만 500개 민팅을 하고, 이후 추가 민팅의 경우가 있을 때는 트랜스퍼가 되거나 온라인상 민팅도 고려하고 있다고 하니, 관심을 가지고 지켜보시면 될 것 같습니다.
커뮤니케이션을 위한 메인 채널은 트위터 채널인 관계로 지켜보실 분들은 팔로우를 해두시는 것을 추천드립니다.
👉 우영우 NFT 프로젝트 트위터 링크 : https://bit.ly/3zEwGpO
4 079
KBW 서울 교통상황
아침 부터 이동중인데 마포에서 7시에 택시타고 이동중인데, 여의도로 한번 넘어가더니 다시 마포역으로 가서 강변북로 진입 금지로 지금은 서울역에서 택시가 헤매는 중. 아직도 삼성역 도착까지 예정은 40분 남았는데 도로는 다 꽉 참.
지하철역 봉쇄 확인하시고 지하철 이용하시는 편이 빠르실듯. 참고부탁. (내 택시비와 시간 ㅠㅠ)
4 079
KBW 첫날 후기
KBW의 오전 일정을 끝내고 필자의 경우는 오후 일정은 다른 미팅때문에 참석하지 못하게 됩니다. 대부분의 참석자 분들도 행사장 주변에는 있지만 결국 외부 미팅이나 일정등으로 바쁜 것으로 확인되고 있습니다. 행사장관련 느낀 점들.
🔸대형 스크린과 PT, 연사들의 PT에 대한 동시통역등 준비성이 좋음.
🔸부스 형태의 스폰서 프로그램 홍보도 규모적으로 잘 준비가 됨.
🔸우영우 NFT 2시에 에어드랍이라는데, 시간이 안되어서 못받음 ㅠㅠ
🔸점심 부페형태로 제공되었으나 손데지 않음. 주변 지인분들 먹고 남김. 행사 부페의 한계를 넘지는 못함.
🔸한국 크립토계 인플루엔서는 비교적 많이 오프에서 참석을 함.
🔸2층과 5층으로 나뉜 행사장으로 결국 필자도 5층을 벗어나지는 못함. 2층 행사장이 5층에 비해 찼을지가 개인적으로 궁금함.
🔸5층은 인사인해. 비탈릭 PT끝나고도 전자리 꽉 찬 상태로 뒷줄에 들어가지 못하고 서있는 사람들 수드륵.
🔸한국에서 전자 박람회를 열어도 이정도 업계 인원이 붐비는 것은 목격하기 쉽지 않음.
🔸네트워킹을 하기에는 행사장은 너무 좁고 어수선함. 다음에는 꼭 사이드 행사에 가지 않아도 네트워킹을 할 수 있는 공간이 따로 마련되어 있으면 좋을 듯. 사실 5층 부스 공간이 그런 의미로 만들어진 듯 한데, 사람이 너무많아서 사실 움직이는것 조차 힘듬.
🔰개인적인 생각
행사장과 오프에서만 느낄 수 있는 열기는 확실히 있었습니다. 그만큼 그동안 블록체인에 대한 인지도나 업계 자체가 사이즈로 성장하고 있다는 것을 볼 수 있었습니다. 또한 블록체인 업계에서 활동하기 위해서는 영어 사용의 필수성도 다시한번 보여지면서 네트워킹을 국내로만 한정시키지 않을 경우 해외 프로젝트와 네트워크와 교류하기 위해서는 언어적 활동 범위 역시 정해지는 것을 볼 수 있었습니다.
내일 오전의 연사들의 대한 내용과 수요일 이후부터는 대부분 사이드 이벤트 네트워킹에 대한 내용 전달을 드릴 수 있을 것 같습니다.
👉원본글 : https://t.me/jayplaystudy
4 079
온체인 데이터를 통한 크립토 대중화
- Edward Tan, Associate at HASHED
- Alex Svanevik, CEO at Nansen
- Aurélie Boiteux, Relationship Manager at Nansen
큰 주제는 NFT와 온체인상 크립토의 대중화인데, 중간 특정 NFT에 대해서 왜 참여를 하는지 언급이 있어서 pfp nft 커뮤니티에 대한 본질도 같이 볼 수 있는 부분이라 따로 올립니다.
🔸귀여워서 한다
🔸다른 빌보드에 없어서 올려야겠다 싶어서 한다
🔸커뮤니티가 재미있는 일을 많이 한다.
🔸오프 미팅등을 통해서 만남을 갖고 커뮤니케이션을 한다
🔸아직 참여를 못했으나 내가 사는 지역에서 오프가 있을 예정이라 참여예정이다.
🔸(청중에게 해당 nft소유를 물어보고) 아직 한국에는 많이 없는데 시장 확대 될 수 있을 것 같다.
🔰개인적인 생각
커뮤니티 놀이터 입장및 멤버십권한이 핵심인 nft pfp는 결국 커뮤니티의 활성화와 자신의 성향이 맞을때 가장 큰 성장 동력을 보이는 것으로.
4 079
솔라나와 게임의 web 3.0
연사 : Jonny Lee (솔라나 게임 담당 대표) / Matt Sorg (Partner Engineering)
🔸솔라나가 왜 게임을 위해 최적화되어있는지를 설명함.
🔸솔라나 네트워크에 총 10번의 업그레이드가 있었음.
🔸한국과 아시아가 게임 플랫폼을 선도한다는 것을 알고 있음. 그리고 이제는 웹3 게임이 시작임.
🔸블록체인의 역할이 뭔지를 플레이어의 눈으로 봐야함. 블록체인읜 백앤드라고 정의
🔸65K TPS를 하나 실제 온체인은 3-4K를 실제 지원함. 최근 8K까지 상승
🔸온체인상 TPS가 높기 때문에 게이밍 환경에 알맞다는 논리임.
🔸Paid Marketing을 하지 않는다.
🔸Performance Marketing을 위해 솔라나를 도입하는 AAA 게임들이 있음. (Gamesight)
🔸솔라나 Ecosystem 툴 소개
🔰 개인적인 생각
연사의 중간까지 팔로우한 상황에서 현재 연사는 게임업계에 오래 있었습니다. 발표 시간의 앞부분은 솔라나의 TPS가 우수하기 때문에 게임에 적합하다는 논리와, 마케팅적으로 대표적인 기업과 연계하고 있어서 AAA 게임들이 온보딩할 수 있다는 논리로 접근합니다.
반대로 솔라나 블록체인의 지소적인 언더퍼포먼스나 체인 멈춤 현상, 최근 Saber의 이중 TVL 계산방식으로 인한 TVL 펌핑, 솔라나 기반 Slope 지갑의 해킹으로 인한 피해등으로 인해 사실상 주변의 목소리가 밝지만은 않다는것도 고려를 해야합니다.
TPS와 속도를 위한 일정 수준의 중앙화와 재단측의 드라이빙이 필수적인 상황에서 솔라나의 노력들이 웹3 게이밍을 솔라나로 끌고 올 수 있을지는 두고봐야할 것으로 보입니다. 연사들의 포괄적인 장점의 나열들은 사실상 생태계를 만들어가는데 필요한 사실들이긴 하나, 절대적인 생태계 확장에 필수적이지는 않기 때문입니다.
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이더리움의 Merge
비탈릭의 연사
🔸Merge는 이미 시작때부터 고민을 했던 부분이다.
🔸그동안 이더리움의 개발 히스토리를 알려줌.
🔸POW 에서 POS로 넘어감.
🔸MERGE이후에는 POS 체인이 됨.
🔸머지 이후 가장 중요한 것은 스케일링이 될 것입니다.
🔸Proto-Danksharding은 이 스케일링을 가능하게 할 것입니다.
🔸결론적으로는 이더리움이 관장하고 프로세스하는 데이터의 양을 늘릴것입니다.
🔸Roll-Up Compression은 데이터를 압축해서 전송하는 기술로 스케일링을 도와줌
🔸이후 에너지 사용을 99.9% 줄일것입니다.
🔸트랜스액션의 비용이 저렴해질 것입니다. (Gas fee)
🔸이더리움이 더욱 더 많은 사람들에게 사용 가능한 체인이 될 것입니다. (비트코인도 비쌌으며, 이더리움도 비쌌음)
🔸국가별 median income비교를 통해 이더리움의 가스비를 보면서 가스비 감소를 통해 더욱더 큰 확장성이 있을 것으로 언급
🔸예를 들어 아전티나의 경우 블록체인에 관심이 많고 인플레이션 문제가 많으나, 가스비가 높아서 보통 바이낸스 지갑을 사용함. (가스비)
🔸지난 2년간 1-20불 이상의 가스비가 있던 이더리움은 머지후 가스비가 많이 줄어들 것입니다.
🔸미래에는 0.002-0.05USD 정도로 줄일것입니다
🔸암호화폐 결제를 다시 가져오기, 암호화폐 결제가 수수료가 더 싼 관계로 가능했으나, 2018년 이후 높아진 가스비때문에 어려워짐
🔸비금융 관련 Dapp의 성장중 ENS를 지목함. 확식한 유틸리티를 주는 비금융적 확장성을 강조
🔸Proof of Humanity 역시 봇과 사람의 구분을 위한 기술에 대한 언급을 함. (soulbound token)
개인적인 생각
기본적으로는 이더리움을 다시한번 결제 시스템으로 인도를 하는 방향성을 제시했으며 이를 위해서 스케일링을 통해서 가스비를 줄이는작업이 가장 큰 것으로 여기는 것으로 보입니다.
원본링크 : https://t.me/jayplaystudy
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이더리움의 Merge
비탈릭의 연사
🔸Merge는 이미 시작때부터 고민을 했던 부분이다.
🔸그동안 이더리움의 개발 히스토리를 알려줌.
🔸POW 에서 POS로 넘어감.
🔸MERGE이후에는 POS 체인이 됨.
🔸머지 이후 가장 중요한 것은 스케일링이 될 것입니다.
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코리아 블록체인 위크: 웹3.0을 향하여
Seonik Jeon, CEO at Factblock & Korea Blockchain Week (KBW 운영 CEO)
🔸커뮤니티 보호와 육성이 KBW였음
🔸2018년 첫회 4000분 참석 /사이드 이벤트 20+개
🔸2019년 6000분 참석 / 사이드 이벤트 30+ (중앙일보, 연합뉴스등 참석)
🔸2020-2021 - 코로나로 온라인 진행 2만명 이상 참석
🔸2022년 7000명 이상 (티켓 솔닷) / 120명의 연사 / 90개이상의 사이드 이벤트
KBW가 글로벌 브랜드가 되면 100개이상의 이벤트가 서울에서 열릴것이라고 예상하고 세계의 언론들이 참석할 것입니다라고 언급. 이번 해가 그 해가 되었습니다. 해외 글로벌 매체는 Bloomberg, Techcrunch등이 참석함.
🔸Web 3.0하나의 커뮤니티가 같은 공동 생각을 가지고 확대되는것이라고 본다
🔸뉴비들을 위한 콘텐츠가 많이 없다.
🔸Factblock는 처음 블록체인 접하는 사람들을 위해 KBW web 3 프로젝트를 만들고자 함.
🔸올해말 1기 KBW 민팅 예정
🔸KBW NFT는 매년 같은 수량 민팅 / 매년 KBW 오프라인 미팅및 행사 참여 가능
개인적인 생각
우선 이번 오프 행사는 코로나 이후로 처음으로 열리는 만큼 그만큼 규모가 커진것이 사실입니다. 이에 따라 KBW운영 업체에서는 KBW NFT를 이용해 커뮤니티를 만들어가고 이 비용 역시 커뮤니티를 위해서 사용하기 위해서 출범을 합니다. 개인적으로 예상되는 바는 KBW의 네트워킹을 위해서 업계측에서 티켓과 같이 사용될 것으로 생각되는 부분입니다.
파트너사가 BRV, 우리기술투자, Com2US, Presto, ROK Capital과 BloCore가 참여함.
업계 관련되신 분들은 관심을 가지고 민팅 일자 지켜볼만할 것 같습니다. 최근 커뮤니티 티켓의 본질을 파고드는 것으로 보입니다.
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금융위 및 서울시장 축사
금융위
가상 자산에 대해서는 금융 혁신을 할 수 있다는 기대감이 있다고 언급. 기존 시장에 위험 요인으로도 혼재될 수 있다. 기술을 제재하지 않고 소비자및 투자자에 대한 보호를 하겠다고 언급.
🔸비증권형인 국회 계류중인 디지털 자산 기본법을 제도화할 계획.
🔸탈중앙화및 익명성, 초국경성을 감안하여 국제기구와 지속 소통.
🔸가상자산 사업자 검사및 업계 자정 계획
🔸자금세탁 세탁 방지, 법무부, 검찰, 경찰등과 협업.
오세훈 시장
🔸미래 먹거리 확보 - fintech 기반을 포함되어야한다.
🔸여의도를 디지털 특구로 지정 진행중
🔸싱가포르나 도쿄에 비해서 불리한 세재 환경 개선을 진행중
🔰개인적인 생각
금융위의 축사는 블록체인에 기반된 내용이였음에 반해, 오세훈 시장의 축하는 블록체인보다는 일반적인 fintech에 초점이 맞춰진 연사였습니다.
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Cronos의 해외 참석
최근 크립토닷컴 CeFi의 이자율 하락과 함께 자본이 CEX에서는 빠져나가는 흐름이 있으나, 여전히 DEX의 경우에는 체인중에서는 비교적 많은 자금의 TVL과 특히 스테이블의 TVL이 높은 것이 Cronos 체인입니다. (의외로 많은 분들이 모르심)
크로노스의 경우도 작은 부스를 준비해서 다양한 티셔츠와 함께 홍보를 위해 뛰고 있는데 이번 집중 메세지를 봤을때 크로노스의 방향성에 대해서도 어느정도 예상이 되어서 언급을 드립니다.
🔸 VVS의 NFT IGO 홍보 - NFT와 IDO 형태의 NFT 오퍼링을 통해 VVS의 타계점을 찾고 있음.
🔸Cronos의 게이밍 댑 플랫폼 언급
🔸기존 넓은 파트너십과 약 50M 의 사용자 언급
🔸 액셀레이터 운영을 통한 댑 생태계 활성화에 에 대한 언급
🔰개인적인 생각
실제 필자가 현재 참여중인 클레이튼 기반의 프로젝트 역시 멀티체인을 준비하고 있는 상태에서 크로노스의 엑셀레이터의 지원을 받을 수 있는 방법에 대해서 문의하자 매우 적극적으로 텔레그램 아이디부터 교환하고 연결을 해주겠다는 것으로 봐서는 영업적으로 타 체인인 폴리곤등과 지원과 파트너십을 통한 생태계 확장을 하고 있는 것이 확인됩니다.
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4 079
KBW의 다양한 부스와 이벤트
KBW가 시작하기 진전인 상태에서 서울홀 옆과 앞에는 다양한 스폰서들의 부스가 준비가되어 있습니다. 클레이튼이나 위믹스, 솔라나등의 부스를 비롯해서, 크로노스, 1inch나 lbank와 같은 거래소들도 나와있는 상태입니다.
부분적으로는 이벤트등을 진행하면서 티셔츠등과 같은 행사품이나 NFT를 지급해주기도 합니다.
클레이튼의 경우는 클립 지갑 연동과 함께 Karlo라는 작가의 NFT 에어드랍과 함께 현장 인증시 티셔츠 제공등의 이벤트를 열고 있습니다. 필자의 경우도 잠깐 줄을 서서 안내를 받고 진행했으나, 한가지 아쉬운 것은 한국 카카오톡과 클립이 설치되어야지만 행사에 참여가 가능해서 일부 관심을 보이던 외국 참여자 분들은 돌려보내야하는 것이였습니다. 클레이튼의 한국 지향적인 설계는 오프라인에서도 보이는 아쉬운 점이였습니다.
프로세스 자체는 비교적 순조로웠습니다. 클립이 설치가 되었을 경우 오프라인 민팅 (박스에서 랜덤 카드를 뽑아서) QR를 찍으면 클립과 연동되어 NFT가 드랍되는 형태였습니다.
이후 현장 개인인증후에는 참석자들이 많이 받아가는 그라운드X의 티셔츠와 Karlo작가의 NFT의 소형 인쇄본등이 제공되었습니다.
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