fa
Feedback
RENDER.RU

RENDER.RU

رفتن به کانال در Telegram

Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965

نمایش بیشتر
8 535
مشترکین
-424 ساعت
-67 روز
-2430 روز
آرشیو پست ها
Более 250 бесплатных модульных ассетов для средневековых городов Epic Games выложили на Unreal Engine Marketplace более 250 м
Более 250 бесплатных модульных ассетов для средневековых городов Epic Games выложили на Unreal Engine Marketplace более 250 модульных ассетов для строительства средневековых городов, созданных компанией Meshingun Studio. https://render.ru/ru/news/post/24460

В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсом от Школы анимации "Advanced School". Advanced School создана для того, ч
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсом от Школы анимации "Advanced School". Advanced School создана для того, чтобы помочь творческому человеку начать развиваться как художнику в мире компьютерной графики. Ниже вы сможете узнать информацию о курсе: Онлайн курс Concept art и Matte painting окружения в 3D + 2D. На курсе вы узнаете, как можно создавать работы, приведённые в посте. Курс рассчитан на всех, кто желает стать художником и работать в индустрии. По окончании курса: - Вы узнаете про все инструменты программ: Photoshop и Unreal Engine 5, именно те инструменты, которые необходимы для создания красивых работ. - Будете знать весь процесс создания Концепт арта и Матэ пэйнта. - Я создам сцену с застрявшими кораблями во льдах и сцену с Исландией от начало и до конца. - С помощью этого метода вы сможете начать создавать свои уникальные сцены самостоятельно. - И, конечно, сможете собрать свою мастерскую в Unreal Engine 5. Подробнее по ссылке https://render.ru/ru/course/24457

Представляем вам интересную работу "Sauron" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Ар
+2
Представляем вам интересную работу "Sauron" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Артем Комонов Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Premiere, Marmoset Toolbag, Substance Painter, ZBrush, Adobe Photoshop Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/230581 Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.

UNIGINE Open Air 2023 Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и
UNIGINE Open Air 2023 Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и консолей. Про игры, за которые не стыдно и в которые хочется играть самим. Томск 15-16 июля 2023. Подробнее https://render.ru/ru/pipe/1080

Рендер донаты, отчет двенадцатого месяца В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте, говорим спасибо в
Рендер донаты, отчет двенадцатого месяца В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте, говорим спасибо всем пользователям, кто поддержал нас (11 человек в июне), к сожалению новый номер журнала RENDER MAGAZINE не вышел. https://render.ru/ru/articles/post/24449

Состоялся релиз Godot 4.1 Команда Godot выпустила Godot 4.1 - новую версию игрового движка с открытым исходным кодом, получив
Состоялся релиз Godot 4.1 Команда Godot выпустила Godot 4.1 - новую версию игрового движка с открытым исходным кодом, получив поддержку 3D текстур шума в объёмном тумане. https://render.ru/ru/news/post/24455

Otoy присоединилась к Academy Software Foundation Разработчик OctaneRender - компания Otoy присоединилась к Academy Software
Otoy присоединилась к Academy Software Foundation Разработчик OctaneRender - компания Otoy присоединилась к Academy Software Foundation (ASWF), наряду с поставщиком GPU cloud CoreWeave и разработчиком - Bolt Graphics. https://render.ru/ru/news/post/24456

Трейлер "Small Soldiers - War for the Nekron" Немного с запозданием, но кто не видел удовольствие получит. Является следующим
Трейлер "Small Soldiers - War for the Nekron" Немного с запозданием, но кто не видел удовольствие получит. Является следующим проектом студии Comadran Studios, в разработке использовали Unreal Engine 5. https://render.ru/ru/webvideo/post/24453

Diablo Immortal — синематик нового класса персонажей Великолепный синематик нового класса персонажей для мобильной игры "Diab
Diablo Immortal — синематик нового класса персонажей Великолепный синематик нового класса персонажей для мобильной игры "Diablo Immortal". В трейлере представлен класс — Рыцарь Крови. https://render.ru/ru/webvideo/post/24452

Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждут 165 новых работ в галереях сайта, 2d,
Приглашаем всех принять участие в голосовании на отборе в галереях RENDER.RU! Вас ждут 165 новых работ в галереях сайта, 2d, 3d, Архитектура, Видео! Для голосования достаточно регистрации на ресурсе, регистрация не займет больше нескольких кликов. Общее голосование всех галерей на отборе: https://render.ru/ru/gallery?new=1&min=0 Присылайте свои работы, комментируйте уже добавленные, лучшие по мнению редакции работы будут выбраны для публикации в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, опубликованы в соц.сетях, а это порядка 70 000 подписчиков, а некоторые даже получат Award от RENDER.RU! Общая галерея уже прошедших голосование работ: https://render.ru/ru/gallery

Состоялся релиз The Grove 2.0 для Blender и Houdini The Grove 2.0 - новая версия программы для создания биологически правдопо
Состоялся релиз The Grove 2.0 для Blender и Houdini The Grove 2.0 - новая версия программы для создания биологически правдоподобных моделей деревьев. Релиз превращает The Grove из плагина для Blender в отдельное приложение для Blender и Houdini. https://render.ru/ru/news/post/24448

Старый кузнец Garviel Loken (GL)
Старый кузнец Garviel Loken (GL)

Представляем вам интересную работу "Medieval man" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Авт
+1
Представляем вам интересную работу "Medieval man" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Artem Erikenov (Art_Eriken) Использовавшийся при создании софт: Autodesk Maya, Ornatrix, Arnold, ZBrush, Substance Painter. Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/229974 Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.

Состоялся релиз Autograph 2023.6 Компания Left Angel выпустили Autorgaph 2023.6 - новую версию инструмента для создания конте
Состоялся релиз Autograph 2023.6 Компания Left Angel выпустили Autorgaph 2023.6 - новую версию инструмента для создания контента нового поколения, композитинга и визуальных эффектов. https://render.ru/ru/news/post/24447

Подборка из 15 свежих вакансий CG Индустрии! Компании Area of Games на удаленную работу требуется: - Cinematic Artist. https:
Подборка из 15 свежих вакансий CG Индустрии! Компании Area of Games на удаленную работу требуется: - Cinematic Artist. https://render.ru/ru/vacancy/2178 Компании Magic Factory Animation в офис требуются (возможна удаленка): - Гейм-дизайнер - Руководитель отдела анимации, - Арт-директор, - Программист-разработчик, - Оператор mocap, - Оператор - Layout Artist (UE5), - 3D Animator, - 3D Lead Artist, - VFX Artist, - Level Designer UE (junior), - Lead texture artist, - Lead Layout Artist. https://render.ru/ru/company/11742/vacancy Студии Мельница требуется: - 2D_FX-аниматор Toon Boom Harmony, - 2D-аниматор Toon Boom Harmony. https://render.ru/ru/company/1469/vacancy

Представляем вам интересную работу "Затерянная колония (Хранители воды и контрабандисты)" из галереи RENDER.RU, а также поздр
+2
Представляем вам интересную работу "Затерянная колония (Хранители воды и контрабандисты)" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Владимир Манюхин (mvn78) Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, ZBrush. Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/229746 Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.

Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко «Смотреть широко» это метод планирования того, где и как смотреть на свой рису
Качаем скиллы по воскресеньям: Смотреть широко «Смотреть широко» это метод планирования того, где и как смотреть на свой рисунок, чтобы усилить контроль и снизить количество ошибок при работе над ним. https://render.ru/ru/articles/post/22189

UNIGINE Open Air 2023 Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и
UNIGINE Open Air 2023 Мероприятие от разработчиков для разработчиков. Про геймдев с душой, про создание хороших игр для ПК и консолей. Про игры, за которые не стыдно и в которые хочется играть самим. Томск 15-16 июля 2023. Подробнее https://render.ru/ru/pipe/1080

Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint) Друзья, мы приглашаем всех желающих поднять скилл или про
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint) Друзья, мы приглашаем всех желающих поднять скилл или просто порисовать в приятной компании, в разделе форума "Рисунки на скорость", где еженедельно даются три новые темы на выбор, а художники оттачивают свои навыки в техники Speed painting. Принять участие может любой желающий, никаких ограничений по уровню и опыту, мы рады всем! Лучшие работы за месяц обязательно попадут в новый выпуск журнала RENDER MAGAZINE. https://render.ru/ru/news/post/24045 Присоединяемся в телеге: @speedpaint_weekly

Немного о том, как делать штудии текстур Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью
Немного о том, как делать штудии текстур Сегодня я решил ответить на два письма, которые пришли в ответ на мою прошлую статью. Вопросы касались той части, где я описывал штудии текстур, как способ лучше понять изображаемый объект. https://render.ru/ru/articles/post/21384