fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

نمایش بیشتر
2 690
مشترکین
-324 ساعت
-77 روز
-1430 روز
آرشیو پست ها
3D-моделирование — отрасль, которая активно развивается, поэтому компании нуждаются в специалистах и предлагают им достойные
3D-моделирование — отрасль, которая активно развивается, поэтому компании нуждаются в специалистах и предлагают им достойные деньги даже на старте. Мечтаете работать в кино или игровой индустрии? Skillbox создал онлайн-курс «‎Профессия 3D-artist». Даже если вы ничего не знаете о 3D-моделировании, преподаватели-практики помогут вам освоить необходимые навыки и инструменты с нуля. За год обучения вы: ⚡️изучите работу в Photoshop на продвинутом уровне; ⚡️освоите инструменты для моделирования персонажей игр, мультфильмов или рекламы; ⚡️научитесь создавать реалистичные текстуры и фотореалистичных персонажей; ⚡️поймете, как создавать общий скульптинг тела и передавать анатомию человека и животных, а также особенности Hard Surface; ⚡️создадите портфолио и дипломную работу. По завершении обучения центр карьеры Skillbox поможет найти вам первую работу — подберет подходящие вакансии и организует собеседование. 👉Успейте записаться, пока действуют скидки на курс:https://clc.am/eWPwFQ

Зацикливание анимации на Unity Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильн
Зацикливание анимации на Unity Обычная задача для людей, работающих с анимациями - удостовериться, что они зациклены правильно. Важно, например, чтобы анимация цикла ходьбы начиналась и заканчивалась в одной позе (левая нога на земле), чтобы не было проскальзывания ног, или странных резких движений. Mecanim предоставляет для этого удобные инструменты. Анимационные клипы могут быть зациклены на основе позы, вращения и положения. Если вы перетащите точки клипа Start и End (начало и конец), вы увидите кривые соответствия цикла для всех параметров. Если вы поместите маркер начала/конца в место, где кривая свойства зелёная, то клип зациклиться правильно. Индикатор соответствия цикла (loop match) показывает насколько хорошо будет работать зацикливание для выбранных диапазонов. Когда индикатор loop match станет зелёным, то позы Loop Pose (например) зациклятся без артефактов. Туториал по зацикливанию анимации. #Unity #анимация

Лучшие плагины по итогам 2020 года для After Effects Бесплатный плагин Duik У After Effects хорошая базовая система риггинга (оснастки), но Duik выводит риггинг на совершенно новый уровень. Плагин Duik можно использовать для любой анимационной работы. Он вполне способен стать основой анимации для широкого спектра проектов. Познакомиться с возможностями плагина и скачать можно здесь. #анимация #Adobe_After_Effects

Установка диапазона кадров анимации в Unity Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Ins
+1
Установка диапазона кадров анимации в Unity Для моделей со слитной анимацией, вкладка Animation в окне Animation Importer Inspector будет выглядеть как на картинке 1. Здесь можно определить диапазон кадров для каждой отдельной анимационной последовательности (ходьба, прыжок, бег, и т.д.). Вы можете создать новый анимационный клип нажав (+) и выбрать диапазон кадров который в неё входит. Например: анимация ходьбы с 1-го по 33-й кадр; анимация бега с 41-го по 57-й кадр; анимация удара ногой с 81-го по 97-й кадр (картинка 2). Туториалы по настройке диапазона кадров я приводил в прошлых постах. А здесь еще одна впечатляющая игра на Unity с красочными эффектами и конечно же отличной анимацией. #Unity #анимация

Плагины для Adobe After Effects В прошлых постах я публиковал ссылку на видео-ролик с использованием плагина для Adobe After Effects. Сегодня хочу остановиться на топе самых популярных плагинов для программы (рейтинг составлен по итогам прошлого года). Среди плагинов в основном все платные, но есть пара бесплатных, не менее крутых. Итак, приступим: Orb Фокусируется на создании реалистичных планет и предлагает целый ряд уникальных инструментов, облегчающих их создание. Он является бесценным инструментом для прогнозирования и подходит для создания 90% планет. Плагин особенно актуален в сочетании с другими или с 3D-камерой. Туториал и обзор возможностей бесплатного плагина для Adobe After Effects Free ORB. #анимация #Adobe_After_Effects

Нарезка анимации в Unity Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных
Нарезка анимации в Unity Анимированный персонаж, как правило, имеет набор движени, которые активируются в игре при различных обстоятельствах. Эти движения называются Animation Clips. Например, мы можем создать отдельные анимационные клипы для ходьбы, бега, прыжка, броска, гибели, и т.д. В зависимости от того, как была анимирована модель, эти движения можно импортировать как отдельные анимационные клипы или как один большой клип. В случаях, когда есть только один клип, он должен быть разделен на разные анимационные клипы внутри Unity. Туториал по возможностям анимации в Unity. Взгляните, какие впечатляющие анимации в ENDLESS™ Legend. Не без их помощи игра попала на первые места в рейтингах игр на Unity. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации Добавление реалистичных спецэффектов В программе можно монтировать анимационную графику и видео. Создавать эффект съемки на портативную камеру и добавлять размытие в движении для большей реалистичности. Простенький небольшой туториал по созданию следа от ракеты. Туториал по созданию энергетического эффекта с помощью плагина Trapcode Mir в Adobe After Effects. #анимация #Adobe_After_Effects

Общие анимации Mecanim в Unity Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями. Однако, негумано
Общие анимации Mecanim в Unity Система Mecanim используется в основном при работе с гуманоидными анимациями. Однако, негуманоидные анимации также поддерживаются Mecanim. В терминологии Mecanim, негуманоидные анимации называются Generic Animations. Чтобы начать работать с общим (generic) скелетом, переходите на закладку Rig в окне FBX importer и выбирайте Generic из меню Animation Type (смотрите картинку). Здесь еще один подробный разбор построения и реализации скелетной анимации гуманоидного персонажа. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации Анимация процесса рисования В Adobe After Effects можно создавать и редактировать анимированные штрихи кисти. Для этого используйте инструмент «Кисть» в рабочем пространстве рисования, а затем отрегулируйте длительность штриха, изменив положение ключевых кадров. Картина, которая рисуется сама по себе... Как сделать анимацию с помощью анимированных штрихов, вы узнаете из этого обучающего видео. Здесь туториал по созданию рисующей руки. #анимация #Adobe_After_Effects

Переназначение гуманоидных анимаций в Unity Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гум
+5
Переназначение гуманоидных анимаций в Unity Одной из наиболее мощных возможностей системы Mecanim является переназначение гуманоидных анимационных клипов. Другими словами, с относительно небольшими усилиями вы сможете использовать один и тот же набор анимационных клипов для различных моделей персонажей. Переназначение возможно только для гуманоидных моделей с правильно настроенным аватаром (Avatar), поскольку это позволяет определить соответствия в структуре костей модели. На картинках пошагово показан процесс переназначения анимаций робота на модель медведя. А здесь туториал по переносу анимации гуманоидов через Animation Converter. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации В программе есть набор 3D-инструментов. Включаются 3D-элементы в любом слое. В Adobe After Effects можно управлять этими слоями в 3D-пространстве. Туториал по созданию 3d слоя в Adobe After Effects. Видео-ролик о том, как работать со слоями камеры, здесь. #анимация #Adobe_After_Effects

Target Matching в Unity Часто в играх возникает ситуация, когда персонаж должен двигаться таким образом, чтобы рука или нога приземлялись в определенном месте в определенное время. Например, персонажу может потребоваться перепрыгнуть через ступеньки или прыгнуть и схватиться за ветку дерева или крышу дома. Вы можете использовать функцию Animator.MatchTarget для обработки таких ситуаций. Посмотрите ролик о результате, полученном с помощью match target. Это базовый паркур с использованием raycasting и match target. Здесь еще одна не очень качественная реализация Animator.MatchTarget. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации В программе можно создавать органичную композицию из линий. Чтобы побольше узнать о возможностях опции, поэкспериментируйте с готовым образцом композиции, построенной на линиях, или используйте многолинейную векторную иллюстрацию, которую вы сами создали. Простенький туториал по анимации стрелочки в программе Adobe After Effects. Туториал по созданию шейповой анимации линий. #анимация #Adobe_After_Effects

Синхронизация слоев анимации в Unity Иногда возникает необходимость использовать анимации, находящиеся на разных слоях. Например, если вы хотите симулировать поведение прыжок/удар или бег/прыжок. Для этого необходимо щелкнуть флажок Sync на одном из ваших слоёв и затем выбрать слой с которым вы хотите провести синхронизацию. Структура машины состояний будет той же самой, но фактические клипы анимации, используемые в разных состояниях, будут различны. Туториал по настройке параметров анимации и синхронизации состояний персонажа. #Unity #анимация

Возможности Adobe After Effects в анимации В программе возможно перемещать объекты по сцене, записывая ключевые кадры. Определять точные траектории движения персонажей, размещая и настраивая опорные точки. Также можно создавать любые фоновые эффекты, от зацикливания графических форм до создания плавных естественных переходов. Создавать и связывать сложные анимации без использования десятков или сотен ключевых кадров. Добавлять эффекты мерцания и раскачивания, чтобы анимировать текст и объекты. Туториал по созданию простейшего Gif на Adobe. #анимация #Adobe_After_Effects

Анимация в Unity Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных час
+1
Анимация в Unity Unity использует слои анимации (Animation Layers) для управления сложной машиной состояний для различных частей тела. Например, вы можете иметь слой нижней части тела для ходьбы / прыжков и слой верхней части тела для бросания / стрельбы. Вы можете управлять слоями из виджета слоёв (Layers Widget) в верхнем левом углу контроллера аниматора (Animator Controller) ( картинка 1). Вы можете добавить новый слой нажав значок + в виджете. Для каждого слоя вы указываете маску тела (часть тела к которой будет прикладываться анимация) и тип смешивания. Замещение (Override) означает, что информация из других слоев будет проигнорирована, а сложение (Additive) означает что анимация будет добавлена поверх предыдущего слоя (картинка 2). Туториал по применению слоев и масок для анимации в Unity. #анимация #Unity

Adobe After Effects Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анима
Adobe After Effects Это ПО от знаменитой компании Adobe для редактирования отснятого материала, создания моушн-графики, анимации и различных спецэффектов. Программа широко используется в телевидении и киноиндустрии, а также при создании трехмерной типографики и в графическом дизайне. АЕ является частью экосистемы Adobe, что упрощает экспорт и импорт материалов. Скачать бесплатную пробную версию Adobe After Effects на 7 дней. Здесь все варианты покупки программы для индивидуального использования. Здесь полный список системных требований. #анимация #Adobe_After_Effects

Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5 https://habr.com/ru/post/559600/

Двухмерное смешивание анимаций в Unity После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации,
Двухмерное смешивание анимаций в Unity После установки типа двухмерного смешивания, необходимо выбрать 2 параметра анимации, которые будут управлять Blend Tree (древом смешивания). Например, параметры velocityX (движение вбок) и velocityZ (скорость движения вперёд). Затем вы сможете добавить индивидуальные анимации нажав на + -> Add Motion Field, чтобы добавить клип анимации (Animation Clip) в древо смешивания. Когда вы завершите, всё будет выглядеть как на картинке. Вот такой подвижности персонажа удается достичь применением разных типов двухмерных смешиваний. Посмотрите еще один полезный видеоурок по настройке двухмерного смешивания анимаций. #Unity #анимация