Study 3d | Gamedev | Моделирование
رفتن به کانال در Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
نمایش بیشتر2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Как создать выезжающий текст (картинку)
Для работы используйте маски и их свойства:
1. Скрытие одного или нескольких объектов.
2. Размытость, прозрачность, анимация.
В качестве маски можно использовать любое изображение или видео.
Как работать с масками на заморачиваясь,— в этом видео-ролике.
#Adobe_After_Effects #анимация
Как анимировать маску
Изменение размера маски во время воспроизведения композиции выглядит как анимация.
Делается с помощью сплошного слоя и находящегося над ним графического изображения.
Форма маски может быть как стандартной, так и созданной с помощью инструмента "Перо".
Более подробно об анимации масок в этом видео.
#Adobe_After_Effects #анимация
Как создать маску произвольной формы
Задача выполняется по точкам (вертексам) с использованием инструмента Pen Tool (смотрите картинку).
Простейший контур, который можно нарисовать инструментом «Перо» — это прямая линия из двух вершин.
Сделав несколько щелчков инструментом, можно создать контур, состоящий из отрезков прямых линий:
1. Поместите инструмент «Перо» в точку, где должна начинаться фигура, и щелкните, чтобы закрепить вершину (без перетаскивания.)
3. Щелкайте поочередно в местах угловых точек вашей фигуры и еще раз в том месте, где должен заканчиваться сегмент. (Щелчок при нажатой клавише SHIFT сделает угол между сегментами кратным 45°).
#Adobe_After_Effects #анимация
Как создать маску в виде прямоугольника, многоугольника, эллипса, звезды
Маски в виде простых фигур создаются с помощью панели Tools (смотрите картинку).
Как создавать маски, регулировать области их воздействий, анимировать размеры маски, устанавливать степень прозрачности границ маски вы узнаете из этого видео-ролика.
#Adobe_After_Effects #анимация
Как наложить текст на видео
Работа проводится над видео-роликом, загруженным в After Effects с помощью альфа-каналов.
Текст наложите на новый слой. Затем переключитесь на режим наложения, выберите команду "Подложить под альфа-канал",
Туториал по работе с альфа-каналами в After Effects.
#Adobe_After_Effects #анимация
Как размыть объект на видео
Размытие одного или нескольких объектов на видео-ролике выполняется с помощью возможностей выделительного контура маски.
На выделенную область накладывается эффект Control Palen.
Более подробно в этом видео-ролике.
#Adobe_After_Effects #анимация
Слои и маски в After Effects
Маска – это контур, который используется для выделения или скрытия части изображения. Маска состоит из сегментов и узлов. Может быть с открытым, либо замкнутым контуром.
Маски предназначены для того, чтобы «вырезать» (выделять) определенные области слоя так, что нижележащие слои будут просматриваться в композиции определенным образом.
Разбираемся с понятием "маски", просмотрев учебный видео-ролик, чем отличаются маски от шейпов и как с ними работать. Здесь же: как наложить маску на слой, применить размытие контуров, использование полигональных масок.
#Adobe_After_Effects #анимация
Маски в After Effects
C помощью масок можно легко и быстро делать различные выделения, свечения, переходы и дополнительные эффекты. Область применения масок практически безгранична.
Туториал по работе с масками в After Effects.
#Adobe_After_Effects #анимация
Как создать эффект электрического разряда
Неплохую визуальную картинку протекания тока через воздух - электрический разряд, можно создать в After Effects.
Работа проводится на шейповом слое с использованием стандартных настроек.
Как получить анимированную картинку электрического разряда - в этом видео.
#Adobe_After_Effects #анимация
Управление игровым объектом с помощью скриптов Unity
Скрипт определяет план выполнения тех или иных действий в игре.
Код, прописанный в скрипте, не активируется, пока скрипт не присоединен к игровому объекту.
Скрипт прикрепляется перетаскиванием на игровой объект в панели Hierarchy или через окно Inspector.
Имеется также подменю Scripts в меню Component, которое содержит все скрипты, доступные в проекте, включая те, которые вы создали сами.
Cкрипт начнет работать, когда вы нажмете Play и запустите игру, проверить это можно добавив в функцию Start команду Debug.Log.
Туториал по использованию команды Debug.Log.
#Unity #script
Быстрый способ создания радиальных лучей в After Effects
Данный метод позволяет БЫСТРО создать большое количество копий (лучей) и распределить их вокруг окружности.
Работа проводится на шейповом слое с помощью модификатора Repeater.
Более подробно о с оздании радиальных лучей рассказывается в этом ролике.
#Adobe_After_Effects #анимация
Это свершилось. Мы публикуем в общий доступ демо-версию нашей игры Mot De Pass, которая была создана в рамках курса по Unreal Engine.
Качайте, играйте, записывайте летсплеи. Мы старались!
https://motdepass.com/
Анимация лучей с помощью встроенного эффекта Beam
Эффекту Beam я уже посвящал пост, в котором приводил несложный туториал по его использованию.
Сегодня хочу остановиться на возможностях Beam. Взгляните, как можно применить Beam в моушн-дизайне.
Туториал по созданию надписи (логотипа) со святящимися разноцветными лучами.
#Adobe_After_Effects #анимация
Переменные функций скриптов в Unity
Переменные скриптовых функций - это своего рода ячейки, хранящие информацию.
Каждая переменная в скриптах указывается совместно со своим типом (смотрите картинку).
Несложный туториал по основам программирования на C# для Unity, правилам работы с переменными и основными функциями скрипта.
#Unity #script
Создание Beam эффекта в After Effects
Beam эффект представляет собой впечатляющий эффект молнии, электрического разряда, светового луча, перехода фигуры с одного места на другое и пр.
Выполняется на шейповых слоях с использованием встроенного эффекта Beam.
Туториал по использованию Beam эффекта.
#Adobe_After_Effects #анимация
Функции скриптов Unity
Функция Update - это место для размещения кода, который будет обрабатывать обновление кадра для игрового объекта.
Это может быть движение, срабатывание действий или ответная реакция на ввод пользователя.
Update отвечает за всё, что должно быть обработано с течением времени в игровом процессе.
Чтобы позволить функции Update выполнять свою работу, необходимо инициализировать переменные, осуществить связь с другими игровыми объектами.
В этом видео-ролике подробно рассказывается о функциях Update и FixedUpdate в Unity.
#Unity #script
Модификаторы шейпов в After Effects
Модификаторы позволяют изменять шейпы, получать невероятные фигуры.
С помощью модификаторов можно получать зигзагообразные линии, втягивать и раздувать фигуры, имитировать работу циркулярной пилы, движение "змейкой" и многое другое.
Познакомиться с основами работы с модификаторами и узнать некоторые приемы трансформации шейпов можно в этом видео-ролике.
#Adobe_After_Effects #анимация
Функции скриптов Unity
Функция Start - активируется движком Unity до начала игрового процесса (т.е. до первого вызова функции Update), и это идеальное место для выполнения инициализации.
О назначении функций Awake и Start в Unity подробно рассказано в этом видео-ролике.
#Unity #script
Вышла новая версия Cascadeur
В новой версии добавили Graph Editor - набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.
Если до сих пор не пробовали эту программу, то настоятельно советую. Это значительно упрощает процесс создания анимаций для 3д моделей.
И да, это БЕСПЛАТНО.
https://youtu.be/aFV3WSjnzwc
#анимация
Анимированная круговая диаграмма в After Effects
Анимация выполняется с помощью шейпового перехода Radial Wipe.
Применяется при подготовке презентаций (плавная смена одной диаграммы на другую), имитации часов (ускоренный ход часовой стрелки) и т.д.
Туториал по созданию анимированной круговой диаграммы.
#Adobe_After_Effects #анимация
