fa
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

نمایش بیشتر
2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Горячие клавиши 3ds Max #3DMax
Горячие клавиши 3ds Max #3DMax

Туториал по созданию механики Как устроена основная геймплейная механика игры — взаимодействие с тенями? Для решения загадок пользователь должен переставлять предметы и, соответственно, менять форму и размер теней. https://www.youtube.com/watch?v=G44pGQgFd90&feature=youtu.be Чтобы создать такую механику, потребуется несколько игровых объектов: источник света, предмет, отбрасывающий тень, и стена, которая выступает в качестве полотна для теней. Этих объектов достаточно, чтобы реализовать механику. https://giant.gfycat.com/RedBonyAfricanfisheagle.mp4 Демонстрация механики: https://giant.gfycat.com/TeemingDefinitiveGuanaco.mp4 Сначала источник света «бросает» лучи в сторону вертексов объекта, чтобы определить, в каких местах лучи пересекают стену: https://giant.gfycat.com/BelovedGoodnaturedAsiaticlesserfreshwaterclam.mp4 Совокупность точек пересечения используется для определения формы тени: https://giant.gfycat.com/WickedShyKomododragon.mp4 Форма тени нужна для создания 2D-коллайдеров — плоских объектов, которые могут регистрировать столкновения с другими игровыми предметами. Так тень становится «осязаемой» — её можно применять для платформинга и решения головоломок. Создание коллайдеров — это наиболее сложный этап. Чтобы сгенерировать их из набора точек, нужно использовать графические алгоритмы, например, Convex Hull или Concave Hull. https://giant.gfycat.com/ShadyCommonKite.mp4 Цель автора разработки состояла в том, чтобы создать головоломку, которая давала бы игрокам новый опыт. #туториалы

Сочетание цветов друг с другом #3DMax
+6
Сочетание цветов друг с другом #3DMax

Отражение и преломление материалов важно знать при 3D моделировании. #3DMax
Отражение и преломление материалов важно знать при 3D моделировании. #3DMax

Полный список модификаторов в 3D Max #3DMax

https://leonardo.osnova.io/3038a301-35e0-50f2-bfd2-9fed0dc5f773/-/format/mp4/ Имитация полета стрел без использования физики. #советы

Световая температура #советы
+4
Световая температура #советы

Полный код Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs выложили в открытый доступ. Сделала это сама студия Frictional Games, которой принадлежат права на серию. Теперь исходный код обеих игр распространяется по лицензии GPL3, то есть его можно свободно изменять и копировать. Так в Frictional Games хотят не только сделать работу создателей модов к Amnesia проще, но и стремятся помочь начинающим разработчикам и программистам. Код The Dark Descent: https://bit.ly/33Vu9HB Код A Machine for Pigs: https://bit.ly/361TXEI

https://bit.ly/3cIDFlt #советы #левел_дизайн

https://bit.ly/2EG7bvE #советы #продвижение

https://bit.ly/3cGSIvS #советы #продвижение

https://bit.ly/36fOE4A #советы #продвижение

Классное видео о создании игры The Outer Worlds https://www.youtube.com/watch?v=6u7r6675r7E

Если кому интересно, набор ассетов для unity по очень хорошей скидке https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software #Unity #ассеты

Неплохое видео о типах монетизации в мобильных играх https://www.youtube.com/watch?v=_wXnt7OiJww #советы