fa
Feedback
Станислав Минаев — блог

Станислав Минаев — блог

رفتن به کانال در Telegram

Мечтать надо перестать и просто работать, работать хорошо. Будут маленькие победы и большие поражения и надо быть готовым к этому. И если поражения не будет — Будем счастливы

نمایش بیشتر
1 864
مشترکین
-224 ساعت
-77 روز
-1330 روز
آرشیو پست ها
Как вам патч?

Вы представляете какая редкая нам выпала генерация Вселенной, в нашей Вселенной Blick1337 который был отождествление слово «Кальян» 2 недели уже как не курит вообще.

У Майнкрафта все не очень, у гта хорошо/приемлемо

Наш продукт на Foxhole пользуется популярностью сразу после релиза, продаж уже больше 100к сделали на новую игру где читы непопулярны.

Колосс на глиняных ногах (Neverlose) после возвращения на рынок получил очень низкие (крайне низкие) доходы по сравнению с "лучшими временами", мое мнение — это катастрофическая потеря прибыли. Много видео смешых в сети-интернет про продукт, еще они и обещали в этом году доту + лигу, а они же "феймовые" поцаны за базар всегда отвечают

Короткий ответ почему у мелонити в этом году 6 релизов а у остальных ничего 😁

Скоро в Майнкрафте будет апдейт вот внутренний лог проектной менеджера Итого, запрос был на 3 месяц, так что рассматриваем, по сути, всю осень. Кадровые изменения: засекречены. За эти три месяца было совершено около 234 коммитов под моим (изредка не только) рукодводством, где:   В основном жека, но также и делифс поправки ввели заметные поправки в визуальную часть, поработав с фонтами. Правки утилит для рендера, а так что общий код рефакторинг и поддержка перехода на тиковую систему взаимодействия с инвентарём, что делает модули более безопасными для использования на серверах   Дамаг привнёс огромное количество минорных и утилитарных исправлений, а также дополняющих настроек к основным модулям.   Делифс это в основном архитектурные и перфоманс‑изменения: улучшение системы событий, устранение рефлексии, оптимизация аллокаций и рендера (ESP, ProjectUtil, Scale/Scissor utils в тч) и mixin‑ов   Сейчас Лёша же ежов в целом потихоньку реализовывает жидкое стекло и другие визуальные улучшения   Суммарно, я себе мало что присваиваю, так как находился почти во всех процессах, потому подытожу суммарные изменения. Сильно улучшена аура, на последних тестах она работала для FunTime. Улучшены утилитарные модули для серверов HolyWorld и FunTime. Переработан интерфейс, теперь в нём проще ориентироваться. Улучшена суммарная визуальная составляющая,  добавлены модули, более привычные обычным игрокам. Было поправлено более 60 багов.   Из того, что не было реализовано, но уже программа на зиму — более подробная система программируемых макросов, такого в нормальной реализации нет ни у кого на рынке и это очень даже потенциальная зона роста для продукта.   Сейчас клиент обладает достаточно уникальным визуалом и +- норм функционалом (по идеи, надо ещё щас баги прокэтчить), что переносит основную проблема проекта сейчас скорее на маркетинг, нежели на продукт.

Кто для вас в чит индустрии самый уважаемы человек и почему?

Никто не верил что Roblox заблокируют, значит судьба Steam тоже предрешена 🥹

То что сейчас будет происходить в чит индустрии описать можно этим видео

پیام صوتی00:25

+1
Мы научился делать вот такие ролики на Veo 3 — кто хочет делать AI фильмы про доту со смыслом и инструментами пишите в комментариях свои идеи. Самых лучших возьмём. Надо снова всем показать какого это быть самыми компетентными в медиа индустрии 😁

Грель - июль-пыль.mp39.25 MB

پیام صوتی00:08

پیام صوتی00:19