тоже моушн
رفتن به کانال در Telegram
нейромагия + моушн дизайн тренды, новости, эксперименты связь с автором @vsewall чат канала https://t.me/+rmQcCIEN93ExMjUy
نمایش بیشتر9 841
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-227 روز
-8430 روز
آرشیو پست ها
9 841
а здесь многострадальный рик перерисован в стиле кандинского с помощью стайл трансфера из этого поста. скажу честно, ожидал более красивый результат, но главное что это удалось запустить в колабе. максимально долгая генерация, на этот ролик ушло 6 часов, из которых 2 часа просчитывался оптикал флоу (потому что цпу, буэ). хорошо что эту операцию не нужно повторять если захочется использовать другой стиль
9 841
попросил VQGAN+CLIP перерисовать рика эстли как будто это цветные коты играют на деревьях в рисовке художника леонида афремова. как по мне направление интересное и надо копать, искать подходящие запросы и подбирать правильные модели, потенциал большой. хотя не хватает оптикал флоу чтобы убрать строб от кадра к кадру. надеюсь кто нибудь прикрутит)
9 841
9 841
и в тему предыдущего поста вот фильм размышление на тему жизней на других планетах. что ни кадр то референс. есть еще вторая часть и кому необходимо русский перевод
9 841
В первом клипе мы наблюдаем губчатых существ, живущих среди камней. Они пульсируют, дымят, тянут щупальца из сфинктеральных отверстий. Те, что покрупнее, волочат камни на себе как экзоскелет, колобки помельче обходятся без него. Щупальца сплетаются в толстые узлы-колонии или отделяются от хозяев и ползут к неведомой цели автономно.
Во втором — следующий виток эволюции: щупальца закрутились в спирали и стали больше похожи на лапки насекомых, а вместо дымящихся пор и сфинктеров — россыпи глаз на пупырчатом тельце. Эти головоногие ходят друг по другу в бесконечном рекурсивном хороводе, шевелят спиральными лапами и вращают глазами, лезущими из глубин морщинистой кожи как зрячие фурункулы.
Все движения существ в первом клипе анимированы процедурно, а во втором процедурно сделано вообще всё, включая самих существ, их танцы и вращенье глазами. Руками двигали только камеру и освещение. Автор клипов — гений генеративной компьютерной графики Richard Lord
#procedural #cryptid #dance
9 841
Ещё один картографический проект, в этот раз от всем известного Зака Либермана
Land Lines
#mag #geo #experiment
9 841
А вот родное видео через neural style. Да, лучше, чем ebsynth.
И дольше раз в 20. Для плавности нужно просчитать optical flow в обе стороны для каждого кадра, а потом все прогнать через нейронку. Суммарно занимает часов 6 для видео 280х512, 9сек. Судите сами 😢
Возьмём это за точку отсчёта, и посмотрим, что там с тех пор наваяли в этой области.
9 841
для всех любителей переноса стиля прекрасная новость - автор канала derp learning запилил колаб внутри которого та же технология что и на сайте ostagram.me
теперь необязательно стоять в очереди или платить деньги - все запросто делается в колабе. колаб кстати образцовый - на русском языке и все лишнее от глаз спрятано. заходи, нажимай на кнопку, загружай картинки и получай архив в загрузки - шик!
минусы:
долгая генерация. на одну картинку требуется 3-10 минут, в зависимости от разрешения.
на подбор подходящего стиля может уйти много попыток. грубо говоря из 10 генераций хорошо если хотя бы одна будет выглядеть достойно. здесь на помощь приходит огромная база чужих экспериментов - остаграм.
алгоритм довольно древний и написан на тензорфлоу (вроде бы пайторч более современный и прогрессивный фреймворк, но это не точно), иногда заметны типичные для него артефакты изображения.
и очень важный нюанс - требование к качеству исходника стиля. у донора должно быть такое же соотношение сторон как у картинки которую хочешь обработать. лучше если разрешение тоже совпадет. иначе в финальной картинке будут искаженные элементы стиля. не уверен, косяк ли это колаба или самого алгоритма.
плюсы:
настоящий глубокий перенос стиля. я пробовал обрабатывать кадры из видео и похоже что от кадра к кадру нет сильных скачков стилизованных элементов, все остается на своих местах, в отличие от моего другого любимого стайл трансфера.
так же в скором времени надеюсь проверить перенос стиля для видео. все необходимое в репозитории для этого имеется, главное чтобы заработало внутри колаба.
9 841
Фантастическая интерактивная работа на юнити 😍
В вебе это тоже возможно с деградацией картинки на слабых устройствах
#reference by KeJyun Wu
9 841
🎮 Глаз радуется: вышла новая VR-игра Brink Traveler с потрясающей графикой. Это отличный пример, как нужно использовать воксельные технологии и 3D-дизайн — видно, что разработчики на славу постарались и воссоздали красивейшие места планеты с высокой детализацией каждой песчинки, пылинки и камушка. Уже доступны локации водопада Хауифосс в Исландии, Долины Смерти в Калифорнии, горы Уитни в Сьерра-Неваде и 10 других мест.
Чтобы игра не соскучила, вы будете слушать виртуального гида, читать описания мест, собирать достопримечательности, делать снимки и обещают обновлять контент. Brink Traveler не бесплатный, но точно стоит своих 259 рублей в SteamVR (правда в Oculus Store $9,99). Покажите такую игру тем, кто никогда не пользовался VR — и он 100% влюбится в виртуальную реальность.
#VR #Game #Fun | Not Boring Tech
9 841
смотрю на такое и завидую, слишком уж красиво! про инфернальную версию уже написал NeuralShit. детализация слабовата, но ощущения движения завораживают, потому что не от мира сего. информации о том как сделано и тем более готового колаба нет, потому что слишком хорошо получилось) твиттер автора
9 841
Вы уже наверняка пробовали генерировать интересные картинки с помощью связки CLIP + Любая генеративная модель (VQGAN, BigGAN и пр.). Если еще не пробовали, то бегом пробовать (инструкция и описание здесь). Основная суть всегда одна и та же: CLIP отвечает за связь эмбеддингов текста и изображений (или каких либо данных), а вторая сеть отвечает за генерацию.
Ожидаемо что, кто-то попытался совместить CLIP с генерацией 3D моделей и текстур. Исследователь Nikolay Jetchev в своем Twitter делится результатами экспериментов. Деталей крайне мало, но судя по всему сама геометрия моделей генерируется SMPL.
А как вам кажется нужно совмещать CLIP и 3D?Делитесь идеями в комментариях 🧑💻
