Limbic's Void
رفتن به کانال در Telegram
Illustrator ✧ Tattooist ✧ Artist Digital dungeon of the psychedelic ritualist, elf lizard, wandering hobo magician aka Limbic Void. Art, photos, thoughts, ຖคtนrҽ tҽxtนrҽʂ, wanderings, etc. Admin: @ZkaubatheWizard Inst: @_v0id.tincture
نمایش بیشتر726
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
+1
After the early visit to the hospital one morning a week ago, my hand could easily be classified as a work of abstract art.
There was a minor incident involving excruciating pain and a fountain of blood spurting out of me, courtesy of the lovely lady who was trying to put an IV in my vein, but I’m fine now. This got me wondering, and after some introspection, I discovered that deep within me lies a whole constellation of quite philosophical stones. Hope the Pure Fucking Chaos allows me to finish my works of art before they reveal all their mysteries to me and I croak. Lol.
P.S.: иногда жизнь бьет ключом что бы уже окончательно добить все твои жалкие попытки более-менее адекватного существования.
+1
After visiting the hospital early in the morning a week ago my arm claims the title of a work of abstract art.
There was a minor incident involving excruciating pain and a fountain of blood.spraying out of me discovered that it wasn’t just one or two, but a whole scattering of philosophical stones hidden within me.
+1
To your discomfort and surprise, you have been ambushed on a forest road. On the other hand, at least something unusual has happened today! What are you doing?
Сколько бы не твердили безумные мудрецы древности о том, что во тьме таинственных изысканий таятся ужасы, в своей природе враждебные земному положению вещей, все эти фантасмагорические запретные знания продолжают иррационально манить к себе отчаявшиеся умы, ибо кажется вместе с остатками рассудка они так же способны уничтожить весь этот кощунственный и опостылевший пиздец, в котором мы все вынуждены находиться.
4 года. Время продолжает свой бег, а катастрофа и непрекращающийся кошмар сменяются затяжным параличом отчаяния и тоски. На еще дымящихся останках своей судьбы неприкаянно блуждают обитатели лимба, терзаемые неясностью очертаний грядущего, скрытого за туманом войны. Они задумчиво перебирают сбившуюся под ногами копоть, зиждясь отыскать мало-мальски пригодные фрагменты того, что еще недавно считалось смыслом. И вместе с тем, меня не перестает посещать ощущение, что то, чего мы лишились было лишь тончайшей завесой благополучного неведения, отделявшей сознание от торжества бессмысленного и жестокого, по истине паразитического бытия.
+4
: Gooseberry Couter ✧ for Ruta : 💚
It's a shame not everyone will understand.
Musick:
Magic Man - Wizard in a Tower That You Could Never Siege+8
𝕿𝖎𝖓𝖙𝖆𝖘 𝕮𝖔𝖗𝖉𝖔𝖇𝖊𝖘𝖆𝖘 | 𝕽𝖚𝖘𝖙 𝖆𝖓𝖉 𝕬𝖒𝖇𝖊𝖗 '²⁰²⁵
Under the scorching sun of the Southern Hemisphere, a combination of warm orange shades of ochre, rust and copper reigns supreme over nature and the sky.
Fue uno de esos días de Buenos Aires en el que el hombre se siente no sólo maltratado y ultrajado por el verano, sino hasta envilecido.Как написал однажды Борхес в своем рассказе There Are More Things, "Это был один из тех дней в Буэнос-Айресе, когда человек чувствует себя не только униженным и оскорбленным летом, но даже опозоренным." Согласно неизъяснимой традиции, большинство природных зон в БА работает до 6 вечера. Солнце же радо без выходных и перерывов на обед испепелять улицы с шести до восьми, так что счастье прогуляться не опаленным случается не так уж часто. А уж возможность в самый разгар лета прятаться от дождя под дубом в гордом одиночестве является везением, достойным награды "событие месяца". В остальном же обыденность переебывает поперек ебла парадоксом, обязующим работат, болет, прозябать за бестолковой волокитой и биться головой об стену, смиряясь яхужевсехяхужевсехяхужевсех... Настало время попытаться как-то завершить эту сюжетную арку. Попробую начать с похода на концерт Psychonaut 4.
+8
𝕿𝖎𝖓𝖙𝖆𝖘 𝕮𝖔𝖗𝖉𝖔𝖇𝖊𝖘𝖆𝖘 | 𝕽𝖚𝖘𝖙 𝖆𝖓𝖉 𝕬𝖒𝖇𝖊𝖗 '²⁰²⁵
Under the scorching sun of the Southern Hemisphere, a combination of warm orange shades of ochre, rust and copper reigns supreme over nature and the sky.
Lughnasadh, the time of harvest! Freed from duality, limitless and eternal, the Goddess sacrifices herself in pure joy to nourish the primordial soil and animates everything, like the magical sperm of a fairy world.
+1
* Katabazine V quest locations *
This cat wants something from me, but I don't know much about animals. Any suggestions?
Геймплей предлагает к созерцанию грандиозный форс-мажор, где амбиции разработчиков спотыкаются о нехватку ресурсов и боевую систему "под DnD" (почему можно лечь спать посреди горящего данжена, перезарядив свои
[1 per rest] абилки, но трехдневное путешествие из города в город не считается сном? партия бежит на стимуляторах?). Количество менюшек, дающих возможности писать письма в спортлото, дружить с волшебными мечами, заведовать аптекой, библиотекой, составлять десятки (!) уникальных комбинаций магических сигил и насылать казни египетские заставляет восхититься масштабам творческой мысли и печально вздохнуть. Все это однозначно создавалось под игру в три раза длиннее.
Словно dungeon master, не одну ночь корпевший над компанией, Tyranny не стесняется быть несдержанной, объясняя устройство своего сеттинга. При желании можно провести много часов, слушая лекции про связь планет-спутников с магией воды и консультируясь со своим личным писарем по вопросам исторических событий. Разработчики так же высказывают забавные тейки о наболевшем, подчеркивая, что в тиранической империи Кайроса в отличии от варварского матриархального Тирса установили абсолютное гендерное равенство. В разгар войны никто не заботится о макияже, так что порой может потребоваться несколько минут, что бы идентифицировать предпочитаемое местоимение закованного в полный доспех солдата. Суровый, словно вытесанный из скалы визуальный стиль органично работает в дизайне локаций, но бросает на игру тень крайне сомнительных модных тенденций [вы одеты как черт].
Так как все же получается, что наш ум порой находит прибежище в историях беспощадных и мрачных? Думается, можно посмотреть на это таким образом: в жизни людям не часто выпадает возможность изменить ход мировой истории. Спекулятивный жанр же сконцентрирован на героях, обладающих феноменальной агентностью. Знакомясь с протагонистом, мы интуитивно ожидаем, что все его трудности увенчаются победой. Чем страшнее давление обстоятельств, тем более значительным ощущается триумф. Даже ортодоксальные истории борьбы добра со злом зачастую подводят нас к мысли о непомерно высокой цене победы. Пройдя череду испытаний протагонист больше никогда не будет прежним, а мир понесет на себе множественные шрамы минувшей борьбы. Таким образом начиная свой путь в заведомо чудовищных условиях протагонист-антигерой получает вектор, в котором каждый его выбор сделанный в пользу сострадания становится подчеркнуто важным за счет своей трудности, а личность приобретает черты человека достаточно дерзкого что бы из личных принципов решиться бросить вызов... тирании.Геймплей предлагает к созерцанию грандиозный форс-мажор, где амбиции разработчиков спотыкаются о нехватку ресурсов и боевую систему "под DnD" (почему можно лечь спать посреди горящего данжена, перезарядив свои
[1 per rest] абилки, но трехдневное путешествие из города в город не считается сном? партия бежит на стимуляторах?). Количество менюшек, дающих возможности писать письма в спортлото, дружить с волшебными мечами, заведовать аптекой, библиотекой, составлять десятки (!) уникальных комбинаций магических сигил и насылать казни египетские заставляет восхититься масштабам творческой мысли и печально вздохнуть. Все это однозначно создавалось под игру в три раза длиннее.
Словно dungeon master, не одну ночь корпевший над компанией, Tyranny не стесняется быть несдержанной, объясняя устройство своего сеттинга. При желании можно провести много часов, слушая лекции про связь планет-спутников с магией воды и консультируясь со своим личным писарем по вопросам исторических событий. Разработчики так же высказывают забавные тейки о наболевшем, подчеркивая, что в тиранической империи Кайроса в отличии от варварского матриархального Тирса установили абсолютное гендерное равенство. В разгар войны никто не заботится о макияже, так что порой может потребоваться несколько минут, что бы идентифицировать предпочитаемое местоимение закованного в полный доспех солдата. Суровый, словно вытесанный из скалы визуальный стиль органично работает в дизайне локаций, но бросает на игру тень крайне сомнительных модных тенденций [вы одеты как черт].
Так как все же получается, что наш ум порой находит прибежище в историях беспощадных и мрачных? Думается, можно посмотреть на это таким образом: в жизни людям не часто выпадает возможность изменить ход мировой истории. Спекулятивный жанр же сконцентрирован на героях, обладающих феноменальной агентностью. Знакомясь с протагонистом, мы интуитивно ожидаем, что все его трудности увенчаются победой. Чем страшнее давление обстоятельств, тем более значительным ощущается триумф. Даже ортодоксальные истории борьбы добра со злом зачастую подводят нас к мысли о непомерно высокой цене победы. Пройдя череду испытаний протагонист больше никогда не будет прежним, а мир понесет на себе множественные шрамы минувшей борьбы. Таким образом начиная свой путь в заведомо чудовищных условиях протагонист-антигерой получает вектор, в котором каждый его выбор сделанный в пользу сострадания становится подчеркнуто важным за счет своей трудности, а личность приобретает черты человека достаточно дерзкого что бы из личных принципов решиться бросить вызов... тирании.ಠ_ಠ
При всей нездоровой иронии, которую я усматриваю в данной ситуации, есть что-то вполне закономерное в том, что история о авторитарной империи бронзового века оказала на меня какой-то психотерапевтический эффект. Многие описывают Tyranny как игру, где дают побыть злодеем. Однако, исследуя тему того, до чего может дойти человек, наделенный властью в коррумпированной системе, она ставит перед игроком дилеммы, выводящие повествование далеко за рамки симулятора жестокости.
При первом запуске уютная презентация, напоминающая детскую сказку с картинками знакомит нас с экспозицией: в результате агрессивной захватнической войны армии властелина тьмы Кайроса поработили большую часть континента. Лишь небольшой полуостров Тирс на самом краю империи продолжает сопротивляться натиску тирана. Наш протагонист — Вершитель Судеб, опричник, действующий как легальный представитель закона под надзором Архонта Правосудия. По прибытию на линию фронта герой обнаруживает себя в эпицентре конфликта меж двух слетевших с катушек армий Оверлорда: яростной орды кровавых психопатов и гордого легиона дисциплинированных фашистов. Будучи глашатаем магической воли Кайроса, Вершитель Судеб должен огласить генералам приказ, призванных подавить беспорядки...
Затем наступает время выбирать: на чью сторону встать? Казнить или миловать? Игра не устает увещевать о взвешенности решений, параллельно выкладывая на стол развилки с самыми воодушевляющими вариациями теоремы вагонетки навроде "велеть отрубить провинившимся руки / посадить всех на кол". Дамоклов меч моральной ответственности органично вплетен в повествование — многие из решений предопределяют события игры на множество ходов вперед, так как выбор одного блокирует опцию другого. На начальных этапах игры необходимость выбирать, не обладая достаточной информацией зачастую приводит к последующему неприятному осознанию результатов своих собственных действий. К примеру можно обнаружить себя навлекшим на мятежное королевство библейских масштабов магический шторм, превративший армию врага в вихрь искореженного металла, носящийся по истерзанным землям (я). Так же приходится иметь дело с такими явлениями государственности как коррупция, бюрократические переписки, незаконное проникновение в данжены и уничтожение крамольных свитков. Репутация играет огромную роль. Игра в равной степени поощряет как кооперацию, так и жестокость по отношению к окружающим, награждая Вершителя Судеб различными уникальными способностями и комбо с компаньонами как только показатели благосклонность/гнев и лояльность/страх достигают определенных значений. А тот факт, что у Архонта Правосудия может поменяться о вас мнение после одной неаккуратной реплики в разговоре при котором он даже не присутствовал создает параноидальное ощущение постоянного наблюдения.
Может показаться, что подобная вводная бросает игрока в ситуацию абсолютной обреченности, где всякая воля была сломлена сапогом сверхъестественного зла. Однако у Вершителя Судеб всегда есть выбор: действовать жестоко, но справедливо, как и подобает слуге закона, погрузиться в пучины деспотизма или напротив, бороться за то, что бы привнести этот мир немного человечности. Однозначно "правильного" выбора нет. Даже систематически спасая гражданских из мясорубки войны, протагонист не становится картонным паладином, так как необходимость отвечать за свое неуместное милосердие подталкивает его на манипуляции с законом и дачу ложных показаний в Суде.
Правильное произведение настигающее в благоприятный момент способно вызвать в разуме эффект нарративного гипноза. Единым вдохом пронесясь через повествование, ты вдруг наталкиваешься на концовку, дабы осознать что пережитое больше никогда не повторится. Не распутать словно в первый раз хитросплетение сюжета. Карты раскрыты и нарратор стих за завершающим аккордом. Остается лишь рефлексировать над недосказанностью, вспоминая это странное ощущение чего-то парадоксально знакомого. Практически интимного. Последующие дни, а может и недели, проведенные в ошарашенной опустошенности заставляют задаваться вопросом: в чем заключается магия вымышленных миров? Множество суток кропотливого ручного труда я поборол благодаря этому эмоциональному катализатору, сворачивающему твое воображение в пружину, вдыхающему в душу нечто подобное проблеску истинной жизни, но по сути своей представляющее квинтэссенцию эскапизма.
Иногда меня посещает мысль, что подобными вещами уместно делиться — вдруг сработает для кого-то еще. Обычно я предпочитаю погружаться в избранную тему тщательно исследуя все ее закоулки с вниманием, балансирующим на грани концентрации и одержимости. За сим за год набирается одна или две вещи, достойные быть озвученными публично.
Сегодня таковой я волю провозгласить Tyranny!
Warning: я прошел Tyranny два раза and I have some thoughts.
(что бы скипнуть рецензию читайте первый и последний абзац с думами)
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
