RPG Lab Gremlin
رفتن به کانال در Telegram
Різні настольно-рольві ніштяки: матеріали, доповнення, ідеї, статті, роздуми. В основному про OSR та около-PbtA, але цікаво може бути всім, хто любить НРІ. В разі чого звертайтесь до @darkmentat
نمایش بیشتر535
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Repost from DENSE FOREST CAMP
📓 «Пройдисвіт» цифрова версія вже чекає на вас! 📓
🔥 Вітаємо біля вогнища, пройдисвіти!
🛒 Цифрова версія «Пройдисвіта» доступна для завантаження за «плати скільки хочеш».
MonoBase | BlueSky | Discord
Repost from N/a
Класика OSR нарешті доступна українською!
Чи щось таке.
Крім перекладу, я зробив невеликий рерайт, виправив речі, які мені не подобались, і перебалансував пригоду для 1-го рівня (тому що переважна більшість ігрових груп використовували її саме так). Разом з коментарями до певних кімнат вийшло дуже непогане introductory adventure.
Сім'я неземних насолод - скачати
Взагалі цей текст якраз відображає і моє бачення цього руху. Бо дійсно, в олдскульні часи люди грали дуже по різному, але OSR звертає увагу саме на "незвичних" для нас речах, що були відкинуті в подальших стилях гри і фокусується на цих альтернативних варіантах.
В минулому люди певно що грали як великими ватагами з найманцями і слугами, так і більш звичними маленькими партіями героїв. І оскільки другий варіант нам всім знайомий по мейнстрімних іграх, то ми фокусуємось і досліджуємо саме перший варіант.
Те саме можна сказати щодо універсальних перевірок характеристик проти "навичок гравця", упор на відіграш проти більш тактичного підходу, фріформ пригоди проти покладання на процедури та інші знакові особливості OSR. Та що казати, рейкові пригоди не Візарди винайшли, і навіть в AD&D DMG іноді можна зустріти сумнівні твердження для сучасного прихильника старої школи.
Очевидно що грали дуже по різному. Проте саме ті моменти, що колись були в іграх по першим редакціям і потім зникли, заставляють нас змінити оптику і спробувати щось інше. І навіть якщо ці альтернативні підходи не кращі, то вони хоча б свіжі і цікаві самі по собі. Проте тут очевидно, що раз це був не разовий експеримент, то для нас вони як мінімум не гірші х)
І до речі, для мене це стосується в тому числі внутрішньо-осрних штук. Не остання причина, чому я більше люблю расокласи в B/X ніж більш звичний підбір раси і класу в AD&D, полягає саме в тому, що це щось відмінне й нестандартне, оскільки саме останній варіант потім виріс в мейнстрімне D&D.
#osr #мюслі_вслух
Вирішив перекласти цю замітку, бо навіть досі зустрічаються такі аргументи.
П’ять речей, які треба було сказати про OSR
#osr
Repost from N/a
Мій улюблений шматок OSR-мудрості - ось. Хоча в поточному стані речей він вже не дуже стосується ярлика OSR (щоб під ним не малось на увазі).
Вирішив перекласти цю замітку, бо навіть досі зустрічаються такі аргументи.
П’ять речей, які треба було сказати про OSR
#osr
Repost from N/a
Мій улюблений шматок OSR-мудрості - ось. Хоча в поточному стані речей він вже не дуже стосується ярлика OSR (щоб під ним не малось на увазі).
До речі український Морк Борґ я передзамовив і вам бажаю. Все ж артефакт, який можна оцінити тільки в папері, та і для мене переклад значно підвищує сприйняття. Вдале доповнення до колекції, та і підтримати M87 варто.
Не знаю коли зможу його потримати, а тим більше щось водити, та все ж) Може будуть часи і повернусь до старого задуму перемішати його з Frostbitten & Mutilated, а може й ще щось докрутити, і поводити в більш розв'язному стилі.
Мені дуже не подобається підхід, коли суто ігрові сутності стають чимось, що існує в ігровому світі "ін фікшен". Починаючи від характеристик персонажа і його класових обмежень, і закінчуючи наявністю оголошень з квестами чи знань NPC про "спец-абілки", одиниці досвіду і рівні, як у всякому аніме фентезі.
Стосовно класів так само — для мене це архетипи, які підходить персонажу, а не конкретні організації чи звання в світі. Ці всі правила лише для гравців, щоб створити "інтерфейс" для взаємодії з ігровим світом, а різні сутності в ньому зовсім не зобов'язані їм слідувати.
Тому я не дуже люблю троп "суперницької партії пригодників". Для мене взагалі "пригодниками" можуть бути тільки персонажі гравців, і тільки їм дозволено безцільно плентатись картою і влазити в кожнісіньку авантюру. А всі інші повинні бути хоч якось вкорінені у світі. І тим більше не збиратися в "гільдії".
До того ж це зробити зовсім не важко. Достатньо назвати ваших NPC-пригодників найманським загоном, орденом, нечестивими паломниками, культом, розбійницькою бандою, групою мародерів або ж навіть ополченням чи загоном маршала. Функціонально нічого не зміниться, бо в таких відколотих невеликих груп часто достатньо автономії, проте це вже буде мати більше сенсу.
#osr #мюслі_вслух
Repost from DENSE FOREST CAMP
🧙♂ «Пройдисвіт» — відродження старої школи українською 🗡
🏕 Вітаємо біля вогнища, мандрівники та мандрівниці!
🎲 Розвиток та новації у нашому хобі добряче змінили стиль ігор та принципи їх ведення. Але стара школа раз у раз повертає нас у часи перших редакцій D&D, коли двадцятки випадали частіше, персонажі мали менше здоров'я, а смолоскип був необхідністю, а не опцією для людини-воїна.
⏳ Відродження старої школи (OSR) — це всесвітній рух, що відновлює той спосіб гри й ігровий процес, який існував у зародку нашого хобі. Принципи руху стали стійкою основою сучасних видань, а незабутній стиль і досвід гри лишаються конкурентними поряд із глибоко наративними та механічно детальними НРІ.
📓 Ми долучаємося до розвитку цього руху разом із darkmentat-ом та його «Пройдисвітом» — першою повноцінною OSR-грою українською.
⚙ Наразі гра перебуває в активній розробці.
📜 Слідкуйте за нашими соцмережами, щоб дізнатись більше про OSR та «Пройдисвіта» зокрема.
Зібрав деякі свої думки про соло ігри, яких чомусь стало все більше останнім часом.
#мюслі_вслух
На диво прикольний огляд Сондера на Outcast Silver Raiders. Прям конструктив і по ділу, замість надмірного пустого пафосу в який його часто заносить)
https://www.youtube.com/watch?v=74QU3E4VjMQ
Трохи поспілкувався на цю тему і здивувався, наскільки сильно різним людям важливий візуальний дизайн і "несира" верстка. Думаю загальний консенсус буде в тому, щоб для "великих продуктів" робити красиві пдф, але для невеликих чисто робочих матеріалів достатньо і гуглодоків. Хоча сам я дійсно кайфую від добре структурованого чистого тексту чорним по білому, як в тих же Wolves Upon the Coast.
До речі, багато останніх штук я публікував як звичайні гуглодоки з мінімальною структурою і форматуванням. Мені здається, що так зручніше взяти чистий текст і скопіювати у власні нотатки, заодно підігнавши деталі під себе.
Проте наскільки це вірно? Стосовно "продуктів з дизайном" все зрозуміло, проте можливо навіть прості зверстані pdf мають свої переваги, а такі гуглодоки навпаки чимось незручні?
Тим часом випала нагода довести до ума одне невелике підземелля, що накидав під час іншої такої нагоди.
Орієнтувався на OSE як на певний стандарт, модуль розрахований для персонажів 2-3 рівнів, підійде щоб вбудувати в більш цивілізовану частину вашої кампанії і підв'язати до інших пригод.
Покинуте шпигунське лігво
#osr
Repost from M87* Games
❗️ Агой, авантюристи❗️
☄️ Зоря з неприродним сяйвом освітила горизонт, а це означає, що «Мерзла Твань» уже доступна в електронній версії. Протягом тижня наш окультний гурток обіцяє розпочати відправку і фізичних копій пригоди.
🧙♂️ Запрошуємо окультистів, шарлатанів та єретиків у найкраще місце для пошуку скарбів. Щоправда, щоб винести їх, вам доведеться віддати, можливо, не одне життя.
🗺 Тут, серед льоду та розрухи, ви знайдете речі, цінніші за ваші нікчемні душі. Це пісочниця для персонажів 1–3 рівня, яка ідеально впишеться у вашу кампанію — якщо ви, звісно, не боїтеся забруднити чоботи в інопланетному слизу.
Команда експедиції:
◾️ Творець кошмару: darkmentat
◾️ Візуальна алхімія: Ksenographica
◾️ Картографія та візія: Макс Романов
◾️ Естетичний порядок: Dyvna Agency
Технічні деталі:
26 сторінок, журнал А5.
Рекомендовано: «Lamentations of the Flame Princess».
Сумісно з: «Каїрн», «Knave», «Mork Borg», «DCC».
Repost from DENSE FOREST CAMP
🎙Правило Нуль №2 | Мерзлий Мімік та пригоди для Coriolis. Чому українські ігри (не) виходять на західний ринок? 🎧
🗓 У цьому випуску будемо говорити про видання «МІМІК №5» та враження про нього, український горорний модуль для старої школи «Мерзла твань» від darkmentat'а, велике доповнення до нового «Coriolis: The Great Dark» під назвою «Flowers of Algorab» та загальна політика Free League щодо доповнень та пригод зокрема. Також обговоримо мітап «Cats&Dice» та «Geekach Center», присвячений українським настільним рольовим іграм.
😼 Розширена версія також доступна на МоноБазі і включає в себе теми поширення українського контенту на англомовну аудиторію, обговорення наших улюблених ігор та як ми готуємось до проведення ігор загалом з практичними порадами та застереженнями.
📣 Маємо повідомити, що надалі Правило Нуль буде виходити тільки для спонсорів на Монобазі. Ми публікуватимемо теми кожного випуску, тож охочі зможуть підписатись та послухати тему, що зацікавила.MonoBase | BlueSky | Discord
Repost from MIMIK!
❄️ Відкриваємо попереднє замовлення на «Мерзлу твань»!
🧊 Цього разу ми підготували для вас повноцінну зимову кампанію, розраховану на 5-6 ігрових сесій. Будьте готовими зустрітись віч-на-віч із прибульцями, моторошними аномаліями й стародавніми істотами!
🪐 Що всередині:
• 32 змерзлих локації для досліджень
• 11 монстрів, готових випробувати ваших героїв
• 10 артефактів, що змінюють хід пригод
• все необхідне для проведення кампаній, від чуток до погоди
🕓 Попередньо замовити журнал «Мерзла твань» можна до 10 лютого | 430 грн 360 грн
Вигадав і написав пригоду: darkmentat
Ілюстраторка: Ksenographica
Ідея обкладинки та мапи: Макс Романов
Дизайн і верстка: Dyvna Agency
26 сторінок, журнал А5. Включно з PDF (після релізу)
Рекомендована система: «Lamentations of the Flame Princess»
Легко адаптується під: «Каїрн», «Knave», «Mork Borg», «DCC»
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
