fa
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

رفتن به کانال در Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام CODE BLOG

کانال CODE BLOG (@codeblog) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 750 مشترک است و جایگاه 11 527 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 60 757 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 750 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 21 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -59 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -2 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.67% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً N/A% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 0 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 0 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند nvidia, спутник, intel, openai, microsoft تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 22 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 750
مشترکین
-224 ساعت
-137 روز
-5930 روز
آرشیو پست ها
CODE BLOG
10 750
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля 1. Разработка своей КРУТОЙ игры 2. Общий дизайн игры 3. Работа с
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля 1. Разработка своей КРУТОЙ игры 2. Общий дизайн игры 3. Работа с камерой 4. Погодные условия 5. Постройка домов 6. Выбор игровых объектов 7. Передвижение игроков. Добавление ИИ 8. Автогенерация. Враги в игре 9. Стрельба по машинкам и уничтожение 10. Заключительный урок #video #unity https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

CODE BLOG
10 750
Нужно больше таких призов #ithumor
Нужно больше таких призов #ithumor

CODE BLOG
10 750
Как мы сделали незаметную капчу? Как сделать так, чтобы капча работала и отсеивала ботов, а пользователям не приходилось ввод
Как мы сделали незаметную капчу? Как сделать так, чтобы капча работала и отсеивала ботов, а пользователям не приходилось вводить текст с картинки? На этот вопрос отвечают разработчики Yandex SmartCaptcha — в статье они делятся историей создания сервиса, рассказывают про изменение кода, рефакторинг архитектуры, невидимую для пользователя проверку и заботу о людях. Читайте статью в новом блоге Yandex Cloud и Yandex Infrastructure на Хабре, и не забудьте подписаться, чтобы не пропустить истории о том, как мы строим инфраструктуру Яндекса и делаем публичную облачную платформу.

CODE BLOG
10 750
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++ 1 - парадигма ООП, понятия классов и объектов 2 - сеттеры и геттеры, у
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++ 1 - парадигма ООП, понятия классов и объектов 2 - сеттеры и геттеры, указатель this 3 - конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка 4 - конструктор копирования 5 - статические методы и переменные класса 6 - агрегация и декомпозиция классов 7 - наследование классов 8 - перегрузка методов, виртуальные функции, override 9 - дружественные классы и функции 10 - множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов #video #oop #cpp https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu

CODE BLOG
10 750
Лучше резиновой уточки #ithumor
Лучше резиновой уточки #ithumor

CODE BLOG
10 750
Введение в программирование 1. Введение в программирование 2. Массивы и ссылки 3. Ввод-вывод и исключения 4. Классы и объекты
Введение в программирование 1. Введение в программирование 2. Массивы и ссылки 3. Ввод-вывод и исключения 4. Классы и объекты 5. Коллекции 6. Наследование 7. Синтаксис Java (часть 1) 8. Синтаксис Java (часть 2) 9. Синтаксис Java (часть 3) 10. Пример: крестики-нолики #video #java https://www.youtube.com/watch?v=kD-1zDS0XS8&list=PLBAwg87wLtfKvyWA-9mEt2rHcD6y6LWzo&ab_channel=kgeorgiy%27scourses

CODE BLOG
10 750
Скопировал код, а он не работает #ithumor
Скопировал код, а он не работает #ithumor

CODE BLOG
10 750
Node.js 1. Вступление 2. Что такое событийный цикл? (Events loop) 3. Timers, and process.nextTick(), setImmediate() vs setTim
Node.js 1. Вступление 2. Что такое событийный цикл? (Events loop) 3. Timers, and process.nextTick(), setImmediate() vs setTimeout() 4. Модули 5. Делаем простейший HTTP сервер 6. Express.js пишем простейшее REST API и реализуем базовый Dependencies Injection 7. Express.js - реализация Models и Actions используя Mongoose ODM 8. Express.js - Валидация 9. Express.js - Модули для конфигурации #video #js https://www.youtube.com/watch?v=t5QwHwpfou8&list=PL6nKq4UB9xc6D0MGEh3c36mWfFyA75Xew&ab_channel=%23JSCode

CODE BLOG
10 750
В чем же он не прав? #ithumor
В чем же он не прав? #ithumor

CODE BLOG
10 750
Уроки WordPress с нуля / Интернет магазин 1. Создание Ecommerce сайта для начинающих 2. Настройка сайта. Установка WooComm
Уроки WordPress с нуля / Интернет магазин 1. Создание Ecommerce сайта для начинающих 2. Настройка сайта. Установка WooCommerce 3. Разработка дизайна сайта. Плагин Elementor 4. Добавление товаров 5. Подключение системы оплаты 6 Заключительная часть #video #wp https://www.youtube.com/watch?v=FEwjdBCtCSI&list=PLDyJYA6aTY1kwHPV1cr6qsN7_3dCA-MB8&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

CODE BLOG
10 750
И тебе не названивают по 100500 раз #ithumor
И тебе не названивают по 100500 раз #ithumor

CODE BLOG
10 750
Теория множеств - для программиста 1 (продвинутый) ➤ ОСНОВЫ 2. ПРАКТИКА 3. ПРАКТИКА - 2 4. ПРАКТИКА - 3 5. ЗАДАЧИ С ЗАКОВЫРОЧ
Теория множеств - для программиста 1 (продвинутый) ➤ ОСНОВЫ 2. ПРАКТИКА 3. ПРАКТИКА - 2 4. ПРАКТИКА - 3 5. ЗАДАЧИ С ЗАКОВЫРОЧКОЙ -4 6. ПРАКТИКА - 5 7. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРИМЕР 8. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА 9. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА 10. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА #video #math https://www.youtube.com/watch?v=xRjm-PqklFk&list=PLe-iIMbo5JOJlDz3wWfMF40A8Id8Nll0b&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python

CODE BLOG
10 750
Вообще да, но нет #ithumor
Вообще да, но нет #ithumor

CODE BLOG
10 750
Курс по изучению языка Php 8 c 0 до профи 1. Введение в php 2. Типы данных 3. Операторы 4. Условия 5. Циклы 6. Массивы 7. Соз
Курс по изучению языка Php 8 c 0 до профи 1. Введение в php 2. Типы данных 3. Операторы 4. Условия 5. Циклы 6. Массивы 7. Создание функций 8. Функции для работы с датой и временем 9. Математические и строковые функции 10. GET и POST запросы #video #php https://www.youtube.com/watch?v=EGgfX21IyoA&list=PLuH4XlBKwOhtr5wdbpOKhF_vnth-p9B6f&ab_channel=DarkProger-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

CODE BLOG
10 750
Вообще нужно играть #ithumor
Вообще нужно играть #ithumor

CODE BLOG
10 750
20 мая пройдет Naumen Java Meetup, на котором поговорим о промышленной разработке java-приложений. А также расскажем: ☕️Как п
20 мая пройдет Naumen Java Meetup, на котором поговорим о промышленной разработке java-приложений. А также расскажем: ☕️Как пошагово внедрять SonarQube в существующий проект. ☕️Какие особенности возникают при разработке структуры БД для использования с JPA/Hibernate, а также выберем наиболее подходящий процесс разработки слоя доступа к данным. ☕️ Как не оказаться в неприятной ситуации, когда начнете разгонять свое приложение с помощью потоков в лоб. ☕️О семействе протоколов JGROUPS, а также про устройство кластера Naumen Service Management Platform. Встреча пройдет онлайн, ссылку на трансляцию отправим в телеграм-боте после регистрации 😉 → Зарегистрироваться

CODE BLOG
10 750
Angular + Spring/Java 1. что такое SPA приложения 2. установка Node.js 3. скрипты NPM/NPX 4. установка Angular пакетов 5. нас
Angular + Spring/Java 1. что такое SPA приложения 2. установка Node.js 3. скрипты NPM/NPX 4. установка Angular пакетов 5. настройка Policy в Windows 6. создание проекта через NG 7. создание проекта через NPX 8. открытие проекта в intellij idea 9. запуск проекта angular 10. структура проекта Angular #video #java https://www.youtube.com/watch?v=QNwPgVm55XQ&list=PL8X2nqRlWfab3tBneu2qCvLgfTVqUqZhW&ab_channel=javabegin

CODE BLOG
10 750
Так в книжке по воспитанию и написано #ithumor
Так в книжке по воспитанию и написано #ithumor

CODE BLOG
10 750
Как разрабатывать веб-сервисы на C# быстрее? Освой ASP NET Core. Этот фреймворк предоставляет шаблоны, которые значительно уп
Как разрабатывать веб-сервисы на C# быстрее? Освой ASP NET Core. Этот фреймворк предоставляет шаблоны, которые значительно упрощают процесс разработки. 15 мая в 20:00 мск приглашаем на бесплатный вебинар «ASP NET Core - подготовка и запуск простого веб-сервиса». Вебинар приурочен к старту онлайн-курса «C# ASP NET Core Developer» в OTUS. На бесплатном уроке мы: — Создадим базовый web API для сервиса; — Разработаем контроллер и настроим маршрутизацию точек доступа; — Подключим источник данных; — Познакомимся с инструментами ручного тестирования сервиса и моделями развертывания приложения. Спикером выступит Антон Герасименко, тимлид и .NET Developer. Вебинар будет полезен C#-разработчикам с опытом от 2 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений. Для регистрации пройдите вступительный тест: https://otus.pw/pHhg/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

CODE BLOG
10 750
Паттерны проектирования программ на языке C# 1. Фабричный метод (Factory Method) 2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory) 3.
Паттерны проектирования программ на языке C# 1. Фабричный метод (Factory Method) 2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory) 3. Строитель (Builder) 4. Одиночка (Singleton) 5. Прототип (Prototype) 6. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне объектов 7. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне класса 8. Мост (Bridge) 9. Компоновщик (Composite) 10. Декоратор (Decorator) #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=3nhrowv3gD8&list=PLKP3l9fd3KUG5F_I8-i1Iin6HueZGQsqQ&ab_channel=BuilderLine