Python/ django
по всем вопросам @workakkk @itchannels_telegram - 🔥 все ит каналы @ai_machinelearning_big_data -ML @ArtificialIntelligencedl -AI @datascienceiot - 📚 @pythonlbooks РКН: clck.ru/3FmxmM
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Python/ django
کانال Python/ django (@pythonl) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 58 574 مشترک است و جایگاه 2 247 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 10 312 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 58 574 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 26 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -159 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -23 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 6.80% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 2.95% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 3 985 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 728 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 20 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند github, claude, контекст, архитектура, api تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“по всем вопросам @workakkk
@itchannels_telegram - 🔥 все ит каналы
@ai_machinelearning_big_data -ML
@ArtificialIntelligencedl -AI
@datascienceiot - 📚
@pythonlbooks
РКН: clck.ru/3Fm...”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
pip install cli-anything-hub, дальше можно ставить готовые CLI через cli-hub install <name>.
GitHub: https://github.com/HKUDS/CLI-Anythingmultiprocessing часто стартовал процессы через fork().
И вот где начинается боль.
После fork() в дочернем процессе остаётся только один поток. Но состояние мира копируется как было:
* lock мог быть захвачен
* file descriptors всё ещё указывают на те же файлы
* сокеты и буферы могут оказаться в странном состоянии
* другой поток, который должен был отпустить lock, уже не существует
Это поведение POSIX.
Поэтому fork + threads — классический рецепт для редких, мерзких deadlock’ов.
Хорошая практика: для multiprocessing чаще выбирать spawn или forkserver, особенно если в приложении есть потоки, логгеры, сетевые клиенты или фоновые воркеры.
Важная поправка: начиная с Python 3.14, на POSIX дефолтный start method поменяли с fork на forkserver, как раз чтобы избежать части этих проблем.
Мелочь в настройке старта процесса. Огромная разница в стабильности.
@pythonlrunloom — экспериментальный runtime для free-threaded Python 3.13t+, где можно писать обычный блокирующий код, но запускать его как лёгкие fibers:
runloom.fiber(fn)
Без async def, без await, без переписывания всего приложения под asyncio.
Под капотом там не магия, а довольно жёсткая инженерия: hand-written asm context switch, C work-stealing scheduler, netpoll, Go-style channels и monkey.patch(), который делает blocking stdlib cooperative.
То есть urlopen(), socket, time, threading могут выглядеть как обычный синхронный код, но runtime будет парковать fiber, а не весь OS thread.
По бенчмаркам автора, Runloom уже близко к Go по scheduler throughput: около 2.29M spawn/s на C-entry, parity на conn/s и почти parity на keep-alive echo с Python handler.
Но важный нюанс: мультикорный выигрыш требует free-threaded CPython с выключенным GIL. На обычной GIL-сборке модель останется скорее удобной альтернативой asyncio, а не способом выжать все ядра.
Ещё честный минус - память. Пустой parked fiber весит больше Go-горутины примерно в 3.3 раза, потому что за ним тянется CPython eval frame.
pip install runloom
https://github.com/robertsdotpm/runloomlearn-claude-code разбирает Claude Code-style agent harness с нуля. Авторская формула простая: Bash is all you need.
Вместо магии и маркетинга там показывают базовый цикл агента: модель отвечает, просит вызвать tool, код выполняет действие, результат возвращается обратно в контекст, и цикл продолжается.
Дальше на этот скелет постепенно навешиваются реальные части агентной системы:
* tool use
* permissions
* hooks
* memory
* context compaction
* subagents
* background tasks
* MCP
* worktree isolation
71.1K звёзд у tutorial repo — хороший сигнал. Люди устали от “AI agents за 5 минут” и хотят наконец понять, что там внутри.
https://github.com/shareAI-lab/learn-claude-code
#AI #OpenSourcelearn-coding-agent - репозиторий для тех, кто хочет понять, как устроены современные coding agents не на уровне промо-страниц, а на уровне архитектуры.
Автор собрал разбор Claude Code по публичным источникам: цикл агента, систему инструментов, разрешения, работу с контекстом, сессии, подпроцессы, MCP, удалённые настройки, телеметрию и скрытые флаги.
Получился не “гайд по использованию”, а карта внутренней логики CLI-агента: как он принимает решение, когда просит разрешение, как вызывает инструменты, как хранит историю и как расширяется через внешние интеграции.
https://github.com/justxor/Claudecourse/• Упоминания «Agentic systems» в вакансиях за год выросли на 10854% (!) — это не опечатка. • «AI agents» — +2113%. • Вывод простой: компаниям массово нужны не «написатели кода», а архитекторы мультиагентных систем.Главный скилл в 2026 году — строить долгоживущие автономные процессы, управлять контекстом и верифицировать работу десятков агентов.Рынок можно догнать! Naition запускает новый, обновленный в июле поток буткемпа по AI-driven разработке уже 21 июля. Максимум пользы получат middle+ разработчики и команды, нацеленные на апгрейд производительности инженерного процесса. IT-специалисты других профессий тоже могут себя попробовать. За 12 недель вы встроите ИИ во все процессы:
• Соберёте своё ядро — MCP под задачи, RAG, мультиагентную систему с сабагентами и оркестрацией. • Внедрите агентов в кодовые базы на 100К+ строк — автоматизируете индексацию кода, рефакторинг и изменение архитектуры. • Научитесь масштабировать AI-практики на всю команду. Ведут практики с 15-20 годами опыта: ex-Yandex Cloud, staff-инженер Google, CEO Symbioway (центр по найму разработчиков) — люди из эпицентра трансформации рынка.Формат: 17 уроков, 5 модулей, живые вечерние эфиры + практика между ними. Минимум теории, максимум разборов кейсов и групповой практики прямо на вебинаре. 👉 Забронировать место — naition.ai А по промокоду PYTHON для подписчиков — скидка 20% до 17 июля.
Что ещё стоит знать: • Приведёте друга или коллегу — вы вместе получите доп. скидку 10% сверху (в сумме 30%). • Можно оплатить частями, а начать даже с одного модуля. • Если вы бизнес, можно прокачать всю команду разом.
Hy3-JANG_2K-MTP — квантованную версию Tencent Hy3 для MLX / JANG-рантаймов.
Что внутри:
• 295B параметров всего, около 21B активных на токен
• MoE-архитектура с 192 routed experts и top-8 маршрутизацией
• контекст до 262K токенов
• размер бандла около 98 GiB
• routed experts в среднем 2.33-bit
• сохранён MTP-head для speculative decoding
Главная фишка — это не просто «ужали модель». В бандле оставили native Multi-Token Prediction слой, чтобы совместимый рантайм мог использовать speculative decoding.
Но есть важный нюанс: stock mlx-lm и обычный transformers это напрямую не поднимут. Нужен Hy3-aware MLX/JANG runtime, который понимает JANG mixed-affine layout, GQA KV cache, MoE-роутинг, <think> reasoning stream и Hunyuan-style tool calls.
По ограничениям тоже честно: бенчмарков качества именно для этого пака пока нет, а ускорение от MTP не обещается как фиксированная цифра — оно зависит от acceptance rate и режима сэмплинга.
Короче, это интересный пак для тех, кто хочет гонять большой MoE на Apple Silicon и экспериментировать с MTP, но пока скорее для энтузиастов рантаймов, а не «скачал и запустил в любом UI».
HF: https://huggingface.co/JANGQ-AI/Hy3-JANG_2K-MTPuv run
* секреты не хардкодить, а брать из env, getpass или системного keyring
* print() оставить для пользователя, logging — для отладки
* env-переменные документировать в --help
* результат отдавать в stdout, ошибки и логи — в stderr
* поддерживать pipe через stdin
* завершаться нормальными exit code
* явно задавать приоритет конфигурации: CLI > env > config > default
Маленький скрипт тоже может быть удобным, безопасным и предсказуемым.
Особенно когда его через месяц запускает уже не автор, а кто-то другой.
https://www.bitecode.dev/p/scripting-good-practices-in-pythonВ отличие от Odyssey, где логика вычислений и рендеринг разведены, MIRA пошла по пути генеративной симуляции в латентном пространстве видео.В основе - диффузионный трансформер на 5 млрд параметров и отдельный видеокодек-представление на 600 млн. Вместо автоэнкодера кодек строится поверх замороженного DINOv3-L, и латентное пространство выходит настолько стабильным, что специальные приёмы против дрейфа не понадобились, модель работает из коробки на обычном diffusion forcing. Экраны четырёх игроков MIRA сшивает в единую сетку латентов, чтобы механизмы пространственного внимания работали между ракурсами и держали машины, мяч и события согласованными на всех видах. Механизм action dropout достраивает поведение машин, для которых команды не пришли, компенсируя пропуски в потоках действий.
Всего на обучение MIRA ушло около 10 тыс часов геймплея, целиком сгенерированных ботами.🟡 Тесты Латентный подход бьёт пиксельный на порядок: gFID 10.7 против 81–105 и ARR 0.91 против 0.49–0.61 (ARR измеряет, насколько отданные команды считываются обратно из генерации). Ключ к стабильности именно в DINOv3-L, без него картинка дрейфует в 1.3–1.7 раза сильнее, а с ним gFID держится ровным вплоть до 5 минут, и на практике роллаут идёт часами без коллапса.
ARR, кстати, совпадает с оценками живых людей (корреляция Пирсона 0.84).🟡Недостатки
Контекст модели около четырёх секунд, поэтому повторы голов она попросту досочиняет - выглядит правдоподобно, но не совпадает с тем, что было на самом деле. Часы и счёт плывут на переходах, а за 40 минут игры набегает порядка 80 некомандных бустов и 30 прыжков.Авторы опубликовали код обучения и инференса, а также сет Rocket Science из 1000 часов каток в 720p с потоками действий и физическими состояниями. На одной NVIDIA B200 модель выдаёт 20 FPS при 576p в реальном времени. Потыкать в играбельное демо можно тут. @ai_machinelearning_big_data #news #ai #ml
