fa
Feedback
🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

🔐 مرکز بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان

رفتن به کانال در Telegram

مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وب‌سایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp

نمایش بیشتر
1 513
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
با سلام خدمت پژوهشگران گرامی با تلاش‌ها و پیگیری‌های مستمر دبیرخانه‌ی دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» و همکاری همدلانه‌ی داوران گرامی، نتایج داوری مقالات در کمتر از 2 هفته آماده شده و تا لحظاتی دیگر به اطلاع نویسندگان مقالات خواهد رسید. در این دوره مجموعاً 138 مقاله دریافت شد که با ارجاع به 110 داور از اعضای هیأت علمی دانشگاه‌های مختلف داخل و خارج کشور و انجام بیش از 400 داوری، در نهایت 93 مقاله مورد پذیرش قرار گرفت که 60 مقاله به‌صورت پوستری و 33 مقاله به‌صورت شفاهی ارائه خواهند شد. مقالاتی در مجموعه مقالات کنفرانس آورده می‌شوند و امکان ارائه می‌یابند که دست‌کم یکی از نویسندگان مقاله تا تاریخ 12 بهمن نسخه‌ی word مقاله‌ی تکمیل‌شده را به همراه سایر مدارک موردنیاز در سامانه‌ی کنفرانس بارگذاری کرده و هزینه‌ی شرکت در کنفرانس را پرداخت نماید.

با سلام به استحضار پژوهشگران عزیز می‌رساند، طی هماهنگی مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان با دانشگاه‌های تهران و شهید بهشتی، خانم دکتر نور شاکر استادیار دانشگاه آلبورگ کپنهاگن دانمارک و از پژوهشگران بنام حوزه‌ی گیم که مهمان دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان هستند، در تهران نیز سخنرانی‌هایی خواهند داشت. عناوین و زمان سخنرانی‌های دکتر شاکر به شرح زیر است: روز 25 بهمن – دانشگاه تهران Modeling Human Emotion and Experience in Games —---------------------------------------------------------------------------------------------— روز 26 بهمن – دانشگاه شهید بهشتی Gameplay Analytics and Player Modeling —---------------------------------------------------------------------------------------------— روز 27 بهمن – سخنرانی کلیدی در کنفرانس دانشگاه اصفهان Procedural Content Generation in Games —---------------------------------------------------------------------------------------------— چکیده‌ی سخنرانی‌های ایشان را در وب‌سایت کنفرانس ببینید: http://cgco2017.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=61

دکترهدایت‌الله صحرایی استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله است. زمینه‌های تخصصی وی استرس، اعتیاد و ... است که در این زمینه‌ها دستاوردهای معتبر علمی بین المللی و مقالات فراوانی ارائه نموده است. در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، دکتر صحرایی تحقیقات متعددی در زمینه بررسی تاثیرات شناختی بازی‌های رایانه‌ای بر روی سیستم دستگاه عصبی مرکزی نموده است که از مهمترین آنها می‌توان به بررسی المانهای محرک از جمله استرس و المان‌های وابسته‌کننده از جمله اعتیاد اشاره نمود. دکتر صحرایی از بنیان‌گذاران گروه نوروگیم در ایران می‌باشد. برای آشنایی بیشتر وب‌سایت www.neurogame.ir را ببینید.

دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن دانمارک است. زمینه تحقیقاتی دکتر شاکر پیرامون نحوه تولید بازی‌های شخصی‌شده (بازی‌هایی که از طریق تعامل با بازیکن خود را تکمیل می‌کنند) و بازی‌های سرگرم‌کننده است. دکتر شاکر در تحقیقات خود از روش‌های مختلف هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، داده‌کاوی، و تعامل انسان و کامپیوتر استفاده می‌کند. وی همچنین نویسنده اصلی کتاب «تولید رویه‌ای محتوا در بازی‌ها» است که تنها کتاب مرجع در حوزه تولید رویه‌ای محتوا (Procedural Content Generation) محسوب می‌شود. یکی از سخنرانی‌های کلیدی کنفرانس با محوریت تولید رویه‌ای محتوا، توسط دکتر شاکر برگزار خواهد شد. جزییات بیشتر در http://lynura.com/

دکترهدایت‌الله صحرایی استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله
دکترهدایت‌الله صحرایی استاد تمام و مدیر مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله

دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن دانمارک
دکتر نور شاکر (Noor Shaker) محقق پسادکتری و استادیار دانشگاه آلبورگ کوپنهاگن دانمارک

برنامه‌ی سخنرانان کلیدی دومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» قطعی شد 👇👇👇

تمرین قایق رانی با واقعیت مجازی @page_khalaghiat

نینتندو اعلام کرده کنسول جدیدش، 'نینتدو سوییچ ' را سوم مارس و بازی سوپر ماریو را آخر امسال وارد بازار خواهد کرد. قیمت این کنس
نینتندو اعلام کرده کنسول جدیدش، 'نینتدو سوییچ ' را سوم مارس و بازی سوپر ماریو را آخر امسال وارد بازار خواهد کرد. قیمت این کنسول ۳۰۰ دلار خواهد بود.

@neurogame 🎮🎮 رزیدنت اویل 7 تا چندی دیگر از راه می رسد و یکی از برجسته ترین ویژگی های آن، واقعیت مجازی است. تصور کنید که خودتان واقعا در یک خانه تاریک و قدیمی آمریکایی با همان مشخصه هایی که در فیلم ها و بازی ها دیده اید هستید. شاید چشم و گوش شما آنجا باشد اما یک حس اصلی هنوز در دنیای واقعی باقی مانده: بویایی. همه جای رزیدنت اویل بوی خون می دهد و به همین خاطر، سازندگان بازی شمعی مخصوص برای Resident Evil 7 ساخته اند که دقیقا بوی خون می دهد. البته توسعه دهندگان برای آن نام عجیبی را برگزیده اند: Resident Evil 7: Blood, Sweat, and Fears 4D VR Candle @Neurogame 🕹🕹🕹🕹🕹 به هر حال، بازی سازها می دانند بازی شان چه رنگ و بویی دارد و می خواهند این بو را حین بازی کردن به شما هم منتقل کنند تا واقعا حین انجام بازی آن را درک کنید. مشخص نیست که بازی چند ساعت گیم پلی دارد ولی این شمع حدودا 18 الی 20 ساعت دوام می آورد که کافی به نظر می رسد. @Neurogame 🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮 گیرنده های بو در بینی پیام های شیمیایی را از طریق عصب بویایی به سیستم لیمبیک به عنوان بخشی از مغز که با احساساتی مانند ترس، عصبانیت، خاطره و حافظه سر و کار دارد منتقل می کنند. در سال ۲۰۱۳ محققان در مطالعه‌ای دریافتند سیگنال‌های بویایی ناشی از اسانس‌ها بر ترکیبات شیمیایی مغز تاثیر گذاشته و در نتیجه بر سلامت جسم و روان انسان اثر می‌گذارند. بوی خون ناشی از شمع در این بازی در کنار محرک های بینایی و شنوایی دیگر، با تحریک و فعال کردن این مسیر های حسی، باعث می شود شخص بیشتر خود را در صحنه بازی مجسم کند و درک بویایی در کنار سایر حس های القا شده در بازی، بار استرسی و اضطرابی شخص را افزایش می دهد. @Neurogame تحلیل علمی اختصاصی از گروه نوروگیم 🎮🎮🕹🕹🕹

🕹🎮چرا رزیدنت اویل 7 بوی خون می دهد!!!!؟؟؟😱 🎮🕹 تحلیل اختصاصی علمی گروه نوروگیم. @Neurogame 👇👇👇👇👇👇
🕹🎮چرا رزیدنت اویل 7 بوی خون می دهد!!!!؟؟؟😱 🎮🕹 تحلیل اختصاصی علمی گروه نوروگیم. @Neurogame 👇👇👇👇👇👇

شما میتوانید جزئیات بیست و سومین رویداد ایده شو را از لینک زیر ببینید: http://u.anetwork.ir/cKF همچنین ویدیو تمام بخش های برنامه را در لینک زیر مشاهده کنید: http://u.anetwork.ir/cKb

با سلام کمیته‌ی علمی دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» روز شنبه 18 دی 1395 برای بررسی مقالات واصله به دبیرخانه‌ی کنفرانس تشکیل جلسه داد. در این دوره از کنفرانس 135 مقاله دریافت شد که آمار تفکیکی آن به شرح زیر است: 78 مقاله در حوزه‌ی علوم انسانی 27 مقاله در حوزه‌ی فنی 15 مقاله در حوزه‌ی هنر 6 مقاله‌ی بین‌رشته‌ای علوم انسانی-هنر 4 مقاله بین‌رشته‌ای علوم انسانی-فنی 5 مقاله بین‌رشته‌ای فنی-هنر در بررسی اولیه‌ی کمیته‌ی داوران، 15 مقاله فاقد ارزش علمی و یا نامرتبط با موضوع کنفرانس تشخیص داده شده و از فرآیند داوری حذف گردید و بقیه‌ی مقالات به بیش از 150 نفر از داوران متخصص دانشگاه‌های داخل و خارج کشور جهت داوری ارسال شد. با همیاری داوران و تلاش دبیرخانه‌ی کنفرانس، ان‌شاءالله نتایج بررسی مقالات در هفته‌ی اول بهمن‌ماه اعلام خواهد شد.

خبر فوری❗️ به اطلاع پژوهشگران عزیز می‌رساند به علت ترافیک بالای روی سایت کنفرانس، ممکن است دسترسی به سامانه در مواقعی محدود گردد. شکیبا باشید! ثبت مقاله در سامانه تا چند ساعت آتی نیز میسر خواهد بود. مجددا لازم به تأکید است که قبل از اطمینان از پذیرش مقاله خود، اقدام به پرداخت هزینه نکنید. امکان عودت وجه در صورت پذیرفته نشدن مقاله وجود نخواهد داشت. با سپاس

با سلام از همکاران و علاقمندانی که مایل به برگزاری پنل یا کارگاه در جریان دومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای (27 تا 29 بهمن) هستند دعوت می‌شود که پیشنهاد خود (شامل چکیده‌ی مطالب و روزمه‌ی سخنرانان) را تا تاریخ 25 دی‌ماه به آدرس cgco2017@res.ui.ac.ir ارسال نمایند.

آیا میدانید بازیهای دیجیتال بر ادراک بینایی، ادراک فضایی، ارتباط فضایی، تشخیص شکل و هماهنگی چشمها تاثیر مثبتی دارند؟ مطالعه ب
آیا میدانید بازیهای دیجیتال بر ادراک بینایی، ادراک فضایی، ارتباط فضایی، تشخیص شکل و هماهنگی چشمها تاثیر مثبتی دارند؟ مطالعه بیشتر در: goo.gl/5aZN49 #دریچه @DIREC

با سلام کسانی که در حوزه‌های زیر تخصص و تمایل به همکاری با مرکز بازیهای رایانه‌ای دانشگاه اصفهان در پروژه‌هایی در شهر اصفهان دارند، لطفاً با ایمیل uicvgame@gmail.com مکاتبه نمایند: - اپلیکیشن‌های گرافیکی موبایل - پیاده‌سازی بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی - طراحی اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده - کار با تصاویر و فیلم‌های 360 درجه

و سوم... قبلاً در اول نامه‌ها می‌نوشتند، اما ما دست آخر می‌گوییم که «ملالی نیست غیر از دوری شما»! هرکسی که می‌خواهد بازی‌سازی یاد بگیرد یا بلد است و می‌خواهد یاد بدهد، هرکسی دوست دارد در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای یا حوزه‌های نزدیک مثل واقعیت مجازی و واقعیت افزوده پژوهشی انجام دهد و کمک و تجهیزات و حمایت می‌خواهد، هرکسی دوست دارد در رویدادهای کارآفرینی تجربه کسب کند و کلی رفیق جدید پیدا کند و خلاصه هرکسی فکر می‌کند می‌تواند به ما کمک کند یا ما می‌توانیم به او کمک کنیم بسم‌الله! منتظرتان هستیم آدرس وب‌سایتمان http://uicvgame.ir است و با شناسه‌ی uicvgame در همه‌ی شبکه‌های اجتماعی هستیم. عزتتان مستدام

با سلام خدمت همه دوستان عزیز و علاقمندان بازی‌های رایانه‌ای؛ از بازی‌ساز تا پژوهشگر و گیمر! دنبال بهانه‌ای بودیم تا چند کلمه‌ای با شما صحبت کنیم که شب آخر سال 2016 بهانه‌ای شد برای بستن پرونده‌ی این سال! سال 2016 را با اتفاقی بزرگ در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای شروع کردیم. اولین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای را در دانشگاه اصفهان برگزار کردیم که اولین رویداد پژوهشی این حوزه در این قالب جامع در کشور بود. همزمان با کنفرانس، نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای را با همکاری مخابرات و همراه اول و بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای در ارگ جهان‌نما داشتیم. لیگ بازی‌های رایانه‌ای را با همکاری احسان اصلاحی عزیز (که دلمان حسابی برایش تنگ شده) در مجتمع فرشچیان برگزار کردیم. حسین مزروعی هم دوره‌ی اول ماراتون بازی‌سازی را همزمان با کنفرانس برگزار کرد که الحق گل کاشت و انگیزه‌ای شد برای همه که فکری برای این همه انگیزه و شور و اشتیاق علاقمندان به بازی‌سازی کنند! چه فکری؟! دلگرم به حامیان کنفرانس و رویدادهای آن، دانشگاه اصفهان پا پیش گذاشت. دکتر رحیمی و دکتر طالبی هم حسابی حمایت کردند و با چراغ سبز دوستان خوبمان در معاونت علمی-فناوری و جاهای دیگر (که بعضی‌هایشان هنوز دارند فکر می‌کنند چطوری به ما کمک کنند تا بهترین فایده حاصل شود)، مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای را در طبقه همکف مرکز کارآفرینی دانشگاه اصفهان راه انداختیم. جایی برای استقرار چند تیم بازی‌ساز تدارک دیدیم. اتاقی برای کارگاه‌ها و فضایی برای آزمایشگاه و جای دنجی برای دورهمی‌های وقت کار! تولد آقا امام رضا (ع) بود که کار تجهیز مرکز تمام شد. از این به بعد چه کنیم؟! با مشورت دوستان اینکاره، برنامه‌ای برای آموزش‌ها و رویدادهای این ترم تدارک دیدیم. اول از همه کارگاه امیررضا انواری بود که بازی فلپی‌برد را با یونیتی ساخت. بعد امیرحسین عرفانی را آوردیم که مدل‌سازی سه‌بعدی را برایمان گفت و شبش (جای همگی خالی!) با همه‌ی بروبچه‌های گیم و انیمیشن اصفهان سر سفره‌ی شام دورهمی نشستیم! زیباترین لحظه‌هایش «بـــَــــــه» گفتن‌های تجدید دیدار دوستان قدیمی بود که مهمانی ما بهانه‌ای شد برای دیدار مجدد آن‌ها و همینطور پیوندها و آشنایی‌های جدید. بعد کارگاه بازی‌سازی بدون کدنویسی با کانستراکت2 را مسعود پزشک‌زاده برگزار کرد که خیلی به دل همه چسبید و فکر کردیم دنبالش یک مسابقه بازی‌سازی با کانستراکت2 هم بگذاریم تا ببینیم با خودمان چندچندیم که خیلی باحال بود و به همه چسبید. حضور بچه‌های دبیرستانی در کنار بچه‌هایی که از رشته‌های غیرکامپیوتری آمده بودند، دلمان را قرص کرد که انگار راه را اشتباه نیامده‌ایم! تا یادمان نرفته، ایده‌شوی گیم را هم با همکاری شهرک علمی-تحقیقاتی برگزار کردیم که کلّی رفیق باحال و جدید پیدا کردیم تا در کنار هم پا در این راه بگذاریم. الان دیگر ترم تمام شده و بچه‌ها رفتند پای درس و مشق‌شان! ما هم مشغول برنامه‌ریزی برای سال آینده میلادی! امسال به لطف خدا و حمایت دانشگاه و بقیه‌ی دوستان دور و نزدیک، دوره‌ی دوم کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای را روز 27 بهمن داریم. این دفعه از بلاد فرنگ هم مهمان داریم! خانم دکتر نور شاکر از محققان برجسته‌ی گیم از دانمارک کنار ما خواهد بود و اگر شرایط فراهم شود، خانم دکتر ریلا خالد هم از کانادا خودش را می‌رساند. می‌خواهیم از سال دیگر بین‌المللی شویم و از حالا دوستان خارجی را هم داریم پیدا می‌کنیم! از 27 تا 29 بهمن هم حسین مزروعی قولمان داده که دومین ماراتون بازی‌سازی را بهتر و بهتر از پارسال برگزار کند. ترم که گرم شود، هم کارگاه‌های جدید داریم، هم رویدادهای جدید و هم کلی اتفاق جدید! مثلاً رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای دارد در دانشگاه راه می‌افتد. هم در مقطع کارشناسی و هم در مقطع ارشد. انجمن علمی بازی‌های رایانه‌ای را هم با دوستان خوب ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز جلو می‌بریم. با کلی جاهای دیگر هم دست حمایت به هم دادیم که خبرش را بعداً می‌گوییم! راستی! هنوز مرکز را رسماً افتتاح نکرده‌ایم. اما سه تا تیم مستقر شده‌اند و چهارمی هم دارد خودش را می‌رساند. مخلص کلام! اول که به قول خواجه شیراز «عشق اول نمود آسان ولی افتاد مشکل‌ها»! روزهای سختی را در اوایل کار گذراندیم (خیلی سخت...!!) و هنوز هم آنطور که دلمان می‌خواهد نشده‌ایم! اما حمایت‌های دوستان خوبی که پیدا کرده‌ایم و شور و اشتیاقی که زنده شده است، حسابی دلگرممان کرده برای ادامه کار. دوم اینکه از بروبچه‌های خوب و صمیمی استودیو پاپاتا باید تشکر کنیم که جانانه کنارمان بودند. هم در برگزاری کارگاه‌ها کمکمان کردند و هم پای اصلی برگزاری رویدادها بودند. دمشان گرم و بازی‌هایشان پرمخاطب باد!