🔐 مرکز بازیهای رایانهای دانشگاه اصفهان
رفتن به کانال در Telegram
مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادمین: @ui_game وبسایت: uicvgame.ir گروه تلگرامی: @uicvgame_club تلفاکس: ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷ دسترسی سریع: ۰۹۱۳۷۵۰۰۴۰۷ ايميل: uicvgame@gmail.com instagram.com/uicvgame https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
نمایش بیشتر1 513
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
🕹🎮محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال» معرفی شد.
🎬📣برای ارسال به کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
📌✅ متن کامل خبر را بخوانید:
🔗https://www.ircg.ir/s/674
ویدئوی تهیهشده در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در مورد «درمان مواجههای به کمک واقعیت مجازی با تصاویر حقیقی» رتبه سوم محور «ایدههای محصولمحور استارتاپهای علوم شناختی» در چالش سخنرانیهای علمی-ترویجی COGTALK که توسط مرکز علمی سیناپس با همکاری ستاد توسعهی علوم و فناوریهای شناختی برگزار شد را به دست آورد.
https://www.instagram.com/tv/CGcjP8EAuWV/?igshid=7iu1weda2als
📢 بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشگاه علامه طباطبائی برگزار میکنند:
📚🕹سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
❇️ معرفی تازهترین تحقیقات حوزه بازیهای جدی
❇️ سخنرانی اساتید برجسته بینالمللی
❇️ جوایز نقدی برای مقالات برگزیده
❇️ فرصت نمایهسازی مقالات در پایگاه IEEE
🗓 آخرین مهلت ارسال مقالات: ۳۰ آبانماه ۱۳۹۹
📤 دانلود فراخوان:
🔗 https://drc.ircg.ir/g
🔎 ورود به سایت:
🔗 http://segap.ir/fa/
#️⃣ #SeGaP2020
🆔 @gameresearch
اینجا دبیرخانه دائمی کنفرانس بینالمللی "بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها" در دانشگاه اصفهان است. بارآوری پنج سال تجربهی پربار و اینک...
ششمین دوره در بهمنماه ۱۳۹۹ بهصورت آنلاین برگزار خواهد شد.
اطلاعات بیشتر و ارسال مقاله در cgco2021.ui.ac.ir
@CGCOConference
@uicvgame
@gameresearch
📢 گزارش 《نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
✅ این پیمایش توسط #دایرک و با نمونه آماری ۹۲۰۰ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
✅ تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسیده است.
✅ نسبت بازیکنان زن به نسبت سالهای گذشته افزایش یافته است.
✅ پلتفرم کنسول در جذب بازیکنان ایرانی از پلتفرم رایانه پیشی گرفته است.
✅ ژانرهای ورزشی و استراتژی پرطرفدارترین ژانرهای بازی در میان بازیکنان ایرانی هستند.
🔎 برای مطالعه این گزارش به لینک زیر مراجعه کنید:
🔗 https://drc.ircg.ir/c
🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
🎓دوره آموزش مقدماتی فتوشاپ
📜با ارائه مدرک معتبر انگلیسی از مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
📛اگر واقعا دنبال یک دوره خوب و ارزان قیمت هستید تا پس از پایان دوره بتوانید طراحی کنید! این دوره را از دست ندید...
🎉در پایان جلسه ششم شما قادر به طراحی بنر سایت، پوستر، جلد کتاب، طراحی طرح برای شبکههای اجتماعی و... خواهید بود.👌
🗓 ۷ جلسه سهساعته با هزینه دویست و پنجاه هزارتومان به صورت آنلاین روزهای سهشنبه و پنجشنبه از ساعت 15 تا 17 (فیلم کلاس پس از یک ساعت در اختیار شما قرار میگیرد)
آیدی تلگرام برای ثبت نام: 🆔:@alihacog
شماره تماس:09135570690 - 09381464506
سر فصل های این دوره
🔹تعریف مفهوم کامل ساختار تصاویر وکتور و رستر
🔹تعریف برخی از اصطلاحات رایج و کابردی در فضای گرافیک
🔹مفهوم رنگها و معرفی برخی از ابزارهای لازم برای استفاده در دنیای رنگها
🔹معرفی سبکهای مختلف هنری
🔹آموزش بخشهای مختلف محیط فتوشاپ، اصول چاپ و سایزبندی از صفر
🔹آموزش کامل نوار ابزار فتوشاپ و کاربرد آنها به صورت تمرین عملی پروژهمحور در کلاس
🔹آموزش روشهای مختلف انتخاب کردن تصاویر
🔹آموزش کامل ساختار لایهها و کار با آنها
🔹طراحی بیش از 10 بنر و پوستر تا پایان دوره
🔻 ساخت انواع شکلهای هندسی
🔻 دوربری انواع تصاویر با چندین روش متنوع
🔻روتوش ساده تصاویر
🔻 ساخت شیپهای مختلف و شبیهسازی طرحها در فتوشاپ
🔻آموزش کار با فونتها و مقدمهای بر تایپوگرافی
💡معرفی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان در #کژوال_کمپ
🕰پنجشنبه ۲۷ شهریور ساعت ۱۶
🖥 http://casualcamp.ir
رویداد «کژوال کمپ» برای دومین دوره با همکاری فعالین صنعت بازی و با هدف ارتقاء سطح بازیهای موبایل ایرانی برگزار میشود. در طول این رویداد ۱۰ هفتهای تیمهای شرکتکننده تلاش میکنند تا با کمک گرفتن از مربیان محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید نمایند.
@uicvgame
ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با همراهی بنیاد ملّی بازیهای رایانهای در تاریخ ۳۰ بهمن و یکم اسفند ماه سال جاری در دانشگاه اصفهان به صورت آنلاین برگزار خواهد شد.
https://b2n.ir/cgcoisna1
6️⃣✅ ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - آنلاین
۳۰ بهمن و ۱ اسفند ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان
-------------------------
• جامعترین رویداد پژوهشی ایران در حوزهی بازیهای رایانهای
• استفاده از بزرگترین شبکهی پژوهشی کشور در حوزهی بازیهای رایانهای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبرهی صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات
• نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica
• همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخهی گسترشیافتهی مقالات برتر
• امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور
نگاه ویژهی این دوره: بازیهای رایانهای؛ از کودکی تا سالمندی
ثبتنام و ارسال مقالات در http://cgco2021.ui.ac.ir
اطلاعات بیشتر در @cgcoConference و instagram.com/CGCOConference
@gameresearch
@iranvideogame
instagram.com/direc.ir
@stdc_ir
🕹🎮دبیرخانه چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی 1399 از اختصاص
جایزه ویژه برای بازیهای جدی در حوزه سواد سیاسی خبر داد.
✅📣 متن کامل خبر را بخوانید:
🔗https://www.ircg.ir/s/c29
#⃣#SeGaP2020
🆔@gameresearch
❇️ تمدید شد ❇️
🏆بیش از ۳۶۰ میلیون تومان جایزه ی نقدی و سوبسید فروش به برندگان چالش "توسعه فناوری، محصولات و خدمات شناختی سالمندان" اختصاص می یابد.
🔸 مهلت ارسال طرح تا تاریخ ۲۰ شهریور ماه ۱۳۹۹ تمدید شد.
👇اطلاعات بیشتر و ثبت نام :
➡️ http://www.cognotech.ir/challenge2
💠 جوایز:
🔶حمایت از ۵ تیم برگزیده شامل جوایز نقدی
🔹تیم اول مبلغ ۱۵ میلیون تومان
🔹تیم دوم و سوم هرکدام ۱۲ میلیون تومان
🔹تیم چهارم و پنجم هر کدام ۱۰ میلیون تومان
🔶جوایز غیرنقدی شامل حمایت های ستاد علوم شناختی از جمله سوبسید فروش
🔹اختصاص سوبسید فروش تا سقف ۶۰ میلیون تومان به هر تیم (جمعا تا سقف ۳۰۰ میلیون تومان) در بازه یکساله از زمان اعلام نتایج به ازای
🔸% ۸۰ قیمت فروش برای تیم اول،
🔸۶۰% قیمت فروش برای تیم دوم و سوم،
🔸۴۰% قیمت فروش برای تیم های چهارم و پنجم
❇️ امکان ورود تیم های منتخب به دوره ی پیش شتابدهی شامل
🔸آموزش (کارگاه های آموزشی حوزه ی شناختی، کار تیمی و کسب و کار)
🔸فضای کار اشتراکی در شتابدهنده ی شناختی
🔸منتورشیپ و مربی گری
@COGNOTECH
🕹 باز همراه با پژوهشگران حوزهی بازیهای رایانهای و فناوریهای صنعت سرگرمی...!
📗 ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها (آنلاین)
🗓 بهمنماه ۱۳۹۹ - دانشگاه اصفهان
🔍 خبرهای کنفرانس را دنبال کنید:
@CGCOConference
instagram.com/CGCOConference
@gameresearch
instagram.com/direc.ir
📢حمایت از سرگرمیهای جدی در رویداد جایزه بازیهای جدی 1399
✳ چهارمین دوره رویداد جایزه بازیهای جدی، علاوه بر بازیهای دیجیتال، حامی و پذیرای سایر سرگرمیهای جدی همچون بازیهای رومیزی و شبیهسازها خواهد بود.
📌 ثبتنام و ارسال آثار و مقالات:
🔗 http://segap.ir/fa/news.php?rid=83
#️⃣ #SeGaP20120
🆔️ @gameresearch
دفتر کمپ لذت بازیسازی دانشگاه اصفهان هم به آخرین صفحه رسید!
گزارش اتفاقات این رویداد جذاب را در https://b2n.ir/344229 ببینید.
🎥 گزیده مراسم اختتامیه چالش سرمایه شناختی و طراحی بازی که با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در تاریخ ۱۲ تیر ماه برگزار شد.
تیم دانشجویی دانشگاه اصفهان در این چالش موفق به کسب مقام سوم شد.
@COGNOTECH
ارتقا وحفظ سلامت وتوانمندی های شناختی جامعه نیازمند همکاری ومشارکت مراکزعلمی و دانشگاهی است
عضو کارگروه ارتقای سلامت شناختی ستاد توسعه علوم و فن آوری های شناختی، ارتقا و حفظ سلامت و توانمندی های شناختی افراد جامعه بویژه سالمندان را ضروری دانست و گفت : جلوگیری از افت عملکرد های شناختی و توجه به سلامت مغز به همکاری و مشارکت مراکز علمی و دانشگاهی نیاز دارد.
دکتر" زهرا وهابی" عضو این کارگروه و استاد یار دانشگاه علوم پزشکی تهران با اشاره به اینکه مغز با گذر زمان دچار افت می شود و ابعاد شناختی از جمله قدرت تصمیم گیری فوری ، سرعت پردازش اطلاعات در حافظه ، استدلال و توجه با نقصان روبرو می گردد، افزود: توجه به حفظ سلامت شناختی و سلامت مغز و تلاش برای پیشگیری از افت عملکردهای شناختی در میان افراد جامعه یک نیاز اساسی است.
وی گفت: درحال حاضر درجامعه به سلامت جسم بیشتر از سلامت شناختی توجه می شود که می بایست با افزایش سطح آگاهی و اطلاعات در میان افراد نسبت به حفظ و سلامت شناختی و سلامت مغز اقدام شود تا آنان بتوانند در دوران سالمندان از زندگی بهتر و سالم تری برخوردار باشند.
وی با بیان اینکه طرح ها و راهکارهای مختلفی درقبال حفظ و ارتقای سلامت شناختی و جلوگیری از کاهش عملکردهای شناختی ارائه و درحال بررسی است، یادآورشد: برای افزایش سطح آگاهی افراد جامعه و بویژه سالمندان نسبت به سلامت مغز و سلامت شناختی، ترجمه و معرفی کتاب، تهیه فیلم های آموزشی، بازی های موبایلی و کامپیوتری و انجام فعالیت های هنری در دستور کار قرار دارد تا سلامت مغز و شناختی حفظ و ارتقا یافته و قدرت یادگیری و بکارگیری عملکردهای شناختی در ابعاد مختلف افزایش پیدا کند.
متن کامل خبر را اینجا بخوانید:
https://cogc.ir/index.php?ctrl=news&actn=news_view&lang=1&id=68550
بازدید دکتر امیر ناظمی معاون وزیر ارتباطات و رئیس سازمان فناوری اطلاعات ایران از مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان
۴ مرداد ۱۳۹۹
✅ فراخوان چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی منتشر شد.
📌دریافت فراخوان:
🔗 https://www.ircg.ir/s/c74
📌جزئیات بیشتر:
🔗 https://www.ircg.ir/s/92a
#SeGaP2020
🆔 @gameresearch
🆔 @iranvideogame
