fa
Feedback
Cybervalhalla

Cybervalhalla

رفتن به کانال در Telegram

Stuff about games. Games about stuff. 18+ verycybermuchvalhalla@gmail.com

نمایش بیشتر
4 601
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
Правительство не поверило, что «Ростех» способен создать видеоигровой движок. Минцифры отказало госкорпорации в финансировании. В «Ростехе», несмотря на фиаско с запросом в Минцифры, отказываться от проекта не собираются. Там напомнили, что движок нужен не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования. Импортозамещение необходимо, поскольку сейчас разработки ведутся в основном на Unreal Engine и Unity, доступ к которым могут ограничить из-за санкций. «Ростех» обещает закончить проект за 2-3 года и окупить затраты в течение 5-7 лет.

Через 15 минут начнется трансляция первого вечера выставки Gamescom в Германии. Помимо анонсов Hogwarts Legacy, The Calisto Protocol, Sonic Frontiers и The Outlast Trials организаторы обещают показать: - Lies of P - Goat Simulator 3 - The Expanse - Dying Light 2: Blood Ties - Return to Monkey Island - Gotham Knights - High on Life - Honkai Star Rail - Новый проект разработчиков Subnautica Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов: - Dead Island 2 - Игра по Avatar: The Last Airbender - Tales from the Borderlands 2 На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic

Анонсируя свою первую игру в открытом мире, From Software озадачила поклонников soulslike-жанра. Бесспорно, большое открытое пространство — все еще продающий фактор для игры, но не отобьет ли необходимость «зачищать вопросики на карте» желание вообще браться за Elden Ring? Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку. В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.

Через 10 минут в YouTube и Twitch начнется презентация издателя THQ Nordic. Согласно слитой информации, игроков ждут подробности ремейка Gothic, возрождение серии Alone in the Dark, продолжение классики Outcast 2: A New Beginning, а также некий «проект мечты» руководителя 3D Realms, создателей Duke Nukem 3D.

Repost from Game Dev Porn
[John Carmack | Lex Fridman] [#interview #podcast #worth_watching] Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем. Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.

Персонажи игр, основанные на исторических фигурах - давно устоявшееся клише. Но авторы Samurai Shodown поднимали для создания
Персонажи игр, основанные на исторических фигурах - давно устоявшееся клише. Но авторы Samurai Shodown поднимали для создания бойцов такие пласты информации, что их распутывание само превращается в детектив. А некоторые темы, к которым обращались геймдизайнеры в начале 1990-х, вызывают противоречивую реакцию у игроков даже сейчас. Например, воительница Шарлотта - оказалась не просто невесть откуда взявшейся девушкой со шпагой среди самураев. В ее образе слились революционерка, героиня аниме, вдохновленная шведским актером, и реально существовавшая фехтовальщица-трансгендер. О том, как японские геймдизайнеры искали вдохновение, а француженки XVIII века - своё "я" - в нашем переводе статьи блога Thrilling Tales of Old Videogames. https://cvlh.io/articles/buntarka https://cvlh.io/articles/buntarka https://cvlh.io/articles/buntarka

Игры серии Doom пережили, возможно самое большое количество переизданий в мире, однако есть отдельное ответвление, к которому id Software не возвращалась — Doom RPG. Ее не упоминали даже в «музее Doom», который id показывала на Е3 в 2019 году. При этом первую мобильную (и ролевую) игру в серии сделал сам Джон Кармак — отец оригинального Doom, — которого раздражало отсутствие нормальных игр на телефоне. О том, как эксперимент вылился в серию успешных игр со спин-оффами про орков и эльфов, рассказывает Дерек Александер с канала Stop Skeletons From Fighting. В июле 2022 года, спустя 17 лет после выхода первой Doom RPG, костариканская команда GEC.inc с помощью реверс-инжиниринга выпустила порт игры для ПК. Для запуска игры понадобятся файлы оригинальной игры, и сам процесс потребует привыкания, однако сегодня это самый простой способ начать истребление демонов на Марсе в пошаговом режиме.

Отличные новости — наши подкасты после некоторого перерыва снова доступны на всех платформах. - Apple Podcasts - Google Podca
Отличные новости — наши подкасты после некоторого перерыва снова доступны на всех платформах. - Apple Podcasts - Google Podcasts - Spotify - YouTube - Яндекс.Музыка - Pocket Casts - Anchor Слушайте и комментируйте нас во всех подкастоприемниках — нам есть что рассказать о видеоиграх и том, как с ними жить. Добавляйте RSS-фид в свои агрегаторы, чтобы точно ничего не пропустить.

YouTube-канал Noclip выложил большое интервью с Лилит Вальтер — разработчицей Bloodborne PSX. Сюжет рассказывает, как хит From Software превратили в классическую низкополигональную 3d-игру середины 1990-х и уместили в 143 мегабайта. Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев. В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.

В студенческом журнале Doxa вышел материал под заголовком «Sid Meier’s Postcolonial Theory: Как компьютерные стратегии превра
В студенческом журнале Doxa вышел материал под заголовком «Sid Meier’s Postcolonial Theory: Как компьютерные стратегии превратили империализм и колониализм в развлечение». Автор текста утверждает, что Civilization (а вслед за ней остальные глобальные и 4Х-стратегии) базирована на двух токсичных принципах: капитализме и патриархате. Более того, говорится в статье, стратегии позиционируют захват территорий и порабощение людей как единственную успешную стратегию государства. И не только представляют эту идею в выгодном свете, но и приучают игрока к ней. Именно поэтому такой тип игр любят игроки правых взглядов, поддерживающие внешнюю политику России, заключает автор Doxa. Позволим себе подискутировать с доводами издания и разобрать, что еще можно почерпнуть из 4X-стратегий, кроме навыков скоростного закрашивания контурных карт. https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart

Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают
Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают нежность и в целом не демонстрируют чувства. Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторы серии Yakuza представили новый тип героя, который бросил вызов традиционным моделям «настоящего мужика». О том, как создатели игр про разборки ОПГ прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse. https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr

Создатели Minecraft опубликовали гайдлайны по использованию NFT в игре. Правила простые — никаких NFT. Студия Mojang скорректирует руководства по использованию Minecraft, в том числе и по вопросам монетизации — например, продажи мерча или платных серверов. Но даже владельцы таких серверов должны предоставлять всем игрокам равные возможности, чего NFT дать не могут. Сама природа невзаимозаменяемых токенов основана на дефиците и исключении, что не соответствует ценностям Minecraft: творческому началу и совместной игре. «Атмосфера торгов и инвестиций вокруг NFT отвлекает внимание от игры и поощряет спекуляцию, которая, по нашему мнению, несовместима с долгосрочной радостью и успехом игроков», — решили в Mojang. Спекуляция и воровство, несуществующая безопасность и вред природе, отмывание денег и никаких авторских прав — что еще не так с криптой и блокчейном (почти всё) и спасут ли они хоть что-нибудь (вряд ли), читайте в огромном разборе нашего редактора https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb

Председатель «Ростеха» Сергей Чемезов, работой которого недоволен даже президент Путин, предложил сделать отечественный игровой движок. Проект, пишет «Коммерсантъ», может вернуть госкорпорации благосклонность властей, а заодно помочь промышленности. Разработка, считают в «Ростехе», понадобится не только игровым студиям, но и, например, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Но такая задача, считают разработчики, уже напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля, а не только разработку движка. Для разработки движка «Ростех» просит передать в свое ведение фонд «Росинфокоминвест». В феврале фонд накопил 1,3 млрд рублей. Организация оказалась не слишком эффективной: фонд с момента основания закрыл лишь одну сделку на 75 млн руб. с финансовым стартапом.

Cooldown 6 - Ужас, страх и тревога.mp3169.91 MB

Подкаст Cooldown #5 Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror В новом выпус
Подкаст Cooldown #5 Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры. Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков? Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста. Ссылки на подкаст на всех доступных* платформах и контекст выпуска: https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года. * На некоторых платформах подкаст появится позже по техническим причинам.

В России вынесли первый приговор за читы в видеоиграх. Житель Екатеринбурга Андрей Колмаков в 2014 году написал автоэйм для World of Tanks и World of Warships, а затем начал продавать чит через свой сайт. Доступ стоил от 25 рублей за 150 боев до 2100 руб. за 15 000 боев. Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ). Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.

На пути Microsoft к покупке Activision Blizzard встали британские власти. Антимонопольные органы страны начали расследование сделки на сумму почти $69 млрд, о которой было объявлено в январе. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор. Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.

Авторы «Смуты» пояснили, зачем отключили сайт, сменили название юрлица и закрыли сообщество во «ВКонтакте». По словам гендиректора Cyberia Nova (так теперь называется Cyberia Limited) Алексея Копцева, студия проводит ребрендинг и делает новый сайт. Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня». «Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.

После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели: 1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн руб. 2. Пропасть