Unity Learning
رفتن به کانال در Telegram
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
نمایش بیشتر2 972
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-117 روز
-3730 روز
آرشیو پست ها
2 972
🎦 #فیلم #آموزش کامل استفاده از #کامپوننت Animator
🔹 ایجاد انیمیشن «باز و بسته شدن درب» در یونیتی و اجرای آنها با دستور SetTrigger در کدنویسی
👈 #بخش_دوم آموزش
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده شبیه سازی حالات کامل ِ حرکتی به زبان #سی_شارپ
🚶♂ عمل حرکت به کمک دستور Move صورت میگیرد.
📍عمل پرش بر اساس میزان جاذبه محاسبه شده و انجام میشود.
@UnityLearning
2 972
⭕️ شبیه سازی حالت «پرش» با استفاده از دستور Move از #کامپوننت Character Controller
🔹با استفاده از دستور زیر میتوان به راحتی عمل پرش یا Jump را برای یک آبجکت شبیه سازی کرد.
gameObject.GetComponent<CharacterController>().Move(Vector3.up*speed*Time.deltaTime);
🔸در دستور بالا، speed یک متغیر اعشاری برای تعیین سرعت پرش میباشد. هر گاه قطعه کد فوق از یک GameObject که کامپوننت Character Controller داده شده باشد، فراخوانی شود، آبجکت مذکور یک حرکت مانند پرش خواهد داشت.
👈 به #درخواست فراوان برای قرارگیری یک اسکریپت آماده #سی_شارپ ، برای شبیه سازی حرکت که شامل کلیه شرایط مثل پرش نیز باشد، در پست بعدی قرار میگیرد. این اسکریپت به هر آبجکتی داده شود، عمل حرکت را به کمک کامپوننت Character Controller را برای آن شبیه سازی میکند.
@UnityLearning
2 972
⭕️ #ویژگی Animator در #یونیتی #بخش_اول
🔹 یکی از قابلیت های بسیار کاربردی در #یونیتی، ساخت انیمیشن می باشد. به کمک Animator بازی ساز قادر خواهد بود، به راحتی انیمیشن های ساده را روی یک یا چند آبجکت بسازد و آنها را به کمک #کامپوننت Animator اجرا نماید.
🔸 قابلیت بسیار کاربردی، مثل باز و بسته شدن درب ها و تیر اندازی اسلحه را می توان به راحتی با Animator برای #آبجکت ها ساخت و آنها را در زمان مورد نیاز اجرا کرد. مدیریت انیمیشن ها در کامپوننت Animator توسط Animator Controller ها که شامل انیمیشن ها می باشند، انجام می شود. در آموزش های بعدی که در Reply این پست قرار می گیرد، مطالب تکمیلی و مثال هایی از این ویژگی در یونیتی بیان خواهد شد.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت استفاده شده در فیلم آموزشی
🔹 این اسکریپت آبجکتی که به آن متصل می شود در هنگام فشرده شدن کلید Y حذف و یک آبجکت دیگر که در یونیتی مقدار دهی می شود را جایگزین آن می کند.
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش ایجاد حالت جایگزین شدن یک آبجکت به روی آبجکت دیگر به #درخواست کاربران
حذف یک آبجکت و ایجاد آبجکت جدید روی قبلی
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت استفاده شده در فیلم آموزشی برای حرکت دادن یک آبجکت در محور X ها با استفاده از دستور GetAxis و با ایجاد محدودیت حرکت بین (-10,10) با دستور Mathf.Clamp
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم آموزشی ترجمه شده برای ایجاد محدودیت برای حرکت آبجکت به کمک دستور Clamp
🔹 حرکت یک آبجکت در محور x با کلیدهای جهتی چپ و راست و ایجاد محدودیت حرکت بین دو نقطه
@UnityLearning
2 972
⭕️ دستور Clamp از #کلاس Mathf
🔹 به کمک این دستور می توان یک پارامتر عددی را تنها بین دو نقطه نگهداشت و باعث شد، مقدار این پارامتر بین دو نقطه وارد شده باشد و تغییر نکند.
🔸 به طور #مثال اگر بخواهیم یک آبجکت از محدودۂ خاصی خارج نشود، میتوان از این دستور استفاده کرد.
transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -10, 10);
👈 دستور فوق اگر در تابع Update نوشته شود، باعث میشود آبجکت تنها در بین -10 و 10 بتواند جابجا شود و آبجکت نمی تواند از محدوده خارج شود. اگر بخواهیم برای محور های دیگر نیز این موضوع اعمال شود، باید مانند دستور بالا عمل کرد.
🔹البته باید دقت کرد، این تنها یک مثال از دستور Clamp میباشد و میتوان اعمال بیشتری نیز با این دستور انجام داد.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت ساخت آبجکت به صورت ردیفی
🔹پارامتر های مهم ، Prefab برای آبجکتی که قصد تولید آن را داریم، numberWidth و numberLength برای تعداد آبجکت در هر ردیف و تعداد کل ردیف ها
@UnityLearning
2 972
📸 اسکریپت آماده برای ساخت آبجکت ها به صورت سطری و ستونی
🔹این اسکریپت با داشتن دو حلقه تو در تو یک آبجکت را در حالت مستطیلی می سازد.
🔸مناسب برای ایجاد محل مین گذاری شده
@UnityLearning
2 972
#توضیحات اسکریپت
🔸 این اسکریپت اشاره گر ماوس را در زمان قرار گرفتن آن روی آبجکت جاری تغییر میدهد و در زمان خارج شدن اشاره گر ماوس از روی آبجکت شکل اشاره گر به حالت قبل (یا پیش فرض) بر میگردد.
🔹 عملکرد این اسکریپت به این شکل است که در زمان (MouseEnter) به طور کامل ماوس را مخفی میکند و به جای آن، تکسچر خاصی که به اسکریپت معرفی شده است را قرار میدهد. (در تابع OnGUI به کمک دستور DrawTexture)
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده برای تغییر شکل اشاره گر ماوس در زمان قرار گرفتن روی یک آبجکت
📍به زبان #جاوا اسکریپت
@UnityLearning
2 972
📸 ارسال پیغام خطا به پنجره Console
🔹با استفاده از دستور LogError می توان یک پیغام در قالب خطا به پنجره Console ارسال کرد. (این پیغام تنها در محیط یونیتی نمایش داده میشود)
Debug.LogError("msg");
2 972
🔸روش رفع خطای 0x000007b در هنگام اجرای #یونیتی
📁 فایل های dll زیر را در مسیر داده شده کپی(یا جایگزین) کنید.
mfc100.dll, mfc100u.dll, msvcr100.dll, msvcp100.dll
▶️ C:\Windows\System32
2 972
📸 #خطا ی 0x000007b در هنگام بازکردن یونیتی
⚙ علت: مشکل نصب ناقص در ویندوزهای 64 بیتی
✅ راه کار رفع خطا: کپی فایل های dll پست بعد در مسیر
C:\Windows\System32
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت آماده برای تغییر #رنگ آبجکت در زمان رفتن ماوس روی آبجکت و در زمان خارج شدن آن به کمک سه تابع OnMouseEnter,Over,Exit
@UnityLearning
2 972
.
⭕️ توابع OnMouse در یونیتی #ادامه
🔹 تابع OnMouseDrag : این تابع زمانی اجرا می شود که کاربر آبجکتی که این اسکریپت به آن متصل می شود را با ماوس بگیرد یا به اصطلاح عمل Drag را روی آن انجام دهد. تاکید می گردد این توابع تنها روی Collider ها و GUI ها اجرا می شوند. (این تابع دایم در زمان Drag تکرار می شود)
🔹 تابع OnMouseEnter : این تابع نیز زمانی اجرا می شود که کاربر با اشاره گر ماوس روی یک آبجکت برود (این تابع زمانی اجرا می شود که اشاره گر ماوس روی محدوده برود یا در واقع وارد محدودۀ تعیین شده بشود)
🔹 تابع OnMouseExit : برعکس تابع قبل این تابع زمانی اجرا می شود که اشاره گر ماوس از محدودۀ آبجکت خارج شود.
🔹 تابع OnMouseOver : این تابع ، اجرایی مانند تابع Update دارد اما زمانی دایما شروع به اجرا می کند که اشاره گر ماوس روی محدودۀ آبجکت باشد. از زمان ورود اشاره گر ماوس به محدوده شروع به اجرا می کند و تا وقتی که اشاره گر ماوس از محدودۀ تعیین شده خارج نشده است دایما این تابع اجرا می شود.
🔹 تابع OnMouseUp : این تابع نیز برعکس تابع OnMouseDown می باشد، زمانی اجرا می شود که کاربر روی محدودۀ آبجکت (کالیدر آبجکت یا GUI های دوبعدی) کلیک ماوس را رها کند. (یعنی قبلاً کلیک کرده و حال آن را رها میکند)
🔸 اسکریپت آماده برای هر کدام از این توابع در پست های بعد قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت استفاده شده در #فیلم آموزشی برای وارد شدن یک نیرو به مقدار 500 و در جهت خلاف روبرو (خلاف محور Zها) در زمان کلیک شدن با ماوس روی آبجکت توسط کاربر به کمک کامپوننت Rigidbody
@UnityLearning
2 972
⭕️ یک مثال از سایت #یونیتی به صورت ترجمه شده برای تابع OnMouseDown
🔹 وارد شدن نیرو به آبجکتی که روی آن کلیک می شود.
@UnityLearning
