fa
Feedback
Unity Learning

Unity Learning

رفتن به کانال در Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

نمایش بیشتر
2 972
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-117 روز
-3730 روز
آرشیو پست ها
🎦 #فیلم بیان انواع روش های نمایش متن فارسی در #یونیتی 1- استفاده از #پکیج UPersian که در قبلاً در کانال قرار است. 2- استفاده از نرم افزارهای تایپ فارسی مثل نرم افزار Zabet که دانلود آن از طریق کانال امکان پذیر است. 3- استفاده از نرم افزارهای ساخت عکس های Transparent مثل فوتوشاپ @UnityLearning

⭕️ چند #نکته در رابطه با Login در #یونیتی 🔹 کاربران ایرانی به علت تحریم ها امکان استفاده از خدمات سایت یونیتی را ندارند و را
⭕️ چند #نکته در رابطه با Login در #یونیتی 🔹 کاربران ایرانی به علت تحریم ها امکان استفاده از خدمات سایت یونیتی را ندارند و راه استفاده از این خدمات استفاده از نرم افزارهای فیلـتر شکـن است. 🔸 در صورت کرک کردن صحیح نرم افزار و عدم نیاز به استفاده از خدماتی چون Asset Store نیازی به ساخت اکانت یا Unity ID نیست اما در صورت نیاز ابتدا می توان در سایت یونیتی ثبت نام کرد و سپس اطلاعات ثبت نامی را در هنگام ورود به یونیتی در بخش مربوطه (مثل عکس) وارد کرد. 👈 در صورتی که در این مرحله با خطا مواجه شدید به دو نکته توجه کنید: اول، استفاده از فیلتر شکن و دوم، صحیح وارد کردن عبارت ایمیل (در اینجا مهم از نظر کوچک و بزرگ بودن حروف) ▫️ این صحیح است که بزرگ و کوچک بودن حروف در نام کاربری ِ ایمیل ها بی تاثیر هستند اما چون در یونیتی آدرس ایمیل شما به عنوان یک Username کامل در نظر گرفته می‌شود، بزرگ و کوچک بودن حروف دارای اهمیت می‌شوند. @UnityLearning

⭕️ بررسی اینکه «آیا یک آبجکت (Transform) فرزند یک آبجکت دیگر است یا خیر؟» 🔸 در صورتی که لازم باشد، بررسی کنیم یک آبجکت فرزند آبجکت مورد نظر ما هست یا خیر، می توان از تابع IsChildOf استفاده کرد. این تابع از توابع #کلاس Transform بوده و در آرگومان ورودی خود، آبجکت مورد نظر ما را دریافت می کند. Obj1.transform.IsChildOf(Obj2.transform); 👈 به عنوان #مثال در دستور بالا بررسی می شود، آیا Obj1 فرزند Obj2 بوده است و در این صورت خروجی دستور بالا true است و می توان آن را در دستورات شرطی مثل if به کار برد. @UnityLearning

📋 اسکریپت ساده جهت آموزش حلقه معرفی شده در پست قبل 🔸به عنوان #مثال «بالا بردن 10 واحدی کلیه آبجکت های زیر مجموعۀ یک آبجکت» @UnityLearning

📸 دسترسی به اعضای فرزند یک آبجکت به کمک #کلاس Transform در #یونیتی با استفاده از حلقه foreach در #سی_شارپ @UnityLearning
📸 دسترسی به اعضای فرزند یک آبجکت به کمک #کلاس Transform در #یونیتی با استفاده از حلقه foreach در #سی_شارپ @UnityLearning

⚫️ فرا رسیدن اربعین شهادت حضرت اباعبدالله الحسین و یاران با وفا ایشان در دشت کربلا را #تسلیت عرض می کنیم. 🔸 السلام علیک یا ا
⚫️ فرا رسیدن اربعین شهادت حضرت اباعبدالله الحسین و یاران با وفا ایشان در دشت کربلا را #تسلیت عرض می کنیم. 🔸 السلام علیک یا اباعبدالله و علی الارواح التی حلت بفنائک @UnityLearning

#درخواست ⭕️ دستورات مهم در جهت جداسازی و مستقل کردن فرزند (ان) یک آبجکت 👈 آموزش کامل در یک فایل PDF @UnityLearning

💡 قابلیت استفاده از Tilemap های شش ضلعی (مانند تصویر) که برای ساخت بازی های استراتژیک بسیار کاربردی است، از جمله ویژگی های جدید معرفی شده در #یونیتی 2018.2.14 می باشد. @UnityLearning

🔹 یونیتی به نسخه 2018.2.14 آپدیت شد و هم اکنون این نسخه در دسترس استفاده کنندگان قرار گرفته است. 🔸 #دانلود مستقیم و بدون محدودیت آخرین نسخه از #یونیتی (2018.2.14) 👇گزینه مورد نظر را انتخاب کنید👇

🔹 برنامه پاک کننده Adobe Creative Cloud 👈 با این برنامه کوچک می توان به راحتی هر چه تمام تر نرم افزار Creative Cloud را که همراه با کلیه نرم افزارهای شرکت Adobe نصب می شود، حذف کرد. @UnityLearning

#یادآوری #درخواست ⭕️ «انواع رابط کاربری در یونیتی» 🔹 در یونیتی دو نوع رابط کاربری وجود دارد: 1- کنترل های UI (ارائه شده در #یونیتی 5 به بعد) 2- کلاس GUI 👈 کنترل های UI از منوی GameObject و زیر منوی UI قابل دسترسی و استفاده هستند، این کنترل ها بر اساس پلتفرمی که بازی نهایی روی آن اجرا می شود، عمل می کنند، یعنی اگر بازی در کنسولی با صفحه لمسی اجرا شده با لمس شدن کنترل رویداد آن اجرا خواهد شد و مثلا اگر در یک کنسول که دارای اشاره گر ماوس بود (مثل ویندوز) اجرا شد، با کلیک شدن روی آن رویداد متناظر آن اجرا خواهد شد. اکثر این کنترل ها در کانال بررسی شده است. 🔸 در مقابل کنترل های UI که نحوه استفاده از آنها بیشتر گرافیکی است، کلاس GUI قرار دارد که برخی کنترل های رابط کاربری مثل دکمه (Button) و... را به صورت کد نویسی به شما ارائه می دهد. اکثر دستورات این کلاس به صورت کامل در کانال بررسی شده اند. بنابراین کاربران #یونیتی های قبل از ورژن 5 برای ساخت رابط کاربریِ بازی خود، می توانند از این #کلاس کاربردی در تابع OnGUI اسکریپت های خود استفاده نمایند. (جهت اطلاع بیشتر کلمه GUI را در کانال سرچ کرده و به پست های ابتدایی بروید) @UnityLearning

📋 اسکریپت آماده چرخش دوربین به سمت یک آبجکت دیگر به صورت نرم و مانند حرکت بازیکن FPS با استفاده از تابع LookRotation از #کلاس Quaternion @UnityLearning

📸 چرخش دوربین به صورت نرم و مانند چرخش صورت به سمت یک آبجکت دیگر با استفاده از دستور LookRotation از #کلاس Quaternion 👈 اسکریپت کامل و آماده این کار در پست بعدی قرار خواهد گرفت. @UnityLearning

📸 معرفی پارامترهای قابل تنظیم اسکریپتِ چرخش دروبین بر اساس حرکت ماوس @UnityLearning
📸 معرفی پارامترهای قابل تنظیم اسکریپتِ چرخش دروبین بر اساس حرکت ماوس @UnityLearning

📋 اسکریپت ساده و قوی برای چرخش دوربین با حرکت دادن ماوس (مانند بازی های اول شخص) 🔹 به همراه کلیه پارامترهای تنظیمی جهت دریافت بهترین و کاربردی ترین خروجی @UnityLearning

📸 قطعه کد، جهت کار با تک تک فیلدهای یک فایل اکسل (با فرمت CSV) به زبان #سی_شارپ @UnityLearning
📸 قطعه کد، جهت کار با تک تک فیلدهای یک فایل اکسل (با فرمت CSV) به زبان #سی_شارپ @UnityLearning

📋 #پروژه کامل کار با فایل های Excel در یونیتی 🔹 دسترسی به فیلدها و دستورات Excel با استفاده از کتابخانه های Office 👈 مطابق با نسخه 2018.1 #یونیتی @UnityLearning

📋 اسکریپت ساده جهت چرخش دوربین (یا هر گیم آبجکت دیگری که کد به آن متصل می شود) در جهت محور X و با سرعت مورد نظر (متغیر Speed) @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش ساخت حالت شب و روز به کمک Directional Light 🔹 بیان مطالب تکمیلی در مورد Directional Light ها در #یونیتی @UnityLearning

⚫️ آهنگ خوزستان از محسن چاووشی جهت عرض تسلیت به مناسبت شهادت تعدادی از هموطنان مظلوم مان در حمله تروریستی شهر اهواز ⬛️ #ایران_تسلیت @UnityLearning