fa
Feedback
Mobile Development by AppTractor

Mobile Development by AppTractor

رفتن به کانال در Telegram

Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov • Аудитория https://t.me/apptractor/1066 • Сайт https://apptractor.ru/ YMReferral

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Mobile Development by AppTractor

کانال Mobile Development by AppTractor (@apptractor) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 095 مشترک است و جایگاه 11 144 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 58 860 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 095 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -5 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.93% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 10.13% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 101 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 124 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 8 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند swift, kotlin, dev, кроссплатформа, api تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov • Аудитория https://t.me/apptractor/1066 • Сайт https://apptractor.ru/ YMReferral

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 095
مشترکین
-824 ساعت
-257 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
Команда разработчиков Xiaomi MiMo AI открыла исходный код MiMo Code V0.1.0 — встроенного в терминал помощника по программированию на основе ИИ, который, по словам китайского электронного гиганта, превосходит Claude Code от Anthropic по ключевым показателям производительности в программировании, особенно в задачах с длительным горизонтом выполнения и множеством шагов (более 200 шагов). Выпуск был анонсирован на прошлой неделе в сообщении в социальной сети X от официального аккаунта @XiaomiMiMo, где инструмент описывается как «больше, чем просто помощник по программированию на основе ИИ в вашем терминале — это самый умный партнер по программированию, с которым вы когда-либо будете работать». MiMo Code теперь доступен на GitHub под лицензией MIT и устанавливается одной командой в терминале. Согласно результатам тестов, опубликованным в техническом блоге Xiaomi, MiMo Code в паре с MiMo-V2.5-Pro ​​превзошёл Claude Code в паре с Claude Sonnet 4.6 по всем трём протестированным показателям. Примечательно, что Xiaomi не опубликовала сравнения с OpenAI Codex или Google Gemini CLI — Claude Code является единственным упомянутым конкурентом во всех материалах, что является показательным выбором целевого бенчмарка. Понятно почему - в официальной таблице лидеров Terminal-Bench 2.0, поддерживаемой на tbench.ai, OpenAI Codex CLI с GPT-5.5 набирает 82,2% — примерно на девять баллов выше заявленных MiMo Code 73% — а в анонсе GPT-5.5 от OpenAI утверждается 82,7% в том же бенчмарке. Сама Xiaomi признает, что стандартные бенчмарки «по-прежнему измеряют способность к решению задач за один раз» и не отражают многосессионные цели проектирования. РазработкаКак начать выступать на английском языке — Личный бренд, публичные выступленияXiaomi открыла модель MiMo Code, которая превосходит Claude Code в длинных задачахMobile Apps Are Getting Boring. Here’s Who’s to Blame.Software Is Not A Single-Player Game МаркетингНовое приложение Pool превращает ваши скриншоты в нечто полезноеHow Wispr Flow nails onboardingVOODOO’s New Big Three: Castle Busters, Marble Sort!, and Sand Loop КроссплатформаThrough the Lens: Barcode Scanning in Compose Multiplatform iOSЧто нового в Swift 6.4 после WWDC26WWDC.ai — краткое изложение каждой сессииPovioKit — коллекция полезных модулей для SwiftLLM на iPhone: от llama.cpp до Foundation ModelsNews from WWDC26: WebKit in Safari 27 betaWWDC26: Swift Group Lab - Q&AHow to Use OpenCode in Xcode 27 AndroidDatadog предоставляет миллионы инсайтов о производительности с помощью ProfilingManagerCompose Navigation Graph — визуализация потоков приложенияAndroid проиграл AI: Итоги Google I/O 2026The task shapes the strategy: Kotlin select expressions in practiceDitch READ_CONTACTS Forever: Android 17’s Secure Contact PickerHow to use Koin Compiler in a Multimodule Project?

До смешного простая WWDC В этом еженедельном дайджесте все новинки WWDC26 — обновления в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и
До смешного простая WWDC В этом еженедельном дайджесте все новинки WWDC26 — обновления в UIKit и SwiftUI, App Store, Xcode и Foundation Models. Кроме того, SMTP с нуля на сокетах и исследования RuStore, оптимизация Adapter и миграция навигации на Compose, один файл CLAUDE.md из 4 простых правил, который получил виральное распространение, мобильный рынок Ближнего Востока и многое другое. Заходите!

Нашел интересное обсуждение на Reddit - человек сделал сайт с веб-версией своей игры и теперь вместо ссылок на App Store или Google Play приглашает игроков туда. Там они вовлекаются и уже переходят в магазин мотивированными и готовыми к установке. Правда, он оставил некоторые из наиболее интересных функций только для нативных приложений, так что у них есть реальная причина установить игру, если она им понравится. Но браузерная версия всё равно даёт им достаточно времени, чтобы понять игру и сначала получить удовольствие. Бесплатная веб-версия предлагает 95% того же опыта. Пишет, что с такой настройкой конверсия из просмотра в установку в магазине составляет около 40%, что на 12% пп больше, чем раньше. Кто пробовал такое? Имеет смысл для приложений? РазработкаОдин файл CLAUDE.md стал вирусным — причина до смешного простаКрасный подождёт. Как мы запускали «зелёную волну» в навигаторе 2ГИС МаркетингМобильный рынок Ближнего Востока: выручка растёт быстрее загрузок: исследование Bidease и Sensor TowerЯ перестал сначала отправлять людей в магазин приложений и конверсия установок подскочила до 40% КроссплатформаSwift for Android vs. Kotlin MultiplatformWhat I Learned Exploring Flutter Animations Through an Android Version Museum iOSPiru — трекер приема лекарств для iOSiOS: отправляем почту по SMTP с нуля на сокетахCustom scroll layouts with swipe actions in SwiftUI on iOS 27What's new in Swift 6.4 at WWDC26 AndroidАрхитектура Android-приложений. Как повысить качество архитектуры, не говоря об архитектуреHow Google Is Embedding Gemini AI Into Every Android App You Build

Amazing 24 года, бесчисленное количество версий - и вот Xcode научился удалять Derived Data! Почему это не было центром кейно
Amazing 24 года, бесчисленное количество версий - и вот Xcode научился удалять Derived Data! Почему это не было центром кейноута или хотя бы Platforms State of the Union?

"What a time to be alive!" (С) Google выкатил "близкий к реальному времени" голосовой перевод - Gemini 3.5 Live Translate. Эта модель способна распознавать более 70 языков и генерировать «плавный, естественный перевод речи», сохраняя интонацию, темп и высоту тона. В отличие от систем пошаговых переводчиков, которые «ждут, пока говорящий закончит говорить, прежде чем ответить», эта модель генерирует речь непрерывно. Это обеспечивает «плавное звучание без неловких пауз и отставание от говорящего всего на несколько секунд на протяжении всего сеанса». Gemini 3.5 Live Translate уже доступен в Google Translate для Android и iOS, а так же в Google Meet. Осталось оффлайна добавить и... все :) РазработкаTop UX Design Trends: How User Experience Design Is EvolvingA Single CLAUDE.md File Went Viral. The Reason Is Embarrassingly Simple. МаркетингApple будет удалять из App Store приложения, которые не привлекают пользователейGemini 3.5 Live Translate обеспечивает голосовой перевод в реальном времениWWDC26: What’s new for subscription apps КроссплатформаBuild your own Flutter GenUI solution with Gemini structured outputsUsing Swift (or SPM) in KMP Just Changed: spmForKmp vs JetBrains Swift Import Official Approach iOSИспользование агентских навыков в Xcode 27WWDC26: Sessions Worth Your TimeStop Extracting SwiftUI Views Into Random FunctionsGenerating image description alt text with Foundation Models on iOS 27NavigationTransition.crossFade in SwiftUItoolbarMinimizeBehavior in SwiftUISwiftUI ContentBuilder: one builder name for different contentSwipe actions are no longer trapped inside List in SwiftUIXcode 27 has Delete Derived Data AndroidPunch-hole Download Progress — индикатор загрузки вокруг камерыTop 3 updates for Android developer productivityDesigning High-Performance UI Rendering in Android: An Architectural Deep-DiveRemote Compose looks promising

Apple будет удалять из App Store приложения, которые не привлекают пользователей Apple предупреждает разработчиков, что некот
Apple будет удалять из App Store приложения, которые не привлекают пользователей Apple предупреждает разработчиков, что некоторые из их приложений, возможно, не смогут навсегда остаться в App Store. В обновленных гайдлайнах, опубликованных на этой неделе, технологический гигант заявил, что может начать удалять приложения из определенных популярных категорий, если эти приложения «не обновляются, не улучшаются или не привлекают пользователей». Ранее в правилах говорилось, что Apple просто будет отклонять приложения-клоны или приложения из перенасыщенных категорий. В предыдущей версии рекомендаций Apple разработчиков предупреждали не создавать слишком много приложений в категориях, где уже и так много подобных приложений. В этой, несколько забавной, формулировке говорилось: «В App Store и так достаточно приложений типа «пердеж», «отрыжка», «фонарик», «гадание», «знакомства», «игры для выпивки», «Камасутра» и т. д. Мы будем отклонять эти приложения, если они не обеспечивают уникальный, высококачественный пользовательский опыт». Обновленный текст, опубликованный к WWDC, предупреждает разработчиков о недопустимости «оппортунистического создания вариантов существующих популярных приложений». В список теперь входят приложения для обоев, простые таймеры и звуковые эффекты, а также приложения для знакомств, фонарики и гадание. «В будущем мы можем удалять эти приложения из App Store, если они не будут обновляться, улучшаться или не привлекать пользователей», — говорится в правилах. Кроме того, Apple предупредила, что разработчики, которые неоднократно отправляют подобные приложения, смогут полностью потерять доступ к программе Apple Developer Program.

Еще с WWDC: Apple заявила, что разработчики с менее чем 2 миллионами первых загрузок в App Store смогут использовать Foundation Models, работающие в Private Cloud Compute, без каких-либо затрат на облачный API. Цифра «менее 2 миллионов» — это еще один способ привлечь аудиторию независимых разработчиков, аналогичный программе малого бизнеса, где компания предлагает более низкие комиссионные ставки небольшим разработчикам, которые только начинают создавать свои приложения и еще не зарабатывают миллионы. Apple также отметила, что в этом году платформа Foundation Models расширяется и будет включать работу с изображениями и поддержку серверных моделей. Это означает, что API теперь может интегрироваться с поставщиком облачных услуг по выбору разработчиков, чтобы обеспечить максимально «доступный» старт работы с крупной облачной моделью, необходимый для решения более сложных задач, заявила Apple. РазработкаFoundation Models в Private Cloud Compute будут бесплатными для малых разработчиков МаркетингGamFree: как я в одиночку сделал приложение против лудомании — без бэкенда, аккаунтов и подписокПриложение для изучения китайского. От идеи до продаThe App Had 120,000 Play Store Impressions and 400 Installs. I Changed 4 Things. КроссплатформаHomologated: Publishing Your Kotlin Multiplatform Library to Maven CentralOverflowBar in Flutter: The Underrated Widget That Fixes Broken Layouts InstantlyFlutter Clean Architecture Guide 2026

Android Сейчас hh.ru заканчивает большой переезд навигации в двух Android-приложениях — для соискателей и работодателей. В этой статье техлид компании показывает, как у них там устроена навигация, почему они решили отказаться от Fragment-навигации и как превратили хаотичную миграцию с «островками» новой архитектуры в управляемый процесс с метриками и понятным планом работ. • Как мы мигрируем навигацию на Compose в Android-приложениях с 400+ экранамиRecyclerView. Оптимизация AdapterHilt in Android Auto: From Manual Factories to a Cleaner Screen ProviderModifiers Deprecated? New Styles API in Jetpack ComposeJetpack Compose Interview Guide for Experienced Android Developers

iOS Что нового в App Store: теперь разработчики могут предлагать групповые подписки, позволяя одному клиенту приобрести несколько подписок и пригласить других присоединиться, App Store Bundles позволят нескольким разработчикам предлагать одну подписку на их разные продукты, корпоративные и образовательные клиенты смогут приобретать подписки в больших масштабах через существующие системы управления устройствами, Retention Messaging раскатили на всех, Creative Assets позволяет разработчикам добавлять более качественные изображения и видео в описания приложений в App Store - контент может отображаться в заголовках страниц продуктов и результатах поиска, Apple также позволит разработчикам отправлять рекламные материалы на проверку отдельно от обновлений приложений (не очень понятно, правда, это речь идет о всех материалах или только больших баннерах), разработчики смогут отправлять несколько покупок внутри приложений в рамках одного пакета проверки. • Что нового в App Store после WWDC 26Первые впечатления от WWDC 2026: соответствует ожиданиям, но более прагматичнаЧто нового в UIKit после WWDC26Что нового в SwiftUI после WWDC26PropertyTestingKit — фазз-тестирование с учетом покрытия кодаUsing Xcode 27’s Agent Skills in Claude, Codex, and CursorDependency Injection Made Our iOS App Worse. Here’s Why.What's new in SwiftUI in iOS 27How to export skills from Xcode 27SwiftUI’s @State is now a macroWhat's New in Xcode 27 MCP BridgeComposition Over Inheritance in SwiftUI: A Practical GuideApple Is Ending Support For Intel-Based Apps On MacOS — Here’s What Everyone Should Do

Первые впечатления от WWDC 2026: соответствует ожиданиям, но более прагматична А вот и первые оценки от разработчиков подъеха
Первые впечатления от WWDC 2026: соответствует ожиданиям, но более прагматична А вот и первые оценки от разработчиков подъехали: • Хотя Foundation Models был представлен в прошлом году, его возможности на тот момент были недостаточно привлекательными для многих разработчиков. Изменения этого года явно более практичны: API были улучшены, теперь поддерживается ввод изображений, разработчики могут выбирать между моделями на устройстве, частными облачными вычислениями или моделями сторонних серверов в зависимости от задачи, разработчики, отвечающие требованиям, могут бесплатно использовать Apple Foundation Models, работающие в Private Cloud Compute. Это уже не просто фреймворк, который «стоит попробовать»; он начинает обретать основу, необходимую для внедрения в реальные рабочие процессы разработки продуктов. • Cамое большое изменение в SwiftUI связано с его всесторонней поддержкой приложений, основанных на документах. Он не только добавляет большое количество новых API, но и меняет ментальную модель в сторону «наблюдаемых объектов документа + асинхронных снепштов + выделенных читателей/писателей». Это явно лучше подходит для сложных приложений, работающих с документами, и также более тесно соответствует общей эволюции современного Swift в отношении наблюдения и параллельного выполнения. • На сессиях также упоминалось, что SwiftUI продолжает оптимизировать реализации, связанные с компоновкой и контейнерами, что приводит к заметному улучшению производительности в некоторых сценариях. Это улучшение, в котором разработчики остро нуждались. • @State теперь поддерживает ленивую инициализацию, улучшено выделение текста на iOS, а alert/confirmationDialog теперь поддерживают Binding<T?>. Все это — долгожданные улучшения, хотя и кажутся немного запоздалыми. AnyNavigationTransition появляется в интерфейсе, но публичной поддержки кастомных переходов по-прежнему нет. Пока разработчики могут выбирать только между системными переходами zoom и crossFade. В целом, SwiftUI в этом году не полагается на какой-либо один выдающийся API для создания сюрприза. Вместо этого, благодаря ряду дополнений и интеграций, он приближается к повседневным потребностям сложных приложений. • Device Hub, несомненно, стал большим сюрпризом. Он объединяет симуляторы, управление физическими устройствами, тестирование состояния системы и динамическую настройку размера в новый рабочий процесс. Его влияние на повседневный опыт разработки может быть более очевидным, чем влияние многих отдельных API.

Оцените кейноут WWDC 2026
Anonymous voting

Ну чо то такое... С каждым годом все eykstt и унылее. Siri AI своей задолбали - к тому же даже на видео видно как дико она тормозит (и это на видео! может, конечно, так и должно быть на устройстве, но все же) - а больше ничего и не вспомнить. Сейчас начнется Platforms State of the Union, посмотрим, что там расскажут. РазработкаAI не приносит денегКомпьютерное зрение на коленке: распознаем дорожные знаки и управляем роботом на ESP32 и ArduinoBuilding Software Is Learning МаркетингЯ не программист, но меня так достали современные читалки на Android, что я написал свою. Встречайте — MReadЯ обновил онбординг и пейволл в приложении — и за одну неделю заработал больше, чем за предыдущие полгода вместе взятые КроссплатформаМифическая кроссплатформаAdaptiveNavBar: A Compose Multiplatform Library for Platform-Native NavigationKotlin Multiplatform in Production: Two Real-World Use Cases from Booking.com iOSЭкосистема App Store достигла рекордных $1,4 трлн продажSwarm — фреймворк оркестрации агентов на SwiftThe Most Misunderstood Part of MVVM in iOSReactive frameworks vs async/await vs AsyncAlgorithmsAdapting EPUB 3 Features to CoreText in Yuedu ReaderEnum Cases as Protocol Witnesses in SwiftHow to Refactor an RxSwift Monolith into a Modular Swift App AndroidВышел Kotlin 2.4.0Play Billing Skills — навыки интеграции Google Play Billing • • Я устал от бесконечных списков чатов и написал свой приватный мессенджер на гексагональных сотах (Kotlin + Go)Datadog delivers millions of in-depth performance insights with ProfilingManagerThe future of mobile developmentAirDrop for your LLM: building cloudless peer-to-peer sync without Google Play ServicesKotlin 2.4 Brings Swift-Style Collection Syntax []How to Prevent Race Conditions in Coroutines

Метрики, практики и компромиссы В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в
Метрики, практики и компромиссы В новом дайджесте победители Apple Design Awards 2026 и эффективность использования памяти в Android 17, обертки свойств в Swift и корутины на низком уровне, PWA после блокировки в App Store, игровая реклама 2026, дообучение LLM, метрики, практики, компромиссы и многое другое. Заходите!

Экосистема App Store достигла рекордных $1,4 трлн продаж Сегодня Apple объявила, что в 2025 году глобальная экосистема App St
Экосистема App Store достигла рекордных $1,4 трлн продаж Сегодня Apple объявила, что в 2025 году глобальная экосистема App Store обеспечила более 1,4 трлн долларов выставленных счетов и продаж, согласно новому исследованию экономистов Analysis Group (1,3 трлн в 2024). • С 2019 года размер экосистемы App Store почти утроился. • По более чем 90% счетов и продаж, обеспеченных экосистемой App Store, разработчики не платили Apple комиссию - речь идет о продаже физических товаров и услуг. • Выставленные разработчиками счета и продажи цифровых товаров и услуг достигли 149 млрд долларов (131 млрд в 2024), чему способствовали игры, корпоративные приложения и видеостриминговые сервисы. • Доход от рекламы внутри приложений составил 151 млрд долларов. • В 2025 году более 40 из 100 самых популярных приложений в магазине имели ориентированные на пользователей ИИ-функции, и эти приложения показали более высокий рост биллинга, чем другие приложения из топ-100. • За последние шесть лет объём счетов и продаж, обеспеченных App Store, более чем удвоился в Китае и более чем утроился в США и Европе.

Сегодня Google представил Gemma 4 12B, новейшую модель, разработанную для внедрения многомодального интеллекта в работу обычн
Сегодня Google представил Gemma 4 12B, новейшую модель, разработанную для внедрения многомодального интеллекта в работу обычных пероснальных компьютеров. Занимая промежуточное положение между оптимизированной для периферийных устройств моделью E4B и более продвинутой моделью 26B Mixture of Experts (MoE), Gemma 4 12B объединяет мощные возможности в уменьшенном объеме памяти. Что у нее есть: • Новая унифицированная архитектура: Отсутствие многомодальных кодировщиков. Визуальные и аудиовходы напрямую поступают в магистраль LLM. • Расширенные возможности логического мышления: Производительность, приближающаяся к показателям модели 26B, открывает доступ к мощным многошаговым логическим рассуждениям и рабочим процессам, основанным на работе агентов. • Готовность к работе на ноутбуках: Достаточно компактна для локальной работы всего с 16 ГБ видеопамяти или унифицированной памяти. • Открытая и доступная: Выпущена под лицензией Apache 2.0 с поддержкой всей экосистемы разработчиков. • Drafter-ready: Gemma 4 12B оснащена Multi-Token Prediction (MTP) драфтерами для снижения задержки. Достаточна компактна для локальной работы на потребительских ноутбуках с 16 ГБ оперативной памяти, она открывает мощные многомодальные и агентские возможности прямо на вашем компьютер РазработкаGoogle представил Gemma 4 12B, унифицированную открытую многомодальную модельМетод, который заменяет Spec-Driven Development — IDSDBeautiful Notion-style illustrationsA 100% Salary Hike in One Year: What Actually Worked МаркетингDreambeans от Google превратит вашу жизнь в мультфильмИгровая реклама 2026: почему интерактив и геймификация выигрывают в борьбе за вниманиеQuick App2Web Test КроссплатформаГолосовой КПТ-дневник с распознаванием речи на устройстве: Flutter и on-device WhisperHow I Built Multiplayer for a Turn-Based 4X Game with Flutter, Dart, WebSockets, and PostgreSQL iOSApple анонсировала открытие первого в Европе центра для разработчиков в БерлинеЯ перестал доверять стримингам. Поэтому написал свой iOS-плеер — с CarPlay и без вранья про звукКак я избавился от тысяч строк валидации в SwiftMTR, Path MTU и детект блокировок по SNI на iOS без entitlementsHow We Detect iOS App Launch Regressions Before Release Using XCUITestsSwiftUI animation timingIntroducing SwiftTUITaskLocal test traits AndroidShelly — IDE для Android, ориентированная на ИИ-чатыKotlin 2.4.0 ReleasedAndroid BLE Tools: Building a Practical BLE Inspector in Jetpack Compose

Искусственный интеллект становится всё дороже, и некоторые компании сокращают его использование, пытаясь снизить затраты. К этой группе относится и Uber, который недавно ввел внутренние ограничения на использование ИИ, чтобы уменьшить свои непомерные расходы на эту технологию. Как сообщает Bloomberg, компания ввела новое правило, устанавливающее ежемесячный лимит в 1500 долларов на каждого сотрудника. Самый сок, что в апреле технический директор компании сообщил, что гигант в сфере райдшеринга потратил весь свой годовой бюджет на ИИ всего за четыре месяца. По всей видимости, это произошло после того, как Uber призвал сотрудников использовать ИИ «как можно больше» и даже составил внутренний конкурентный лидерборд. Операционный директор Uber Эндрю Макдональд также недавно выразил сомнение в влиянии ИИ на производительность, отметив в подкасте, что «очень сложно провести грань» между использованием ИИ и новыми функциями для потребителей. РазработкаUber ограничил расходы сотрудников на ИИ после непомерных расходовMicrosoft излагает свое видение «компьютера следующего поколения» в виде Project Solara МаркетингМаркетологи в мобайле: Илья Кадацкий (руководитель интернет-магазина FINN FLARE)Türkiye's Mobile Gaming Landscape 2026 КроссплатформаStop Wasting Time on iOS Builds: Automate Your Flutter App with Xcode CloudKotlin 2.3 Is Making Multiplatform Development Actually WorkRoutes as Values: Dart 3-Native Flutter Routing

Android Чтобы обеспечить стабильность устройства, начиная с Android 17 система начнёт принудительно применять лимиты памяти для приложений с учётом общего объёма RAM устройства. Если приложение превысит эти лимиты, Android завершит процесс без какого-либо stack trace. Google уже предоставляет инструменты и API, которые помогут вам заранее подготовиться к более строгим требованиям к памяти позднее в этом году. Рекомендуют использовать следующие стратегии оптимизации памяти - максимизировать оптимизацию байткода с помощью R8, оптимизировать загрузку изображений, находить и исправлять утечки памяти с помощью Android Studio, освобождать память, когда приложение выходит из видимого состояния, использовать расширенное наблюдение за памятью через ProfilingManager. Подробнее - в статье Google. • Приоритизация эффективности использования памяти: важные шаги для Android 17Google пытается купить код Android-разработчиков для обучения искусственного интеллектаКак оптимизировать картинки в Android и не сломать UX: метрики, практики и компромиссыHow LazyColumn Actually Works: A Deep Dive from RecyclerView to Compose

iOS Core Data до сих пор остаётся мощным и зрелым инструментом, но в SwiftUI ей не хватает того удобства, которое SwiftData получила благодаря Observation. Новый подход в SwiftUI позволяет отслеживать не объект целиком, а конкретные свойства, которые реально использует view. Это снижает количество лишних обновлений и убирает необходимость постоянно думать о том, как дробить модели и представления. Автор статьи показывает, как этот подход можно перенести на Core Data через Core Data Evolution: добавить NSManagedObject поддержку property-level observation. Тогда view может напрямую читать свойства и relationship-цепочки Core Data-моделей, а интерфейс будет обновляться только при изменении реально используемых данных. Это делает код проще и ближе к обычной SwiftUI-логике, без обязательного @ObservedObject в каждом месте. Главная идея не в том, чтобы заменить Core Data на SwiftData, а в том, чтобы дать старому фреймворку более современную модель мышления. Core Data остаётся надёжным решением для сложных приложений, а Observation помогает убрать часть когнитивной нагрузки: разработчик может больше думать о бизнес-логике и интерфейсе, а не о механике обновлений. • Победители Apple Design Awards 2026OneWay — управление состоянием с однонаправленным потоком данныхКак я создал аккаунт Apple Developer (Apple разработчика) на юридическое лицо после 1 апреля 2026 годаBackend-driven SwiftUICore Data + Observation: From Property-Level Reactivity to a Freer Mental ModelEnabling Haptic Feedback with sensoryFeedback in SwiftUI