cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Devapp

Гильдия разработчиков, маркетологов, геймдизайнеров, продакт и проджект менеджеров. Библиотека🔝контента! Хочешь создавать крутые продукты? Подпишись ✅

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استزبان مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
پست‌های تبلیغاتی
2 653
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Рассказываем про беспроводную мышь нового поколения И это LOGITECH M190 - обладающая удобным дизайном для самых придирчивых, так как она подойдет для всех рук – маленьких и больших, правшей и левшей. Мышь будет отлично смотреться как на деловой встрече, так и на домашнем рабочем столе благодаря лаконичному дизайну. А цвет вы можете подобрать себе из представленных четырех оттенков - темно-серый, серый, синий и красный. Высокоточный оптический датчик (1000 точек на дюйм) гарантирует плавность и точность перемещения курсора при использовании мыши практически на любой поверхности. 18 месяцев работы от батареи типа АА, которая уже идет в комплекте. А когда вы не пользуетесь мышью, автоматически включается энергосберегающий режим. И все это за приятную цену в 890 рублей! Узнать подробности можно по ссылке – https://bit.ly/3qFBmGm
نمایش همه...
❤️ 4
​​Хочешь освоить разработку проектов дополненной и виртуальной реальности, научиться писать игры и приложения, и за один год получить перспективную профессию будущего? Тогда курс «Профессия разработчик VR & AR» — то, что тебе нужно! 👉 Все подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q Чему научишься: ⚡️ делать iOS- и Android-приложения; ⚡️ освоишь Unity и получишь навыки для разработки любых AR/VR-проектов: от игр до обучающих приложений; ⚡️ работать с VR-очками ⚡️ презентовать проекты. Узнаешь всё о тонкостях подачи готового проекта — заказчику и своему руководству. Центр карьеры Skillbox окажет индивидуальную поддержку на протяжении всего обучения — от помощи с выбором профессии до выхода на работу мечты. Будь в числе первых двадцати и забери курс со скидкой 35%! Подробности по ссылке: https://clc.to/0K9W7Q.
نمایش همه...

❤️ 10
Сперва добейся: как сделать достижения в играх интересными Сегодня игра без достижений — редкость. Людям нравится получать все ачивки в своих любимых проектах, и их отсутствие для некоторых повод вообще не покупать игру. Но мало просто добавить достижения. Они должны дарить новый опыт и быть интересными для игрока. Неудачный пример: убить 2000 низкоуровневых монстров. Любой с этим справится, однако выполнять такую задачу утомительно — она ничему не учит, но требует много времени. Также не стоит давать достижения ни за что. Например, если игрок открыл меню или сделал 100 шагов — это действия, которые выполняют и без ачивок. Пример хорошего достижения: пройти игру, никого не убив — оно позволит по-новому взглянуть на знакомый проект и глубже изучить механики. Больше о том, как стоит делать достижения, читайте в сегодняшнем материале. ⏰ Время чтения: 7 минут
نمایش همه...
👍🏻 17
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Правильный онбординг Часто первое, что видит пользователь, только что скачавший приложение — это обучающие экраны, которые он должен пролистать, прежде чем начнёт работу. В большинстве случаев эти экраны пропускают, не читая. Так дизайнеры оставляют часть аудитории без информации о возможностях продукта, которые могли бы стать для них ключевыми. Поэтому так важно делать обзор возможностей «невидимым» — он присутствует, но остается ненавязчивым и объясняет только ключевые функции тогда, когда они нужны человеку. Основная задача онбординга — постепенно направлять пользователя, открывая ему возможности продукта. Вместо череды стартовых экранов — два-три с объяснением основных преимуществ. Вместо обилия обучающих подсказок — одна, демонстрирующая важную, но неочевидную возможность на текущем экране. Сегодня предлагаем почитать о том, как сделать приятный обзор возможностей для вашего приложения. Автор берёт неудачные приемы и находит им альтернативу. ⏰ Время чтения: 5 минут
نمایش همه...
👍🏻 12
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Удержание игроков с помощью социальных механик Популярный способ разделения игроков гласит, что они делятся всего на четыре типа: накопителей, исследователей, убийц и социальщиков. Двум последним важно взаимодействовать с другими. Убийцы желают доказывать свое превосходство и всячески соревановаться: брать первые места в рейтингах, учавствовать в турнирах; вторых интересует общение и мирное взаимодействие с людьми. Те и другие — важная часть аудитории, и если их увлечь, они надолго останутся в вашей игре. Возможность приглашать в игру друзей, занимать места в рейтингах, вступать в кланы — способов множество, главное грамотно их применять, учитывая особенности вашего проекта. Сегодня предлагаем почитать статью о способах удержания двух типов игроков — убийц и социальщиков. Автор разбирает методы на примерах из популярных мобильных проектов. ⏰ Время чтения: 6 минут
نمایش همه...
👍🏻 8
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Рассчитываем баланс на основе игровых особенностей Многие начинающие геймдизайнеры считают, что при рассчёте баланса самое важное это работа с числами. Да, математика важна, но для создания по-настоящему увлекательной игры при рассчётах нужно учитывать её особенности: темп, сложность и правила. Это работает в любых жанрах, будь то шутер, карточная игра или онлайн-ферма — каждый элемент геймплея работает вкупе с остальными, и если это не учитывать, люди быстро будут терять интерес и уходить. Сегодня предлагаем почитать статью о подходе к рассчету баланса и прогресса, который предлагает опираться на правила и особенности каждой отдельной игры. ⏰ Время чтения: 8 минут
نمایش همه...
👍🏻 7
👎🏻 2
Рассказать другу 🗣
Типы мотиваций: как поддерживать интерес игрока на всех этапах Есть три вида мотивации: краткосрочная, среднесрочная и долгосрочная. Каждая из них влияет на то, будут ли люди играть в ваш проект. Краткосрочная мотивация отвечает за мелкие испытания, которые встречаются на протяжении всей игры — например, разгромить вражеский лагерь. Среднесрочная мотивация влияет на желание завершить текущую миссию, и долгосрочная — всю игру. Если добавить внешнюю и внутреннюю мотивации и систему поощрения для разных типов людей, игроки будут задерживаться в проекте, пока не пройдут его или не дойдут до финального этапа, если речь идёт о free2play. Подробнее о том, как поддерживать интерес пользователей, читайте в сегодняшней статье. ⏰ Время чтения: 10 минут
نمایش همه...
👍🏻 11
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Слов нет, одни эмоции: как впечатлить игрока с помощью скрытых механик Главное в играх — впечатления. Неважно, о каком жанре идёт речь, любая хорошая игра вызывает эмоции, будь то веселье или страх. Как интерактивный вид искусства игры построены на механиках взаимодействия с окружением и другими игроками. Но есть и скрытые механики, которые влияют на ощущения не меньше, а иногда и больше основных. Например, с помощью динамической смены сложности новичок пройдёт слишком трудный для него момент, а опытной игрок получит больше препятствий — и если они не заметят, как поменялась сложность, это положительно скажется на впечатлениях об игре. Сегодня предлагаем почитать скрытых механиках. Автор приводит примеры из популярных игр и объясняет, за счёт чего они работают. ⏰ Время чтения: 7 минут
نمایش همه...
👍🏻 7
👎🏻
Рассказать другу 🗣
Чему можно научиться у гипер-казуальных игр Мы уже писали, что гипер-казуальные игры очень популярны. Гармонично пользуясь приемами жанра, вы можете повысить привлекательность и своих игр. Например, не тянуть с геймплеем, а давать поиграть как можно быстрее, по ходу игры демонстрируя основные механики. Или сделать суперкороткие игровые сессии, чтобы игрок мог поиграть в очереди или пока ждёт кого-то. Ну и главное — давать четкую и приятную обратную связь, которая сама по-себе будет являться наградой за любое действие игрока. Предлагаем почитать перевод статьи про основные особенности гипер-казуалок. К каждой автор подобрал примеры из популярных игр. ⏰ Время чтения: 6 минут
نمایش همه...
👍🏻 7
👎🏻 1
Рассказать другу 🗣
Локкит: делаем локализацию быстро и качественно Нехватка информации у переводчиков — распространенная причина плохих локализаций. Наивно полагать, что без данных об игровом мире и персонажах переводчику удастся сделать что-то толковое, ведь в такие моменты он фактически работает вслепую. Помимо переводимого текста и технических данных для хорошей локализации нужно описание каждой переводимой строки: в какой части игры будет использоваться этот текст? если это диалог, то кто говорит? в какой обстановке? и так далее. Сегодня предлагаем почитать о том, что нужно для хорошего локкита. Автор перечисляет необходимые для успешной локализации вещи и показывает, что бывает, когда ими пренебрегают. ⏰ Время чтения: 4 минуты
نمایش همه...
👍🏻 5
👎🏻
Рассказать другу 🗣