fa
Feedback
Geeks

Geeks

رفتن به کانال در Telegram

От гиков гикам! Пишем о происходящем в информационных технологиях. @shpaker и @qqalexqq

نمایش بیشتر
7 735
مشترکین
-124 ساعت
+17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+38
در 1 کانال‌ها
ژوئن '26
+38
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+34
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+21
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+52
در 12 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+41
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+31
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+45
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+33
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+33
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+20
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+312
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+42
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+32
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+87
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+70
در 11 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+47
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+70
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+95
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+36
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+15
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+15
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+19
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+165
در 4 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+137
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+160
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+193
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+183
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+119
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+97
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+53
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+236
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+231
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+257
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+261
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+238
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+215
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+493
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+74
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+175
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+106
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+101
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+51
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+104
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+113
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+90
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+431
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+78
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+11 450
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 ژوئیه+1
28 ژوئیه0
27 ژوئیه+5
26 ژوئیه+3
25 ژوئیه+1
24 ژوئیه+1
23 ژوئیه0
22 ژوئیه+1
21 ژوئیه+2
20 ژوئیه0
19 ژوئیه+1
18 ژوئیه+3
17 ژوئیه0
16 ژوئیه+1
15 ژوئیه+2
14 ژوئیه+1
13 ژوئیه0
12 ژوئیه0
11 ژوئیه+2
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+1
08 ژوئیه+2
07 ژوئیه+1
06 ژوئیه+1
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه0
03 ژوئیه+5
02 ژوئیه0
01 ژوئیه+2
پست‌های کانال
Repost from AI for Devs
⚡️ Как Anthropic советуют работать с новым поколением Claude У Anthropic уже вышли Fable 5, Sonnet 5 и Opus 5. Про Haiku, как всегда, забыли) Вместе с моделями изменились и рекомендации по работе с ними. Команда Claude Code удалила больше 80% системного промпта для Opus 5 и Fable 5, при этом результаты на тестах по программированию не ухудшились. Anthropic утверждают, что чем умнее модель, тем меньше её нужно душить инструкциями.
Вот что они советуют делать теперь: • Не прописывать жесткие правила на каждый случай, а позволять модели учитывать контекст и принимать решения • Не объяснять использование инструментов десятками примеров, а проектировать понятные и выразительные интерфейсы • Не загружать весь контекст заранее, а использовать прогрессивное раскрытие через Skills и отложенную загрузку инструментов • Не повторять одни и те же инструкции в системном промпте и описаниях инструментов • Не превращать CLAUDE.md в энциклопедию проекта, оставить там назначение репозитория и действительно неочевидные особенности • Использовать код, тесты, HTML-макеты и целые кодовые базы как референсы вместо длинных текстовых спецификаций
По сути, контекстная инженерия для Claude 5 всё больше напоминает хороший дизайн API. Чем понятнее интерфейсы, структура файлов и границы инструментов, тем меньше приходится объяснять модели словами. @ai_for_devs

2
Еще одна отличная находка с утра. Удаленный адаптивный интерфейс для Claude Code и Codex. Просто запускаешь его у себя на хосте - и, например, вайбкодишь с мобилы. Считаю, это прекрасно. Жаль только, что написан он на богомерзкой ноде, а не на чем-то, что можно было бы собрать в бинарь 🙂 https://github.com/slopus/happy @g33ks
2 232
3
Утилита cursor-bridge выступает в роли «моста» между двумя инструментами: она автоматически поднимает локальный HTTP-прокси, получает токен авторизации Cursor, запускает Claude Code с нужными переменными окружения и прозрачно преобразует запросы к API Anthropic в обращения к агенту Cursor. То есть вы гоняете Claude Code, но через Cursor. А зачем? Да потому что так тупо в разы дешевле. PS от @g33ks: Каков ништяк. Господи, почему это придумал не я? ))
2 304
4
Вышла новая версия Opus, и здесь всё довольно ожидаемо: модель работает отлично, стоит заметно дешевле Fable и, судя по всему
Вышла новая версия Opus, и здесь всё довольно ожидаемо: модель работает отлично, стоит заметно дешевле Fable и, судя по всему, с прицелом на Пентагон в релизе отдельно подчеркнули, что её не обучали на задачах, связанных с кибербезопасностью. Если же смотреть на API, то новинка уже не выглядит столь безоговорочным хитом. Ранее вышедшая Kimi K3 просит $15 за миллион выходных токенов против $25 у нового Opus. Впрочем, есть важный нюанс: Opus 5 уже включён во все платные тарифы Anthropic, тогда как подписки на Kimi для большинства пользователей до сих пор недоступны. PS от @g33ks: Формально Anthropic утверждает, что в секурити кейсах Opus 5 будет уступать флагману, но мы-то знаем, что даже предыдущая версия Opus в умелых руках была способна раскопать немало интересного.
2 529
5
В Штатах снова сменился «ИИ-царь». И это не я придумал называть так должность - так в американские СМИ неофициально называют директора Центра стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI). Крис Фолл продержался на посту всего три месяца. До него был Коллин Бернс (Collin Burns), который не проработал и недели. По данным американских СМИ, Бернса «выжили» из-за того, что раньше он работал в Anthropic, а отношения нынешней администрации США с компанией тогда были крайне напряженными. Отставка Фолла совпала с еще одной интересной историей. Сейчас администрация активно обсуждает возможность запрета китайских открытых моделей ИИ, а тут как раз вышла новая версия Kimi от Moonshot AI, которая показывает очень сильные результаты. При этом инициативу администрации публично критикует еще один бывший «ИИ-царь» — Дэвид Сакс. По его мнению, регулирование не должно использоваться как инструмент протекционизма для защиты американских разработчиков закрытых моделей. https://techcrunch.com/2026/07/20/trumps-latest-ai-czar-has-already-resigned/ @g33ks
3 189
6
В Штатах кипят страсти вокруг ИИ, и проблема тут двоякая. С одной стороны, рядовой обыватель видит для себя гору рисков, и это его пугает. С другой — дата-центры растут в геометрической прогрессии, и отдельные аспекты этого роста тоже не сулят ничего хорошего. Тот же Google сейчас строит дата-центр с плановым потреблением 2,7 гигаватта — это сопоставимо с потреблением пары миллионов жилых домов (и это люди, которые ещё недавно рассказывали, что атомная энергетика не нужна). А ведь помимо колоссального энергопотребления есть ещё и проблема охлаждения всего этого хозяйства — задача далеко не тривиальная. Всё это находит отражение и в политике: одни зарабатывают репутационные очки на критике, другие теряют позиции — например, губернаторы, активно подыгрывающие техгигантам. Впрочем, губернаторов тоже можно понять: дата-центры почти не создают рабочих мест (даже небольшой муниципалитет способен полностью закрыть их потребность в кадрах), зато приносят региону солидные поступления от налога на недвижимость. https://fortune.com/2026/07/14/voters-ai-backlash-politicians-lose-seats/ @g33ks
3 029
7
Из id Software уволили ключевых разработчиков. Утверждается, что сокращения затронули половину штата, около 95 человек. По сл
Из id Software уволили ключевых разработчиков. Утверждается, что сокращения затронули половину штата, около 95 человек. По словам сооснователя 3D Realms Скотта Миллера, на мороз выгнали всех (или почти всех) разработчиков ПО. Это может означать смерть движка id Tech. Среди уволенных числятся SyncError, который практически в одиночку поддерживал Quake Champions, дизайнер окружения и оружия Колин Геллер, занимавшийся новыми DOOM и проработавший в студии более 10 лет, а также программист Дастин Ленд, посвятивший id Software около 18 лет. We are DOOMed... 😢
1 039
8
Sony с января 2028 года прекратит производство физических дисков для игр PlayStation. Аругментируют тем, что это решение соот
Sony с января 2028 года прекратит производство физических дисков для игр PlayStation. Аругментируют тем, что это решение соответствует потребительским тенденциям, в которых физические диски не столь востребованы, как цифровые копии. https://www.theverge.com/games/960160/sony-playstation-disc-production-ending PS от @g33ks: вот и ушла эпоха
3 223
9
Godot Foundation уже пригорали от наплыва нейрослоп-PR'ов, работа над которыми изматывает, а польза - не то чтоб есть всегда
Godot Foundation уже пригорали от наплыва нейрослоп-PR'ов, работа над которыми изматывает, а польза - не то чтоб есть всегда (и это правда, и подвывают не только они). Теперь же Godot Foundation объявили, что ИИ-код в их проекте запрещён и всячески порицаем. Допустимо только ИИ-кодинг каких-то рутинных частей и автопереводы для неанглоязычных контрибьюторов. Причём призывают авторов таких МРов самим прописывать, для чего и как они использовали нейронки. PS от @g33ks: Смешные. Мне любопытно, как они собрались детектить такой код. Я так понимаю, они призывают к сознательности граждан и даже собираются вроде чаще банить тех, кто делает свой первый МР в Godot с большим количеством кода. Какие-то у меня сомнения в эффективности этого всего. Возможно, что своими такими манифестами просто подыгрывают геймерской аудитории, неистово хейтящей нейронки.
3 003
10
После решения Larian не заниматься Baldur’s Gate 4 глава Hasbro Крис Кокс обратился к Джеймсу Олену - одному из соавторов оригинальной дилогии Baldur’s Gate - с предложением возглавить разработку новой части. Однако Олен отказался, назвав эту идею безумием. По его словам, после успеха Baldur’s Gate 3 конкурировать с Larian было бы крайне сложно: у студии уже были собственный движок, готовые инструменты и команда, много лет работавшая с этой технологией. Любому новому разработчику пришлось бы создавать всё это практически с нуля. https://www.pcgamer.com/games/rpg/baldurs-gate-2s-co-lead-designer-was-asked-to-make-baldurs-gate-4-after-larian-declined-having-to-compete-against-baldurs-gate-3-that-would-be-insanity/ @g33ks
2 864
11
Линуху теперь запустили и на старушке МегаДрайв. Работает медленно, пользоваться практически невозможно, но кого это интересу
Линуху теперь запустили и на старушке МегаДрайв. Работает медленно, пользоваться практически невозможно, но кого это интересует - ведь важен сам факт! Наработки доступны на гитхабе, и автор вроде бы как собирается оптимизировать проект. https://github.com/LinuxMD/linuxmd @g33ks
2 693
12
В Xbox рассматривают закрытие студии Arkane и отмену экшена Marvel's Blade. «Блэйд» давно уже вышла за рамки производственног
В Xbox рассматривают закрытие студии Arkane и отмену экшена Marvel's Blade. «Блэйд» давно уже вышла за рамки производственного бюджета и продолжает поглощать деньги компании. Выпускать её в 2027 году уже финансово невыгодно. Помимо этого, по информации опубликованой Томом Уорреном из The Verge, будут закрыты или проданы ещё четыре студии: Compulsion Games, Undead Labs, Double Fine и Ninja Theory. Пока что они ищут покупателей, но если этого так и не произойдёт — команды будут распущены. Также из всех студий Xbox хотят уволить около 1000 сотрудников.
1 012
13
Сейчас объяснял человеку Эффект Конкорда, и кекнул. И нет, это не про игру. Эффект Конкорда (sunk cost) — когда человек/компа
Сейчас объяснял человеку Эффект Конкорда, и кекнул. И нет, это не про игру. Эффект Конкорда (sunk cost) — когда человек/компания продолжает инвестировать время и деньги в убыточный проект только потому, что в него уже было вложено дофига. Оригинал отсылает к самолёту «Конкорд». Но, блииин, как же это пересекается с игрой то, учитывая её бюджетики. История повторяет себя.
1 120
14
Еще одна ода кодингу с Qwen. В принципе, разделяю мнение, что локальный кодинг теперь — это уже не только увлечение фриков. Вполне можно использовать, если адекватно оценивать ограничения. И нравится, что автор не призывает слепо переходить на Qwen, а пишет, что пока есть возможность пользоваться облачными моделями по сотне-другой запросов в день, стоит использовать их на всю катушку. При этом локальную модель держать рядом как ту самую соломку, которая не даст больно упасть, если облачные сервисы окажутся недоступны. https://quesma.com/blog/qwen-36-is-awesome/ @g33ks
2 927
15
Beamdog выпустила обновление 2.7 для Baldur's Gate: Enhanced Edition, Baldur's Gate II: Enhanced Edition и Icewind Dale: Enha
Beamdog выпустила обновление 2.7 для Baldur's Gate: Enhanced Edition, Baldur's Gate II: Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition. После нескольких месяцев открытого бета-тестирования патч автоматически стал доступен всем пользователям. Среди ключевых нововведений - полностью переработанная поддержка облачных сохранений Steam и GOG, нативная поддержка процессоров Apple Silicon, а также сотни исправлений ошибок, улучшения стабильности, совместимости с современными операционными системами и дополнительные изменения, затрагивающие интерфейс, мультиплеер и инструменты для моддинга. https://steamcommunity.com/app/228280 PS от @g33ks: ну наконец-то на M1/M2/M3/M4 можно будет погонять
2 735
16
🐍 Python без GIL: кажется, мы реально к этому идём На PyCon US 2026 в Лонг-Бич Thomas Wouters, core-разработчик CPython и член Steering Council, выступил с докладом «Free-threaded Python: past, present and future». Это про самое крупное изменение в языке за последние лет пять. Идея давно назрела. GIL придумали тогда, когда многоядерные процессоры были редкостью. Сейчас 8 ядер есть в любом телефоне, а Python всем этим параллелизмом толком пользоваться не умеет. Раньше выкручивались тремя способами. Горячие куски переписывали на C или Rust. Запускали multiprocessing. Сидели на asyncio. У каждого варианта свои проблемы. Технически убрать GIL очень тяжело. В Python всё это объект со счётчиком ссылок, то есть разделяемое изменяемое состояние повсюду. Попыток было много. Грег Стейн патчил ещё Python 1.4 в 1996-м. Трент Нельсон делал PyParallel в 2012–2013. Ларри Хастингс в 2016 запустил нашумевшую Gilectomy. Все спотыкались об одно: однопотоковая производительность падала катастрофически. Прорыв устроил Сэм Гросс из Meta. Он сделал форк CPython без GIL, и на его основе в 2023 году приняли PEP 703. Внутри biased reference counting, отложенные операции со счётчиками, lock-free коллекции, новый GC, аллокатор mimalloc и аккуратные deadlock-free критические секции. Для прикладного программиста семантика потоков при этом остаётся привычной, питоновской. Никаких memory fences и заморочек с memory order. В Python 3.13 (2024) сборка была экспериментальной, оверхед на однопотоке около 40%. Скорее PoC. В 3.14 (2025) free-threaded по PEP 779 перешёл из experimental в officially supported, оверхед упал до 5–10%. По официальной документации это примерно 1% на macOS и около 8% на Linux x86-64. В 3.15 (2026) появится отдельный stable ABI-тег abi3t, чтобы расширения собирались под FT-сборку предсказуемо. По дашборду hugovk больше половины из топ-360 самых скачиваемых пакетов с C-расширениями уже выкладывают free-threaded wheel-ы. Это огромная заслуга Meta, Quansight и core-команды CPython. Что делать авторам C-расширений: закрыть глобалы, использовать критические секции, написать многопоточные тесты. Скрытые баги вылезут сами. Обычным Python-разработчикам, скорее всего, ничего делать не придётся. Но баги многопоточности, которые раньше маскировал GIL, теперь полезут наружу. Wouters считает, что free-threaded станет дефолтом где-то между 3.16 и 3.20 (2027–2031), а GIL полностью уберут уже в следующем десятилетии. Честно говоря, ещё пару лет назад идея «Python без GIL» вызывала кучу скепсиса. Слишком многие пробовали и сдавались, история Gilectomy была свежа в памяти. Но после огромной работы Гросса, команд Meta и Quansight, core-разработчиков и сотен мейнтейнеров стало понятно: за free threading реально будущее языка. Похоже, мы наблюдаем один из тех редких моментов, когда Python тихо, но фундаментально меняется. Через несколько лет GIL будут вспоминать примерно как Python 2. https://lwn.net/SubscriberLink/1078367/5800cc051d01e516/
109
17
В Ford тут почесали затылок и наняли 350 человек, добрую часть из которых ранее уже сократили на волне оптимизации, вызванной ИИ-хайпом. Причина проста: нейросети не смогли заменить человеческий труд по качеству и обеспечить сопоставимый уровень качества продукции. Обратно, конечно же, нанимали не всех, а только самых матёрых седобородых инженеров (gray beard engineers - так в отрасли называют самых опытных специалистов). https://techcrunch.com/2026/06/28/ford-rehires-gray-beard-engineers-after-ai-falls-short/ @g33ks
3 008
18
Пока Белый дом давит на Anthropic, запретив компании делать свои новые модели доступными по подписке, китайцы времени не теря
Пока Белый дом давит на Anthropic, запретив компании делать свои новые модели доступными по подписке, китайцы времени не теряют и открывают собственные модели, способные конкурировать с флагманскими облачными решениями по ряду направлений. Да, они пока не столь хороши, но отставание уже не выглядит таким драматичным, как раньше. Не так давно мы писали, что Qwen 3.6 удается держать высокую планку в написании кода, причем делать это даже на потребительском железе. Теперь же Zhipu AI (Z.ai) выходит на поле кибербезопасности, заявляя, что их модель GLM-5.2 способна конкурировать с Mythos в ряде сценариев, связанных с поиском программных ошибок и обнаружением уязвимостей. @g33ks
2 703
19
Кремниевую долину всё больше заполоняют так называемые «зомби-единороги» - стартапы, которые в период ажиотажа вокруг техноло
Кремниевую долину всё больше заполоняют так называемые «зомби-единороги» - стартапы, которые в период ажиотажа вокруг технологических стартапов получили миллиардные оценки, но со временем растеряли и стоимость, и перспективы. Когда-то они считались будущими гигантами рынка, а теперь существуют скорее по инерции: роста нет, новых инвесторов привлечь сложно, а выход на биржу или продажа бизнеса выглядит всё менее реалистично. Для венчурных фондов такие компании становятся скорее проблемой, чем активом. Показательный пример - сервис Cameo, сервис видеопоздравлений от знаменитостей. В 2021 году компанию оценивали в $1 млрд, а сегодня её стоимость оценивается всего в $82 млн. Многие из этих стартапов надеются поймать новую волну хайпа вокруг искусственного интеллекта и переупаковать свой бизнес под ИИ-повестку. Но пока это больше похоже на попытку продлить жизнь проектам, которые так и не смогли оправдать ожидания инвесторов. https://www.economist.com/business/2026/06/21/zombie-unicorns-are-haunting-silicon-valley @g33ks
4 143
20
Подсказки о том, как пассивно-агрессивно булить вайбкодеров и прочих причастных. Берем на заметку. https://joshmoody.org/blog/selfish-ai/
3 927