三水资源分享
رفتن به کانال در Telegram
热衷于imgui与引擎的分享频道
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
2 330
مشترکین
+5024 ساعت
+2247 روز
+1 36530 روز
آرشیو پست ها
2 332
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x39F56C", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //Crc Anogs MM3
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4633F4", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //10year Online
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x461F04", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //10year Online
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x46270C", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //Offline solution
PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4DF174", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); // Violation
2 332
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小y WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小z WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, nil); // 手持全枪无后 //@JNNBYYDS WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x3B0)+0x2AF8, nil); // 准心旋转角度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2440, nil); // 骑马者 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2448, nil); // 马乘客 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1F54, 2.00000); // 马匹踏空 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1F40, 1.00000); // 马匹跳跃判断 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x230)+0x1DD8, 0.200000); // 马匹重力 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x234)+0x1DD8, nil); // 马匹状态 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x260)+0x1DD8, 999.000); // 马匹上下坡 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x27C)+0x1DD8, 800.000); // 马匹最大步行速度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x284)+0x1DD8, 400.000); // 马匹最大蹲下速度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x28C)+0x1DD8, 1200.00); // 马匹最大游泳速度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x294)+0x1DD8, 60000.0); // 马匹最大飞行速度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD84)+0x1DD8, 400.000); // 马匹默认速度 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xDF4)+0x1DD8, 3.00000); // 马匹加速① WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xDF8)+0x1DD8, 3.00000); // 马匹加速② WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xEB0, nil); // 当前载具指针[自身地址] WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x350)+0xC08, 9999.00); // 载具最大血量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x354)+0xC08, 9999.00); // 载具当前血量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x438)+0xC08, 9999.00); // 载具最大油量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x43C)+0xC08, 9999.00); // 载具当前油量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x70C, nil); // 载具类型 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD38, 1.00000); // 载具判断[90000.0] WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xA30, 1.00000); // 载具固定视角 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB84, 1.00000); // 载具前后按键 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB88, 1.00000); // 载具左右按键 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB94, 1.00000); // 载具刹车按键 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xBC8, 1.00000); // 载具喇叭按键 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E50+后面还有两个指针SDK里没有准确指出来, nil); // 载具坐标指针 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x618)+0x540, nil); // 打击特效1转发记得带频道@JNNBYYDS 别又让我逮住了 🤔
2 332
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x12A)+0x518, 0.00000); // 人物灵魂[运动地址] WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x18C)+0x518, nil); // X轴向量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x214)+0x518, 0.200000); // 重力 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x218)+0x518, 999.000); // 上下坡 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x21C)+0x518, 6000.00); // 高跳 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x22C)+0x518, nil); // 人物状态 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x254)+0x518, 479.500); // 479.5[运动地址] WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x260)+0x518, 60000.0); // 60000 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x268)+0x518, 8192.00); // 8192空中惯性 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x270)+0x518, 0.0500000); // 2f落地后摇 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x27C)+0x518, 2048.00); // 2048 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x28C)+0x518, 0.950000); // 0.05空中惯性 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2B8)+0x518, 1.00000); // 13680 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E4)+0x518, 7500.00); // 7500 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x364)+0x518, 0.100000); // 0.1向量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x368)+0x518, 99.0000); // 8D坐标飞天 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x448)+0x518, 0.00000); // 防卡脚 /*@J N N B Y Y D S*/ WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x610)+0x518, 240.000); // 240 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD80)+0x518, 670.000); // 670限制 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x828)+0x2AF8, nil); // 手持美化指针 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E0)+0x2AF8, nil); // 手持武器ID WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x248)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒切枪 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x24C)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒收枪 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x560)+0x2AF8, 9999.00); // 手持枪械瞬击 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x5A0)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持枪械射速 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x648)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械一枪秒 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xBC8)+0x2AF8, 0.00000); // 手持枪械配件无后 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC2C)+0x2AF8, 0.00000); // 手持枪械聚点 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC38)+0x2AF8, 0.00000); // 手持喷子垂直聚点 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC3C)+0x2AF8, 0.00000); // 手持喷子水平聚点 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCEC)+0x2AF8, 0.00000); // 手持手臂防抖 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF0)+0x2AF8, 0.00000); // 手持开镜防抖 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF4)+0x2AF8, 0.00000); // 手持腰射防抖 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC98)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒开镜 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF8)+0x2AF8, 99.0000); // 手持打击特效 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1028)+0x2AF8, nil); // 手持子弹数量 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x11D0)+0x2AF8, nil); // 手持子弹大小 WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小x
