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太绝望了
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冷冰soso和权米 是傻子来的 天天碰瓷他爸😂

谁有32位好看点的IM源码,jni里不乱就行了😊

nonono牛拉屎的ui怎么被小生保存下来了

部分设备切后台和开小窗上半屏幕无法触摸 作者: @BySTOM_CN

photo content

诶,辛巴

和平源码.zip8.84 MB

photo content

公益加密.lua1.89 MB

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老傻子的源码(已复活) 加入频道 @xmymfx
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老傻子的源码(已复活) 加入频道 @xmymfx

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搬运来自 @JNNBYYDS

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搬运@JNNBYYDS

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搬运

PATCH_LIB("libanogs.so", "0x39F56C", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //Crc Anogs MM3     PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4633F4", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //10year Online     PATCH_LIB("libanogs.so", "0x461F04", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //10year Online     PATCH_LIB("libanogs.so", "0x46270C", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); //Offline solution PATCH_LIB("libanogs.so", "0x4DF174", "00 00 80 D2 C0 03 5F D6"); // Violation

WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小y
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小z
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, nil); // 手持全枪无后
//@JNNBYYDS
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x3B0)+0x2AF8, nil); // 准心旋转角度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2440, nil); // 骑马者
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2448, nil); // 马乘客
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1F54, 2.00000); // 马匹踏空
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1F40, 1.00000); // 马匹跳跃判断
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x230)+0x1DD8, 0.200000); // 马匹重力
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x234)+0x1DD8, nil); // 马匹状态
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x260)+0x1DD8, 999.000); // 马匹上下坡
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x27C)+0x1DD8, 800.000); // 马匹最大步行速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x284)+0x1DD8, 400.000); // 马匹最大蹲下速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x28C)+0x1DD8, 1200.00); // 马匹最大游泳速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x294)+0x1DD8, 60000.0); // 马匹最大飞行速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD84)+0x1DD8, 400.000); // 马匹默认速度
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xDF4)+0x1DD8, 3.00000); // 马匹加速①
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xDF8)+0x1DD8, 3.00000); // 马匹加速②
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xEB0, nil); // 当前载具指针[自身地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x350)+0xC08, 9999.00); // 载具最大血量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x354)+0xC08, 9999.00); // 载具当前血量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x438)+0xC08, 9999.00); // 载具最大油量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x43C)+0xC08, 9999.00); // 载具当前油量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x70C, nil); // 载具类型
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD38, 1.00000); // 载具判断[90000.0]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xA30, 1.00000); // 载具固定视角
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB84, 1.00000); // 载具前后按键
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB88, 1.00000); // 载具左右按键
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xB94, 1.00000); // 载具刹车按键
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xBC8, 1.00000); // 载具喇叭按键
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E50+后面还有两个指针SDK里没有准确指出来, nil); // 载具坐标指针
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x618)+0x540, nil); // 打击特效1
转发记得带频道@JNNBYYDS 别又让我逮住了 🤔

WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x12A)+0x518, 0.00000); // 人物灵魂[运动地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x18C)+0x518, nil); // X轴向量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x214)+0x518, 0.200000); // 重力
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x218)+0x518, 999.000); // 上下坡
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x21C)+0x518, 6000.00); // 高跳
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x22C)+0x518, nil); // 人物状态
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x254)+0x518, 479.500); // 479.5[运动地址]
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x260)+0x518, 60000.0); // 60000
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x268)+0x518, 8192.00); // 8192空中惯性
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x270)+0x518, 0.0500000); // 2f落地后摇
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x27C)+0x518, 2048.00); // 2048
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x28C)+0x518, 0.950000); // 0.05空中惯性
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2B8)+0x518, 1.00000); // 13680
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2E4)+0x518, 7500.00); // 7500
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x364)+0x518, 0.100000); // 0.1向量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x368)+0x518, 99.0000); // 8D坐标飞天
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x448)+0x518, 0.00000); // 防卡脚
/*@J N N B Y Y D S*/
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x610)+0x518, 240.000); // 240
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xD80)+0x518, 670.000); // 670限制
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x828)+0x2AF8, nil); // 手持美化指针
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1E0)+0x2AF8, nil); // 手持武器ID
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x248)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒切枪
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x24C)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒收枪
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x560)+0x2AF8, 9999.00); // 手持枪械瞬击
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x5A0)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持枪械射速
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x648)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械一枪秒
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xBC8)+0x2AF8, 0.00000); // 手持枪械配件无后
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC2C)+0x2AF8, 0.00000); // 手持枪械聚点
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC38)+0x2AF8, 0.00000); // 手持喷子垂直聚点
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC3C)+0x2AF8, 0.00000); // 手持喷子水平聚点
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCEC)+0x2AF8, 0.00000); // 手持手臂防抖
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF0)+0x2AF8, 0.00000); // 手持开镜防抖
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF4)+0x2AF8, 0.00000); // 手持腰射防抖
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xC98)+0x2AF8, 0.00100000); // 手持秒开镜
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0xCF8)+0x2AF8, 99.0000); // 手持打击特效
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x1028)+0x2AF8, nil); // 手持子弹数量
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x11D0)+0x2AF8, nil); // 手持子弹大小
WriteFloat(getZZ(getZZ(getZZ(UE4+ULocalPlayer)+0x30)+0x4B8)+0x2AF8, 1.00000); // 手持枪械大小x

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