DC SALOON
رفتن به کانال در Telegram
نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
633
مشترکین
+2924 ساعت
+577 روز
+17730 روز
آرشیو پست ها
634
ویژه برنامه | معرفی کمیک THE UNWRITTEN #1 نویسنده: Mike Carey طراح: Peter Gross انتشار: 2009 ناشر: Vertigo تعداد شمارهها: 54 شماره اگر داستانهایی که مینویسی واقعاً بتوانند روی جهان تأثیر بگذارند، چه اتفاقی میافتد؟ The Unwritten داستان Tom Taylor، پسر نویسندهای مشهور به نام Wilson Taylor را دنبال میکند. پدر تام مجموعهای فانتزی درباره پسری جادوگر به نام Tommy Taylor نوشته که شباهت عجیبی به زندگی واقعی تام دارد. اما ماجرا زمانی عجیب میشود که مرز بین داستان و واقعیت شروع به فرو ریختن میکند. تام کمکم متوجه میشود که داستانها فقط سرگرمی نیستند؛ آنها میتوانند روی ذهن انسانها، تاریخ و حتی واقعیت تأثیر بگذارند. در نتیجه، او وارد ماجرایی بزرگ درباره نویسندگان، شخصیتهای داستانی، سازمانهای مخفی و قدرت خودِ روایت میشود. چرا خاص است؟ The Unwritten یکی از کمیکهایی است که مستقیماً درباره قدرت داستانگویی صحبت میکند. کمیک دائماً این سؤال را مطرح میکند که اگر یک داستان به اندازه کافی قدرتمند باشد، آیا میتواند از صفحههای کمیک خارج شود و واقعیت را تغییر دهد؟ ژانر: فانتزی، معمایی، ماورایی، متافیکشن
634
دانستنی | عجیبترین دنیاهای DC Vertigo DC Vertigo فقط یک بخش برای داستانهای تاریک نبود؛ بعضی از عجیبترین و متفاوتترین دنیاهای تاریخ کمیک از همین بخش بیرون آمدند. The Dreaming دنیایی است که در آن رویاها فقط خوابهای انسانها نیستند؛ بلکه قلمرویی واقعی با قوانین و موجودات مخصوص خودشان وجود دارد. The House of Mystery و The House of Secrets از مکانهای اسرارآمیزی هستند که در داستانهای مختلف Vertigo ظاهر شدهاند و مرز میان واقعیت، جادو و کابوس را عمداً مبهم میکنند. Fables جهانی را تصور میکند که شخصیتهای افسانهای و داستانهای فولکلور در دنیای مدرن زندگی میکنند؛ اما برای زنده ماندن مجبور شدهاند هویت واقعی خود را پنهان کنند. Y: The Last Man یک سناریوی آخرالزمانی عجیب دارد؛ تقریباً تمام موجودات دارای کروموزوم Y روی زمین بهطور ناگهانی میمیرند و تنها یک مرد انسانی و میمون نر او زنده میمانند. Preacher دنیایی را نشان میدهد که در آن یک واعظ تگزاسی به نام Jesse Custer به قدرتی فوقالعاده دست پیدا میکند که میتواند اراده دیگران را تحت تأثیر قرار دهد و همین اتفاق او را وارد سفری عجیب برای پیدا کردن خدا میکند. The Sandman نیز یکی از معروفترین نمونههای Vertigo است؛ داستانی که اسطورهشناسی، ادبیات، تاریخ، رویا و فانتزی را با هم ترکیب میکند و شخصیتهایی مانند Dream و Death را در مرکز روایت قرار میدهد. یکی از ویژگیهای جالب Vertigo این بود که همه داستانهایش در یک جهان مشترک اتفاق نمیافتادند. بعضی آثار ارتباطاتی با جهان DC داشتند، بعضی تداوم مستقل داشتند و برخی کاملاً دنیای خودشان را ساختند. به همین دلیل Vertigo را نمیتوان صرفاً «نسخه تاریک DC» دانست؛ این ایمپرینت در بسیاری از آثارش مرز میان کمیک ابرقهرمانی، فانتزی، وحشت، فلسفه و ادبیات را از بین برد.
634
فکت | DC Vertigo DC Vertigo یکی از مهمترین و متفاوتترین ایمپرینتهای تاریخ DC Comics بود؛ بخشی که در سال ۱۹۹۳ تحت مدیریت سردبیر معروف، Karen Berger، شکل گرفت و هدفش فراهم کردن فضایی برای داستانهای بالغتر، تاریکتر و خلاقانهتر بود. برخلاف خط اصلی DC که بیشتر روی ابرقهرمانان جریان اصلی تمرکز داشت، Vertigo اجازه میداد داستانهایی با فضای ترسناک، فانتزی، فلسفی، جنایی، روانشناختی و فراطبیعی ساخته شوند. Vertigo در ابتدا خانه بعضی مجموعههایی شد که از قبل در DC وجود داشتند؛ از جمله The Sandman، Swamp Thing، Animal Man، Doom Patrol و Hellblazer. بسیاری از این آثار بعدها هویت مستقلتری پیدا کردند و Vertigo را از یک بخش صرفاً «داستانهای بزرگسالانه DC» به خانهای برای کمیکهای خالقمحور و متفاوت تبدیل کردند. یکی از مهمترین اتفاقات تاریخ Vertigo این بود که این ایمپرینت فقط به شخصیتهای DC محدود نماند. مجموعههایی کاملاً مستقل و Creator-Owned نیز وارد آن شدند؛ آثاری مثل Preacher، Fables، Y: The Last Man، 100 Bullets و American Vampire که لزوماً در دنیای اصلی DC اتفاق نمیافتادند. Vertigo به نویسندگان و هنرمندان آزادی بیشتری میداد تا سراغ موضوعاتی بروند که در کمیکهای ابرقهرمانی معمول DC کمتر دیده میشد؛ به همین دلیل آثاری با خشونت، زبان بزرگسالانه، مسائل اجتماعی، ترس، مسائل فلسفی و موضوعات پیچیده انسانی در این خط بسیار رایج شدند. یکی از مهمترین ویژگیهای Vertigo این بود که همه آثار آن الزاماً در یک جهان مشترک قرار نداشتند. بعضی مجموعهها ارتباط نزدیکی با دنیای DC داشتند، بعضی در یک تداوم جداگانه روایت میشدند و بعضی کاملاً دنیای مستقل خودشان را داشتند. بنابراین «Vertigo Universe» را نباید همیشه با یک جهان واحد و ساده اشتباه گرفت. Hellblazer یکی از مهمترین نمونههای این تفاوت بود. جان کنستانتین نخستینبار در Swamp Thing ظاهر شد و مجموعه مستقل John Constantine, Hellblazer از سال ۱۹۸۸ آغاز شد؛ سپس با شروع Vertigo در سال ۱۹۹۳ به یکی از عناوین اصلی این ایمپرینت تبدیل شد و طولانیترین مجموعه میان عناوین اولیه Vertigo بود. Vertigo همچنین نقش بزرگی در تغییر نگاه صنعت کمیک به داستانهای بزرگسالانه داشت. این ایمپرینت نشان داد که کمیک فقط به ابرقهرمان، مبارزه و نجات جهان محدود نیست و میتواند مانند یک رمان یا اثر ادبی، درباره مرگ، هویت، سیاست، مذهب، ترس، فلسفه، روابط انسانی و مسائل اجتماعی صحبت کند. در طول سالها، بسیاری از آثار Vertigo به موفقیتهای مهمی رسیدند و بعضی از آنها بعدها به فیلم، سریال یا آثار تلویزیونی اقتباس شدند. همین موضوع باعث شد Vertigo به یکی از شناختهشدهترین نامها در تاریخ انتشار کمیکهای بزرگسالانه تبدیل شود. اما Vertigo برای همیشه فعال نماند. DC در سال ۲۰۲۰ این برند را متوقف کرد و بخش زیادی از آثار آن به DC Black Label منتقل شدند. برای مدتی نام Vertigo از روی انتشارهای جدید کنار رفت. بعد از چند سال، DC دوباره Vertigo را احیا کرد و در سالهای ۲۰۲۴–۲۰۲۶ این نام دوباره به انتشارهای جدید بازگشت. با این بازگشت، DC توضیح داد که Vertigo جدید بیشتر روی آثار کاملاً مستقل و خالقمحور خارج از دنیای اصلی DC تمرکز خواهد داشت، در حالی که داستانهای بالغ با شخصیتهای اصلی DC عمدتاً زیر Black Label قرار میگیرند. یکی از نکات جالب درباره Vertigo این است که مرز بین «کمیک ابرقهرمانی» و «ادبیات گرافیکی» را تا حد زیادی کمرنگ کرد. به همین دلیل وقتی درباره تاریخ کمیکهای مدرن صحبت میشود، Vertigo فقط بهعنوان یک لوگو یا ایمپرینت DC شناخته نمیشود؛ بلکه بهعنوان یکی از جریانهایی شناخته میشود که نشان داد یک کمیک میتواند کاملاً متفاوت از فرمول سنتی ابرقهرمانی باشد.
634
فکت | Dark Presence Dark Presence عنوانی است که طرفداران برای موجود سیاهرنگ و مرموزی در داستانهای Lucifer به کار میبرند؛ موجودی که در داستان تلاش میکند جایگاه The Presence، یعنی خدای جهان داستان، را به خود نسبت دهد. نکته مهم این است که خود کمیک این موجود را بهصورت رسمی و صریح «Dark Presence» نامگذاری نمیکند؛ این نام بیشتر یک اصطلاح رایج در بحثهای طرفداری است. ماجرا از جایی پیچیده میشود که وضعیت The Presence پس از اتفاقات مربوط به Gabriel Hornblower مبهم میشود. موجود سیاهرنگی روی تخت خدا ظاهر میشود و شرایط بهگونهای پیش میرود که بسیاری تصور میکنند همان The Presence تغییرشکلیافته یا بازگشته است. اما در پایان، Lucifer Morningstar متوجه میشود چیزی که مقابلش قرار گرفته، پدر واقعی او نیست. در نتیجه، صحنهای که گاهی در بحثهای قدرتی بهعنوان «کشته شدن The Presence توسط Lucifer» معرفی میشود، در واقع به آن سادگی نیست. یکی از مهمترین ویژگیهای این موجود، توانایی نفوذ و تحت تأثیر قرار دادن موجودات آسمانی است. منابع مربوط به این داستان گزارش میکنند که او توانست تعدادی از فرشتگان را تحت کنترل خود قرار دهد؛ با این حال، Lucifer در برابر این نفوذ مقاومت کرد و کنترل او را نپذیرفت. این موضوع درباره Mazikeen نیز اهمیت دارد؛ لوسیفر توانست او را از تأثیر این موجود آزاد کند. همین اتفاق نشان میدهد که نفوذ Dark Presence مطلق و بدون محدودیت نبود و لوسیفر میتوانست در برابر آن مقاومت کند. از نظر داستانی، یکی از جالبترین بخشهای Dark Presence این است که ماهیت واقعی او هرگز بهطور کامل توضیح داده نمیشود. حتی بعد از رویارویی نهایی، کمیک توضیح قطعی و مفصلی ارائه نمیکند که این موجود دقیقاً چه بوده، از کجا آمده و آیا ارتباط مستقیمی با قدرت The Presence داشته یا نه. همین ابهام باعث شده تفسیرهای مختلفی درباره هویت او شکل بگیرد. به همین دلیل نباید Dark Presence را بهسادگی «نسخه شیطانی The Presence» یا «فرم تاریک ذاتی The Presence» دانست. حتی در بحثهای مربوط به این داستان نیز تأکید شده که لوسیفر در پایان صراحتاً متوجه میشود موجود سیاهرنگ، پدر واقعی او نیست. بنابراین عبارت «Dark Presence» بیشتر یک نام توصیفی برای این موجود است تا نام رسمی یک شخصیت مستقل با شناسنامه مشخص. نکته جالب دیگر این است که ظاهر این موجود باعث ایجاد یکی از بزرگترین سوءتفاهمهای مربوط به قدرتهای DC شده است. تصاویر این موجود در بعضی بحثهای اینترنتی بهعنوان «The Presence در حالت تاریک» استفاده میشوند و سپس نتیجه گرفته میشود که Lucifer خودِ The Presence را کشته است؛ اما این برداشت با پایان داستان سازگار نیست، چون هویت موجود سیاهرنگ بهعنوان The Presence واقعی تأیید نمیشود. در رویارویی نهایی، Lucifer توانست این موجود را شکست دهد و از بین ببرد. همین اتفاق یکی از دلایلی است که نام Dark Presence در بحثهای قدرتی لوسیفر زیاد مطرح میشود؛ اما از این اتفاق نمیتوان نتیجه گرفت که Lucifer «The Presence واقعی» را شکست داده است. آنچه در داستان شکست میخورد همان موجود سیاهرنگ و ناشناخته است. از نظر جایگاه داستانی، Dark Presence بیشتر از اینکه یک شخصیت با گذشته و تاریخچه کاملاً مشخص باشد، یک معمای کیهانی است. داستان عمداً اطلاعات کافی درباره منشأ و ماهیت او نمیدهد و همین مسئله باعث شده تفسیر دقیق قدرتها و هویت او دشوار باشد. بنابراین اگر بخواهیم مهمترین نکته درباره Dark Presence را در یک جمله خلاصه کنیم: موجود سیاهرنگی که در داستان Lucifer خود را در جایگاه The Presence قرار میدهد، اما در پایان مشخص میشود که The Presence واقعی نیست و Lucifer او را شکست میدهد. نکته تکمیلی: عبارتهای «Dark Presence»، «Evil Presence» و «Dark God» در بحثهای طرفداری گاهی برای اشاره به همین موجود استفاده میشوند، اما نباید این نامهای غیررسمی را با نام رسمی یک شخصیت مستقل در کمیک اشتباه گرفت.
634
زندگینامه | Promethea۰ Promethea | سوفی بنگس آغاز زندگی Sophie Bangs یک دانشجوی جوان در نیویورک بود که بهتدریج با موجودیتی افسانهای به نام Promethea ارتباط پیدا کرد. پرومتیا صرفاً یک ابرقهرمان معمولی نیست؛ او نمایندهای از تخیل، اسطوره و جهانهای معنوی است. سوفی پس از پذیرفتن این نقش، وارد دنیایی شد که مرز میان واقعیت، اسطوره و خیال در آن بسیار باریک است. قدرتها و تجهیزات قدرتهای Promethea ارتباط مستقیمی با قلمروهای معنوی و تخیل دارند. تواناییهای او شامل: پرواز قدرت و مقاومت فوقالعاده دستکاری انرژیهای جادویی سفر میان جهانهای معنوی تغییر شکل و استفاده از قدرتهای اسطورهای دستکاری واقعیت در سطوح خاص ارتباط با موجودات و نیروهای فراطبیعی دسترسی به دانش گسترده درباره اسطورهها و جهانهای معنوی ورود به ماجراها سوفی در ابتدا تصور میکرد با یک شخصیت افسانهای معمولی روبهرو شده است، اما خیلی زود متوجه شد که Promethea بخشی از ساختار عمیقتر جهان است. او در مسیرش با موجودات جادویی، نیروهای فراطبیعی و گروههای مختلف روبهرو شد و کمکم نقش بسیار بزرگتری در داستان پیدا کرد. روابط و تیمها Promethea بیشتر بهعنوان یک شخصیت مستقل شناخته میشود و ارتباطاتش با شخصیتها و موجودات دنیای America's Best Comics / WildStorm اهمیت زیادی دارد. دشمنان دشمنان او فقط ابرشرورها نیستند؛ بسیاری از تهدیدهای Promethea ماهیتی جادویی، فلسفی و فراطبیعی دارند. مرگ / سرنوشت داستان Promethea با مفاهیمی مانند مرگ، زندگی، تخیل و جهانهای معنوی پیوند عمیقی دارد. سرنوشت سوفی نیز از یک قهرمان معمولی فراتر میرود و به بخشی از ساختار بزرگتر دنیای Promethea تبدیل میشود. جمعبندی Promethea یکی از متفاوتترین شخصیتهای کمیک است؛ شخصیتی که داستانش فقط درباره مبارزه با شروران نیست، بلکه درباره جادو، اسطوره، تخیل، هنر و ساختار واقعیت است.
634
The Engineer | Angela Spica
آغاز زندگی Angela Spica یک مهندس و نابغه علمی بود که پس از یک حادثه، بدنش به شکل غیرعادی تغییر کرد. او بهجای استفاده از تجهیزات معمول، فناوری پیشرفتهای را در بدن خود ادغام کرد. مهمترین ویژگی انجینیر، نانوفناوری موجود در بدنش است. این نانوباتها به او اجازه میدهند: ساخت و تغییر شکل سلاحها از بدن ایجاد زره و محافظ تولید ابزارهای مختلف افزایش قدرت فیزیکی ترمیم و بازسازی آسیبها تغییر ساختار بخشهایی از بدن ایجاد سلاحهای انرژیمحور Angela Spica به یکی از اعضای مهم The Authority تبدیل شد؛ گروهی که روشهای بسیار متفاوتی برای مقابله با تهدیدهای بزرگ جهان داشت. او در داستانهای مرتبط با The Authority و جهانهای مختلف DC حضور پیدا کرده است. مهمترین وابستگی او به The Authority است و در کنار اعضای این گروه با تهدیدهای جهانی و فراجهانی روبهرو شده است. انجینیر در طول داستانهایش با دشمنان مختلفی روبهرو شده که تهدیدهایی در سطح فناوری، سیاسی و فراطبیعی ایجاد میکردند. سرنوشت Angela Spica در دورههای مختلف انتشار و جهانهای متفاوت DC تغییر کرده و روایتهای مختلفی از وضعیت او وجود دارد. The Engineer نمونهای متفاوت از یک ابرقهرمان علمی در DC است؛ شخصیتی که بهجای تکیه بر یک لباس یا سلاح خارجی، فناوری نانویی را مستقیماً با بدن خود ترکیب کرده و به یک زرادخانه زنده تبدیل شده است.
634
خب دوستان اگر به کمیک چاپ شده وی پی ان ایپی ثابت برای گیم و استفاده روزمره از لئودایس تهیه کنید و کار چاپ رو تازه شروع کردن از دوست و همراه ما لئودایس حمایت کنید
از لحاظ سرعت وی پی ان و کیفیت چاپ از تمامی جاها بهترن من هر ما وی پی ان ازشون میخرم و کمیکاشون کیفیتشون تضمینه
634
Repost from LEODISE COMIC | لئودایس کمیک
🦹بعد مدتها با تاسیس رباتمون کامبک زدیم 🦹
👑ازین به بعد میتونی هرکاری که دلت خواست رو برامون بفرستی تا برات چاپ هم بکنیم
😉کارهایی که بصورت همکاری ارائه میدیم کاملا رایگانن ، ولی کارهایی که بصورت اختصاصی میزنیم نیازمند اشتراک پرمیوم ربات هستن که میتونید با ورود به بخش " پروفایل " فعالش کنید
😞اگه علاقه مند به همکاری بودید یا پیشنهادی داشتید میتونید پیوی مالک ( @lordmonsters ) مراجعه کنید ، کارتون داخل ربات قرار میگیره و با فروشش شما هم کسب درآمد میکنی
👌 از طریق چنل پیگیر آپدیت هامون باشید https://t.me/leodisecomic
🤚آیدی ربات : @LEODISECOMICSBOT
634
Repost from LEODISE COMIC | لئودایس کمیک
🦹سرورای پرسرعت ویتوریمون مجدد شارژ شد
👑سرعت فوق العاده بالا
⚡️بدون لحظه ای قطعی
✈️همراه با لینک سابسکریپشن
👑همراه تضمین کیفیت
🏆پشتیبانی گدرتمند با تعرفه های عالی
یکماهه = 🪖 ۲۰ گیگ : 130T 🪖 ۵۰ گیگ : 180T 🪖 ۱۰۰ گیگ : 300T 🚀 نامحدود تک کاربر : 450T 🐈 نامحدود دوکاربر : 650T 😽 نامحدود سه کاربر : 750T دوماهه = 👑 ۵۰ گیگ : 300T 👑 ۱۰۰ گیگ : 500T 👑 نامحدود تککاربر : 550T 👑 نامحدود دوکاربر : 850T 👑 نامحدود سه کاربر : 1.000T 🤚جهت تهیه میتونید به رباتمون @Lordmonsters مراجعه کنید
634
Dream با Shakespeare معاملهای انجام میدهد و در نتیجه، Shakespeare آثار ادبی بزرگی خلق میکند. در The Sandman #19 – A Midsummer Night's Dream، شخصیتهای افسانهای نمایش Shakespeare واقعاً در جهان Sandman حضور دارند. این شماره آنقدر مورد توجه قرار گرفت که برنده World Fantasy Award شد. مسیر سقوط Dream Sandman فقط داستان قدرت Dream نیست؛ داستان تغییر خود او نیز هست. Dream در ابتدای داستان شخصیتی بسیار مغرور، خشک و پایبند به قوانین خودش است. اما اتفاقاتی که برای او رخ میدهند، کمکم باعث میشوند دربارهی گذشته، تصمیمهایش و نحوه برخوردش با دیگران تجدیدنظر کند. در نهایت، گذشتهی Dream به سراغ خودش میآید. در بخش پایانی مجموعه، The Kindly Ones علیه او وارد عمل میشوند و اتفاقاتی رخ میدهد که مستقیماً به سرنوشت نهایی Dream منتهی میشود. پایان The Sandman داستان اصلی در شماره ۷۵ به پایان میرسد. جلد پایانی، شمارههای #57 تا #75 را جمعآوری میکند و داستان نهایی Dream را روایت میکند. اما پایان Sandman به معنای پایان جهان آن نیست. پس از پایان داستان اصلی، آثار و مجموعههای دیگری در Sandman Universe منتشر شدند و شخصیتها و بخشهای مختلف این جهان را گسترش دادند. مشخصات کمیک عنوان: The Sandman نویسنده اصلی: Neil Gaiman شروع انتشار: 1989 انتشار: DC / Vertigo تعداد شمارههای سری اصلی: 75 ژانر: Dark Fantasy / Horror / Mythology / Drama شخصیت اصلی: Dream / Morpheus قلمرو اصلی: The Dreaming رده: Mature Readers سری اصلی در مجموع ۷۵ شماره داشت و در ۱۰ جلد اصلی جمعآوری شد. چرا The Sandman مهم است؟ Sandman از آن کمیکهایی نیست که فقط بر مبارزه و قدرت تمرکز داشته باشد. داستان دربارهی مفاهیمی مثل: رؤیا، مرگ، سرنوشت، میل، ناامیدی، آزادی، تغییر، عشق و مسئولیت. Dream در طول داستان بارها مجبور میشود با پیامد تصمیمهای گذشتهاش روبهرو شود. در واقع یکی از ایدههای اصلی داستان این است: حتی موجودی که قرنها عمر کرده و بر قلمرو رؤیا حکومت میکند، نمیتواند برای همیشه از پیامد انتخابهای خودش فرار کند. جمعبندی The Sandman داستان Dream / Morpheus است؛ ارباب رؤیا و یکی از Endless. او پس از ۷۰ سال اسارت فرار میکند و برای بازسازی قلمرو خود و بازیابی قدرتهایش قدم در مسیری میگذارد که او را با انسانها، خدایان، شیاطین، فرشتگان، کابوسها، خانوادهاش و گذشته خودش روبهرو میکند. اما بزرگترین داستان Sandman در نهایت دربارهی این نیست که Dream چقدر قدرتمند است. درباره این است که: «آیا حتی ارباب رؤیا میتواند تغییر کند؟»
634
ویژه برنامه | معرفی کمیک THE SANDMAN «حتی ارباب رؤیا هم نمیتواند از سرنوشت خودش فرار کند.» The Sandman یکی از مشهورترین آثار Vertigo/DC است؛ مجموعهای نوشتهی Neil Gaiman که از سال ۱۹۸۹ آغاز شد و داستان Dream / Morpheus، فرمانروای قلمرو رؤیا، را روایت میکند. داستان Sandman فقط درباره خوابدیدن نیست؛ اسطورهشناسی، جادو، مرگ، خدایان، کابوسها، انسانها و مفاهیمی بسیار بزرگتر از جهان مادی، همگی در داستان حضور دارند. DC نیز The Sandman را روایتی درباره نیروهایی فراتر از زندگی و مرگ توصیف میکند. آغاز داستان داستان با یک اشتباه بزرگ شروع میشود. در سال ۱۹۱۶، یک گروه از جادوگران قصد داشتند Death را به دام بیندازند تا از او برای رسیدن به جاودانگی استفاده کنند؛ اما بهجای Death، برادر کوچکتر او یعنی Dream را گرفتار کردند. Morpheus حدود ۷۰ سال در اسارت باقی ماند. در این مدت، قلمرو او یعنی The Dreaming بدون حضور صاحبش دچار اختلال شد. وقتی سرانجام موفق به فرار شد، متوجه شد بخش مهمی از قدرت و هویت او به اشیایی وابسته است که از او گرفته شدهاند. بنابراین سفر خود را برای پیدا کردن سه وسیله اصلی قدرتش آغاز کرد: کیسه شن جادویی، کلاهخود و یاقوت. Dream دقیقاً کیست؟ Dream فقط یک انسان قدرتمند یا یک جادوگر نیست. او یکی از Endless است؛ خانوادهای از موجودات کیهانی که نماینده مفاهیم بنیادی هستی هستند. اعضای اصلی این خانواده عبارتاند از: Destiny — سرنوشت Death — مرگ Dream — رؤیا Destruction — نابودی Desire — میل Despair — ناامیدی Delirium — آشفتگی این موجودات در سطحی کاملاً متفاوت از انسانها و بسیاری از خدایان فعالیت میکنند. The Dreaming قلمرو Dream، The Dreaming نام دارد. این جهان محل شکلگیری و جریان رؤیاهای موجودات زنده است و موجودات مختلفی در آن زندگی میکنند؛ از رؤیاها و کابوسها گرفته تا موجودات ماورایی. هر انسانی که خواب میبیند، به شکلی با این قلمرو ارتباط پیدا میکند. به همین دلیل The Dreaming صرفاً یک مکان معمولی نیست؛ بخشی اساسی از ساختار جهان Sandman است. Death؛ خواهر Dream یکی از مهمترین شخصیتهای Sandman، Death of the Endless است. او برخلاف تصویری که معمولاً از «مرگ» در داستانها داریم، شخصیتی بسیار متفاوت دارد. Death نخستینبار در داستان The Sound of Her Wings بهشکل برجسته وارد داستان میشود؛ داستانی که در جلد اول مجموعه قرار گرفته است. رابطه Dream و Death نیز یکی از مهمترین روابط خانوادگی در داستان است. Lucifer و ماجرای جهنم یکی از معروفترین بخشهای Sandman، ارتباط Dream با Lucifer Morningstar است. در داستان Season of Mists، Dream برای آزادکردن موجودی که مدتها در جهنم گرفتار بوده، دوباره به Hell بازمیگردد. اما اتفاقی بسیار عجیب رخ میدهد: Lucifer تصمیم میگیرد جهنم را ترک کند. و در نتیجه، Dream با موقعیتی مواجه میشود که حتی تصورش را هم نمیکرد: کل قلمرو Hell بدون حاکم میماند. این اتفاق یکی از نقاط مهم تحول Dream و دنیای Sandman است. Corinthian؛ کابوسی که از کنترل خارج شد یکی از معروفترین مخلوقات Dream، The Corinthian است. کورینتیان یک Nightmare بود؛ موجودی که Dream خلق کرده بود. اما او از نقشی که برایش تعیین شده بود فاصله گرفت و وارد دنیای بیداری شد. در آنجا به یک قاتل زنجیرهای تبدیل شد. یکی از ویژگیهای وحشتناک او این است که بهجای چشمهای معمولی، دهانهایی پر از دندان دارد. کورینتیان بعدها دوباره در داستانهای Sandman Universe و بهخصوص Nightmare Country نقش مهمی پیدا کرد. Rose Walker و Dream Vortex در The Doll's House، داستان وارد مرحلهای کاملاً متفاوت میشود. دختری به نام Rose Walker در جستوجوی برادرش قرار میگیرد و در جریان این ماجرا مشخص میشود که او یک Dream Vortex است. وجود چنین پدیدهای میتواند مرز میان رؤیاها را از بین ببرد و برای جهان رؤیا و حتی انسانهای بیدار خطرناک باشد. این داستان یکی از بخشهای مهم ابتدای Sandman است. Orpheus؛ پسر Dream یکی از تلخترین بخشهای داستان مربوط به Orpheus، پسر Dream، است. رابطه میان Dream و Orpheus نقش مهمی در مسیر نهایی داستان دارد. DC در معرفی مجموعه اشاره میکند که داستان Sandman Special بهطور مشخص Orpheus را بهعنوان پسر Dream معرفی میکند. سرنوشت Orpheus در نهایت تأثیر مستقیمی روی خود Dream میگذارد. William Shakespeare یکی از عجیبترین بخشهای Sandman این است که William Shakespeare نیز وارد داستان میشود.
634
ویژه برنامه | معرفی کمیک
PREACHER
«اگر خودِ خدا دنیا را رها کرده باشد، چه کسی باید جواب پس بدهد؟»
Preacher یکی از متفاوتترین و بزرگسالانهترین آثار تاریخ Vertigo/DC است؛ کمیکی نوشتهی Garth Ennis و با طراحی Steve Dillon که داستانش از یک واعظ تگزاسی شروع میشود و به سفری عظیم میان ایمان، خشونت، جهنم، بهشت، خونآشامها و موجودات ماورایی تبدیل میشود.
داستان از کجا شروع میشود؟
Jesse Custer یک واعظ اهل تگزاس است که بعد از یک حادثهی ماورایی، با موجودی به نام Genesis پیوند میخورد.
Genesis موجودی غیرعادی است که حاصل پیوند یک فرشته و یک شیطان است؛ و همین پیوند باعث میشود جسی به قدرتی به نام The Word دست پیدا کند.
با استفاده از The Word، جسی میتواند با فرمان صوتی، دیگران را مجبور به انجام دستور خود کند.
اما قدرت جدید، زندگی جسی را نجات نمیدهد؛ بلکه او را وارد جنگی بزرگتر میکند.
هدف جسی چیست؟
جسی متوجه میشود که خدا بهشت را ترک کرده است.
بنابراین تصمیم میگیرد به دنبال خدا برود و از او دربارهی رنج و بیعدالتی موجود در جهان پاسخ بخواهد.
این سفر، جسی را در مسیر برخورد با سازمانها، موجودات ماورایی و شخصیتهایی قرار میدهد که هرکدام اهداف خاص خودشان را دارند. DC نیز محور اصلی داستان را جستوجوی جسی برای یافتن خدا و بازخواست او توصیف کرده است.
همراهان جسی
جسی در این مسیر تنها نیست.
Tulip O'Hare، دوستدختر سابق و تیرانداز ماهر، همراه اوست.
Cassidy نیز یک ولگرد ایرلندی و خونآشام است که به این دو ملحق میشود.
این سه نفر هستهی اصلی داستان را تشکیل میدهند و رابطهی میان آنها یکی از مهمترین بخشهای Preacher است.
دشمنان و تهدیدها
Preacher فقط دربارهی مبارزه با یک دشمن مشخص نیست.
جسی با نیروهای مختلفی درگیر میشود؛ از The Grail و نیروهای مذهبی گرفته تا موجودات ماورایی و شخصیتهایی مانند Herr Starr.
اما یکی از مهمترین تهدیدهای داستان، Saint of Killers است؛ شخصیتی که رویارویی او با جسی و نیروهای Starr یکی از نقاط مهم داستان محسوب میشود.
Saint of Killers
Saint of Killers یکی از مرگبارترین شخصیتهای Preacher است.
گذشتهی او با مرگ خانواده و مسیر انتقام گره خورده و در ادامه به موجودی تبدیل میشود که حتی نیروهای جهنمی نیز نمیتوانند بهسادگی با او مقابله کنند.
تقابل او با جسی در بخش مهمی از داستان به اوج میرسد و DC این بخش را یکی از محورهای اصلی جلد مربوط به شمارههای #34–40 معرفی کرده است.
ساختار داستان
سری اصلی Preacher در مجموع ۶۶ شماره داشت.
DC بعدها این مجموعه را در چندین جلد جمعآوری کرد؛ از جمله جلد پایانی که شمارههای #59–66 را شامل میشود و پایان جستوجوی جسی را روایت میکند.
چرا Preacher خاص است؟
Preacher عمداً شبیه کمیکهای ابرقهرمانی معمولی نیست.
داستان از موضوعاتی مثل ایمان، اختیار، گناه، عشق، انتقام، رستگاری و مسئولیت استفاده میکند و آنها را در کنار خشونت، طنز سیاه، وحشت و ماجراهای ماورایی قرار میدهد.
به همین دلیل، حتی خود DC در معرفی این اثر آن را داستانی دربارهی «زندگی، مرگ، عشق و رستگاری» توصیف کرده است.
مشخصات کمیک
عنوان: Preacher
نویسنده: Garth Ennis
طراح اصلی: Steve Dillon
انتشار: Vertigo / DC
شروع انتشار: 1995
تعداد شمارههای سری اصلی: 66
رده: Mature Readers
ژانر: Horror / Dark Comedy / Supernatural / Western / Drama
جمعبندی
Preacher داستان یک واعظ نیست که فقط با دشمنانش بجنگد.
داستان مردی است که پس از بهدستآوردن قدرتی ماورایی، تصمیم میگیرد به دنبال خدا برود و از او دربارهی جهانی که ساخته پاسخ بخواهد.
در این مسیر، Jesse Custer، Tulip O'Hare و Cassidy وارد سفری میشوند که آنها را با انسانها، خونآشامها، فرشتگان، شیاطین، سازمانهای مخفی و Saint of Killers روبهرو میکند.
یک واعظ، یک خونآشام، یک زن مسلح و یک سؤال بزرگ:
اگر خدا دنیا را رها کرده باشد... چه کسی باید جواب پس بدهد؟
جمعآوری شده توسط تیم دیسی سالون
634
ویژه برنامه | معرفی کمیک PREACHER «اگر خودِ خدا دنیا را رها کرده باشد، چه کسی باید جواب پس بدهد؟» Preacher یکی از متفاوتترین و بزرگسالانهترین آثار تاریخ Vertigo/DC است؛ کمیکی نوشتهی Garth Ennis و با طراحی Steve Dillon که داستانش از یک واعظ تگزاسی شروع میشود و به سفری عظیم میان ایمان، خشونت، جهنم، بهشت، خونآشامها و موجودات ماورایی تبدیل میشود. داستان از کجا شروع میشود؟ Jesse Custer یک واعظ اهل تگزاس است که بعد از یک حادثهی ماورایی، با موجودی به نام Genesis پیوند میخورد. Genesis موجودی غیرعادی است که حاصل پیوند یک فرشته و یک شیطان است؛ و همین پیوند باعث میشود جسی به قدرتی به نام The Word دست پیدا کند. با استفاده از The Word، جسی میتواند با فرمان صوتی، دیگران را مجبور به انجام دستور خود کند. اما قدرت جدید، زندگی جسی را نجات نمیدهد؛ بلکه او را وارد جنگی بزرگتر میکند. هدف جسی چیست؟ جسی متوجه میشود که خدا بهشت را ترک کرده است. بنابراین تصمیم میگیرد به دنبال خدا برود و از او دربارهی رنج و بیعدالتی موجود در جهان پاسخ بخواهد. این سفر، جسی را در مسیر برخورد با سازمانها، موجودات ماورایی و شخصیتهایی قرار میدهد که هرکدام اهداف خاص خودشان را دارند. DC نیز محور اصلی داستان را جستوجوی جسی برای یافتن خدا و بازخواست او توصیف کرده است. همراهان جسی جسی در این مسیر تنها نیست. Tulip O'Hare، دوستدختر سابق و تیرانداز ماهر، همراه اوست. Cassidy نیز یک ولگرد ایرلندی و خونآشام است که به این دو ملحق میشود. این سه نفر هستهی اصلی داستان را تشکیل میدهند و رابطهی میان آنها یکی از مهمترین بخشهای Preacher است. دشمنان و تهدیدها Preacher فقط دربارهی مبارزه با یک دشمن مشخص نیست. جسی با نیروهای مختلفی درگیر میشود؛ از The Grail و نیروهای مذهبی گرفته تا موجودات ماورایی و شخصیتهایی مانند Herr Starr. اما یکی از مهمترین تهدیدهای داستان، Saint of Killers است؛ شخصیتی که رویارویی او با جسی و نیروهای Starr یکی از نقاط مهم داستان محسوب میشود. Saint of Killers Saint of Killers یکی از مرگبارترین شخصیتهای Preacher است. گذشتهی او با مرگ خانواده و مسیر انتقام گره خورده و در ادامه به موجودی تبدیل میشود که حتی نیروهای جهنمی نیز نمیتوانند بهسادگی با او مقابله کنند. تقابل او با جسی در بخش مهمی از داستان به اوج میرسد و DC این بخش را یکی از محورهای اصلی جلد مربوط به شمارههای #34–40 معرفی کرده است. ساختار داستان سری اصلی Preacher در مجموع ۶۶ شماره داشت. DC بعدها این مجموعه را در چندین جلد جمعآوری کرد؛ از جمله جلد پایانی که شمارههای #59–66 را شامل میشود و پایان جستوجوی جسی را روایت میکند. چرا Preacher خاص است؟ Preacher عمداً شبیه کمیکهای ابرقهرمانی معمولی نیست. داستان از موضوعاتی مثل ایمان، اختیار، گناه، عشق، انتقام، رستگاری و مسئولیت استفاده میکند و آنها را در کنار خشونت، طنز سیاه، وحشت و ماجراهای ماورایی قرار میدهد. به همین دلیل، حتی خود DC در معرفی این اثر آن را داستانی دربارهی «زندگی، مرگ، عشق و رستگاری» توصیف کرده است. مشخصات کمیک عنوان: Preacher نویسنده: Garth Ennis طراح اصلی: Steve Dillon انتشار: Vertigo / DC شروع انتشار: 1995 تعداد شمارههای سری اصلی: 66 رده: Mature Readers ژانر: Horror / Dark Comedy / Supernatural / Western / Drama جمعبندی Preacher داستان یک واعظ نیست که فقط با دشمنانش بجنگد. داستان مردی است که پس از بهدستآوردن قدرتی ماورایی، تصمیم میگیرد به دنبال خدا برود و از او دربارهی جهانی که ساخته پاسخ بخواهد. در این مسیر، Jesse Custer، Tulip O'Hare و Cassidy وارد سفری میشوند که آنها را با انسانها، خونآشامها، فرشتگان، شیاطین، سازمانهای مخفی و Saint of Killers روبهرو میکند. یک واعظ، یک خونآشام، یک زن مسلح و یک سؤال بزرگ: اگر خدا دنیا را رها کرده باشد... چه کسی باید جواب پس بدهد؟
